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Dragons´ Lair

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Mefistofele

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Mefistofele

  1. Mefistofele ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ho visto qualche giorno fa quest'arco in Perfetto sacerdote, mi è venuto un dubbio: ma non costa un po' poco? E' un'arco lungo composito che adatta il bonus di forza a quello del portatore, perfetto perchè lo necessita per essere magico e ha potenziamenti +4, gelida e anatema dei drow. Forse costa solo 36300 mo perchè necessita di requisiti per essere usato, oppure ho capito male come funzionano i potenziamenti, ma mi sembra che costi davvero poco (sempre in confronto a quanto costerebbe farlo da una base di un arco normale) Grazie dei chiarimenti
  2. Credo che non giocherò mai elfi per la razza, allineamento LB e classe il bardo, non mi piacciono per niente (gli elfi da quando ho giocato un pg orco)
  3. Allora questi ritocchi? Dove li devo fare?
  4. Io ho sempre fatto il giocatore e non so se posso aiutarti, però proprio per questo volevo partecipare, così imparo;-), comunque se ci dai qualche informazione su che genere di avventura vuoi fare sarei felice di provare ad aiutarti:bye:
  5. Infatti ho messo in rosso sorta perchè intendevo che gli da dei benefici diversi da spirito a spirito come i famigli o la personalità degli psicocristalli, forse mi sono espresso male:lol:
  6. Mi intrometto: quali sono le differenze tra esterni nativi e tutti gli altri? ad esempio possono essere resuscitati?
  7. Quindi una sorta di famiglio? Comunque secondo me la razza va bene come l'hai proposta nel primo post, d'altra parte ha modificatore di livello +1, al massimo puoi aumentarlo a +2.
  8. Scusa intentevo il manuale dei mostri (MDM), mi sono accordo solo ora che la sigla è MM1, sorry:pray:
  9. Grazie, sinceramente nemmeno io ero convinto che fosse una buona classe, ma se dite che va bene. Comunque se mi dici dove va sistemata lo faccio subito:bye:
  10. Concordo, ladro/assassino secondo me è la scelta migliore (non so come pp ma come ruolo saebbe bellissimo.
  11. L'ho detto che non ho il manuale sotto mano, comunque grazie:bye:
  12. Cosa dovrei fare per bilanciarla? L'ho postata proprio per questo genere di suggerimenti:bye:
  13. Ciao, ho creato questa classe non dal nulla, ma mi sono ispirato per l'idea di base allo squarciadiavoli di AD&D, poi l'ho riadattata così [ATTACH]3263[/ATTACH]. Ho creato la classe in totale disattenzione per i manuali, quindi potrebbe già esistere una classe simile, comunque volevo chiedervi cosa ne pensate:bye:.
  14. Visto che siamo vorrei chiarirmi un dubbio: sul MM1 ci sono esempi se non mi sbagli di orso, lupo, e cinghiale mannari, visto che non ho il manuale sotto mano e no posso controllare, potreste dirmi se io posso ad esempio creare una tigre mannara?
  15. In effetti l'idea di una spada intelligente mi alletta, come suggerito la farei che eviti volontariamente le sfide troppo inferiori; potrebbe essere un altro limite il fatto che il pg deve uccidere l'avversario, ovvero se in combattimento gli toglie danni ma non lo uccide personalmente non avrà nessun beneficio. Quindi voi la fareste una lama intelligente CM con la capacità di assorbire le anime (come si assegnano i punteggi di Int, Sag e Car alle armi?) che prenda il possesso della volontà del portatore:evilhot:. Un'altra cosa da discutere può essere se i benefici sono permanenti (come un effettivo potenziamento dell'arma), temporanei come suggerito da Ninjafelice per un numero prefissato di round (come la capacità del divoratore di anime anche se quella di capacità dura 24 ore), oppure fino allo scaricarsi (come una sorta di magazzino di energia che una volta svuotato va riempito). Ancora un altro problema, quali sarebbero i benefici reali? io come ho scritto nel primo post, pensavo ad un incremento dei danni, ma potrebbe esseci qualche suggerimento migliore. Inoltre mi piace curare anche l'aspetto degli oggetti, l'unico problema è che non so disegnare, quindi vorrei chiedervi il favore di farmi uno schizzo:pray:, io me l'immagino come una spada leggermente ricurva che ad un'osservazione veloce sembra una normale spada, ma che ad un'attenta analisi mostri sulla sua lama le anime intrappolate (antropomorfe chiaramente) che vagano nel vuoto:evilhot:
  16. Salve, volevo creare una spada che si potenziasse con l'uccisione di creature (ad esempio parte con 1 danno, poi con l'uccisione di una creatura arriva ad 1d2 ecc...), ma non riesco a bilanciare il fatto che uno potrebbe benissimo uccidere solo popolani e coboldi e avere un'arma che fa 10d10, forse è già sgrava di per se come idea ma non sono molto esperto nella creazione di armi. Grazie dell'aiuto
  17. Quindi è comunque un'arma magica?
  18. Io non sono molto bravo con le parole, e oltretutto è stato già detto tutto dagli altri del forum, quindi non posso fare altro che salutarti da qua giù ed augurarti felicità, grazie mille Gary
  19. Comunque riguardo a questo mi è venuto un'altro dubbio, perchè possono essere rese magiche solo le armi perfette? e ad esempio nella descrizione di un'arma affilata mi sembra che c'è scritto che l'arma non diventa magica, quindi teoricamente anche un'arma non perfetta può essere affilata, o mi sbaglio?
  20. Non me lo fa proprio aprire:banghead:, però comunque è in inglese e non sapendo le traduzioni mi risulterebbe inutile, grazie lo stesso
  21. Scusate, mi servirebbe una lista di tutti gli incantesimi (tipo quella del manuale del gicatore, con livello dell'incantesimo e una descrizioe veloce) da chierico in italiano se possibile anche con il manuale scritto a fianco. Lo farei io stesso, ma non avendo tempo vorrei sapere se qualcuno ha già fatto una cosa del genere:bye:
  22. Ok, ho capito, grazie:bye: Comunque l'armatura di interdizione alla suocera è carina
  23. Perchè non capisco perchè un'arma non possa avere che so, vorpal sete di anime velocità +5, che fa non ce la fa a contenere tutto questo potere?
  24. Un'altra cosa: nelle regole c'è scritto che un'arma non può superare un bonus di +5 (se ho capito bene solo i personaggi epici possono avere un bonus fino a +10, ma potrei sbagliarmi), ma c'è nei manuali una spiegazione del perchè?, perchè mi sembra un po' insensato, non vedo un motivo valido per cui un'arma ha questo limite, ovviamente IMHO
  25. Mefistofele ha pubblicato una discussione in D&D 3e regole
    Ciao, ho un dubbio (come sempre): se io ho ad esempio un'arma +3 e la faccio diventare +4, devo pagare 32000 mo oppure 14000 mo (32000-18000), quindi la devo pagare a prezzo pieno o con la differenza?

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