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  1. Rodomonte 3/Guerriero 1/Warblade 2/Swordsage 2/BCM 3/ Warblade 9 Oppure Rodomonte 3/Guerriero 1/Warblade 2/BCM 3/ Warblade 11 Nella prima build farai uso dei pugnali e del talento shadow blade+arma accurata. Richede solo DES e INT alte. Così facendo avrai DES al TxC e Danni. Oltre che alla già citata sinergia ai danni. Per questa build propongo l'uso di un Catfolk (se usate le regole di UA per la riduazione del MdL) oppure di un umano (se non usate le succitate regole). Talenti importanti sono: arma accurata, shadow blade e combattere con 2 armi. Altri talenti validi sono: il resto della catena TWF e l'onnipresente stormguard warrior (con ironheart aura, ovviamente). Le Manovre di livello 9 del warblade sono accessibili all'ultimo livello, mentre lo swordsage ci concede gratis weapon focus (shadow hand). Nella seconda build invece perdi la sinergia completa sulla DES, ma puoi usare il kukri, che, data la minaccia di critico più ampia, compensa la perdita di tale sinergia e ben si integra con stances TC (blood in the water su tutte). Un ultimo punto: se pensi di incantare entrambe le armi con l'incantamente Aptitude Weapon (sempre sul ToB), puoi usare qualsiasi arma per usufuire del bonus del BCM e del talento Shadow Blade. Però prima parlane con il DM.
  2. In genere il talento bonus di 5° livello è meglio metterlo in Ironheart aura, così da poter prendere stormguard warrior al 6°. Che ne dici un multiclasse con il crusader? La possibilità di usare il furious counterstrike è davvero utile per il tuo pg.
  3. Senza offesa, ma la build combattente con 2 armi è altamente sub-ottima. Quali manuali puoi usare?
  4. Una buona razza per un pg che si basa sulla destrezza è il Catfolk (races of the wild, LA +1)
  5. Il ToB è solo bilanciato, non stra-power. A mio avviso quasi ogni build che impieghi classi del ToB debba arrivare alle manovre di 9° livello. Nel mio gruppo c'è un warblade/combattente psionico e ti posso dire che, oltre che essere divertente, è anche piuttosto potente! Poi, vista l'assenza di CdP adatte agli psionici, abbiamo adattato il RKV facendolo diventare lo Psychic Vengeance Knight (bab pieno e aumento livello di manifestazione 8/10).
  6. A mio avviso ne vale sempre la pena di fare il bloodcrawl master. Con il sistema del Bab frazionario non perdi nulla, poi bastano 2-3 livelli per ottenere i bonus salienti.
  7. Bè, visto il combattere con 2 armi, il bloodcrawl master è d'obbligo. Usa due pugnali per poter beneficiare di shadow blade.
  8. Copio-incollo da Crystalkeep, pdf Prestige Classes, lo trovi qui:
  9. Dipende da come vuoi caratterizzalo. A mio avviso sono forti uguali, ma credo che tra i due sceglierei il maestro dello stile dell'ubriaco. Vuoi mettere la bellezza di essere ubriachi 24/7?
  10. sempre sul perfetto combattente. I due sono abbastanza differenti, segui il tuo cuore.
  11. Ritengo che per averli tu debba necessariamente acquistarli all'estero, o comunque acquistare quelli in inglese, perché non credo che li troverai in italiano (a meno che tu non li voglia tradurre).
  12. Soffre sempre del problema di dover conciliare due caratteristiche alte (FOR e DES), mentre drizzt è principalmente un pg agile, non forte. Ribadisco che il bloodcrawl master è quello che serve, abbinato con shadow blade. Il più è fare entrare nella build le scimitarre, ma confido che con Aptitude Weapon sia fattibile, almeno RAW. Poi l'abilità scent in parte è simile alla furia che a volte prende il sopravvento su Drizzt. Temo tuttavia che sarà impossibile fornire una versione aderente a quella del romanzo, sia perché, come detto da Elayne, i primi romanzi ricalcano il sistema AD&D, sia perché i successivi ricalcano il 3.5. Non si può fare altro che provare ad adattare il tutto in 3.5, con i mezzi a nostra disposizione (e sono tanti dal punto di vista della mole)
  13. MizarNX ha risposto a iKaR a un discussione D&D 3e regole
    Confermo l'errore di battitura, è Int+6, x4 at 1st level.
  14. Il Complete Champion non è scaricabile legalmente, tuttavia posso spiegarti come funziona il talento. In pratica, in base ai nemici che affronti, puoi tentare una prova in conoscenze del campo adeguato (es conoscenze religioni per i non morti, e così via). In base al risultato ottieni un bonus secondo la seguente tabella: 15 o meno -> +1 16-25 -> +2 26-30 -> +3 31-35 -> +4 36 o più -> +5 Se ne vuoi sapere di più segui il link nella mia firma "Tome of Battle per Principianti", dove trovi una descrizione dell'applicazione di Knowledge Devotion. (basta cercare nella pagina, con FireFox premi ctrl+f e digita Knowledge Devotion, con Explorer ritengo sia lo stesso).
  15. Famosa e non maligna? Mah, parlando di Drow lo trovo difficile. Ti passo un link, guardati un po' tutte le casate, sono 42, farai di sicuro prima di me. Casate Drow
  16. Truppa d'assalto (Shock trooper) è sul perfetto combattente (Complete Warrior). La spada bastarda va bene, era il tipo di danno che non è il massimo dell'efficacia. Poi, come fai a fare 1d10 di danno da gelo? Perchè il danno se non erro è 1d6 (nel caso di esplosione da gelo è 1d10 solo su critico). A mio avviso potenziare il danno e l'attacco è l'unica buona opportunità, per questo consigliavo talenti di quel genere. Al limite se vuoi sacrificare la difesa abbandoni lo scudo torre e prendo un livello del maestro delle armi esotiche (perfetto combattente) per poter così applicare il doppio del bonus di forza alla bastarda impugnata con 2 mani. Però credo che ciò snaturi un po' il tuo personaggio.
  17. Menzoberranzan per citare il più noto.
  18. Parto dai rimproveri Equipaggiamento: - spada bastarda: non mi piace il danno da gelo, il 2° più facilmente resistito dai mostri. Passa ad uno tra Elettrico/Sonico/Acido. - Arco: non mi piace il danno da fuoco, il 1° più facilmente resistito dai mostri. Passa ad uno tra Elettrico/Sonico/Acido. Vedrei bene anche un mantello della ninfa (+n al carisma) per aumentare i benefici di benedizione oscura. Poi passiamo ai talenti. Siccome hai deciso di fare i successivi due livelli da guerriero, al 12° livello ci sta bene Arma Foc sup e Armor Specialization (PH2). Mi sembra che nel comparto difesa tu sia messo bene (molto bene direi). Il comparto attacco lo vedo invece un po' deboluccio. Hai sicuramente bisogno di aumentare TxC e danni. Un metodo è di proseguire nella catena di Arma Focalizzata. Un altro buon metodo è il talento Knowledge Devotion (complete Champion). Tale talento consente di ottenere un bonus variabile a danno e TxC contro determinati nemici, in base al risultato di un tiro in Conoscenze (area appropriata). Mi sembra che per la guardia nera tu abbia dovuto prendere gradi in conoscenze (religioni), quindi perché non sfruttarli? Altra domanda: pensi di proseguire con la guardia nera? Per il resto mi sembra ben strutturata come build (fattore C nei dadi...)
  19. Devi aver fatto qualche casino con il link, ecco quello corretto: http://addsecondaedizione.blogspot.com/
  20. @ Demerziel: è fattibile. Ti copio "Critical Focus" da OA: Quindi se ho weapon focus (greataxe) il moltiplicatore per quell'arma aumenta di 1. Ma con Aptitude weapon posso applicare weapon focus (greataxe) anche al kukri. Quindi il moltiplicatore del kukri aumenta di 1. Se poi conto di usare un'arma con lo stesso tipo di danno della greataxe (tagliente) non mi serve nemmeno l'incantamento, mi bastano 30 gradi di affiliazione in una chiesa con il dominio della guerra (Complete Champion), per far si che weapon focus (greataxe) valga come un weapon focus (qualsiasi tagliente). Se invece avessi deciso di prendere 1 livello da warblade (e ottenere così weapon aptitude), allora sarebbe stato vero quello che dici, perché modificare weapon focus (greataxe) in weapon focus (kukri) mi avrebbe fatto perdere il privilegio di classe. RAW funziona, però poi il DM ha sempre l'ultima parola. La Build segue, però prima una piccola nota: controlla con il tuo master la fattibilità, teoricamente è corretta, però, visto che richiede un cambio allineamento, non è così semplice da realizzare Guerriero 4/ Barbaro 1/ Hida Defender 1/ Guerriero 4/ Discepolo di Dispater 8/ Guerriero 2. Ho messo 4 livelli da guerriero tra l'hida def e il DdD per darti modo di cambiare allineamento e ottenere i 2 talenti mancanti per il DdD. Quindi, se il master accetta questa build e il metodo proposto per Aptitude Weapon, arriveresti ad un critico potenziale di 12-20/x3. Se hai un DM folle che ti fa sommare anche critico migliorato il critico si porta a 9-20/x3, ma io non ci conterei.
  21. Si tratta di un incantamento specifico per armi che ti consente di usare talenti che si riferiscono ad una certa arma anche a quella con tale incantamento. Esempio: Arma Focalizzata (kukri) la posso applicare anche allo spadone se esso è dotato di incantamento Aptitude Weapon. Se poi almeno un talento si riferisce all'arma con tale incantamento allora ottieni anche un +1 a tiro per colpire e danno. Costo: +1 Sul manuale dell'ambientazione Oriental Adventures c'è l'Hida Defender, una classe di prestigio. Al primo livello tale classe concede un privilegio che consente di aumentare di 1 il moltiplicatore di critico per l'arma della quale abbiamo weapon focus. Siccome per entrare in tale classe serve weapon focus in una tra le 3 armi indicate, basta prendere weapon focus in tale arma (greatclub ad esempio) e poi usare un Greathammer con incantamento Aptitude per applicare anche ad esso il privilegio di classe. Un guerriero/Discepolo di dispater 8/ Hida Defender 1, ha un critico di questo genere: 15-20/x5. Questo se applichi alla lettere le specifiche 3.5 per il critico (ossia critico migliorato e simili non si sommano). Se invece applichi alla lettera la descrizione del discepolo di dispater il tuo critico diventa: 13-20/x5. Avrai di sicuro notato che in tale build resti con un numero dispari di livelli da guerriero, cosa sub-ottima. Potresti allora prendere il 5° livello come barbaro, nella sua variante lion totem (complete champion), che ti consente di effettuare un attacco completo dopo la carica. Questa è una buona opzione tattica e di sicuro è meglio di un livello dispari da guerriero.
  22. Allora rinnovo il consiglio per l'arma, mentre aggiungo come classe di prestigio 8 livelli nel discepolo di dispater (manuale delle fosche tenebre). Se ti è possibile chiedi al master di poter usare l'incantamento per armi Aptitude Weapon (sul Tome of Battle). Se la risposta è affermativa ti spiego a che serve.
  23. Qui trovi quello in inglese
  24. Le classi che hanno un privilegio di classe simile o sovrapponibile al Nemico Prescelto di mia conoscenza sono: Darkwater Knight (Dragon Magazine 314) Darkwood Stalker (Complete Warrior) Eldeen Ranger (Eberron) Gnome Giant-Slayer (Complete Warrior) Harper Paragon (Player's Guide to Faerun) Scar Enforcer (Races of Destiny) Stalker of Kharash (Book of Exalted Deeds) Swanmay (Book of Exalted Deeds) Sworn Slayer (Dragon Magazine 324)
  25. E' 3.0, ma su internet (Sito WoTC per la versione inglese o 25th Ed per quella in italiano) è presente un supplemento gratuito in pdf per la conversione alle regole 3.5.

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