Tutti i contenuti pubblicati da Loupissi
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Musiche per scontro
Mi rivolgo a voi perchè sono una capra nella selezione delle musiche...o almeno io scelgo quelle che mi piacciono ma i miei giocatori non incontrno i miei gusti. Per farvi capire, per endere lo scontro più surreale metterei anche delle musiche che con la scena non c'entrano niente (come su Kick-ass per intenderci) solo che l'unico effetto ottenuto è il drastico abbassamento di tensione nello scontro. Ora mi servono delle musiche/gruppi/generi musicali che siano parecchio ritmate e con una certa vena Dark. Il gioco è Mutant Chronicles e l'ambientazione è parecchio dura e gli scontri sono sempre mortali, quindi mi serve per l'appunto un qualche tipo di music che dia la carica ai PG ma che infonda anche della tensione. Spero d'avervi dato le giuste informazioni.
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Vedendo che Enfrel si è dato una scossa penso *ah...se sta per dare di matto come una donnicciola...può essere una minaccia davvero...anche se secondo me un colpo ben assestato risolve tutto* cosa proponi di fare allora? perchè non credo ci lasceranno scappare...o tentiamo di ritirarci velocemente nella speranza che siano semplici guardiani?
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Loupissi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleTorno velocemente dai miei compagni e, una volta raggiunti, dico loro da invisibile signori...di là c'è un accampamento di gnoll...ce ne sono ben otto con gli archi pronti pronti a farci fuori....voi trovato niente?
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Loupissi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleSfruttando la mia invisibilità cerco d'entrare nella stanza e vedere se c'è qualcosa di interessante
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Annuisco pure io a Kalana e mi tengo pronto a correre verso l'interno della torre
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Senza dire niente riguardo la condotta poco coraggiosa dei miei compagni, inizio a proseguire verso la torre.
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Loupissi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleMentre mi avvio verso il corridoio di sinistra, mi lancio un incantesimo che mi renderà invisibile agli occhi di eventuali nemici @DM Spoiler: Mi casto invisibilità e provo a muovermi silenziosamente (+10)
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Loupissi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleOsservo i vari corridoi e dico beh se volete posso provare ad andare in esplorazione anche io per di qua.... dico indicando il corridoio di sinistra.
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
qualsiasi cosa vogliate fare...fatela velocemente perchè i miei incantesimi non durano in eterno...almeno al momento... dico infastidito da tutta la situazione
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Alle insistenti parole, da donnicciole, dei miei compagni grido rabbioso HO CAPITO! datemi il tempo d'arrivarci a quella maschera! e invece di strillare come delle donne impaurite pensate anche voi a qualcosa! e con estrema rabbia carico la maschera di fronte l'uscita cercando di spezzarla con un solo colpo @DM Spoiler: Se possibile la carico e ci applicherei anche mighty blow @tutti Spoiler: Non ho caricato la maschera di fronte l'uscita perchè..... non avevo visto l'uscita XD A colpo d'occio sulla mappa non l'avevo notata. Sennò probabilmente avrei caricato quella direttamente.
- Mondo S-quella
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[Alonewolf87 - 3.5] Ritorno al Tempio del Male Elementale (parte 2)
Loupissi ha risposto a Alonewolf87 a un discussione Discussioni in Ritorno al Tempio del Male ElementaleDolce Saryl....mi sa che nemmeno io posso utilizzare agevolmente queste pergamente....beh non ci resta che seguire Tiberius e Cliff nella loro esplorazione no? e detto questo porgo il braccio a Saryl
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[Alonewolf87 - Edizione 3.5] La pietra eretta (parte 2)
Non faccio in tempo a dire una parola, che Nortak spacca le pietre. Dopo che il bestione ne abbatte una, dico stupito fra me e me Incredibile...io credevo si sarebbe sviluppato un backlash magico abbastanza potente da uccidere qualcuno di noi....beh in questo caso.... E inizio a lanciare velocemente gli incantesimi sui miei compagni. @DM Spoiler: Allineare armi di massa= bene, su tutti Forza del toro -> nortak Protezione dal male -> Nortak e Toshiro (ne ho 2) Light of mercuria -> su di me
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[GURPS - Dalamar78] - Blood Sword (Atto I) - I Labirinti di Krarth
Di fronteall'ennesimo pericolo, imbraccio il mio martello e mi getto verso una maschera cercando di romperla con un poderoso colpo. @DM Spoiler: Vado verso la maschera numero 13 e cerco di darle un colpo molto forte (non o a regole come si fa)
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Mondo S-quella
Ma a questo punto mi considero un assoluto genio Questo topic ha raggiunto ben 3 pagine di discorsi che cercano di dare un senso al mio mondo a ciotola....è fantastico! Oramai lo sento come un figliol prodigo....vado a comprare un fiocco sia azzurro che rosa per festeggiare ^^. Comunque le idee sul magnetismo le sto seguendo ben volentieri e ci sono spunti interessanti.
- Mondo S-quella
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Mondo S-quella
Ma infatti la cosa è così, la spiegazione scentifica l'ho fatta per dare una prima parvenza di mondo seriamente ragionato. Poi diciamo che ho utilizzato la fisica per dare una spiegazione farlocca di come gira un pianeta eccetera....di per se non potrebbe nemmeno ruotare; dubito fortemente che se 2 corpi colossali corrono all'interno di un asteroide (o chi per lui) questo inizia a roteare in modo costante...
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Mondo S-quella
Ehm....no. Se fosse accaduto un episodio come grande catastrofe o simile il pianate si sarebbe disgregato e comunque attrazione gravitazionale e bla bla bla sarebbero mutate o forse manco esisterebbero più. So anche io che non può esistere un pianeta come questo ma ho dato la mia spiegazione (ma qualcuno l'ha letta bene?) del perchè di tale forma. La magia diciamo che è già inclusa, farò un appunto per spiegare perchè sul versante convesso c'è un effetto di antigravità. Scusa ma l'idea di un artefatto che sistema tutto è parecchio noiosa a mio avviso, terribilmente banale e sopratutto molto poco divertente IMHO. Comunque grazie per le tue annotazioni.
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Mondo S-quella
Beh c'è da dire che non ho manco scritto quanto è grande 'sto sole io...quindi se lo faccio di dimensioni corrette le forze d'attrazione non entrano in gioco, credo. Non so cos'è questo mondo al risparmio, semplicemente è un'idea che m'è venuta durante il Tome of Bottle e capirai anche te che già questo grado di definizione è parecchio alto per un'idea partorita in quel frangente.
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Mondo S-quella
Ok inversione di gravità risolverà il problema Non so se a quella distanza l'attrazione gravitazionale del sole sia così elevata da attrarre il pianeta S-quella Mi è stato detto di metterlo in questa sezione, se i Mod non lo ritengono opportuno sposteranno la discussione nella sezione apposita Il danno da caduta e la prova in saltare te la gestisci come da regolamento visto che gli abitanti del pianeta sono nati e cresciuti a gravità 3G e non vedo motivo di fare aggiustamenti su queste prove, anche perchè se dovessi farli per saltare e per i danni da caduta, dovremmo rivisitare quanto incide la forza dei PG sul carico trasportato eccetera. Fosse stato che nei 2 versanti la gravità sarebbe stata diversa, ti darei ragione.
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Mondo S-quella
Quindi tu trovi più coerenza in un mondo fatto a disco sorretto da elefanti e da una tartaruga solo perchè c'è il sole che gira? Poi il centro di gravità volevo farlo legato solo alla veloce rotazione degli assi del pianeta. Non so che problemi aggiuntivi possono esserci sul fatto che non ruota attorno al sole del sistema. Palesemente è una cosa per ridere e/o un mondo particolare per chi mai volesse utilizzarlo in partita. Le spiegazioni pseudoscientifiche le ho date per far comprendere meglio come reputo funzioni il mondo; poi è ovvio che non può esistere nella realtà, ma qui siamo su D&D o simile. @MattoMatteo: grazie, nella fretta ho fatto confusione.
- Mondo S-quella
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Mondo S-quella
- Da un'insana discussione nata durante il ToB 2013 ecco cos'è venuto fuori - S-quella S-quella è un mondo semisferico abitato su tutti e due i versanti (concavo o convesso). Parte Concava: in questo versante del pianeta ci sono, distribuiti in modo uniforme, degli specchi d'acqua che incanalano la luce solare al centro. A causa di questo incanalamento, che si verifica solo quando le rotazioni permettono al sole di illuminare questo versante, il centro del versante convesso è una zona di morte per calore massiccio, o severo; solo poche creature resistenti al calore possono permettersi di vivere in questa zona centrale. Per la particolarità della forma, vi è un'atmosfera stabilizzata sopra il bordo del pianeta, in questo modo la distanza fra terreno e atmosfera varia a seconda del punto in cui ci si trova con un'ovvia distanza maggiore nel punto centrale, con conseguente effetto serra. Per effetto della forza centrifuga, le creature in questo versante sono piuttosto basse e tozze. Parte Convessa questo versante del pianeta presenta una tipologia climatica molto diversa dalla controparte convessa. Sempre al centro c'è la maggior concentrazione di calore, quando il sole la illumina, ma non essendoci alcun effetto di incanalamento le temperature raggiungono i 30 massimi. A causa della sua forma, e della velocità delle rotazioni, nelle regioni vicino al bordo vi sono spesse formazioni di ghiaccio, che sono poi l'unica ragione per la quale esiste un'atmosfera in questo versante. Infatti vicino al bordo il freddo è intenso e basta il minimo di calore, portato dal sole, per far evaporare una quantità sufficiente di ghiaccio e creare così, anche grazie alla velocità di rotazione, una sottile atmosfera. Qui le creature sono molto longilinee a causa della forza centripeta presente. Dati Generali Gravità: 3G Rotazione attorno l'asse α: 10 ore Rotazione attorno l'asse β: 20 ore Non esiste rotazione attorno al sole; il pianeta resta fisso in quel punto dello spazio grazie alle rotazioni degli assi. Per questo motivo è stato deciso che ogni 400 passaggi del sole viene scandito un anno. La distanza dal sole è di 300,000,000 kilometri. Generalmente le temperature nella parte convessa vanno dai -20 ai +50 (nella parte centrale si raggiungono i 1000° quando si verifica l'incanalamento). Nella parte concava le temperature vanno dai -70 ai 30 Il bordo del pianeta è spesso 5 Kilometri. Il diametro esterno è di 13,000 Kilometri All'interno non vi è magma e di conseguenza non esiste l'attività vulcanica. Il movimento assiale e il calore del suolo derivano dall'esistenza di due colossali elementali della terra; questi rotolano in continuazione, secondo le due direzioni, fornendo e la rotazione necessaria al pianeta e il calore trasmesso alla superficie. Inoltre il pianeta non è altro che il corpo di un'ulteriore elementale della Terra, morto millenni fa, il cui corpo e lo spirito riescono ad esistere solo grazie al continuo movimento dei già citati elementali colossali. Eventuali formazioni di catene montuose, e simili, sono dovute unicamente a degli scontri fra i due elementali; quando si verifica questa eventualità nel pianeta avviene un cataclisma, visto che la rotazione rallenta, l'asse viene destabilizzato e prima che la rotazione torni a regime ci vogliono almeno 50 anni. Divinità L'unico Croda Egli è il mondo. Il suo corpo non gli appartiene più ma il suo spirito continua ad esistere. Non concede il potere di manipolare la terra per evitare che chiunque rovini l'equilibrio, invece il potere del fuoco non lo concede perchè non essendoci lava egli non comprende il funzionamento del fuoco. Allineamento: Neutrale puro Domini: tutti tranne Terra e Fuoco Dettami: Accetta l'omicidio volontario solo se non viene commesso per autodifesa; essendo che una volta attaccati, tutti i partecipanti ad uno scontro, possono dire di difendersi non avvengono omicidi a meno d'esser compiuti in un sol colpo. Chierici e rituali clericali I chierici del dio Corda, che risultano essere anche l'unica tipologia di chierici visto che egli è l'unico, per ingraziare la loro divinità eseguono annualmente una serie di rituali propiziatori. Rito della corsa a perdifiato Questo rituale simula l'incessante lavoro che eseguono i due elementali all'interno del pianeta. Per eseguire questo rito, coppie di adepti, o anche popolani volontari, si fanno rinchiudere all'interno di una sfera di legno ricoperta da un sottile strato di roccia; dopodichè scendono lungo un percorso, composto da un labirinto di fossati scavati lungo un pendio, finchè non avviene l'impatto fra i due. Mediamente vengono selezionate dieci coppie e se almeno otto coppie non impattano l'anno sarà funesto. Ogni impatto comporta abrasioni, fratture e traumi di vario genere dovuti anche alle schegge di roccia e legno. Magia Ogni magia è concessa, ma ogni incantatore è legato alla seguente regola: “se la magia lanciata rischia di destabilizzare l'equilibrio di S-quella, e quindi dell'unico Croda, il dio non permetterà all'incantesimo di verificarsi” Ovviamente lo slot di incantesimo, l'utilizzo giornaliero, eccetera conta comunque come utilizzato. Ed ecco la rappresentazione pittorica del mondo S-quella.