Vai al contenuto

LetBloodline

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    1.4k
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    5

Tutti i contenuti di LetBloodline

  1. ma cosa stai cercando di capire? il punteggio di caratteristica intero mi pare si usi solo nei PF se non ricordo male. Ci sono campi in particolare che non sai come riempire?
  2. non ci ho capito una mazza, cmq di dragonlance ho solo letto i libri che sono stati quelli che mi hanno "iniziato" al mondo del fantasy. Ho sempre sperato che di ritrovarmi in quell'ambientazione =P peccato che in comune le razze con il libro abbiano praticamente niente quindi trovo difficile pensare che l'affermazione che la 4° è dragonlance, poi magari mi sbaglio...
  3. LetBloodline

    Valore oggetti

    appunto, la gold dagger non credo sia un'arma da utilizzo bensì di bellezza, tipo una ricompensa diversa che in oro ma la cui importanza è sempre il prezzo e non l'utiliztà, o sbaglio?
  4. LetBloodline

    Valore oggetti

    non credo però che gli oggetti utilizzabili dagli avventurieri ricadano nella categoria oggetti d'arte e gemme purtroppo
  5. LetBloodline

    Valore oggetti

    se è solo quello lo sapevo ma si applica a tutti gli oggetti non solo quelli normali e soprattutto a quelli magici direi. Pensavo ci fosse qualcos'altro sul manuale del Master
  6. LetBloodline

    Valore oggetti

    mi spiegate per favore la parte tanto criticata del commercio o mi dite su che manuale e dove posso trovcarla?
  7. ottimo lavoro, a parte quelle che ho già stampato probabilmente userò le tue grazie ^^ solo una cosa, il dardo incantato del mago non è un attacco a distanza base o ho capito male io?
  8. Sta nel fatto che i coboldi forti (e forse anche i minion) prendono bonus ai txc e ai danni in base a quanti coboldi sono a fianco al pg di conseguenza: coboldo + 3 minion = colpi quasi certi e danni alti = uccelli per diabetici XD coboldo da solo = piccolo intralcio minion da solo = sassolino nella scarpa delucidata la capacità speciale dei coboldi mi pare evidente perchè se il coboldo è da solo è considerato un niente mentre se è in gruppo i primi da attaccare sono i minion perchè muoiono prima Certo, sono due giochi diversi Ribadisco che sono due giochi diversi, qui i coboldi attaccano in sciami e se sono in tanti fanno molto male. La storia appartiene ad un'altro gioco, ad un'altra ambientazione dipende quant'è l'intelligenza dell'umano. Certo se è stupido fa così, ma se ha una discreta intelligenza, esperienza in combattimento E VIENE INTERPRETATO BENE, se vede un membro di una qualsiasi razza visibilmente meglio equipaggiato di lui non lo sottovaluta. Se è così stupido da sottovalutarlo sarà altrettanto stupido in 4°ED e quindi non cambia un bel niente Questa discussione si basa su CONGETTURE su come il mondo vede i coboldi, cosa che quindi varierà da ambientazione ad ambientazione e potrà essere valutato solo con il manuale dell'ambientazione alla mano. Inoltre questa tua congettura del "Vedo un coboldo da solo e non lo sottovaluto più" a mio giudizio è una errata interpretazione del mondo, supponendo che il mondo sappia che tu sei un eroe e che tutti conoscano le vere capacità dei pochissimi coboldi di elite che sono in grado di diventare eroi. I presupposti per giocare il coboldo sfigato senza bonus di caratteristiche debole e sottovalutato ci sono tutti anche in questa edizione. Non trovo fondamenti per questa tua critica sui coboldi sinceramente Anzi, uno che vuole giocare il coboldo può farsi sottovalutare e coglierli alla sprovvista con le abilità inattese, oppure uno che potresti essere tu lo giochi con i malus che più ti aggradano e fai in tutto e per tutto il coboldo piccolo e stupido che affronta l'avventura anche se è debole
  9. LetBloodline

    Scheda Poteri

    per me restano insostituibili le carte perchè infinitamente più comode
  10. ma secondo me stai esagerando. Ti faccio notare che il pg coboldo non è un coboldo comune, bensì un'elite fra i coboldi. Di elitee di quel livello non ce ne sono tantissimi e sicuramente sono molto più numerosi i coboldi che tutti guardano dall'alto in basso. Inoltre i coboldi sono visti come pericolosi in branco (in questa edizione più che mai) e uno da solo è considerato ancora meno minaccioso ultima nota: il coboldo minion è il primo che uccido appunto perchè bersaglio facile da eliminare ma possibilmente fastidioso mentre combatto con gli altri. Scegliere di far fuori la marmaglia prima del capo, specialmente nella 4° edizione in cui i minion cadono facilmente ma fanno danni quasi normali, diventerà la scelta principale quindi se fai il coboldo è vero che verrai attaccato per primo, ma questo proprio perchè continueranno a sottovalutarti. Poi se hai il pg coboldo forte che diventa un eroe sarai conosciuto in giro quindi sarà comunque difficile che tu riesca a farti sottovalutare specialmente se sei un coboldo vestito di tutto punto con l'arma fiammeggiante +5 e un'armatura di pregiatissima fattura. Ricaptiolando: - è stimolante ruolisticamente perché il coboldo è visto come meno forte. visto che la massa cobolda è ugualmente meno forte a meno che tu non sia già conosciuto o non giri con equip palesemente pericoloso continueranno a sottovalutarti (ma questo avveniva anche in 3.5) - In 4ed questo non è più possibile secondo me qui sbagli - Il coboldo minion si ignora. questo è cambiato, il coboldo minion è il primo a morire perchè da bonus mostruosi al boss coboldo - Il coboldo PG no. secondo me invece proprio perchè i coboldi sono considerati pericolosi in sciami, il coboldo singolo viene visto meno pericoloso che non gli altri pg notoriamente ca**uti. Personalmente se mi trovo ad affrontare un coboldo e altri mostri che di solito attaccano da soli o non fanno molto affidamento sulle tattiche di scame, i primi di cui cercherei di liberarmi sono proprio gli altri perchè, magari erroneamente, considererei un coboldo singolo privato dei suoi poteri più pericolosi - Il mio non è un giudizio, solo una costatazione Per oria siamo tutti sulle opinioni e giudizi, tu compreso
  11. la distribuzione cambia sia all'interno della stessa classe a seconda dei diversi sviluppi che uno vuole prendere, sia per prendere i talenti multiclasse e "biclassare" e sia a preferenza del giocatore. Sinceramente guardando la lista delle combinazioni proposte non ce n'è una che mi ha fatto dire "ah quella è l'unica possibile e la migliore". Diverse erano interessanti ed ero molto indeciso. Certo se uno PP nasce PP rimane e cercherà con la calcolatrice il punteggio migliore ma i miracoli non si fanno Hai detto benissimo, soprattutto perchè le differenze a livello di gioco sono TROPPE per permettere paragoni fra i due giochi (ho usato volontariamente la dicitura DUE GIOCHI) ho capito male o ti stai fasciando la testa prima di rompertela? Cmq ribadisco che sono due giochi diversi e voler fare paragoni è sbagliato secondo me
  12. qui l'afferrare è visto come un cercare di impedire di muoversi più che di immobilizzare completamente l'avversario e impedirgli di compiere azioni per quanto riguarda il "cosa succede se spingono via quello che mi tiene fermo" il manuale riporta: Effects that End a Grab: If you are affected by a condition that prevents you from taking opportunity actions (such as dazed, stunned, surprised, or unconscious), you immediately let go of a grabbed enemy. If you move away from the creature you’re grabbing, you let go and the grab ends. If a pull, a push, or a slide moves you or the creature you’re grabbing out of your reach, the grab ends. e tra l'altro in questi casi non si è nemmeno "sfuggiti alla presa" ma questa è terminata, quindi gli scorpioni non fanno il loro attacco ps: in 4° edizione la LOTTA non esiste più, esiste solo l'afferrare per non far muovere un bersaglio che è cosa ben diversa e meno limitative per il bersaglio
  13. pagina 18 If the total of your ability modifiers is lower than +4 or higher than +8 before racial ability adjustments, your DM might rule that your character is too weak or too strong compared to the other characters in the group and decide to adjust your scores to fit better within his or her campaign preferences. è lo spirito della quarta edizione di lasciare ampie facoltà al DM di limitare i giocatori se necessario o regolare azioni impreviste
  14. penso che se uno vuole fare un pg sfigato il master non gli impedisca di autosegarsi le gambe rinunciando al +2 perchè vuoi fare il pg sfigato, ma io personalmente trovo positivo che tutte le razze siano al pari per chi vuole provare altre razze senza essere penalizzato. E soprattutto non ho mai digerito le razze con LEP e sono felicissimo che non ci sia più. Ora le razze hanno diversi punti di forza adatti a diverse classi ma sono equilibrate. Secondo me è un'ottima cosa. Opinione personale ovviamente. Ci sarà sempre chi non è d'accordo e preferisce un ambiente con squilibri di potere in cui pochi e lodevoli possono dire di aver ucciso il drago con un coboldo (perchè pochissimi ci provano) ma molti possono fare i PP con il drow
  15. c'è scritto nel manuale nella sezione grab. Se tu stai afferrando e vieni spostato in qualche modo e il nemico che stai afferrando non è più in portata lo lasci andare automaticamente
  16. il manuale cita One per Combatant’s Turn: You can take only one opportunity action during another combatant’s turn, but you can take any number during a round. Ho capito bene o se 15 nemici diversi ti causano attacchi di opportunità puoi tirarli tutti e 15 ma non puoi tirarne due sullo stesso nemico?
  17. io lo seguo e mi piace, ma i combattimenti con i mostri finali dei vari "livelli" secondo me sono troppo lunghi =/
  18. Channel divinity si può usare una sola volta, uno dei poteri a scelta, ma c'è anche l'healing word che può usare. Più il potere da scegliere ha un totale di 3 poteri ad incontro
  19. LetBloodline

    Grado sfida PNG

    La prima idea che mi è passata in testa è che se un mago di 9° in quarta edizione, con CA minima di 19 (10 + 5 perchè ha 20 di int e 4 del metà livello ) non può tenere testa a pg di primo livello mi viene da piangere. poi ho pensato che se è accerchiato può essere tirato giù con relativa facilità, anche se qualcuno ci lascerà le penne, ammesso che non gli si dia il potere levitate o simili, con cui se ne va allegramente e una volta che guarda dall'alto non deve fare altro che tirare giù i fastidiosi incantatori del gruppo mentre i guerrieri possono solo provare a tirare con gli archi per superare la CA che se è nudo è di 19, mentre lui attacca con un bonus, sempre da nudo, di 9 Se un mago sceglie i poteri giusti, un party di 4 pg di primo livello lo oblitera con facilità. Certo se prende solo poteri di attacco perchè di solito combatte in gruppo e nessuno dei poteri che può salvargli il sederino è un altro discorso, ma un mago di 9° fatto bene sull'idea di dover affrontare dei combattimenti da solo non ha problemi ad affrontare un gruppo di 4 pg di primo secondo me
  20. Per quanto riguarda il marchiare con il cleave mi trovo daccordo nel dire che non si marchiano due nemici ma solo il bersaglio principale del cleave. A proposito del marchio del guerriero personalmente, appena l'ho letto, l'ho interpretato come un vincolo "a nemico", ovvero che un nemico non può essere marchiato due volte con lo stesso marchio, sia che si tratti dello stesso guerriero che marchia due volte sia che siano due guerrieri diversi a cercare di marchiarlo ( sarebbe una cosa devastante la coppia fra due guerrieri, ogni volta che attacca qualcuno si prenderebbe un AdO da uno dei due guerrieri e questo senza nemmeno usare un potere ). Per come la vedo io l'unico modo per marchiare più volte è usare i poteri che hanno diversi target o usare i punti azione per usare due attacchi, ma questa è l'opinione di Mr Nessuno e potrei essere smentito alla grande ><
×
×
  • Crea nuovo...