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Dragons´ Lair

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Hungryghoul

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Hungryghoul

  1. Ma è ovvio che l'esterno maligno non si deve presentare davanti al paladino dicendo qualcosa del genere: "buongiorno, sono un malvagissimo e potentissimo signore degli inferi chiamato IMP. Mi potrebbe aiutare a tenere questa ciotola mentre io spillo il sangue dalla carotide di questa vergine? Sa con quello che costano le vergini al giorno d'oggi non vorrei sprecare nemmeno una goccia." L'imp può mascherarsi benissimo e fare in modo che il paladino abbia a collaborare con lui inconsapevolmente. Questa è una cosa rischiosa e difficile, e sopratutto basata sull'abilità dei giocatori. Sopratutto se il giocatore del paladino è a conoscenza del fatto che l'altro giocatore è un Imp.
  2. Recupero velocemente la mia solita parlantina, superando il trauma di esser stato interrotto così bruscamente da quell'ignorantone prima. Inspiro profondamente, facendo rientrare la pancetta e tirando in fuori il petto per darmi più arie. Mi rivolgo ai due burini "Con permesso signori, vado a far conversazione con la vostra protetta...Comunque le scuse sono accettate. Io non porto mai rancore, fa venir mal di stomaco, poi non si digerisce, poi non si mangia...eppoi...eppoi si muoore." *Immagino che questi bruti gli siano stati imposti* Mi dirigo verso la carozza portandomi dietro Francis.
  3. @ Mago Jin Ma allora in questo caso la divinità essendo senza dubbio a conoscenza della reale natura dell'imp potrebbe togliere i poteri al paladino, senza che lui sappia nemmeno il perchè. @Medar incomprensione mia.
  4. Perchè un bambino? con metamorfosi non si hanno mica limitazioni di taglia. La domanda che mi viene da fare, nel mio esempio è questa: Il paladino perde i poteri quando si associa involontariamente con un malvagio o solo quando ne è consapevole?
  5. Se vuoi una città piena di cattivoni e boss della mala dai un'occhio al manga black lagoon. Li ci sono dei personaggi decisamente difficili da dimenticare da tanto sono sopra le righe.
  6. Già, non dimenticamoci che il paladino è LEGALE buono. Deve seguire delle regole ed in generale spero non basti avere un allineamento malvagio per poter essere impalato dal primo tizio che riesce a leggere le auree senza che questi subisca a sua volta delle conseguenze. Ci sono regole e leggi da seguire. Certo il caso dell'IMP è un caso limite in quanto un esterno malvagio, ma rimanendo in questo esempio cosa farebbe un paladino standard in questa situazione? L'Imp si maschera adeguatamente e sotto le mentite spoglie di essere umano va dal paladino a chiedergli aiuto. Mettiamo che riesca, facendogli promettere sul suo onore che qualunque cosa accada dopo o sia successa prima del sugello del patto, il paladino debba aiutarlo in questa missione X fino in fondo. Se durante la missione X il paladino si accorge della vera natura dell'Imp, cosa fa?
  7. Infatti dipende come dice giustamente Ela dal comportamento di entrambi. Ad esempio l'imp potrebbe procurarsi un oggetto come l'amuleto contro le divinazioni o comunque premunirsi in modo da evitare di andare un giro con un'aura che trasuda malvagità da tutti i pori. Io un incantesimo non lo ritengo granchè necessario, dopotutto per un paladino la sua parola lo impegna vincola enormente, inoltre mi dà l'idea di un'imposizione dall'alto che non mi piace.
  8. Sono entrambi legali. Quindi basta legarli con un patto od simili. Se devono sconfiggere un nemico in comune perchè non dovrebbero allearsi temporeamente per sconfiggerlo. Magari l'imp potrebbe trarre in inganno il paladino non mostrando il suo vero aspetto finchè non ha concluso il patto di alleanza. Boh? Più dettagli della situazione sarebbero utili.
  9. Contadino 40. Con zappa dei titani, di nome Ramboso Grinton. TOTAL WIN. Per un tank perche non un bel chierico 17/crusader11/Ruby Knight Vindicator 9/Swordsage2/warblade1. Azioni swift per tutti, e quindi buoni danni. Una gran pigna da tirare giù. Casta di nono. Manovre di nono. P.S. per chi non conosce Ramboso. http://www.youtube.com/watch?v=eIbBV2swD0g
  10. Guarda l'ambientazione di Warhammer per gli orki e la loro organizzazione. WHAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAG!!!
  11. Gli porgo la mano prima di inspirare profondamente per presentarmi. "Buongiorno. Io sono Burong me hosso bazzopzu, Gnomelchen in Shadooble axespinner Boomspark miy Aeonnaho jeh ahm Fycaser lo muons Agarothel, dan in Brugolargh Boomspark miy Aebelho jeh naber ahm lo muons ForechFaFroech, Burocasi d’ Gnommoè in Milvarune, Cap hosso orocho dan Agaras, lo miy ahmho Tickvooble ahm Elloqyes aerherlWannen kebr ejal myl’anous dan Redzooble ahm Elloqyes CalasyOlhoen, di takla Gnommoè Hopoù Feera Dorgar Filauxerimos" Riprendo fiato.....
  12. Vado dal tizio che fuma un sigaro. "OOOOOHHH, ho visto poche volte fumare così! Non sarebbe più comoda la pipa? Devi sapere che mio PRO-PRO-Zio ne fabbrica di bellissime, una era in grado di funzionare sempre e senza mai doverla caricare. Pultroppo è morto provandola sott'acqua e dimenticandosi di portare qualcosa per respirare per lui."
  13. Posso parlare io con la Gulam, sono bravo a parlare io. Anche a suonare. Non è vero francis? Dico mentre prendo la testa di Francis tra le mani e gli faccio fare un cenno di assenso.
  14. Per RI: Assay spell resistance(SC) True Casting(CM) Per un totale di +20 alla prova dato che sono comulabili, ed anche se si perde tempo a lanciarli che problema c'è con celerity o time stop. Inoltre senza sbattersi troppo le evocazioni (summon) non ammettono Resistenza degli incantesimi se non sbaglio. Due monoliti contro un monaco bastano? Inutile, nel 1vs1 il mago(o comunque incantore arcano o divino che sia) vince su un non incantatore. L'unico problema dei maghi è che ai bassi livelli devono affidarsi agli alti.
  15. Allora cambia sistema di gioco, D&D non è pensato per essere nemmeno lontamente realistico. E' pensato per far divertire e siccome alla maggior parte della gente non piace giocare un personaggio che muore facilmente, ad esempio per una caduta da cavallo, è stato studiato così. Dai un'occhiata a Warhammer, Dark heresy, Stormbringer oppure Call of Cthulhu. Questi sono i primi che mi sono saltati in mente, con un regolamente che vuole essere più fedele alla realta. Di sicuro te ne consiglieranno molti altri.
  16. Non puoi, contingenza può essere utilizzato con incantesimi al massimo del 6° livello, se non sbaglio in 3.5. O era uno scherzo anche questo?
  17. No non ci sta, i maghi devono essere potenti al 20° livello. Dopotutto la magia è magia, un mago a quei livelli riesce persino ad alterare lo scorrere del tempo! figurarsi se deve essere impensierito da un tizio che agita un pezzo di metallo affilato. L'unico metodo credo sia bannare degli incatesimi decisamente sbroccati se proprio vuoi ribilanciare le classi, tipo l'intera sottoscuola di metamorfosi, per dirne una. Anche se trovo più facile spostarsi verso altri sistemi di regole, dove la magia sia decisamente più rischiosa da utilizzare.
  18. A livello di regole niente batte la catena chiodata. Però a livello di stile niente supera il Kukri.
  19. Se si inizia un attacco completo e si fa un attacco con l'arma nella mano destra, poi si può usare estrazione rapida per impugnare un'arma nella sinistra e continuare a colpire con quella per il resto degli attacchi del completo. Credo. Ma penso abbiano fatto una cosa molto descrittiva a leggere.
  20. "uhhhhh..sangue. Sembra morto." mi tolgo di mezzo un pò palliduccio. Non ho mai sopportato granchè la vista del sangue.
  21. *Uhhhhhh..chissà come è ridotto...* Dato che le guardie ci interrogano lascio libero sfogo alla curiosità e sollevo il telo per vedere cosa c'è sotto.
  22. *Che sogno fichissimo!* Con in mano un pezzo di pane trovato chissà dove aspetto che le guardie rispondano a Bairn
  23. "Io vado a cercare Francis e lo porto qui allora!" Così dicendo vado a prendere Francis *Chissa come sarà spaventato...*
  24. Alle parole di Calidor mi viene un idea. "Hei Victor perchè non riestiamo qui vicino a Warren sta notte? Così magari facciamo tutti e tre lo stesso sogno ed oltre le cose sbrillucianti ci saà un pò di avventura!!!!!!!!!!!!" Dico, saltellando da un piede all'altro per l'eccitazione. "DAI DAI DAI DAI DAI DAI DAI"

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