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Heren

Circolo degli Antichi
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  1. Ha ragione LudTW: metamorfosi di un'oggetto , anche se non lo scrive direttamente, ha limite a 15 DV massimi, come metamorfosi...dato che dice "Funziona uguale a Metamorfosi", pertanto è identico in tutto per tutto, tranne in ciò che è stato descritto "in più". pertanto, no. Niente drago di Bronzo colossale XD In compenso lo puoi trasformare in drago di bronzo " molto giovane" o giù di lì in maniera permanente perchè: +2 relazione stretta +5 stesso regno +2 stessa specie Pertanto è un bel 9, sufficente per renderlo permanente. Comunque, per le stat devi tenere conto di un paio di cose: 1-se lo pseudodrago è il tuo famiglio, con la forma nuova può avere anche infinito di COS, ma avrà sempre e comunque la metà dei tuoi PF. (come ogni famiglio) 2- Le modifiche sarebbero come quelle da "Metamorfosi"....con la differenza che ottiene anche la INT della nuova forma. (e se la forma precedente non aveva SAG o CAR, li ottiene come da forma)
  2. Heren

    MegaChangeling! (?)

    No, ne diminuirei solo 30, poichè non è un'abilità che non è data dall'altezza o la taglia della persona che la usa, ma è invariabile: potrei essere alto anche 80 metri, ma aumenterei o diminuirei solo 30 cm, come da descrizione. (però in compenso raddoppierei i 30 cm extra quando uso ingrandire persone, dato che sono una modifica reale e non una illusione)
  3. Heren

    MegaChangeling! (?)

    Capito! Allora, come immaginavo non è effettuabile, e la taglia comunque rimane la solita indifferentemente dall'altezza! Grazie dell'aiuto!
  4. Heren

    MegaChangeling! (?)

    Ciao a tutti.... Oggi, curiosando tra un paio di incantesimi per un PG Changeling, ho notato qualcosa di strano.... PEr capire la situazione, bisogna prendere in considerazione l'abilità più famosa del changeling (e quindi camuffare se stesso) , e ingrandire (o ridurre) persone.... Il changeling, ha l'abilità di classe (data dalla razza), che dice che può riprodurre l'effetto di un "camuffare se stesso" con la differenza, che la modifica è reale, e non un'illusione.... Camuffare se stesso, tra le varie cose, dice che "puoi apparire 30 cm, più alto o più basso", e questo non cambia se sei un'essere gigantesco, o un'essere microscopico: sempre 30 cm sono. Ingrandire persone dice che "il bersaglio dell'incantesimo, raddoppia di dimensioni, aumentando la sua taglia di una categoria...." Indi andiamo per gradi: Passo 1 Un changeling alto 170 cm, decide di diventare 30 cm più alto, arrivando a 2 metri. Passo 2 Il changeling usa "ingrandire persone" e arriva a 4 metri. Pertanto è di taglia grande, ecc... Passo 3 Mentre è di taglia grande, dato che i "30 cm" non variano, indifferentemente dalla taglia, decido di diminuire di 30 cm, e di ritornare a taglia "normale" (anche se raddoppiata al momento) Passo 4 Aspetta la fine dell'effetto........... Risultato? Ora in teoria , in forma normale è di 185 cm! E' cresciuto di 15 cm? Vediamo un'attimo matematicamente: 170 +30 cm = 200 cm 200 x 2 = 400 400 -30 = 370 370 : 2 = 185 Stò calcolando male io, oppure ho trovato una combo per avere un changeling dell'altezza "preferita"? E se ripetendolo, usando questo "trucco", anche se fosse fino a 80 metri, sarebbe comunque considerato di taglia media? (data la descrizione di ingrandire/ridurre persone) Rispondete! (O Changelingzilla vi divorerà! XD)
  5. Tymora. Senza ombra di dubbio.
  6. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    I manuali non specificano questa situazione.... Secondo me, o vieni "spezzettato" (cosa che renderebbe ancora più inutile la trasformazione in melma), oppure potresti venire "clonato" però a metà dei PF, dato che scissione, non toglie nulla alla melma, se non la "divisione" dei PF totali....
  7. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    Quindi, come dicevo, si ritorna alla domanda iniziale! Con scindersi, un PG "scisso" muore, ritorna nomale comunque o si "clona"?
  8. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    Non solo: in particolare al Maestro Trasformista in questo caso....(perfetto arcanista) All'ottavo livello di questa cdp, si ottiene tutte le qualità speciali straordinarie di una creatura in cui si trasforma.....e Scindersi, rientra in questa categoria...
  9. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    A proposito.... Ho notato che un paio di cdp , permettono anche di ottenere le qualità speciali......quindi qui si ritorna alla domanda iniziale! In quel caso descritto nel primo topic, dato che qui -otterrebbe- "scindersi"...cosa succederebbe?
  10. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    Bella domanda.... Credo che comunque venga semplicemente considerato "Melma" in linea di massima, senza prenderne i tratti.....ma d'altra parte potrebbe essere benissimo che li ottiene comunque, perchè fanno parte "base" del corpo che uno ottiene.... Qualcuno ne sà qualcosa in proposito?
  11. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    Sapevo fin da subito che dà solo alcune capacità straordinarie e non quelle magiche o sovrannaturali.....Scindersi rientra tra quelle straordinarie, ma rientra anche in qualità speciali, quindi non viene ottenuta, suppongo.
  12. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    Uhm.....ora che ci penso, in effetti ottiene tutti gli attacchi speciali straordinari, ma non le qualità speciali.....e credo che scindersi rientri nella categoria >_> Suppongo allora che in questo caso non si applichi quindi lo scindersi, dato che non è un'attacco >_> Grazie dell'aiuto!
  13. Heren

    Melma: questa sconosciuta

    Salve a tutti. Sfogliando un pò in giro per i vari manuali dei mostri, mentre cercavo varie forme utilizzabili con Metamorfosi, ho notato una delle peculiarità delle melme... Scindersi (Str): Le armi perforanti e taglienti e gli attacchi basati sull'elettricità, non danneggiano , ma fà dimezzare in due creature ciascuna con metà dei punti ferita dell'originale. Partendo da questo punto, la mia domanda è: Se un mago, si trasforma in una melma , e alla fine viene "diviso" in due o più parti.....cosa succede alla fine della trasformazione? Muore perchè diviso in due parti? Ritorna comunque allo stadio originale? Oppure si "clona" (anche perchè lo scindersi di una melma è pur sempre una copia di se stesso, anche se più piccola) ? Le abilità della melma, non dicono nulla a proposito di "ri-fondersi" insieme....quindi un mago è spacciato se viene diviso anche solo una volta? Ditemi il vostro parere! "Ai Post l'ardua sentenza" XD
  14. Heren

    Mazzo unhinged

    Beh, già che ci sono... XD Vediamo un'attimo per il mazzo nero... -Farewell to Arms x 4 -Duh x 4 -Kill! Destroy! x 4 -Stop that x 4 -Vile bile x 4 (ottima, però gli tocca portarsi un paio di guanti per questa carta XD) -Tainted Monkey x 4 -Wet Willie of the Damned x 4 -Paludi x 14 -Zzzyxas's Abyss x1 -My First Tome x 4 (pescare qualche carta extra fà sempre comodo a tutti!) -Mana screw (mana extra!.....se hai fortuna XD) Per il resto più o meno potrebbe pensarci da solo su che carte nere aggiungere...e se i soldi non sono un problema, allora può mettere benissimo 4 "Booster Tutor" XD Comunque, secondo me, potrebbe fare il mazzo nero/rosso per metterci anche Yet Another Aether Vortex perchè entra in combo con Tainted Monkey... Ma questo stà a lui decidere. Questo è l'altro mazzo che ti consiglio, chiamato da me "Watch your mouth!" -Land Aid ’04 x 4 -Keeper of the Sacred Word x 4 -Name Dropping x 1 -Our Market research……elemental x 4 -Staying Power x 1 -______________ x 4 -Number Crunch x 4 -Now I know my ABC’s x 1 -Wordmail x 4 -Head to Head x 4 -B-I-N-G-O x 1 -S.N.O.T. x 4 -Form of the Squirrel x 1 -Stone Cold Basilisk x 1 -Graphic Violence x 4 -Bosom Buddy x 1 -Foreste x 7 -Pianure x 5 -Isole x 5 Questo è un mazzo che usavo tempo addietro, con qualche piccola modifica… Come puoi vedere ci sono un bel po’ di combo in questo mazzo, te elenco tutte: Wordmail + _________ Wordmail + Our Market Research Staying Power + Stone Cold Basilisk Staying Power + Graphic Violence Staying Power + Keeper of the Sacred Word x 2 + Head To Head ____________ + Now I know My ABC’s ____________ + Name dropping (praticamente “_________” ti ritorna sempre in mano XD) Come puoi indovinare dal nome che ho dato al mazzo, se gli avversari non si ricordano di stare zitti, sono decisamente messi male XD
  15. Heren

    Mazzo unhinged

    Uhm.... Nel caso dello S.N.O.T., penso che comunque, conti si, come un'unica creatura, ma verrebbe tolta dal gioco lo stesso... (perchè conterebbe comunque come una creatura appena messa con Ack Hans RUn) Per quanto riguarda la "furia artistica"....non sono sicuro di che carta ti stai riferendo >_> Mi puoi dire il nome originale, così ti spiego tutto? EDIT: SUppongo che tu volessi dire l'abilità "Art Rampage 2" del "Our Market research.....Elemental" (non mi và di scrivere tutto il nome XD) In caso, dice: Quando questa creatura viene bloccata, questa carta prende +2/+2 per ogni altra creatura che ha l'artista in comune della carta che blocca... Se tu non sai cosa si intende dire con "artista", si riferisce all'artista che ha disegnato la carta in questione (guarda in fondo alla carta il nome) Non che venga usata spesso come abilità, però pur sempre un'abilità in più, no?
  16. Heren

    Mazzo unhinged

    Beh...dipende dal tipo di mazzo....se parli del mazzo "Ack! Hans, Run!" i creaturoni che ti consiglio sono: -Uktabi Kong (8/8 travolgere) -Old Fogey (con GG, un 7/7) -S.N.O.T. (è vero , normalmente è un 1/1, ma prova a metterli tutti insieme... 16/16!) -Elvish House Party (dipende a che ore giochi però! XD) -Red Hot Hottie (non fà molti danni, ma ha un'ottimo effetto per toglierti i mostri più grossi degli avversari) -Stone-Cold Basilisk (sempre per l'effetto....fallo leggere a qualcuno prima di attaccare!) -Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil (magari te dirai "Ma è nero!".....però che ti importa se lo cali con "Ack! Hans, Run!"? XD) -Greater Morphling (Anche questa è una carta non verde o rossa, ma tanto vale come per Infernal Spawn of Infernal Spawn of Evil!) Della lista che hai detto te, comunque non sono malissimo....se usi gli "asini", cerca di procurarti anche un "Assquatch"....non è niente male! Ah, già che ci sono, ti aggiungo un'altra combo , però per il G/R/W: Stone-Cold Basilisk + Staying Power Trova la maniera di far leggere la carta a un'avversario, e hai vinto sicuramente!
  17. Heren

    Mazzo unhinged

    No problem! Partiamo per punti..... - Mouth to Mouth : la carta dice "Te e un'avversario bersaglio, iniziate a fare una gara a chi trattiene più il fiato. Se vinci, prendi il controllo di una creatura bersaglio che l'avversario controlla." (direi che ne vale la pena.....inizia a esercitarti! XD) -Richard Garfield: si, esatto. Basta che abbiano lo stesso identico costo di mana! (colori inclusi) Se conosci molte carte di Magic, può diventare un'arma letale in qualsiasi situazione! -Mazzo Rosso/Verde Aggro: per quanto riguarda questo tipo di mazzo, io aggiungerei anche un pizzico di Bianco, per aggiungere Wordmail...e anche Staying Power, per far durare a lungo alcuni istantanei! Io ora ti faccio la versione Bianco/Rosso/Verde , poi decidi te cosa aggiungere o togliere casomai! -B-I-N-G-O x 1(con un pò di fortuna può diventare un 73/73 travolgere!) -S.N.O.T. x 4 (da avere assolutamente) -Land Aid x 4 (le terre fanno sempre comodo) -Graphic Violence x 4 -Our Market Research Shows That Players Like Really Long Names So We Made this Card to Have the Absolute Longest Card Name Ever Elemental x4 (capito a cosa serve il wordmail? XDDDD) -Form of The Squirrel x1 (opzionale, ma ha i suoi bei pro in un'aggro) -Frazzler Editor x 4 (protezione dal "wordy"...praticamente il 90% delle carte XD) -Mon's Goblins Waiters x 4 (non sono un granchè, ma puoi sempre sfruttarli in una maniera o in un'altra) -Yet Another AEther Vortex x 1 (direi perfetto per questo tipo di mazzo!) -Little Girl (mettere due creature alla volta in un'aggro non fà male) -WordMail x 4 -Staying Power x 1 -Foreste x 7 -Montagne x 5 -Pianure x 5 In aggiunta o modificando, ci puoi aggiungere a tuo piacimento tra queste carte: -Mana Screw (almeno si velocizza il mana , a patto di avere fortuna) -My first Tome (carte pescate in più non fà mai male....ed entra anche in combo con Yet Another Aether Vortex) -City of Ass (almeno sfrutti il mezzo mana dato dai mon goblin waiters!) -Red Hot Hottie -Mana Flair (Mana rosso in più!) Un'altra possibilità di un mazzo Aggro V/R però senza bianco, è fare il mazzo "Ack! Hans, Run!".... mazzo concentrato ovviamente su quella carta.......può essere molto potente dato che ti fà giocare creature che hai nel mazzo senza pagare il costo di mana....però necessiti di tutto il mana possibile per giocare "Ack! Hans, Run!". Ti faccio una breve lista... -Hack Hans Run x 4 -Land Aid '04 (vitale per questo mazzo) -Mon's Goblin Waiters (nonostante non facciano mai un granchè qui, mezzo mana alla volta è vitale comunque) -City of Ass x 4 (sempre la solita storia di prima) -Mana Flair x 4 (altro mana rosso) -Foreste x 7 -Montagne x 7 (Aggiuntivo) Yet Another Aether Vortex x 1 Questi di base, e poi....mettici tutte le peggio bestie che ci sono! Tanto le cali a gratis! E volendo tutte nello stesso identico turno, pronte ad attaccare! L'unico dilemma è ottenere mana a sufficenza per giocare "Ack! Hans, Run!" quanto prima possibile, ma appena l'hai fatto, non ti ferma più nessuno! Spero che ti abbia aiutato!
  18. Heren

    Mazzo unhinged

    Mazzo edizione scherzo, eh? Una delle mie specialità! XD Un counter di per sè non è facilissimo da fare nella versione Unhinged da sola, dati gli "elevati" costi di mana delle magie, in compenso qualcosa si può fare.... LISTA CARTE: AWOL x 4 Cardpecker x 4 Wordmail x 4 _____________ x 4 (si, è una creatura senza nome XD) Mouth to Mouth x 4 Ambiguity x 1 Little girl x 4 Number crunch x 4 Now I know My ABC x 4 Richard Garfield x 1 Spell Counter x 4 My First tome x 4 Meddlin Kids x 4 Pianure x 7 Isole x 7 Spiegazione del mazzo: Questo mazzo vince in particolare con la combo “Now I know my ABC + _____________” e con la combo “_____________ + Wordmail”…. ”______________” è una creatura che pagando 1 mana incolore (puoi usare questa abilità in –QUALSIASI- momento), cambia il nome a piacimento, facendo impossibile nominarla come carta, e attivando le due combo…. ”Wordmail”, è un’incanta creatura bianco che dice “la creatura incantata prende +1/+1 per ogni parola nel suo nome”…..penso che sia abbastanza facile capire come sfruttarla con “________” XD ”Now I Know My ABC”, è un’incantesimo che dice “all’inizio del tuo mantenimento, se controlli permanenti che hanno nei propri nomi l’intero alfabeto, vinci la partita”……e anche questo non è male, no? XD Il resto del mazzo, invece è basato sul farti prendere tempo con counter, mettere qualche creatura per parare, e farti pescare con My first Tome…. Ah, da notare in particolare la carta “Number Crunch”, che è una manna dal cielo per questo mazzo: è un rimbalzino, che ogniqualvolta becchi uno a dire un numero, la puoi riprendere dal cimitero….ed è praticamente impossibile fare una partita di Magic senza dire almeno un numero! XD In caso tu abbia intenzione di fare (o necessiti consigli) per un altro mazzo unhinged, dimmelo pure…. l’edizione scherzo ha pochi segreti per me XD PS: contattami anche in caso di dubbi XD PPS: Questo mazzo personalmente l'ho battezzato "So...what's your name, again?" dato il concentrarsi sulla carta "____________" per vincere la partita XD
  19. Heren

    Hey Ghon, se puoi si potrebbe giocare con la pbc di Chozo

  20. Heren

    Ghon, se oggi ce la fai ad esserci o di pomeriggio o di sera, ci dovrebbe essere anche Grendel... Fammi sapere

  21. Non considerare il mio ultimo MP: arrivo tardi ma arrivo. (a parte imprevisti improvvisi)

  22. Heren

    Ce la faccio a venire stasera dopotutto, ma arrivo tardi Massimo per le 22 ci sono

  23. mi sà che per le 16 oggi non ce la faccio per motivi di forza maggiore.... se sono fortunato arrivo alle 17, sennò, se ci sei possiamo provare stasera, ok?

  24. Ce la facciamo anche stasera a giocare o no? In caso mandami un MP!

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