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Kalkale

Circolo degli Antichi
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  2. Kalkale ha iniziato a seguire In-game , e Out-of-game
  3. Confermo che l'isola avevamo detto fosse un disco di pietra più o meno tondeggiante su cui c'erano le rovine del palazzo (io me lo immagino ancora per la maggior parte intero solo coperto da molti crostaci e alghe, in fondo è stato sott'acqua come un relitto per secoli. Ecco, magari tegole e quelle parti non proprio fissate direi che le correnti le han tolte, quindi resta più uno sceheletro di quella che una volta era una reggia.); la zona arborea intorno alla tenuta secondo me è stata modificata dalla lunga permanenza sul fondale e adesso gli alberi sembrano più dei grandi coralli che dei veri e propri alberi. Direi che il disco attualmente sia stato colonizzato (al fine anche un po' di rifarsi della spesa per attivare gli incantesimi di galleggiamento) ed è governato da almeno uno degli eroi che l'han riportato a galla (mi piace l'idea che uno degli eroi possa essere imperentato molto alla lontana con la famiglia reale) la gente che ci vive sono elfi silvani e halfling come da te detto, però nel mio immaginario più che coltivatori sono allevatori di specie marine (hanno piccole agricolture, ma a malapena per essere in parte autosufficienti). Proprio perchè uno degli eroi è un discendete della casata credo che ha cercato di preservare il palazzo (possibile che abbia avviato dei lavori per sistemarsi lì e viverci..?) (Potrebbe aver senso dire che ci sono altre persone ancora pietrificate sull'isola?)
  4. Nono, anchio vorrei evitare di accollarmi questa bega. Poi incriciamo tuttinle dita per Massimo
  5. Posso dire ufficialmente di aver finito la scheda yeee. La caricherò al più presto. Alla fine questa è la lista di incantesimi, molto revisionata: Cantrip: Lenza elettrizzante, Scheggia della mente, Messaggio, Raggio di gelo, Illusione minore, Prestidigitazione 1°: Individuazione del magico, Onda tonante, Scudo, Coltello di ghiaccio 2°: Ingrandire/ridurre, Invisibilità 3°: Fulmine, Passo del tuono, Controincantesimo 4°: Tempesta di ghiaccio 6°: Carne in pietra, Catena di fulmini 7°: Teletrasporto, Spruzzo prismatico Inoltre posso castare alcuni incantesimi usando le cariche del Bastone del potere che sono: Dardo incantato, Raggio di affaticamento, Levitazione, Blocca mostri, Cono di freddo, Fulmine di 5°, Palla di fuoco di 5°, Muro di forza e Globo di invulnerabilità
  6. Posso chiedere un feedback qua alla lista di incantesimi? Non mi pare che in quanto stregone posso cambiare gli incantesimi con un riposo, quindi volevo avere un po' un parere generale. Conosco 14 incantesimi, per i cantrip mi arrangio. PS. Vado un po' a memoria perchè attualmente scrivo da telefono, quindi probabilmente non saranno tutti in ordine e non sono sicuro di tutti i livelli) Teletrasporto (7°), Spruzzo prismatico (7° credo), catena di fulmini (6°), fulmine (3°), scudo (3° credo), nube di nebbia (1°), controincantesimo (3°), dissolvi magie (3°), comprensione dei linguaggi (1°), individuazione del magico (1°), onda tonante (1°). Credo di aver segnato tutti quelli che ho già scelto, ho ancora 3 incantesimi che posso imparare e slot fino all'8°; quindi sono aperto a tutti i consigli
  7. Guarda ho cercato una nuova immagine per sistemare il tutto, quella inziale non era veramente così importante 😅 Sisi, scusate ma il ritorno tra i banchi è un po' un casino dato che ho tantissimi test per cui studiare. In ogni caso le statistiche e le competenze ci sono l'equip idem, per il carattere scriverò giusto 2 righe perchè tanto emerge più ruolando; mi restano solo alcuni dubbi nella scelta degli incantesimi non so se alcuni potrebbero essere utili, quindi mi affiderò a voi. Per la scheda ho scaricato un file compilabile, non ha proprio l'estetica della classica scheda PG della 5e, ma si capisce tutto. La nuova immagine Si, è cambiata molto nel vestire e anche alcuni tratti del viso son diversi, ma va bene comunque.
  8. Ho guardato e scaricato il manuale digitale, però non mi ha ispirato molto la sottoclasse, continuo a preferire lo stregone della tempesta anche perchè non saprei bene come contestualizzare nel mondo. Probabilmente sceglierò il talento "Adepto Elementale" (mi pare si chiamasse così) in modo da poter superare le resistenze dei mostri. Per il resto prenderò gli aumenti di punteggi di caratteristica del 8° e 12° Lv. Come oggetti magici ho adocchiato questi, Master dimmi se van bene e se ha qualche crutica a riguardo: Anello del camminare sull'acqua (non comune): così da non dover scegliere l'incantesimo e poter risparmiare uno slot di 3° Scopa volante (non comune): una strega che si rispetti ne ha una e così posso cercare di tenermi lontano dalla mischia Bastone del potere (molto raro)(richiede sintonia): c'è poco da dire, è un ottimo oggetto magico a mio avviso Anello delle stelle cadenti (molto raro)(richiede sintonia): per avere ulteriori incantesimi, anche abbastanz versatili, che causano danni da fulmine Emh... mi son dimenticato il nome, ma è una bacchetta magica, rarità comune che non richiede sintonia. Unica utilità: se viene agitata inizia una melodia come di orchestra Vorrei anche qualcosa tipo una "veste dell'arcimago" (debuffata perchè un oggetto magico leggendario così non credo possiamo averlo già da subito, qui mi rifaccio ai vostri consigli). Spero di non aver fatto una lista della spesa troppo lunga... 😅. Per il BG non so quale sarebbe il più appropriato, cioè: la storia c'è, ma a livello di statustiche non so qual'è il più azzeccato cosa mi consigli @Steven Art 74 ?
  9. Salve. Stavo leggendo la lista di incantesimi perche devo creare un PG stregone di alto livello e sbirciando tra gli incantesimi di 7° sono stato attirato da "Teletrasporto". C'è da dire che la 'base' del gruppo degli avventurieri sarà una specie di "nave volante"; quindi mi son chiesto: MA SE PROVO A CASTARE TELETRASPORTO PER TORNARE IN FRETTA ALLA NAVE, DOPO CHE QUESTA SI È MOSSA, ARRIVO SUL PONTE DELLA NAVE STESSA O MI RITROVO ALLE COORDINATE DELLA NAVE DELL'ULTIMA VOLTA IN CUI ERO A BORDO? Mi rifaccio alla vostra immensa cultura, grazie.
  10. Sinceramente l'idea del multiclasse mi intrigava parecchio, però preferire fare uno stregone puro, quindi tutti e 15 i lv nello stregone così da avere 14 incantesimi ed avere accesso allo slot di 8° (non so se sia la scelta più giusta, ma è quella che mi poace di più). Vorrei sapere di più riguardo questo archetipo fanmade Elemental soeceress, che non conosco, qual'è la fonte affidabile che dovrei seguire? Per il resto l'idea che ci sono altre statue pietrificate mi piace, quindi va benissimo, solo toglierei la parte dei druidi pk cozzerebbe un po' a mio avviso, però sono aperto a consigli. Effettivamente però resta questo problema, ho guardato al volo anche nei talenti, ma non ho visto cose molto adatte per curare, c'è iniziato alla magia, ma l'incantesimo deve essere castato di 1° lv una volta al giorno e di trucchetti per curare non ne ricordo. Oppure c'è il talento guaritore, ma devo vedere se posso ottenere la competenza nel kit di guarigione. Adesso mi guardo un po' gli oggetti magici e segno quali mi intrigano di più PS. Scusate se sono stato un attimo assente, son stato a letto 2 giorni con la febbre tra 38,5 e 39, quindi ho cercato di stare un po' lontano dagli schermi e riposare, ma adesso ci sono... I'm back
  11. Ecco, effettivamente dalla hartwork pensavo di fare uno stregone-druido. Vista l'ambientazione però avrei deciso di optare per un puro stregone della tempesta pensando che il diluvio e la pietrificaziobe possono aver influito sul potere magico del personaggio trasformandola in quel tipo di stregone... ad ogni modo sto cercando una nuova artwork da pinterest Ah, pensavo di specializzare il mio pg con incaresimi di fulmini o comunque legati agli elementi come fulmini, e ghiaccio
  12. Devo dire che de prima avevo qualche dubbio su una vventura del genere adesso mi hai convinto a più che pieni voti 🤩. Adoro questa ambientazione devo andare a riprendere alcune delle citazioni che hai fatto perché non le conosco bene, ma adoro già questo mondo sommerso. Il nome mi piace, mi ricorda la divinità dei nord di skyrim Thalos, forse per assonanza però a me piacee. A me l'idea di essere "assoldati" dall'arcimago per indagare sulle cause dello sprofondamento dei continenti intriga parecchio, e anche il fatto che l'arcimago si sia traformato in un lich e che lentamente sta perdendo umanità, piace anche perchè mi dà l'idea di una corsa contro il tempo prima che la più grande fonte di conoscenza del mondo antico si traformi in una minaccia per il mondo stesso. Sai che anche a me balenava in mente questa idea, io ci sto. Mi sono già innamorato di questo plot twist. Adoro la tua fantasia, ma che riesce a seguire sempre un nesso logico
  13. A ne sinceramente l'idea piace parecchio, non ho mai affrontato un mondo del genere, ma l'idea mi suona veramente molto bene
  14. Intendi come player o come DM? Bene, io come ho detto sopra vorrei fare uno stregone rinato
  15. Salve scrivo perchè vorrei mettere insieme un gruppo per giocare by forum qui su DLair. Ultimamente purtroppo col mio guppo fisso al tavolo è difficile vedersi e quando capita finisco sempre a fare il master, ho però in testa l'idea per un PG da mesi e sarei curioso di giocarlo. Per chi fosse interessato vorrei formare un gruppo di 3 avventurieri e un master. Ambientazione e tematiche a discrezione del master anche se vorrei evitare qualcosa di sci-fi o steampunk perchè resto innamorato delle ambientazioni fantasy classiche. Sistema di gioco DnD 5e 2014. Il mio PG Berilla era una semplice halfling che ha vissuto una vita tranquilla dall'inizio alla fine, nata dalla domestica di un duca già in tenera età fu istruita a servire la giovane principessa e da farle da domestica; la la principessa le insegnò l'arte della magia, Berilla apprese le nozioni avidamente e riuscì a imparare i diversi incantesimi. Un giorno mentre passeggiave per il giardino della tenuta sentì un'esplosione, si volse e vide del fumo e delle fiamme levarsi da quella che un tempo chiamava casa, fece per correre, ma le sue gambe non si muovevano pian piano anche le sue braccia si irrigidirono, quando abbassò lo sguardo capì che qualcosa la stava pietrificando. Nemmeno lei sa per quanto sia rimasta morta in quel blocco di pietra, o perchè un giorno si risvegliò, fu ritrovata da un piccolo gruppo di avventurieri in mezzo a un bosco. Quando venne riportata in città seppe che nessuno si ricordava della sua adorata principessa, ma la famiglia che serviva era ancora molto influente e lei in quanto possedeva un pendaglio con il marchio venne accolta è servita come una nobile a sua volta, quella che prima era un'umile serva divenne una signorina, ma lei questo cambiamento non lo riesce a ricordare; quando però provo a utilizzare le arti arcane prima ancora di poter formulare gli incantesimi risciva a creare gli incantesimi, era diventata una strega. Questo evento le fece ricordare parti della sua vita precedente, all'inizio le fu difficile credere a quei ricordi, ma riuscì ad accettare quegli strani eventi, così decise di intraprendere un viaggio per capire cosa successe quel giorno lontano. Da quel momento divenne un'avventuriera col solo scopo di avere delle risposte prima di poter finalmente riposare in eterno. Questo è il suo design
  16. In realtà a me l'idea di avere un "lavoro" che ci fornisca copertura piaceva e credo che il ragionamento di @Steven Art 74 era sensato. Ah, per la scheda personaggio, mythwaeves non lo riesco ad usare, quindi ho scaricato la scheda PG ufficiale della wizrd of the coast in formato compilabile (la posso caricare quì come PDF) può andar bene o cerco una soluzione alternativa?

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