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Dragons´ Lair

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Gerem1a

Circolo degli Antichi
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  1. Dalle info che avete acquisito sulla Ventocaldo siete certi che ci siano tribù di lucertoloidi ostili a chiunque non sia facente parte della stessa razza, e spesso sono in lotta tra le varie tribù. Voi sareste visti alla stregua dei rifugiati della Grande Guerra o pionieri della prima alba successiva alla stessa, invasori e conquistatori. Se comunque prevedete che ci sarà alcun rischio - e dunque sarà una missione a rischio basso - reclutate per quello. Il PNG è dotato comunque di volontà propria e valuterà cosa gli direte e farete durante il viaggio. Non serve dirvi che se il rischio non sarà come quello pattuito potrebbe andarsene e lasciarvi soli Si
  2. Dipende dal liv. del chierico e da cosa gli chiedete di fare. Mettete qui sotto le richieste - anche banalmente il livello del PNG e cosa dovrebbe sapere fare - e poi vi dico quanto costa Livello del PNG – Maggiore è il livello, maggiore è la paga. Rischio della Missione Basso: Nessun combattimento previsto, solo esplorazione o supporto. Moderato: Possibili combattimenti, ma niente di estremamente letale. Alto: Scontri frequenti con minacce mortali. Tipo di PNG Comuni (guerrieri, esploratori, esperti, adepti) Classi base (guerrieri, ladri, maghi, chierici, ecc.) Classi di prestigio (assassini, maghi guerrieri, ecc.) Questa è la tabellina che utilizzo per valutare il costo, per vostra info
  3. Ciao, io vorrei provare. Immagino si giochi sul sito che hai linkato, mi dai info in PM?
  4. Iniziate a mettere un elenco di quel che volete prendere in questa maniera: oggetto - costo oggetto - costo oggetto - costo ecc Gurragh 2.183 MO spendibili Kythis 122 MO Neil 100 MO (c'è un errore nel foglio di calcolo, il risultato è esponenziale, rivedi la scheda) Cecil 370 MO (anche qui c'è un errore, rivedi la scheda) Cassa comune, anticipo YOR'LIS = 2.000 MO
  5. Trovate tutti gli oggetti che sono presenti in QUESTA LISTA
  6. Si, hanno dei residui, lo puoi vedere dalle loro schede che ho messo QUI Adderport ha abbastanza negozi e botteghe per acquistare quel che volete
  7. @Theraimbownerd + @MaxEaster93 mi servirebbero le immagini dei vostri PG @Melqart + @Darakan scrivete pure qui cosa volete comprare. Sarò molto preciso sui consumabili e oggettistica varia che comprerete
  8. [24 Eyre, 1004 AR] Su indicazione di Neil vi imbarcate sul galeone diretto ad Adderport e potete rilassarvi per circa 1 settimana, da quel che capito è la durata del viaggio prevista [voce che fuoriesce da alcune grate nelle pareti della nave] benvenuti a bordo del Ventocaldo, è il vostro Capitano Cid che parla, questo è il galeone volante numero 12 della Casa Lyrandar. I vostri bagagli ed effetti personali saranno portati dal nostro personale all'interno dei vostri alloggi in pochi minuti, è stato preparato un piccolo rinfresco sul ponte di poppa. Per ogni domanda potete rivolgervi ai mozzi che riferiranno poi a me. Buon viaggio e permanenza. Il viaggio prosegue senza intoppi, anzi abbastanza noioso abituati come siete alle avventure più movimentate. Il tutto dura tre giorni dove sorvolate terra e cinque giorni la distesa blu del mare. Nel tragitto venite a sapere, tramite l'incontro fortuito che ha Cecil con un mercante di Adderport, che il tempio del quale vi ha parlato Yor'Lis si trova a circa cinque giorni di cammino dalla città, a sud del grande vulcano Haka’torvhak. La strada è impervia e battuta di frequente da alcune tribù di lucertoloidi, come vi aveva detto anticipatamente il vostro ingaggio, segno che è stato sincero con voi. Vi mostra infine una sua mappa della zona e quel che capite è che la X della vostra mappa coincide più o meno con il tempio che vi è stato suggerito. Anche questo un buon segno. Alla fine del viaggio siete praticamente certi che le informazioni iniziali erano corrette. [1 Dravago, 1004 AR] Mentre la Ventocaldo si avvicina alla costa di Adderport, la città si svela sotto di voi come un gioiello incastonato tra le acque scintillanti della Baia di Krag e le fitte giungle della Penisola di Q'barra. Da questa altezza, potete vedere il dedalo di strade e moli che si estende lungo la costa, punteggiato da edifici in pietra calcarea e legno scuro, con tetti spioventi e guglie che riflettono l’influenza architettonica di molte culture. Il porto, è affollato di navi di ogni tipo: vascelli mercantili di Khorvaire, agili corsari lhazaariti e persino qualche esotico vascello a vapore proveniente dalle lontane terre di Riedra. Le gru si muovono come marionette giganti. Le banchine brulicano di marinai, mercanti e avventurieri, mentre il mercato del porto risuona di contrattazioni in dozzine di lingue diverse. Poco più all’interno, la città si distende su una serie di terrazze naturali, con quartieri divisi per etnia e professione. Da questa altezza potete distinguere la maestosa sede della Compagnia del Drago di Smeraldo, i cui affari regolano gran parte del commercio di Adderport, e le imponenti mura della Fortezza di Zilantar, il baluardo della Corona di Galifar che ricorda a tutti la presenza militare nella regione. Al centro della città si staglia il Tempio del Sangue di Vol, un complesso dall'architettura gotica e sinistra, con guglie aguzze e vetrate scure che sembrano inghiottire la luce del sole. Si dice che qui operino sia fedeli devoti sia misteriosi cultisti, attratti dal potere che aleggia nella regione. Mentre il vostro galeone vira per l’atterraggio, potete quasi percepire l’energia febbrile della città: una terra di frontiera, di promesse e di pericoli, dove avventurieri e mercanti cercano fortuna... o trovano la loro rovina. Da qui dovete cavarvela da soli, mappa alla mano e decidere cosa fare
  9. Puoi tranquillamente sapere gran parte delle info di quella mappa
  10. Gurragh Kithys Neil Cecil
  11. Per favore @Melqart + @Theraimbownerd + @MaxEaster93 datemi i link alle immagini dei vostri PG
  12. DM Al fare diretto di Gurragh il ragazzo pare non essere minimamente preoccupato e risponde: non ho io la lista di chi si deve imbarcare ma il mio collega nell'edificio. La prego di chiedere informazioni alla finestrella, se non è troppo impegnato le risponderà lui stesso, io devo gestire le code. Due guardie si avvicinano al goliath ma non sembrano aggressivi. Uno dei due esordisce: di qua, prego e gli indicano l'entrata dove c'è la finestrella dell'edificio [Neil, le tue conoscenze ti dicono che Q.Barra è vicina ad Adderport]
  13. Mikael Stanne L'atmosfera è decisamente festosa e allegra per chiunque, tranne l'elfo che stavo cercando. Non posso sbagliarmi. Mi avvicino con passo tranquillo dopo aver notato che viene allontanato dall'altro sesso prendendo con me un boccale, riempito a metà con dell'acqua, per ora vorrei evitare il liquore dato che so non essere un gran bevitore. [in elfico] Capita anche a me.. se potessi avere un potere ne vorrei uno di quelli che mi faccia capire quello che hanno in testa le donne. Chi le capisce è magico. Mi siedo, non troppo vicino ma comunque abbastanza da potergli parlare senza alzare la voce. Sono Mikael alzo il boccale nella sua direzione e vengo da Ilikone. Anche lì le donne si comportano alla stessa maniera. Popoli diversi, stesse abitudini. Bevo un po' acqua. Nushala mi ha detto che eri amico dei suoi figli, molto amico. Li ho trovati nel bosco l'altra notte, uccisi dai lucertoloidi, devo aver lottato con loro perchè a terra c'erano uno di quegli esseri con una freccia conficcata nel busto. ..mi dispiace Faccio qualche secondo di pausa per consentirgli di ragionare sulla cosa e poi vado dritto al punto le ho promesso che le avrei riportato le foglie gemelle intrecciate che avevano realizzato e si erano portati dietro, è l'unico ricordo caro che è giusto che abbia di loro. So dove si trova il loro accampamento, più o meno. Tu sei l'unico al quale potrei chiedere di aiutarmi Poi taccio, aspettando una sua risposta
  14. DM I vostri nomi sono già sulla lista di chi si imbarcherà a Korranberg. Mi sono premurato di descrivervi per evitare fraitendimenti o scambi di persona: un uomo con arco e frecce, un vivace scriba sempre attento ai particolari e con la facile favella, un ammaestratore di animali della casata Vadalis che porta seco un cucciolo di orsogufo e.. beh, ho detto un uomo molto grosso. Forse avrei dovuto dire molto molto grosso, ma non credo che potreste essere scambiati per altri conclude, abbozzando un sorriso Bene, ora è veramente tutto. Ancora buona fortuna E si allontana, uscendo dal vagone. [24 Eyre, 1004 AR] Il viaggio termina in perfetto orario il mattino seguente a Korranberg, la più antica città di Zilargo e, nonostante non sia la capitale della nazione, è probabilmente la più importante. Tutti sapete che ospita la rinomata Biblioteca - fondata circa 3000 anni fa -, la più maestosa raccolta di conoscenze del mondo e anche una delle migliori università; molti rampolli di buona famiglia e aristocratici di altre Nazioni vengono a studiare qui. Inoltre sapete che a Korranberg si trova la cittadella ancestrale della Casa Sivis, oltre a una serie di templi, tra cui il Codex Vault, il più grande santuario di Aureon del Khorvaire. Uscendo dalla stazione del treno folgore vi immergete nel caos cittadino ma il porto di attracco dei galeoni volanti è proprio ad un passo dalla vostra posizione, ben segnalato da numerosi cartelli, dunque non faticate per nulla nel trovare la via; inoltre ne sta arrivando uno proprio in questo momento, vi basta seguire la traiettoria dell'atterraggio per recarvi nel posto esatto. La struttura del porto è composta dalla spianata dedicata ai galeoni, recintato, e un basso edificio ad un solo piano dal quale si accede poi all'area aperta. Fuori questa casupola ci sono due file ben organizzate dove tutti rispettano il posto. Sembra un altro luogo rispetto al caos che avete notato scendendo dal treno. Il perchè è facilmente riconducibile alla presenza di una decina di guardie armate che sorvegliano l'entrata e fanno scorrere chi deve imbarcarsi. I cartelloni magici non funzionano, perdonate il disagio. Prego prendete la fila di destra per il galeone diretto ad Adderport, quella a sinistra per Vralkek mentre quella di centro per Var Shalas! Urla un ragazzo che sventola dei fogli facendo cenno a chi si avvicina. I biglietti saranno controllati una volta che raggiungerete il mio collega all'interno della zona di controllo e deposito armi e bagali, non sbagliate fila per cortesia In effetti sarebbe stato tutto molto più semplice vedere la tratta che era prevista sul cartellone magico, che di solito mostra quali tappe vengono toccate e dov'è la meta ultima. Ora che ci pensate.. Yor'Lis non vi ha detto la meta del galone! Solo che i vostri nomi sono stati dati e messi in lista. In quale fila vi metterete in coda?
  15. Mikael Stanne Dunque pare che abbiamo tutti conosciuto qualcuno che ci ha chiesto qualcosa da fare. Commento nel sentire le richieste fatte ai miei compagni Fermare un mago che risveglia i morti, recuperare qualcosa dalle spoglie di un ragno gigante e, in ultimo, quel che ancora non sapete: cioè recuperare dei monili appartenuti ai due elfi ranger che ho visto nella boscaglia, uccisi dai lucertoloidi. Ebbene portavano con loro qualcosa che la madre rivorrebbe indietro, ci tiene molto, e dovremmo recuperarli. Mi ha suggerito di chiedere ad un loro amico di vecchia data che potrebbe accompagnarci, lo incontrerò al banchetto, tra poco. Forse la cosa che più mi preoccupa è il mago che risveglia i morti, e guardo il cielo stellato mentre parlo ..o il protrarsi oltretempo necessario di questa nostra spedizione che inizialmente avrebbe solo dovuto essere solo diplomatica. Ora siamo costretti a combattere.. tre volte. E nel frattempo l'esercito nemico avanza e trama contro di noi. Dobbiamo fare in fretta. Se sapete le locazioni del mago e dei ragni valutiamo dove andare prima.. e in che momento della giornata. Da quest ultimo non voglio andare di notte: il potere della necromanzia è maggiore senza il sole. E anche i ragni ci vedono meglio all'imbrunire. Mentre invece per recuperare i monili preferirei proprio il buio per evitare ronde e spargimenti di sangue inutili
  16. DM L'uomo si da un'altra pacca sulla fronte che sbadato, scusate, ho tanti pensieri che mi girano in testa. Infila la mano sotto il mantello verso la schiena. Sentite un rumore metallico come di un meccanismo che viene azionato, poi mette sul tavolo quello che vi sembra essere un portagioie. Lo apre con un leggero sfioramento della mano sul coperchio e all'interno vedete svariate pietre preziose. Quattro settimane, siete in quattro, 250 pezzi d'oro a settimana fa 4.000. Metà come anticipo, non perdeteli. Vi porge 8 diamanti che sapete valere più o meno 500 pezzi ciascuno. Richiude il coperchio e rimettere a posto l'oggetto. Siamo a posto? [Non capite come possa aver aperto il portagioie con il solo passaggio della mano, non avendo visto alcun bottone, gancio o meccanismo di sorta. Forse è ad attivazione magica ma non ha pronunciato alcuna parola, non avete mai visto nulla di simile]
  17. DM L'uomo abbassa il bicchiere dopo la domanda di Cecil e prende da una tasca interna - una diversa rispetto a quella dove ha preso la pietra che vi ha consegnato - una piuma e un pezzo di pergamena grande poco meno del suo palmo. La appoggia sul tavolo e poi scrive qualcosa YOR'LIS Ecco a te dice porgendolo al bardo. Così è più semplice. Poi si alza spostando molto accuratamente la sedia per non farla strisciare sul pavimento in legno del treno folgore e chiosa: Devo incontrare altre persone, perdonate la toccata e fuga ma non voglio farmi attendere. Aspetto vostre notizie appena avrete qualcosa di importante da comunicarmi. Buona fortuna Ah! Quasi dimenticavo, che sbadato si da una lieve pacca sulla fronte con la mano il luogo che dovete esplorare, non vi ho detto come si chiama. Poi sorride leggermente ..c'è anche da dire che nemmeno voi me l'avete chiesto, che abbiate forse capacità divinatorie e sapete leggermi nella mente? Percepite tutti una certa sicurezza nelle sue parole, come se vi stesse mettendo alla prova. Non sapete se ci avete fatto una bella figura nel non chiedergli in quale luogo cercare, ma ormai è andata. Krashh'Nataeron. È un tempio ormai in rovina. E non vi preoccupate, non serve scriverlo. Vi fornisco una mappa posticcia del luogo che spero vi aiuterà a trovarlo. Vi consegna un rotolino ingiallito con qualche indicazione posticcia e una X disegnata in un posto dal nome Q'Barra [Per chi ha conoscenze geografia e locali: si tratta di un territorio in gran parte inesplorato dominato da tribù indigene stanzialj di lucertoloidi, sempre in lotta con gli abitanti delle cittadine e insediamenti umani limitrofi] Se avete altre domande fate pure. Altrimenti passiamo all'arrivo
  18. DM Allora vada per il rimborso spese a fine incarico. Ma non vorrei essere frainteso: con frivolezze intendo dire che quotano molto poco all'interno di un compenso che è di molto più corposo. Forse lo zero virgola.. qualcosa per cento? Lascia la frase incompleta, ma non pare offeso dal vostro insistere. Mi aspetto chiaramente un riscontro da chi acquisterete la mercanzia necessaria così da poter avere evidenza precisa. Allontana leggermente la sedia dal tavolo e alza il calice all'altezza delle spalle Direi che ci siamo, concludiamo la trattativa con queste premesse?
  19. DM L'uomo si volta distrattamente ad osservare il paesaggio che scorre fuori dal finestrino, prima di mettere in bocca l'ultimo pezzo del timballo di verdure che stava mangiando. Con tutta la calma del mondo finisce di deglutire, si pulisce nuovamente con il tovagliolo e fa cenno ad uno gnomo che si avvicina a riempirgli il calice fino a un quarto, poi risponde al ranger. Ovviamente no, valuterete voi ciò di cui abbisognate, è tutto compreso e ben pagato. Mi par chieder troppo di capire anzitempo al vostro datore di missione un anticipo su questa tipologia di.. frivolezze. Siete avventurieri di lungo corso, sono certo risolverete queste minuzie in poco tempo.
  20. @Darakan i 250 MO sono a testa
  21. Ciao, Eberron forgotten Relics di cosa tratta?
  22. DM [Conoscenze che tutti sanno riguardo l'età dei demoni] Ascolta le parole di Neil, finisce il boccone e poi, posando sul tavolo forchetta e coltello, prende il tovagliolo per pulirsi brevemente la bocca. Niente di particolare: tavolette, almeno credo siano riconducibili a qualcosa di similare, o una sorta di lastre con antiche scritture. Poi se trovate opere d'arte con simboli che dovrebbero apparire come intraducibili.. prendete tutto ovviamente. In linea di massima tutto dovrebbe essere facilmente trasportabile. Conclude, rispondendo appieno alla domanda del ranger E, prima che me lo chiediate, troverete sicuramente popolazioni indigene. Sulla loro ostilità non saprei esprimermi ma non prevedo possano stringervi le mani e accogliervi come amici da invitare al desco. Ci siamo capiti Cos'altro troverete me lo racconterete una volta che mi informerete sull'esito della missione.. Dall'interno del mantello tira fuori due pietre, scolpite a modo da ricordare il viso di una persona che sta parlando. Una la consegna al ranger, l'altra la tiene davanti a lui. ..usando questa. Un singolo messaggio al giorno, quindi usatele intelligentemente. Immagino sappiate già come si usano, non voglio insultare la vostra intelligenza spiegandolo.
  23. [23 Eyre, 1004 AR] @Melqart @Darakan @Theraimbownerd @MaxEaster93 Il Treno Folgore sfreccia veloce attraverso le vaste pianure del Khorvaire. Un fulmine incatenato che corre su un sentiero invisibile, sospinto dall'energia pulsante degli elementali. Fuori dai finestrini, le terre di Zilargo scorrono in una danza sfocata di colline verdeggianti e cittadine compatte, mentre il crepuscolo dipinge il cielo con sfumature di porpora e oro. Vi trovate all'interno della carrozza ristorante dove l'aria è satura dell’aroma di spezie esotiche e del dolce profumo del vino versato nei calici. Vi siete accomodati attorno a un tavolo di legno lucidato, le sedie appena più rigide di quanto sarebbe auspicabile per un viaggio di lusso, a ricordarvi che i biglietti di seconda classe non offrono tutti i privilegi della prima. I camerieri, per lo più gnomi dal sorriso calibrato e i gesti efficienti, si muovono tra i tavoli con la precisione di chi conosce ogni oscillazione del vagone. Il vociare sommesso di mercanti, studiosi e viaggiatori si mescola con il tintinnio delle stoviglie. Mentre attendete il vostro pasto, un lieve sussulto percorre il treno, come se qualcosa - o qualcuno - avesse disturbato l’armonia perfetta del suo viaggio. Un’ombra si avvicina al vostro tavolo, un'ombra accompagnata dal suono morbido di passi misurati: Perdonate l'intrusione dice una voce, profonda e perfettamente controllata. Grazie per aver accettato di viaggiare in seconda classe, non ero certo che il vostro gruppo avrebbe accettato, date le premesse su di voi che mi sono state riferite. Alzando lo sguardo, i vostri occhi incontrano quelli di uno sconosciuto. L'uomo - che non avevate mai visto e del quale avevate solo ricevuto la lettera con allegati i biglietti per tutti e quattro, a firma Yor'Lis - vi osserva con la calma studiata di chi pesa ogni parola prima ancora di pronunciarla ed emana un'aura di raffinata sicurezza. Alto e slanciato, avvolto in un lungo mantello color blu/violetto bordato d’argento, porta con sé il portamento di chi è abituato tanto al lusso quanto al pericolo. Ha il volto affilato, incorniciato da una barba curata. Occhi di ghiaccio vi studiano con calma calcolata, mentre un sorriso sottile sfiora le sue labbra. Quando parla, la sua voce è bassa e vellutata, priva di esitazione. È chiaro che qualunque incarico stia per affidarvi, non è qualcosa per gente comune. C'è qualcosa in lui che vi mette in allerta. Qualcosa che vi dice che, qualsiasi cosa stia per proporvi, non sarà una semplice commissione. Si accomoda su una sedia che uno gnomo gli porge, aggiungendola ad uno spigolo del vostro tavolo, tra il goliath - che occupa da solo due interi posti - e il ranger. Mi chiamo Yor'Lis. So che già lo sapete, ma uso presentarmi la prima volta che incontro delle persone. Nel frattempo venite serviti e, come voi, anche il vostro ospite. Parlare di affari è sempre più piacevole a stomaco pieno. Venendo dritto al punto.. sono quello che potreste definire un ricercatore indipendente: recentemente credo di aver scoperto la posizione di un sito risalente all'Era dei Demoni e vorrei assumervi per investigare il luogo e recuperare una reliquia che credo possa trovarsi ancora lì. Non è un compito privo di pericoli, per questo necessito dei servizi del vostro gruppo. La località, pur trovandosi nominalmente ancora nel Khorvaire, è piuttosto remota, quindi vorrei utilizzarvi per almeno quattro settimane. Avreste libera scelta su qualsiasi tesoro troverete ma quel che ricerco dovrà essere consegnato a me, e per il quale sarete ricompensanti a parte. Posso offrirvi 250 monete d'oro a settimana, più ovviamente le spese di viaggio che anticiperò in toto, come quelle di questo treno. Al nostro arrivo a Korranberg ultima fermata del Treno Folgore le nostre strade si separeranno e vi imbarcherete su un galeone volante e raggiungerete la vostra meta, dalla quale poi proseguirete a piedi verso il sito di cui sopra. Metà importo in anticipo, metà a compimento incarico. Poi si tace, prendendo forchetta e coltello iniziando a mangiare. E' palese che aspetti una vostra risposta.
  24. Ah, ho capito dove sta l'errore, grazie. In effetti non riesco a modificare la gilda da Pubblica ad Aperta Grazie
  25. Ciao, come faccio ad invitare degli utenti nella gilda di gioco che ho appena creato?

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