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Dragons´ Lair

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Gerem1a

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gerem1a

  1. Mikael ha nel suo roster un elenco di possibilità molto ampio: - svariati scacciare non morti proprio dedicati a questo scontro - Silenzio e Ray of Stupidity che ho memorizzato solo per questo dungeo - trapfinding e capacità di disattivare ad hoc Certo è che senza lo scacciare perde metà della sua efficacia Vado a modificare il post
  2. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    No problem, mi vado a leggere la descrizione dei vari componenti e segno sulla scheda!
  3. Non l'ho messo nell'equip perchè pensavo fosse sottinteso come da descrizione del Factotum, errore mio. E' una cosa che avrei dovuto specificare dall'inizio che tenevo nella collanina il simbolo come ti ho scritto del TdG Vuoi che modifichi il post?
  4. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    allora non credo di potere bannare Abiurazione come scuola di magia. Il dilemma deriva dal fatto che voglio fare un focused specialist (conjuration) quindi devo bandire 3 scuole. I punti fermi sono Evocazione e Ammaliamento, stavo per bandire Abiurazione perchè quella che potevi coprire tu ma mi trovo in difficoltà perchè Necromanzia la volevo tenere. Se non ho altra scelta bannerò Necro Borsa componenti ok, l'avevo già considerata. Roba costosa quale intendi? Desiderio? :) Dovrò spendere qualche soldo per proteggere il libro a questo punto. Lo chiedevo proprio nell'ottica di come spendere i soldi
  5. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Questioni mago: - materiali per incantesimi li conti nell'equip? - devo preoccuparmi del libro, lo consideri sempre con me e se mi arriva una palla di fuoco si brucia completamente? @Melqart usi incantesimi di protezione e posso bypassare abiurazione quindi tutti i dispel magic, cerchio magico VS., protezione da, resistere a, ecc?
  6. [7 Dravago, 1004 AR] Cercate di leccarvi le ferite dopo l'agguato che avete subito, anche se gli unici due che sono stati colpiti più duramente sono sono Neil [14 danni] e Cecil [3 danni, COS e FOR -4, durata ancora ignota] mentre per Gurragh è stata praticamente solo una punturina leggera vista la sua stazza [5 danni] Cercate di ritrovare una quiete dopo la breve tempesta ma venite subito scossi da un altro rumore che percepite tutti molto chiaramente: un fischio strano, come il gracchiare di un uccello ma molto più forte. Viene dalla direzione nella quale si è dileguato il lucertoloide. Cosa può essere stato? [Ritrovamenti sui 3 cadaveri: 3 archi lunghi perfetti, 26 frecce, 3 spade corte perfette, 3 buckler perfetti, 3 strani strumenti di legno che sembrano dei fischietti da segnalazione] Decidete di proseguire il vostro viaggio seguendo le istruzioni di Neil che sembra sapere dove andare, e la via è praticamente la medesima che ha percorso il lucertoloide fuggito. [Seguire tracce Neil, sopravvivenza: 24] Camminate per qualche tempo, forse un'ora in mezzo alla giungla e il vostro ranger sembra non perdere mai la pista del fuggiasco, nè la direzione verso quale andare. Le due vie collimano. Proseguite fino ad un certo punto quando vedete che la giungla si dirada, rivelando uno spazio più rialzato.. e finalmente lo vedete a circa 400 metri da voi! Il tempio di Krashh'Nataeron E' una grande struttura in pietra con colonne in granito soffocate da viti rampicanti e vegetazione ribelle tipica del posto. Due cupole di pietra segnano le estremità della sua forma oblunga, mentre un portico colonnato si protende dall'ingresso principale. Quello che vi colpisce è che che c'è una colonna di fumo - o vapore, non capite bene - che si alza da delle specie di aperture posizionate ad almeno 6 metri da terra. Forse esalazioni derivanti dalla vicinanza del vulcano? C'è anche una piccola radura davanti al tempio, spostata a lato rispetto a dove state osservando voi. Non riuscite a vedere bene cosa si trovi in quello "spiazzo" perchè le palme e vegetazione brulla vi copre la visuale.
  7. Lo stato di infermo dell'elfo quanto dura? Non ci sono altre vie di fuga in questo piano interrato, giusto?
  8. Mikael Stanne Direi che è il momento di levarsi dalle palle, qui dentro l'aria puzza di vecchio. Chiudamoli qui dentro e facciamo si che questa diventi la loro seconda tomba.. e la sua prima Scappo usando le scale [Movimento per uscire in ritirata]
  9. Posso castare solo un ray of enfeeblement
  10. Mikael Stanne Mhhh mi gratto la barbetta incolta sul viso mentre osservo tutti quegli scheletri Sto per dire qualcosa ma Rhael è deciso ad affrontare il mago a muso duro, si vede che gli sta parecchio a cuore L'elfa alla quale ha promesso di eliminarlo. Al cuor non si comanda.. ..e va bene, allora voi pensate agli scheletri eh? Muovo le mani per pronunciare una parola magica e punto il dito verso il mago: SILENZIO! [Uso 1 IP per cantare silenzio sulla pavimentazione in AO31, 6m di raggio da quel punto]
  11. 😂 mi sembra di rivedere Astrid
  12. Mikael Stanne [Elfico] ah.. aspetta che cerchiamo di aprire questo baule, poi scendiamo tutti assieme e mi approccio al baule con Ryfon Scendo e trovo tutto vuoto. Mi guardo attorno e cerco di capire dove possano essere andati tutti. Poi quando ci riuniamo tutti nella stanza di sotto esamino per bene la stanza andando a scavare nella memoria dove posso aver visto altre scene simili e leggo la lettera. E cosa vorresti dirgli? L'elfa è stata chiara nella sua richiesta dico a Rhael Comunque è l'unica nostra opzione rimasta, scendiamo
  13. Mikael Stanne Ottimo lavoro Ryfon, ti stai dimostrando un alleato formidabile! Mi complimento con il mio nuovo compagno di (dis)avventure con una pacca sulla spalla E la mancanza delle dita non compromette minimamente la tua capcità. Ora cerchiamo di capire cos'è tutta questa roba! avanzo scorrendo tutti gli oggetti e mi intasco - metto nello zaino - tutto quello che reputo utile. Poi avanzo fino alla bottiglia, la stappo, verificando se succedere qualcosa e ne annuso il contenuto, passandola anche a Ryfon ..che te ne pare? Non il massimo del ritrovamento, Mi chiedo come mai ci fosse una serratura magica se solo lui può bere da questa bottiglia, gli scheletri e i non morti non mangiano nè bevono. Ci deve essere sfuggito qualcosa? Ci pensiamo dopo, andiamo ad aprire il baule e cerchiamo di capire l'ultima cosa sconosciuta in questo piano. [Al momento ho recuperato un libricino protetto da una copertina flessibile in pelle idrorepellente del quale però non ci hai descritto il contenuto, un secondo libricino con gli appunti su come lavorare dei materiali e vari libercoli di necromanzia e racconti di un famoso bardo di Bexal]
  14. Allora potrei fare così: tra parentesi quadre, come uso fare, vi inserisco i vostri tiri ma tengo occultati i loro, e anche le loro stats In questa maniera quindi: [Gurragh attacco con spada = 23, colpito] [Neil attacco con 2 frecce = 22, 18, colpito e mancato] Vi va bene?
  15. No, e vi spiego la mia: sapere le stats fa compiere a voi giocatori il più classico degli errori, e cioè il metagame à la videogioco. Cosa intendo? se hai un tot di risorse da utilizzare tenderesti sempre ad economizzarle per arrivare alla massima efficienza possibile, virando sulla matematica della scheda precludendo la visione divertente del gioco, che è quella alla quale punto, cioè la descrizione delle azioni e racconto di una storia condivisa (mia e vostra) Esempio facile: so che Nemico ha 12 CA, io ho +12 TxC quindi anche senza ispirare coraggio del bardo colpisco sicuramente e lui può fare altro nel turno Posso farvene altre decine di esempi simili ma spero abbiate capito cosa intedo Per rendere più realistico il tutto, invece che leggere le stats potreste far fare un'analisi dell0equip di chi avete affrontato per farvi dare una risposta più realistica possibile di come i vostri PG interpretano le informazioni Es: "i lizardfolk hanno gli stessi colori della giungla che abitano e sono le creature con più capacità di mimetismo che avete mai visto" traduzione in stats: Hide almeno +10, se non maggiore "hanno una spada molto affilata, sembra ben tenuta e pulita, oltre ad un arco lungo di fattura eccelsa. Sono degli ottimi artigiani e ci sanno fare con la selce" traduzione: spada lunga perfetta, arco lungo perfetto "utilizzano un veleno particolare, pare ricordare l'odore di un fungo, anzi pare proprio quello dell'amanita muscaria che ricordate ha effetti nocivi istantanei e agisce su muscoli e capacità di sostentamento" traduzione: veleno con CD media, circa 15, con effetti su FOR e COS "non sono molto resistenti, la loro muscolatura è nella media ma è molto allungata ed elastica, sono dunque agili ma poco forti" traduzione: FOR max 12, DES >15 Inoltre ci sono delle creature che, sebbene rientrino nella macrocategoria, hanno statistiche e peculiarità differenti, magari perchè sono più bravi a fare qualcosa e si sono allenati per farlo Es: "quello che è fuggito sembrava più atletico e bravo a colpire degli altri, inoltre per come si è comportato, cioè si è salvato la pelle, sembra un minimo più intelligente, o almeno capace di ragionamenti meno basici" traduzione: ha un livello superiore e magari non è un guerriero o commoner, ma ha dei livelli di classe come voi
  16. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Che bello il servitore radioso di Pelor Ne avevo fatto uno tanti anni fa quando giocavo a dnd 3.0 con il template Saint, ma aveva un LA +4.
  17. Hai colpito con 2 frecce ma solo una supera l'armatura e penetra la carne del lucertoloide. Avrei dovuto precisarlo, scusami, vuoi che modifichi il post per specificarlo?
  18. [7 Dravago, 1004 AR] Kythis, forte della sua agilità e velocità, porta un attacco mirato alla testa della bestiolina ma - forse troppo sicuro delle sue capacità - si focalizza troppo sul bersaglio e non bada a ciò che ha sotto i piedi: non nota una radice della palma dietro la quale si stava appostando e inciampa, sbattendo con l'arma sul fusto e quasi facendola cadere a terra. [Kythis fallimento critico, manca il bersaglio] Gurragh tenta di correre velocemente dalla parte opposta ma le liane e arbusti sul terreno sono un grande impedimento. Riesce appena ad arrivare a ridosso del nemico che sta fronteggiando l'ammaestratore di bestie per avere la possibilità di raggiungerlo con la portata della sua arma. [Gurragh movimento in W7] Neil, ferito ma non troppo, scocca due frecce con grande precisione: entrambe arrivano a bersaglio e impattano il lucertoloide che caccia un urlaccio stridulo ma è ancora vivo [Neil colpisce e fa 13 danni] I due sopravvissuti sembrano intenti a darsela a gambe e così fanno, ma quello vicino al Goliath non si rende conto di essere già morto. Con un colpo Gurragh lo stende a terra praticamente squarciato a metà. [Gurragh AdO, colpisce e fa 18 danni] L'altro invece si dà alla fuga nella giungla e non lo vedete più.
  19. Mikael Stanne Ryfon, prova a disattivare la trappola sulla porta, per favore usa bene i tuoi attrezzi, io ti darò una mano a capire come evitare che ci esploda addosso e ci porti in un altro varco dimensionale. Mi fido di te, dobbiamo dare una mano agli altri e forse quello che troveremo qui dentro potrebbe aiutarli Mi metto a disattivare la trappola sulla porta [Aiuto Ryfon dandogli +2 di circostanza, lui ha +9 di base, non so se vuoi dargli il bonus degli arnesi]
  20. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Allora direi che il wizard/malconvoker lo scarto e punto su wiz/master specialist il cui motto sarà: "La Torre è solo un’altra equazione. Io sono la variabile imprevista"
  21. Cercare si può usare 20, ma disattivarne congegni no perché è come fare tanti tentativi per raggiungere lo scopo..ma se poi la trappola ti esplode in faccia al primo tentativo il gioco non vale la candela. Con sapienza magica Mikael ha capito di che tipo di scuola di incantesimo o incantesimo direttamente si tratta quello sulla porta e quello sul baule?
  22. Immaginavo ma grazie che mi hai chiarito la cosa. Per disattivare trappole mi pare non si possa prendere ne 10 ne 20, o tu usi una homerule che lo consente?
  23. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Io vorrei prendere la via del mago. Quali talenti e oggetti banni? Ho 3 vie da scegliere: controlli, ragfi, evocazioni. Saremo in squadra, dunque vorrei capire se il tuo chierico sarà un controller o buffer o..altro
  24. Domanda: perché Mikael non può disattivare le trappole? Lo consideri meno skillato di Ryfon e lo fai fare direttamenteal ladro che ha l'abilità più alta? Perché a livello regolistico potrebbe
  25. @Melqart chi miri?

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