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Dragons´ Lair

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Gerem1a

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Gerem1a

  1. ok allora inizia a capire tu cosa c'è oltre le assi di legno, ma solo dopo aver capito cosa c'è di utile in tutte le stanze: l'equip del mago e tutto quel che troviamo lo mettiamo fuori dal tempio, così se dovessimo fuggire per un motivo o un altro avremmo la possibilità di correre via e ciao
  2. Gestiamola qui, tanto postare per esplorare non ha molto senso, a meno che non si triggeri qualcosa: Mikael vuole curarsi del tutto e poi esplorare per bene, se invece preferite esplorare allora vuole curarsi di almeno metà Hp, poi: andare fuori a controllare la barca per sincerarsi che il tizio sia scappato con quella capire cosa c'è in tutti i bauli/casse, con molta attenzion (prende 20) esaminare le assi e quella stanza a nord est (si scendeva mi pare) perchè penso sia colegata a qualcosa che c'è sotto e viene interdetto dal muro di mattoni che è stato costruito
  3. DM [7 Dravago, 1004 AR] Il gruppo avanza silenzioso - per quel che si possa definire un goliath tale - lungo il margine, man mano che vi spostate verso il lato sinistro del tempio. Il sottobosco si fa fitto, le radici contorte e la vegetazione più intricata. Quando cercate un varco tra i cespugli per evitare lo spiazzo aperto, vi rendete conto che… …la giungla è impraticabile: fusti spinosi e rampicanti intrecciati sembrano essere cresciuti apposta per bloccare il passaggio. Alcuni rovi emettono un odore acre e pungente: forse velenoso, sicuramente innaturale. Tra le foglie si intravedono cocci di ossa, piume insanguinate e resti di piccoli animali: qualcosa ha marcato quel territorio come preda. Non avete scelta. L’unica via passa proprio per quel tratto più esposto, dove il folto lascia spazio a un’ampia chiazza di terra battuta e alte erbacce. Oppure potete tentare la sorte e cercare di arrampicarvi sulle pareti del tempio stesso usando liane e quel che trovate. Riuscirà il cucciolo di Kythis ad arrampicarsi? E la già cagionevole salute di Cecil risentirà da questo passaggio alternativo? Siete sicuri che questa volta, almeno questa, Gurragh non abbia fatto troppo rumore. Tuttavia se qualcuno vi ha visti entrare nelle capanne non lo sapete [Conoscenze generali Neil: I rovi bloccano il passaggio a nord con un effetto tipo entangle naturale, difficile terreno + rischio avvelenamento da strana vegetazione]
  4. Nessun problema, concesso
  5. Ci mancano troppi HP, io dormirei qui e userei tutti gli incantesimi
  6. Mikael Stanne Mi vorrei rialzare ma per ora forse è meglio mettermi appoggiato al muro. Osservo quanto sono malconcio e con un gesto della testa ringrazio Rhael. Guardo il disastro nella stanza e fuori, dove incontro il corpo esanime di Ryfon. [In elfico] Westu hál. Ferðu, Ryfon, Ferðu. Poi mi volto verso il mago e sputo per terra, un misto tra saliva e sangue. Figlio della mérda. Prendiamoci tutto il tempo che ci serve. E nel mentre mangio una bacca che mi ha dato Rhael. Io rimango qui sdraiato ancora un pochettino se non vi dispiace. Se vi servo, chiamatemi. [Mi prendo un po di tempo e poi con tutta la calma controllo il muro di cui parla Harlad e in generale tutto il dungeon che non ho ancora controllato]
  7. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    Se è così allora io ho sbagliato il calcolo perché ho fatto tutti i d4 dimezzati, devo aggiungere 3 PF secondo il tuo calcolo
  8. DM [7 Dravago, 1004 AR] Vi avvicinate alle capanne uscendo allo scoperto e sembra non capitare nulla. Riuscite dunque ad entrare nelle capanne: sollevate una tenda di pellame malamente rattoppato e all'interno trovate un'accozzaglia di quello che potreste tranquillamente definire come un ammasso dj sporcizia, guano e resti di "qualcosa" che definire maleodorante è un complimento. [Gurragh tempra 24, Neil 18, Kythis 13, Cecil 17] L'olezzo etalmente forte da causare nell'ammaestratore un conato di vomito. Non riesce a rimanere nella capanna per più di pochi istanti, deve prendere aria e uscire. Gurragh invece rovista con l'arma, spostando un po qua e un po là, ma quel che trova è qualche suppellettile dall'uso indecifrabile, forse degli strumenti rudimentali per qualche uso che non riesce a capire. In un angolo della capanna di sinistra trovate anche delle strane statuine in legno raffiguranti quelle che potrebbero essere delle lucertole, alcuni piatti - sempre in legno - e delle pietre per affilare. Di armi però non c'è traccia. Sembrano dei depositi.. per la spazzatura Uscite e vi guardate. Dai segni che vi fate capite che nessuno di voi ha trovato qualcosa di interessante e decidete di passare alle altre capanne. Stesso piano e stessa situazione" non capita nulla ed entrate tranquillamente. All'interno di queste però non trovate spazzatura, bensì dei giacigli e dei resti di ossa di animali, anche alcuni oggetti mundani che pensate possano essere appartenuti a dei malcapitati e trafugati dai lucertoloidi. Nulla di particolare interesse comunque. Come prima vi ritrovate all'esterno delle capanne e dovete decidere cosa fare. Dietro di voi c'è uno spazio di circa 20 metri da attraversare dove c'è solo - per quel che avete potuto osservare - terreno brullo ripulito dalla vegetazione infestante, e poi altre capanne in fango
  9. Scusate non so perché ma mi aveva tolto il follo alla discussione, non ho visto il post, ora ripristinato
  10. Mikael Stanne [In elfico] Thasar, uccidete quel mago da strapazzo, non pensare a me. Vagli vicino e se tenta di lanciare un incantesimo, fagli male, molto male. Questo tizio qui dietro riesco a gestirlo da solo, non riuscirà a penetrare le mie difese Detto ciò continuo a focalizzarmi sull'assassino del povero Ryfon, non se lo meritava di fare u a fine del genere [Azione standard: difesa totale +6 CA]
  11. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    il mago non evocherà nessuna creatura perchè i gruppi vengono divisi, regola della torre La scuola di evocazione bannata è quella di fireball, raggi, ecc ecc E' un conjurer master spec.
  12. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    I PA li ho calcolati così: LIV 1 = (2+INT)X4 +4(Umano) = (2+4)x4 +4 = 28 LIV 2, 3, 4, 5, 6 ,7, 8 (2+INT) +1 (Umano) = [(2+4) +1]*7 livelli = 49 Totale 77, però hai ragione, ne ho messi 3 di meno, ma ho messo a posto adesso. Il talento l'avevo dimenticato in effetti. Ho preso Incantesimi Rapidi (metamagia) A pag.86 del MIC trovi il Chronocharm. Te lo linko qui: https://holiviantales.wordpress.com/game-mechanics/magic/magical-devices/wondrous-items/clothing/items-for-the-throat/chronocharm-of-the-uncaring-archmage/
  13. Tds

    Gerem1a ha risposto a Darakan a un discussione Topic di servizio in Temen-ni-gru
    @Darakan la scheda del mago è a posto?
  14. non ho colto la citazione Postate pure descrivendo chi va dove. Vi ricordo che Neil e solo lui - ha sgamato un'ombra dietro la capanna più lontana
  15. Si si concordo, rimango comunque dell'avviso che il passo di 1.5m non consentito nel turno avversario sia un nonsense, dato che è un'azione gratuita
  16. Rispetto la tua visione, trovo tuttavia che permanga la fallacia del come sono scritte. Es.1 - passetto fattibile solo nel proprio turno Guerriero si posiziona a fianco di mago e lo attacca, facendo 15 danni Mago lancia sulla difensiva con passetto da 1.5m e se guerriero non ha portata non provoca AdO, Es,2 - passetto fattibile anche nel turno di altri se non usato nel turno Guerriero si posizione a fianco di mago e lo attacca, facendo 15 danni Mago fa passetto di 1.5m ma anche guerriero lo può fare, ma provoca AdO Quel singolo passetto 1.5 è sbilanciante in maniera assurda : )
  17. Certo, ma capisci anche tu che per come è scritta questa regola - passetto da 1.5m e casto - è un nonsense. Perchè non potrebbe MAI lanciare sulla difensiva, anche facendo il passo di 1.5m, se chi lo minaccia dicesse "preparo l'attacco contro il mago se lancia un incantesimo e mi muovo di 1.5m gratis - come fa lui - se lo fa" La fallacia sta nel passo di 1.5 che inficia tutta la teoria costruita da chi ha scritto male le regole. Altrimenti non esisterebbe il talento apposito, che per l'appunto nessuno mai lo prende andando a sfruttare l'errore in Matrix
  18. Da regolamento è scritto in maniera pessima secondo me. E' palese che l'attacco del paladino vada a disturbare la possibilità di lanciare l'incantesimo del mago. Ho capito cmq cosa intendi: siccome Harlad non mi ha detto che preparava l'attacco in risposta all'incantesimo che stava per lanciare il mago, allora io posso lanciare sulla difensiva e lui non ha diritto a provare ad attaccarmi, dunque io a perdere l'incantesimo, giusto? La cosa del x2 incantesimo non la ricordavo ma rileggendo è giusto come dici: CD10+danni+liv Andare a memoria è sempre deleterio
  19. Può capitare, porello. Piccola precisazione: ho +5gradi in acrobazia, quando sono in difesa totale ho +6 alla CA, non +4 La prova di Concentrazione che deve fare il mago mi pare bassa come CD. non dovrebbe essere CD 10 + i danni subiti + il livello x2 dell'incantesimo che si stava lanciando?
  20. DM [7 Dravago, 1004 AR] Tutti insieme vi dirigete in prossimità dello slargo con le 4 capanne in fango [Muoversi silenziosamente Gurragh: 4; Kythis: 17; Neil: 19: Cecil:13] [Osservare Neil: 20] La proverbiale stazza e agilità del vostro compagno goliath non aiuta: ad ogni più sospinto è un concerto di CRICK, CRACK, e se volevate avvicinarvi in maniera silenziosa potete pure dimenticarvelo. tuttavia Neil sembra aver notato qualcosa muoversi dietro una delle capanne, quella più distante rispetto a voi. E' quasi certo che qualcuno,- o qualcosa - vi stia aspettando. Siete praticamente giunti al limitare dell'area aperta, avete dunque dalla vostra ancora una parziale copertura della fitta vegetazione, ma per andare verso il tempio e capire cosa c'è dentro. Inoltre, anche se lo spiazzo è abbastanza largo per consentirvi di passare tutti, per arrivare diretti al tempio dovreste per forza oltrepassare le altre capanne che sono poste dietro a queste, perchè non avete ancora visto l'entrata del tempio vera e propria, ma se doveste immaginare dove possa essere.. immaginate sia da quella direzione. La vegetazione è molto fitta vicino al tempio, non sapete se riuscirete a passare facilmente da lì. Quel che sapete sicuramente è che se Neil ha visto un'onbra muoversi dietro una delle capanne, è probabile che da qualsiasi parte voi decidiate di passare, vi aspetteranno dei problemi
  21. Mikael Stanne Lo lascio a voi, io devo cercare di limitare i danni Mi chiudo in posizione di difesa massima per quello che posso, non ho altre carte da giocarmi al momento [Difesa totale +6 CA, non posso compiere altre azioni]
  22. Ah, un mago di 8vo livello, pensavo di meno. Mi sa che l'avevo sottovalutato
  23. Il turno dopo faccio quellazione che ho descritto, tienilo pure buono come anticipo
  24. Mikael Stanne Orcaput.. mi piego dal dolore quando vengo colpito dall'incantesimo. Volevo essere gentile.. ma adesso direi che è arrivato il tuo momento. Mi concentro sul mago e gli punto il dito contro, utilizzando quel poco di residuo magico che mi è rimasto, [Spendo 1 IP per ray of stupidity: 1d4+1 danni INT, TxC contatto distanza +5, spendo 1 IP. Tot +9; 6/7 utilizzati] @Melqart Darkbolt Fa 4d8? Pensato 2d8
  25. Direi che Mikael non può fare nulla È come quelle situazione nei film dove il cattivo può tranquillamente uccidere il buono ma, per un eccesso di sicurezza in sé, decide di perdersi in chiacchiere e poi il buono ribalta la situazione (in questo caso il buono è il cattivo però) Aggiungiamo anche i tiri alti che ha fatto il DM ed il gioco è fatto. Cosa abbiamo imparato oggi? Essere caritatevoli e gentili non paga Dovete risolvere voi. Avrei potuto risolvere tutto per due volte, ma è andata così

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