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LetBloodline

Circolo degli Antichi
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  1. Chiedo aiuto qua, vorrei sapere dove posso trovare la regolamentazione in quarta edizione delle zone di magia selvaggia o se qualcuno può riassumere come dovrebbe funzionare per cortesia Quando viene usato un potere di una fonte non marziale c'è una probabilità che succeda qualcosa di diverso giusto? Quanto possono essere gravi le conseguenze di una magia scatenatasi? Colpire qualcun'altro, cambio di elemento, inversione di effetto o anche cose catastrofiche tipo alterazioni permanenti di un personaggio (crescita del terzo seno/ sostituzione delle cambe con zampe da ragno) E infine la magia selvaggia colpisce tutte le fonti di potere (primal, shadow, psion) con l'unica eccezione dei martial? Grazie per l'aiuto in anticipo
  2. pensavo al sempre affidabile umano in quanto sono piuttosto bisognoso di talenti Le tue idee non sono male, mi stanno dando qualche spunto interessante hmm thinking thinking si sta profilando la possibilità di un'altra prospettiva del pg a cui non avevo pensato hmm grazie mille degli spunti, altre idee? =o
  3. Ciao a tutti, è da un po' che non passo e ritorno per chiedervi aiuto e consiglio nella creazione di un concept di personaggio, BG personalità etc Comincio dicendovi che la campagna partirà dalle marche d'argento dei FR di cui dovremo essere cittadini e degni della fiducia di una città stato o almeno di uno dei leader. Ci manderanno come "campioni" ad affrontare una minaccia in cui non credono più di tanto quindi sceglieranno il gruppetto di personaggi di primo livello. Il ruolo che voglio ricoprire è quello del controller e più precisamente pensavo ad un mago illusionista Il concept del personaggio che ho in mente è piuttosto vago, un tizio a cui piace studiare e giocare con le menti altrui ma ulteriori dettagli preferirei lasciarli a voi da suggerire In particolare mi servirebbero consigli in merito a: - città di partenza: Non conosco molto bene i FR quindi prenderei a caso una città delle marche, qualche consiglio? - perchè sono degno di fiducia da parte di una città? Qualche idea ma non mi convince quindi ascolto volentieri qualsiasi idea originale e intrigante ^^ - BG: stessa cosa del punto precedente - Personalità, modi di fare e aspetto: Il punto più difficile. Stavo pensando a un personaggio a cui piace studiare e giocare con le menti e che non abbia paura di mostrare di essere un mago facendo largo uso dei cantrip per varie cose, dal tenersi pulito al prendere oggetti senza alzarsi e tutti gli altri usi interessanti che mi saprete consigliare per i cantrip XD Vorrei che mi aiutaste a definire la personalità di questo personaggio, qualche aspetto del suo comportamento particolare e qualche consiglio per giocarlo bene al tavolo - Religione: Di solito i miei pg non hanno una divinità preferita, cosa ne pensate di questo pg? Non conosco bene le divinità dei FR, c'è qualche divinità che vedete adatta? - skill e caratteristiche: Sono combattuto in merito alle skill da prendere che si addicano al personaggio e alle caratteristiche da distribuire. In particolare sono combattuto fra saggezza e carisma. Il primo mi servirebbe per la skill insight (e magari dungeoneering) che mi pare indispensabile per questo tipo di pg oltre che per il sempre ottimo thunderwave =o Il carisma invece è per la orb of deception e diplomazia. Come mi consigliate di suddividere le caratteristiche? PS: so che magari lo psion sarebbe meglio come concept di "mind-toyer" ma non mi piace la classe =/
  4. piace ma questa sera sono da solo, voglio farmi dei soldi a loro insaputa
  5. Veramente speravo in consigli più ruolistici e meno barbatrucchi. Tipo qualche uso furbo di incantesimi per rapinare o rubare o comunque situazioni da ruolare possibilmente malvage =o
  6. Sono uno stregone di livello 7 con leadership e un gregario simil-chierico (una classe particolare). Siamo un gruppo malvagio. Sto tornando a riunirmi con il resto del gruppo e stavo pensando a qualcosa di veloce per raccattare un po' di soldi. Al momento ho 4500 gp a disposizione e sto cercando consigli e idee per rubare in un negozio qualcosa da rivendere in modo più sicuro possibile. Posso lanciare spontaneamente suggestione con una cd di 17 stavo pensando di cercare un negozio di preziosi, cercare protezioni magiche eventuali con individuazione del magico, cercare di arraffare qualcosa di prezioso e andarmene con una pergamena di porta dimensionale. Un'illusione o un camuffare se stesso per nascondere la mia identità o direttamente un'invisibilità. Qualche ulteriore suggerimento per organizzare qualcosa di veloce? Ho stasera la sessione solitaria in cui cercherò di arraffare soldi all'insaputa del mio gruppo =P consigliatemi pure incantesimi interessanti, se non li ho comprerò pergamene, siamo nella capitale del karrnath e sono membro del culto di vol
  7. Grazie dus, veloce e preciso =)
  8. Probabilmente se n'è già parlato ma non sono riuscito a trovare risposta ai miei quesiti quindi chiedo a voi, perdonatemi se mi è sfuggito un topic già esistente Se abbiamo un brutto e grosso guerriero umano con arma con portata immerso nell'oscurità (o accecato) e durante il combattimento il ladro si avvicina silenziosamente muovendosi nella sua area minacciata, il guerriero ha automaticamente l'AdO? Similarmente se un guerriero minaccia l'area in cui c'è un mago, c'è una coltre di oscurità che nega la visuale e il mago casta un incantesimo senza componenti (o con tutte le componenti tolte tramite metamagia) l'attacco di opportunità si ha lo stesso automaticamente? Un incantatore invisibilizzato di cui i nemici non si sono accorti, se casta il suo incantesimo silenziato immobile senza componenti è soggetto alle normali regole sugli attacchi di opportunità?
  9. News dell'ultima ora. La campagna sarà satura di intrighi politici e i personaggi non saranno poi così affiatati. Gli intrighi saranno anche fra pg e ci saranno in gioco influenze sulle masse e il combattimento sarà un pò in secondo piano. Non mi dispiace la cosa ma i requisiti per i pg e per le skill sono diversi. Ciò detto riconsidero in maniera molto positiva lo stregone che gioca sul carisma e che mi permetterebbe un "leadership" con molti seguaci divinazione e ammaliamento diventano scuole molto importanti. Faccio bene secondo voi viste le premesse a passare allo stregone per prendere tanti seguaci con il talento e sfruttare il carisma per il tipo di campagna? O pensate che un mago specialista sia comunque meglio? Quale bloodline mi suggerite?
  10. Consigliate quindi ammaliamento e illusione da scartare? Lo stregone sebbene potenziato pare che sia ancora decisamente indietro rispetto al mago, concordate o è solo una mia impressione? In realtà ho sempre avuto un debole per la possibilità di castare spontaneamente ma mi pare che si paghi sempre cara questa possibilità
  11. effettivamente ero indeciso se prendere il divinatore ma poi rischiare di riempire con spell inutili alcuni livelli per i bonus astrali del divinatore o se rinunciarvi per avere una scuola che mi dasse gli incantesimi bonus più "solidi" Cmq che scuole scartereste come scuole proibite?
  12. Grazie mille del link =D Effettivamente pure io sono molto indeciso in merito a quali scuole scegliere come proibite.. Guardando meglio il Summoner credo che potrebbe fare altrettanto bene il lavoro e avere anche un ragionevole output di danni con l'evocazione permanente che può anche trippare o grabbare i nemici, ma ho la netta sensazione che se uso l'Eidolon rischia di essere più forte degli altri membri del gruppo =/ Lo stregone invece credi che possa essere valida come alternativa o dici che non ne vale la pena?
  13. Salve o guru dei personaggi, non so se posso chiedervi aiuto anche in merito a pathfinder ma spero di sì. Io ho un debole per i pg con combinazioni strane e per il cercare di fare le scelte migliori alla creazione del pg ma di solito i miei colleghi di campgna fanno i pg alla buona. Onde evitare di costringere qualcuno ad adattarsi al modo di giocare degli altri ho pensato di crearmi un pg che non sia "vado e faccio fuori tutti" ma pensavo invece di fare il personaggio di supporto, il mago chiamato "GOD", quello che buffa gli altri rendendo gli scontri più facili facendo giocare e divertire gli altri. Pathfinder per me è nuovo, mi appresto a fare la prima campgna, useremo il point buy per le caratteristiche e partiremo dal livello 5-7 (non ha ancora deciso il master) e vedendo le classi pare che siano state riequilibrate rispetto alla 3.5. Ora pare che anche lo stregone abbia un suo perchè nella vita, c'è poi il Summoner che con il suo Eidolon mi sa troppo di Final Fantasy (che adoro *O*) e il bardo mi ha sempre intrigato e l'hanno risistemato. Ci sono poi tutte le nuove aggiunte con le specializzazioni dei maghi *O* Insomma c'è davvero tanta carne al fuoco e chiedo a voi guru quale secondo voi è il modo migliore di creare il tipo di pg che non faccia tutto lui ma che aiuti tutto il gruppo dalle retrovie in modo che se anche io mi faccio il pg per bene e gli altri no non si sentano inutili. Immagino che il modo migliore sia il mago (di che scuola?) ma volevo anche sapere quanto si perde secondo voi optando per uno stregone, quale stregone e se vale la pena fare multiclasse o prendere classi di prestigio Ringrazio in anticipo tutti quelli che vorranno darmi una mano e chiedo scusa se per caso pathfinder non è argomento di discussione in questa sezione =(
  14. LetBloodline

    Caricaaa!!!

    vabbè ma se carichi uno prendendoti AdO dagli altri o sei ***** o hai una valida ragione per farlo sopratutto quando con il primo movimento ti puoi spostare in modo che la traiettoria di carica non passi vicino ai nemici =P
  15. Interpretare veramente l'incontro di diversi sconosciuti sfocia spesso nel non formare il gruppo o non al completo se non con forzature. Si poteva spendere un po' di tempo a parlare dei rispettivi pg ma far equivalere la mancanza di interpretazione con l'esservi già conosciuti per me è un'esagerazione. Sopratutto perchè l'interpretazione deve venire fuori dopo. Durante l'avventura viene fuori con i png e fra di voi o no?
  16. classi di prestigio al giorno d'oggi possono essere marine o corpi particolari di qualsiasi esercito agente segreto qualsiasi (i vari agenti segreti sono varie cdp) tutti i mestieri che richiedono l'università dopo che le superiori ti hanno dato la "classe base" un medico specializzato Le cdp soon "caratteristiche" o "mestieri" che per essere intraprese richiedono dei requisiti di conoscenza/abilità/competenze. Alcune cdp rappresentano la persona 1 su mille che si distingue dalla massa ma non sono tutte così. Di gilde di assassini ce ne sono più o meno in tutte le città grandi che visitiamo col mio gruppo
  17. interpretativamente parlando in giro per il mondo ci sono stregoni come ci sono iniziati dei sette veli. Questi avranno un livello minimo ma ci saranno pur nel mondo no? E qualcuno di questi può prendere allievi o siccome sono cdp non potranno farlo? e agli allievi che prenderanno li addestreranno per diventare maghi puri o iniziati dei sette veli come loro? Io credo tanto che insegneranno loro per diventare iniziati dei sette veli. Ma non esistendo la classe da livello 1 che si farà mai? la progressione di livelli del personaggio sarà quella che ha permesso al suo maestro di diventare iniziato dei sette veli, ovvero i livelli da mago necessari e sucessivamente di iniziato dei sette veli. Se mi chiedi perchè passa da mago a iniziato io ti chiedo come fa a imparare da solo quello che impara passando da un livello da mago al sucessivo. Io li considero insegnamenti ricevuti da giovane che lo guidano verso un certo sviluppo e non ci vedo nulla di male che gli insegnamenti che ha ricevuto in gioventù lo portino a svilupparsi anche attraverso classi diverse
  18. Lo stesso che ha pensare alla classe da scegliere =D Che senso ha scegliere la classe da interpretare?
  19. non scherzare, ci sto pensando seriamente =P Attualmente sto giocando con due gruppi (veramente ad agosto sessioni sospese con entrambi T_T), con uno c'è maggior impronta di combattimento e con l'altro maggior impronta interpretativa in campagna low magic con poche possibilità di personalizzazione del personaggio. Entrambe le campagne mi danno un po' di quello che voglio senza soddisfarmi appieno così prendo quello che preferisco da ciascuna =P
  20. sarò io ma mi sfugge come vincere all'enalotto possa far guadagnare dei livelli ad un avventuriero =o Avrà più senso premiare con i px le azioni piuttosto che le MO guadagnate?
  21. il 17 sono punti buttati, o 18 o 16 l'array con doppio 16 è il migliore e più bilanciato e lascia anche spazio alle altre statistiche ma dovranno scegliere una razza con intelligenza per arrivare a 18 nella statistica principale. Se scelgono bene partono con 18 18 Per i manuali che non hai ci sono sempre metodi che non si possono suggerire sui forum per recuperarli, altrimenti fate colletta per un mese di insider della wizy (7$ che sono 5 euro e qualcosa) e vi potete scaricare il charcater builder 5 volte (una a testa) e contiene tutte le classi talenti oggetti e quant'altro comparsi in tutti i manuali e tutte le riviste di dragons uscite =D Oltre ovviamente ad un valido strumento per creare il personaggio e per automatizzare i conti. Da notare che anche quando l'abbonamento ad insider di un mese scadrà il character builder continuerà a funzionare senza problemi con i dati di tutti i manuali usciti all'ultimo aggiornamento =D
  22. Buon per te se con il tuo gruppo non è necessario perchè sono maturi, ma se qualcuno si lamenta di questo genere di metagame la soluzione del "certi tiri li fa il master" è sempre legittima =P Se non serve tanto meglio ma se serve si fa no?
  23. Sarà impossibile ma non per questo non è un buon obiettivo da inseguire e non per questo bisogna inserirne di buon grado quando è possibile evitarlo =D Non necessariamente =P Se per bg un personaggio è stato cresciuto da un gerofante arcano o come si chiama è naturale che il suo sviluppo segua quello dei gerofanti arcani nello stesso modo in cui è normale per uno pg cresciuto da uno stregone svilupparsi come stregone. Il problema non sono le cdp in generale bensì i cambi di rotta rispetto a quello che è la strada verso cui è stato iniziato il personaggio
  24. bè trovami un'altro talento che potenzialmente a partire dal lv 1 mi da un ponus per un incontro di 2 a tutti i danni cumulabile con qualsiasi altra cosa xD Ps: Conviene però multiclassare a mago e prendere il PP del blood mage
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