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Sgama

Ordine del Drago
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  1. Effettivamente e' una cosa che temo anche io e che mi fa pensare che forse e' meglio aspettare che si calmino le acque. Oppure, che mi diano le mecaniche che per la fuffa mi posso arrangiare, visto che ho tutto il materiale pubblicato per le vecchie edizioni (sono i vantaggi di avere una certa eta'). Se i romanzi escono a partire da luglio (mi aspetto una trilogia, come da tradizione) dubito facciano uscire il setting a marzo. Se poi il manuale e' quello che indicato in un'altro post, allora mi sa che ci hanno fregati tutti e per l'ambientazione (qualunque essa sia) se ne riparla al possimo giro 🤣
  2. Vedo che in molti abbiamo lo stesso timore 😅 Un'altra preoccupazione e' del come faranno queste ambientazioni. Per me non devono essere dei moduli geografici puri, ma contenere anche tutto il comparto di regole che la rendono unica (modello Dark Sun per AD&D 2E). Non si parlava di modularita'? Per me e' quella. Poi una volta fatto il manuale base mi piace che nelle campagne/avventure ci siano gli approfondimenti su dove queste si svolgono (come in Discesa nell'Avernus). Per Dark Sun vorrei che facessero un manuale di ambientazione e una bella campagna. Cosi potrei convincere il mio gruppo abituale a giocarci 😁
  3. Per me non sara' Dark Sun, perche' manca lo psionico. Per Dragonlance mi aspetto un lancio piu' o meno contemporaneo ai nuovi romanzi, quindi credo sia ancora presto. E se invece, colpo di scena, fosse la nuova ambientazione di Magic a tema norreno (piuttosto di moda) in uscita nelle prossime settimane?
  4. Uno dei miei manuali preferiti, come d'altronde Dark Sun e' la mia ambientazione preferita.
  5. Wow! Grazie! Scorrendo velocemente vedo che mancano solo il templar e il gladiator. Se del primo non se ne sente la mancanza, del secondo non sono molto d'accordo con scelta della 4E di farlo diventare un tema. Preferisco averlo come classe a se stante. Per caso hanno fatto anche una versione 5E di Dragon Kings, il supplemento con le regole per gli esseri "superiori" (dragon, avangion, etc.)? Per me sarebbe un lavoro biblico. 30 pagine non le ho mai scritte neanche summando tutta la mia carriera scolastica 😄 E comunque non ho proprio il tempo materiale (in lockdown ho lavorato come se non piu' di prima) e la forza mentale (sono piu' vicino ai 50 che ai 40) per farlo.
  6. Anche io ho rivotato Dark Sun sapendo che tanto non uscira' mai. Me ne facico una ragione e nel frattempo giochiamo ad altri giochi. Fosse solo lo psionico a mancare. Come la mettiamo con le razze, la classi, la magia, etc ? Insomma di cambiamenti meccanici da fare ce ne sono parecchi (il mio riferimento e' il primo boxed set per AD&D2).
  7. Il mio ideale sarebbe avere sia i manuali di ambientazione (i cari vecchi boxed set della 2E) e le avventure con una sezione per approfondire i luoghi che fanno da sfondo.
  8. Puo' darsi. Ma non darei tutta la colpa alle linee di gdr. Si avventurarono incautamente nel mondo dei giochi collezionabili (Spellfire e Dragon Dice) ed esagerarono con i romanzi (si parla di resi per milioni di dollari). Ma vabbe', e' una vita fa. Oggi il mercato e il pubblico sono diversi.
  9. Anche a me piace il sistema avventura/ambientazione (usato egregiamente anche in Warhammer Fantasy RPG). Peccato per l'ambientazione scelta (chissa' se riusciro' a rigiocare a Dark Sun prima di morire) e la lunghezza (vorrei che arrivassero al livello 20).
  10. Confermo. Usciva talmente tanta roba (ogni tanto mi riguardo i cataloghi dei primi anni 90 con la lacrimuccia) che c'era da godere per tutti.
  11. Ma la cheda non la usi solo per la creazione ma anche per il micromanagement durante il gioco: i PF, incantesimi utilizzati, oggetti, bonus attivati al volo, etc. Poi non dimentichiamo anche le altre funzionalita' che stanno implementando. C'e' l'encounter builder in beta e tra un po' arrivera' il combat tracker. In futuro un (attesissimo IMHO) Campaign Manager per il DM. Il tutto integrato ai manuali e alle meccaniche, con tooltip, crosslink, etc. Si puo' vivere senza? Assolutamente si. Puo' essere un buon aiuto al tavolo (non mi interessa il gioco online)? Per me si. Gia' adesso ho iniziato ad usate il notebook al tavolo coi pdf (parlo di un altro gioco per il quale ho acquistato i pdf). Molto comodo. Avendo raggiunto una certa eta' non ricodo piu' le cose a memoria come una volta e necessito di strumenti di recerca pratici e veloci 😅
  12. Da listino, il manuale cartaceo costa 50 euro mentre la versione digitale (quindi il solo compendium) costa 19,99 dollari. Non è proprio la stessa cosa. Poi si può discutere sul fatto che per le opzioni di contenuto negli strumenti devi sganciare altri 10 dollari e che comunque in mano non ti resta nulla (neanche il pdf). Ma quello è un altro discorso. Io spero che quando uscirà l'Essentials Kit in italiano facciano come per la versione americana, con un codice per avere gratis l'avventura e uno per il 50% di sconto sul manuale del giocatore.
  13. Le descrizioni di razze, classi ed incantesimi sono presenti nel compendium esattamente come da manuale. Quello che non c'e' e' l'integrazione meccanica con la scheda digitale e le altre utilita' di DNDB.
  14. Prendiamo ad esempio il PHB inglese: https://www.dndbeyond.com/marketplace/source/players-handbook Come vedi scrollando e' composto da tanti pezzettini "meccanici" piu' in fondo il compendium che viene destritto cosi': In pratica hai il manuale in formato digitale (pagine web su DNDB, non pdf) con i vari crosslink (utili per saltare velocemente da un riferimento all'altro) ma non hai le parti meccaniche (classi, razze, incantesimi, etcc) utilizzabili sulla scheda del PG, o i mostri per l'encounter builder, etc. etc. Da quello che ho capito quando sara' dipsonibile il PHB italiano vedremo nella pagina che ho linkato sopra un'opzione aggiuntiva per il compendium italiano. Non e' dato sapere se e quando saranno localizzate tutte le altre funzionalita' di DNDB. Spero di aver risposto alla tua domanda 😅
  15. Sto guardando l'ultimo dev update. Hanno annunciato che in concomitanta con Lucca C&G dovrebbe uscire il PHB italiano, ma solo il compendium (ovvero la versionoe digitalizzata del manuale). Certo, senza la parte "meccanica" e' un po' depotenziato, ma e' un inizio. Speriamo le cose vadano bene e si riesca ad avere tutto DNDB in italiano.
  16. Ciao, Volevo segnalarvi questa discussione su D&D Beyond. https://www.dndbeyond.com/forums/d-d-beyond-general/d-d-beyond-feedback/47203-translating-d-d-beyond-feedback Finalmente si comincia ad intravedere qualcosa sulle localizzazioni in altre lingue. Se ne parla già da settimane nei dev updates, ma ora forse siamo a tiro. Purtroppo non e' dato sapere quali lingue saranno supportate, pero' immagino dipenda molto anche dalle richieste. Per chi fosse interessato c'e' una brevissima survey da compilare.
  17. Ho letto su EN Wolrds che conterra' un codice per riscattare l'avventura su D&D Beyond oltre ad uno sconto per il Player's Handbook (sempre su DDB). Peccato che DDB non lo vedremo mai in italiano (Asmodee ha i diritti solo per il materiale cartaceo).
  18. Al momento solo il Dungeon del Mago folle arriva al livello 20 (che ahime' e' un megadungeon), tutte le altre non vanno oltre il 15. Ovviamente non pretendo avventure solo per livelli alti, che come giustamente dici venderebbero poco, ma e' un peccato che quelle che fanno (partendo dal primo) non ci arrivino praticamente mai. Tutto qui. Ma la gente davvero non arriva mai in fondo? Se le cose stanno cosi' forse c'e' un problema.
  19. Certo, pero' a che serve creare regole per i livelli alti se poi a livello editoriale li ignorano? Che poi, non ho deto che l'avventura debba essere solo per i livelli alti ma anche per i livelli alti. Che anche la parte piu' difficile da creare/bilanciare per un DM (almeno credo). Ricordo male io o proprio in uno dei manuali core (MdG o GDM) c'e' scritto che a livelli bassi avventure regionali e salendo in su' si arriva a livello cosmico?
  20. Ammetto che quando ho letto Baldur's Gate ho avuto un piccolo travaso di bile: "Ma basta con sti forgotten realms!". In realta' se si tratta solo del trampolino di lancio per un'avventura planare allora cambia tutto. Peccato che arrivi solo al 13o livello. Insomma, le avventure planari sono perfette per i livelli piu' alti.
  21. Almeno non hanno fatto la cavolata di riprendere il manuale gia' pubblicato in pdf. Come scritto nell'altro thread, anche per quest'anno niente per me. Non ne faccio un dramma e aspetto il mio turno. Chiedo "solo" le meccaniche necessarie per giocare Dark Sun (che non sono poche e trascurabili), perche' tanto per l'ambientazione in se' ho gia' tutto il materiale esistente pubblicato per le edizioni precedenti. Nel frattempo non mi annoio di certo che di giochi belli ce ne sono anche troppi. E' impressionante come si susseguano annunci di localizzazioni in italiano di titoli di grido (negli ultimi mesi Vampiri, Warhammer, Conan e Shadowrun).
  22. Devo dire che questo nuovo essential kit sembra molto interessante ed e' bello che si integri con lo starter set gia' esistente. Credo che quando uscira' in italiano lo comprero'.
  23. Ma si tratta di quanto gia' uscito su Dungeon Master Guild o e' un prodotto nuovo? Solo per curiosita', perche' Eberron proprio non mi interessa. Comunque, anche quest'anno si gioca quest'altr'anno 🤣
  24. Sgama

    Comprare manuali in pdf

    In pdf no, ma in versione digitale c'e' questo: https://www.dndbeyond.com/ Con la app (adesso in beta) credo dovresti anche poter scaricare i contenuti sul dispositivo per la consultazione offline.
  25. Non capisco. Per giocare online c'e' gia', oltre agli altri, D&D Beyond che a breve sara' integrato con Twitch per lo streaming video.
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