Tutti i contenuti pubblicati da Mefistofele
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Confermo, in italiano è illitidh erudito, comunque sul MDM dovrebbe esserci la scheda di un mind flyer stregone, non so se ha gli incantesimi giusti, ma li puoi cambiare e utilizzare la stessa scheda...
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Incantamento vorpal
Non sono per niente d'accordo, io ce l'avevo e mi sono salvato un sacco di volte grazie a questa...
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Tattica in combattimento
Ho dato un'occiata... ma salire a bordo non mi da nessun bonus? E tuffarsi sotto serve solo per usare morte da sotto?
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Incantamento vorpal
Comunque sapevo che al Terraque ricresce la testa, era solo un esempio per far capire la taglia (forse sarebbe stato meglio prendere un drago)
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Incantamento vorpal
ancora grazie ad entrambi:bye:
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Tattica in combattimento
ok, quindi sarebbe un'altra HR... grazie:bye:
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Incantamento vorpal
Scusate, ma con un'arma vorpal si può decapitare uno molto più grande del pg? ad esempio posso con un umano tagliare la testa ad un terrasque? mi risulta difficile pensarlo, sia perchè non ci arriva sia perchè sarebbe difficile staccare la testa ad uno che ha un collo di 5m... voi che ne pensate?
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Tattica in combattimento
Avevo una domanda da porvi: posso mentre sono in combattimento salire sulla testa dell'avversario (ad esempio con un halfling salgo su un ettin)? e se si che benefici porterebbe?
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Chiarimenti su..."Padronanza del dolore" e "Scudo Torre"
Io non ho Specie selvagge, però secondo me si potrebbe risolvere il problema in questo modo: quando un personaggio subisce ad esempio 100 danni prende un bonus di +4 alla forza; quando viene curato non perde i bonus, ma se risubirà altri 100 danni non avrà altri +4 alla forza. In poche parole una volta che si è raggiunta una soglia di danno, non si può risuperare.
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Cacciatore di demoni
Devo dire che no navevo visto questa classe, comunque sono abbastanza diverse: la mia è una classe base mentre il cacciatore di Karash è una classe di prestigio con molti requisiti (3 talenti, 2 abilità con 8 gradi e soprattutto impone l'allineamento neutrale malvagio che potrebbe non essere nelle personalità del giocatore:banghead:), inoltre la mia classe è solo ed esclusivamente contro i demoni mentre quella di Imprese eroiche è contro i malvagi in generale ed inoltre ha gli incantesimi, più pf e più attacco base. Ma la mia ha l'attacco furtivo, bonus a molte abilità contro i demoni e gli infligge livelli negativi con l'avanzare dei livelli. Diciamo che sono due tipi di cacciatori diversi, ma come ho detto non avevo visto quella classe, quindi l'ho creata all'insaputa della sua esistenza, potrei pensare a qualche modifica. Grazie comunque. Con "non è molto forte e questo è l'importante" intendi un tratto positivo o negativo:confused:? Si accettano altri suggerimenti di qualsiasi tipo per lo sviluppo del mio cacciatore:bye: OT Il tuo avatar è MITICO
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Cacciatore di demoni
Ho creato il [ATTACH]3251[/ATTACH] un po' di tempo fa e vorrei farla valutare a qualcuno, che ne dite?
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Attacchi di opportunitÃ
Ma secondo voi è ragionevole? perchè dovrebbe comportare un ADO girarsi ma non muoversi di 1,5m?
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Attacchi di opportunitÃ
Salve, volevo farvi una domanda che forse è stata già fatta ma sinceramente non mi va di leggere 7 pagine di domande e risposte, così la chiedo di nuovo: il mio master usa il fatto di essere girato di spalle che porta a non poter attaccare all'indietro, ma dice che nel girarsi si provocano ADO; ora, so che in D&D non esistono le spalle, ma visto che il mio DM le usa, volevo sapere da voi se un'azione come girarsi potrebbe offrire un ADO al nemico
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LEP e progressione da mostro per PG
Ok, grazie:bye:
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LEP e progressione da mostro per PG
Salve, ho un dubbio sull'avanzamento di mostri come classe: se io ad esempio scelgo il minotauro (8 lv), posso scegliere di farne solo 4 e proseguire con una classe normale o devo fare prima tutti e 8 i livelli? Credo che un topic simile ci fosse già ma non sono riuscito a trovarlo nemmeno con "cerca", chiedo scusa in anticipo.
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Armi danzanti
Scusate, ma se è possibile usare infinite armi danzanti, un guerriero di livello 20 con 3 armi danzanti, 2 armi normali e i vari talenti per combattere con due armi, arriverebbe a fare 19 attacchi in un solo round? 1° sarebbe fortissimo, 2° si rallenterebbe a tal punto il gioco da renderlo noioso (immaginate tirare 19 txc e 19 txd ogni round), secondo me si dovrebbe porre il limite a 1, ma può darsi che abbia capito male come funziona un'arma danzante, ell'eventualità chiedo già scusa
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[HR] Qualità differenti di armi, scudi e armature...
Aah, ora capisco, perchè io sapevo che se il critico era ad esempio 17/20, con 17 lo prendevi automaticamente... ti chiedo scusa
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Avanzamento dei mostri
Quindi un lupo compagno animale di un druido non potrà mai avere più di 5 DV?
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Gish
Secondo me anche non uccidendo i tuoi compagni resteresti nel ruolo, perchè da quanto ho capito hai intenzione di lasciare in vita solo quelli che ti sono utili; in un'avventura dei compagni sono sempre utili: ti aiutano in combattimento, puoi dare la colpa a loro se vi scoprono:twisted:, se hai una forza molto superiore alla loro li puoi buttare in avanti per vedere ad esempio se ci sono trappole:evilhot::evilhot: (nella storia precedente io ero un orco barbaro; al mago del gruppo spesso e volentieri l'ho offerto in pasto ai nemici, una volta l'ho buttato in un cubo gelatinoso, oppure quando dovevamo toccare qualcosa che poteva essere maledetto lo prendevo e ce lo buttavo sopra)
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Avanzamento dei mostri
Sull'avanzamento dei mostri c'è scritto ad esempio per il cane intermittente: 5-7 DV (medio); 8-12 DV (grande). Se un Cane intermittente arriva a 13 DV, rimane grande e non può crescere più? o come funziona? Grazie per le risposte
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[HR] Qualità differenti di armi, scudi e armature...
Credo che la seconda sia la soluzione migliore, dato che il problema non era dei danni, bensì che uno colpirebbe quasi sempre (ad esempio un mostro che ha molta CA e pochi pf contro un pg con quest'arma non avrebbe scampo: Master:Non ce la farai mai a prendermi, hai TxC troppo bassi..., PG: 13, ti ho preso... Master:
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[New CdP 3.5] Carceriere del Chaos
Come struttura non ho niente da dire, però vorrei farti notare che i Kyton sono diavoli:evilhot: non demoni, quindi prendono potere non dagli Abissi, ma dagli Inferi (prova a presentarti davanti ad un Kyton e parlagli degli Abissi, se non sei abbastanza forte fai una brutta fine:suicide:) Detto questo potresti limitare l'allineamento a LM o al massimo NM, perchè uno che serve i diavoli ed è caotico non è molto realistico. Poi Chaos è in inglese (si pronuncia Cheios), secondo me dovresti cambiarlo in Caos anche per una questione di scena (Carceriere del Caos è sicuramente meglio di Carceriere del Cheios.
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[HR] Qualità differenti di armi, scudi e armature...
Mi è venuta in mente un'altra cosa: una scimitarra perfetta affilata o con critico migliorato, arriverebbe a critico 13/20:stupefatt:stupefatt, solo Olidammara ha un critico più basso, e comunque non vorrei sembrare polemico, ti ho già detto che è un'idea grandiosa...
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Indovinelli
Questo l'ha inventato il mio master... Una croce al centro con una punta con scritto 500 e uno scheletro crocifisso, 4 bare intorno con scritto 100, 200, 300 e 400, sulla croce appare un + e bisogna mettere la punta prima su 200 e poi su 300 (200+300=500), si stacca una mano dello scheletro. Sparisce il + e compare x e (-x10), bisogna mettere la punta prima su 200, poi su 300 ed infine su 100 [200x300-(100x10)=500], si può continuare all'infinito ed adattarsi ad ogni situazione.
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[HR] Qualità differenti di armi, scudi e armature...
Mad master, assolutamente un'ottima idea:clap:, però non ti sembrano prezzi esagerati? se fai un calcolo uno spadone perfetto costerebbe 6250 mo (50x125), un'armatura completa perfetta 187500 mo (1500x125), ecc... Ti ripeto che è un'ottima idea, e se fossi un master la userei sicuramente, ma mi sembra un po' esagerato...