
Tutti i contenuti pubblicati da Gerem1a
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TdS - Eberron
Tengo come buona l'esplorazione e guido io il PG bardo fino a quando risolviamo. Appena riesco (sono ad un battesimo, cercate di capire quanto mangeremo) porto avanti
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Stanne Mago, come detto prima al tuo socio che.. insomma non ha fatto una bella fine, ti consiglio di arrenderti. Non hai più risorse, né alleati, né scheletri da lanciarci addosso.. ..e quell'animale non è gentile. Ti divorerá. Arrenderti è la soluzione più saggia Cerco di parlarci, prima di compiere l'irréparable [Intimidire +12, voglio farlo arrendere e mi prendo tutto il tempo]
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Organizzazione
Cavolo scusa, non avevo visto avevi scritto, faccio subito
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Tds
Direi che se è quel che piace più a te, per noialtri va bene. Porta in gioco quel che più ti piace @Darakan Quando la Temen-ni-gru si è materializzata dal nulla, Don Zauser ha avvertito un silenzioso fremito nell’anima. Non paura, né eccitazione. Ma un’eco. Una risonanza. Come se la torre stessa parlasse a una parte di lui che non aveva mai compreso. Don non è mai stato uno che cercava la gloria, né il potere. La magia, per lui, era sempre stata una lente: uno strumento per comprendere il proprio posto nel cosmo. E quella torre... quella distorsione impossibile, quel nodo di realtà... era una domanda. E lui non può fare a meno di cercare la risposta. Entrare nella Torre non è per dimostrare qualcosa agli altri, ma per scoprire se stesso. Se sopravvivrà o meno è irrilevante. Ciò che conta è trovare il significato dietro quel richiamo. Perché da quando la Torre è apparsa, il mondo ha smesso di avere senso — e forse, varcarne le soglie è l’unico modo per ritrovarlo
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TdS - Eberron
Posso muovere il PG che ha lasciato al posto suo ma vorrei che le decisioni su come gestirlo le prendiate voi, cioè mi diceste cosa fargli fare Essere in 4 è fondamentale e se non si trova un rimpiazzo dovrò riadattare gli scontri e cose da fare. Non impossibile, certo, ma se si riesce vorrei tenere il tutto equilibrato Nel frattempo per l'avanzamento tornate tutti assieme verso il tempio, che strada prendete, come vi muovete?
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Tds
Ciao, benvenuto
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Stanne La vista di quello stranissimo animale è di cosa sta combinando tutto da solo mi lascia attonito per un attimo. Non capisco cosa stia succedendo ma sembra che voglia attaccare tutti gli altri e non noi. Nel decidere cosa fare temo fortemente che quel "coso" mi attacchi senza ritegno ne chiedere permesso. Inoltre gli scheletri? Tutti quasi distrutti e in fiamme a causa di quella esplosione al piano di sotto. È tutto così confuso e concitato che i miei pensieri si confondono e mi pare che stia passando un'eternità. Vedo tutto come se fosse rallentato e non riesco a decidere cosa fare. Il mago, eliminare il mago. Mi sposto fino all'entrata per bloccare la fuga
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Organizzazione
Il mago in pratica è in una stanza chiusa, giusto?
- Cerco 4 PG per avventura in Eberron (3.5)
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TdS - Eberron
MaxEaster93 mi ha detto che non riesce più a seguire la campagna. Volete ricerchi un sostituto o proseguite in 3?
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Tds
@Darakan con il drop di Max credo che ci sia posto per il ragazzo / la ragazza che aveva scritto sul topic di reclutamento
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Organizzazione
ma non volevo usare la meccanica, il mio è puro flavour :)
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Stanne Ma non ti avevo detto di stare fermo e arrenderti? Lo inseguo e tento di colmare la distanza, se ci riesco lo attacco in malo modo, facendogli capire che non era il caso di scappare e tentare di attaccarmi. E dire che gli avevo detto che non sarebbe successo nulla se si fosse arreso. Adesso mi tocca fargli male [Lo inseguo e se colmo lo attacco]
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Stanne [Subito check su KD+conoscenze locali+collector of stories: +13+5] Visto che parlargli non mi costa nulla, ma dimostrare le cose è meglio, prima lo avviso di quel che può capitargli e, nel caso non facesse quel che gli dico, lo attacco Senti: non voglio aprirti in due e squartarti come una lontra. Voglio lasciarti vivere e mi interessa solo la testa del mago. Ho distrutto da solo i suoi due scheletri guerrieri a guardia delle stanze di sopra e disattivato le trappole al piano di sopra. Getta l'arma e arrenditi subito o farai la fine della lontra. [Check su intimidire: +12 e azione preparata, se mi attacca lo sbilancio]
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Un'altra missione
[7 Dravago, 1004 AR] Neil decide di andare avanti da solo, forte delle sue capacità di nascondersi e infiltrarsi nella natura senza fare rumore. [Neil muoversi silenziosamente: 10, nascondersi: 23] Tuttavia la giungla è infida e pericolosa, non è un ambiente facile all'interno del quale muoversi e parecchia vegetazione secca è nascosta da fogliame e liane varie che coprono tutto il percorso che il vostro ranger preferito decide di fare. Sembra andare tutto bene fino a quando a circa 50 metri dallo spiazzo che avete visto dalla posizione precedente Neil incomincia a calpestare una serie di rametti secchi che spezzandosi fanno il tipico rumore sordo: CRACK, CRACK, CRACK. Si ferma, in attesa che capiti qualcosa, osservando la pista.. nel caso la ripercorrerebbe al contrario per evitare problemi. Dopo 1 minuto non pare venire fuori nessuno. Da questa posizione si può osservare che lo spiazzo è diviso in due parti: la prima, la più vicina, pare abitata! Infatti ci sono quattro capanne realizzate in maniera molto grezza con tronchi, rami grossi e piccoli, buttati a semicerchio per poi rastremarsi verso l'alto con una piccola entrata. Il tutto si tiene assieme - sembra - da del fango ormai asciugato. Alcune porzioni degli esterni sembrano più bagnate delle altre, forse perchè rattoppate di recente. La seconda, la più lontana, più vicina al tempio, non è ben osservabile da qui. Bisognerebbe avvicinarsi e guardare con attenzione, oppure passare dall'altra parte facendo il giro. Ma anche in quella porzione sembrano esserci le medesime capanne di fango e legni. [Neil osservare: 4] Non sembra esserci nessuno nelle vicinanze, ne' all'interno degli spazi. Eppure sei sicuro che la pista che hai seguito del lucertoloide fuggito portasse qui, o almeno qui vicino. E quelle abitazioni NON possono essere umane, sono troppo basse e troppo grezze Che fare?
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TdS - Eberron
Quindi conto che vada avanti Neil da solo e gli altri rimangono indietro, ok?
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TdS - Eberron
Mi spiegate qual è la vostra tattica di avvicinamento? Chi va avanti, quali azioni compiete? E così via
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Stanne [Sottovoce in elfico] ci sono altri che lavorano per lui. Ryfon nasconditi per beccarli senza che si accorgano di te, Thasar anche tu. Io faccio da esca nella stanza centrale. Tanto al buio non potranno vederci, porto io la torcia con me, voi ci vedete più o meno bene anche senza Mi sposto nella stanza grande centrale dove ci sono i tavoli e..faccio finta di non aver sentito nulla Vorrei proprio sapere dov'è quel tizio, c'è solo tutta sta robaccia schifosa? Polveri di.. cázzo non si capisce nemmeno che cosa sia. Mi avevano detto che c'era la possibilità di lavorare per un mago, e dove cázzo sta sto mago? Mi sono stancato, poi è tutto buio, non si vede niente. Fancúlo me ne torno a casa E faccio per uscire proprio dalla parte dalla quale dove stanno arrivando i nuovi ospiti, ma prendo tempo finché non li vedo arrivare da me
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Tds
Mago prende: 1° (2+INT)X4 +4(Umano) = 28 2, 3, 4, 5, 6 ,7, 8° (2+INT) +1 (Umano) = 49 Hai ragione, ho sbagliato, né prendo di più 😃
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Organizzazione
Io vorrei buttare TUTTO di sotto, almeno tutto quello che è incendiabile. Siamo in 3 ad ammucchiare roba, anche se ci mettessimo ore e facendo un casino infernale direi che ci andrebbe bene lo stesso. Lo scopo è seppellirlo lì, o farlo uscire affumicato
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Tds
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2 - Gli Elfi di Svyatobor
Mikael Stanne Non moriranno gli scheletri ma se bruciamo tutto quello che possiamo, buttando giù per le scale i materiali che troviamo e tappandoquesta unica uscita, lui sicuro schiatta. Che dite?
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Tds
Anche io ho quasi finito. Mi manca un talento da scegliere e 9.000 mo da spendere. Accetto consigli https://www.myth-weavers.com/sheets/?id=2993821
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Organizzazione
Per me ok, tanto userei la solita tattica del trip per farne cadere uno che già che c'è blocca la via agli altri
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Organizzazione
Mikael voleva proprio optare per la soluzione pallosa: tanto il mago e gli scheletri possono uscire solo da quella via, quindi appena escono.. TAC, 1, TAC, 2, TAC, 3..e così via. Non credo che il mago possa usare teleport, ma non è mai detto ovviamente. In definitiva quel tempio diventerà la sua tomba