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Dreary_Angel

Circolo degli Antichi
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  1. e chiunque avesse la fortuna di poter avere un cavallo (alcuni allevatori, contadini se avevano ****, soldati di cavalleria [non necessariamente nobili] messi...)
  2. eh, un nano senza un occhio rischia abbastanza facilmente di finire nello "stereotipo" dell'amato/odiato Slayer di Warhameristica parte... in ogni caso probabilmente la soluzione migliore per la mano è quella già proposta di utilizzare un qualcosa di magico... però sinceramente e parlando a titolo del tutto personale, visto che il master permette menomazioni simili forse apprezzerebbe di più un soluzione maggiormente "bricolaggistica"
  3. allora... volendo una soluzione potrebbe essere quella (prendendo spunto un pò da berserk) di mettere una parte metallica sull'impugnatura dell'asciona e farti fare una protesi a forma di mano con un metallo magnetizzato, in modo da poter impugnare saldamente anche con la protesi...
  4. Classi: Barbaro Bardo Stregone Druido Warden (savage defender) Avenger (divine striker) Invoker (divine controller) mi pare ne manchi una ma non sono sicurerrimo per le razze: Goliath (credo delle specie di mezzogiganti) Gnomi Shifter Deva (un pò i vecchi Aasimar) Half-Orc e forse anche qui ne manca una ma non sono certo...
  5. giustissimo! ^^ probabilmente sono io che sono troppo puntiglioso su certe cose... XD poi dipende sempre con quanta leggerezza i giocatori abusano di possibilità del genere per portare un esempio del mio sadismo, domenica ho fatto una sessione di WFRP con il mio gruppo, di cui sono master. a un certo punto, durante un combattimento contro dei goblin in una galleria abbastanza stretta, il mago mi dice "lancio fire of uzhul sotto forma di fulmine (cosa contemplata dalle regole) al goblin vicino a Akran (nano slayer)". ora, essendo io estremamente pignolo, stavo per dirgli che avrebbe rischiato di colpire il suo compagno, dato che un fulmine, anche se magico, ramifica un minimo nel suo percorso, poi però mi sono fermato e gli ho chiesto "lo lanci da dove sei o ti metti in modo da avere abbastanza spazio fra arak e la traiettoria del fulmine?". la cosa si è poi risolta con il mago che si sposta in posizione di sicurezza e atomizza il goblin. XD sì, rileggendo direi che sono io a volte ad essere troppo pignolo/esagerato XD
  6. allo stesso modo allora non dovrebbe nemmeno provocare danno, visto che la sua durata è tale che l'esposizione a una fiamma normale simile per un breve periodo non provoca danni, se non magari qualche pelo corporeo abbrustolito, uno sgradevole odore di pollo arrosto e un pò di caldo... voglio dire, per fare male una fiamma che dura quegli 1 massimo 2 secondi deve per forza avere un'intensità notevole, secondo me non difficilmente paragonabile a quella di un fulmine. il danno infinitamente maggiore che un fulmine produce su un corpo vivente è semplicemente dovuto al fatto che gli organismi viventi sono conduttori decisamente migliori del legno, e quindi la scarica si propaga in maniera differente, provocando più danni.
  7. se prendiamo in considerazione però, per esempio, un fulmine, che cadendo su un albero lo può facilmente far incendiare, allora anche una palla di fuoco può incendiare un albero imho. poi dipende tutto dalla propria concezione della fisica nel gioco. per quanto mi riguarda se un mago mi spara una qualunque cosa che possa far incendiare il bersaglio o parti di esso c'è una certa probabilità che ciò avvenga (meccanizzata da un bel tiro percentuale) ma se succede succede, con tutte le conseguenze del caso...
  8. sì, OpenOffice legge i file di office è Office che non legge quelli di openfoffice XD
  9. Dreary_Angel

    Il libro del mago

    Da sempre il mago è una delle classi più versatili, quindi ritengo giusto abbia una rosa di scelta maggiore se vogliamo andare a vedere le edizioni passate non c'era nemmeno possibilità di fare paragoni: il mago aveva la sua valanga di incantesimi, l'80% delle altre classi manco uno, eppure è sempre andato bene così... ricordiamoci inoltre che comunque il mago se viene toccato in combattimento si fa male e non poco e rischia di rimanerci secco ogni due colpi, e in ogni caso la sua è una possiblità di scelta, poi comunque di giornaliero ne può usare uno e stop fino al prossimo riposo esteso... per quanto riguarda la scelta da fare a inizio giornata non vedo quale sia il problema. sarebbe molto più sbilanciante se potesse scegliere in itinere. bisogna sempre tener presente che i poteri di un mago derivano da attento studio, e non da manipolazione empirica di energie arcane, quindi deve passare un tot di tempo (mettiamo conto anche solo due ore comprese nel riposo esteso) per memorizzare le giuste parole, i giusti gesti e le giuste componenti di un incantesimo.
  10. Dreary_Angel

    Il libro del mago

    se di mago si tratta, e non di stregone un motivo c'è... comunque sì, la risposta al tuo dilemma è la soluzione 1.
  11. mmmh... dove sarebbe l'ultilità? al di là che nel martial power non c'è un talento multiclass che sia apposta per il tempest, in ogni caso non si potrebbe comunque ottenere il privilegio di classe con il primo talento... poi se intendevi andare avanti a prendere talenti multiclasse con il guerriero fino a poterlo prendere come cammino leggendario è un'altro discorso...
  12. non mi pare abbia molto senso presentare nel PH2 i Drow, visto che ci sono già nella Guida del Giocatore di FR... così come non mi sembrano molto palusibili gli Shifter, visto che farebbero parte dell'ambientazione di Eberron e quindi più facilmente li metterebbero nella Player's Guide to Eberron... magari poi mi sbaglio eh...
  13. mmmh... lo swordmage è presente nel manuale del giocatore di Forgotten a dire il vero... che siano sicure ci sono: Barbaro Bardo Stregone Warden (difensore selvaggio) Sciamano (controller selvaggio se non vado errato) dovrebbero essercene altre 4 se no nvado errato (non vorrei dire una castronerie) ma non so quali siano... il monaco presumibilmente dovrebbe essere nel Manuale del giocatore III XD
  14. un sistema ben congeniato (a mio parere) non è quello che ti regolamenta tutto, quanto quello che ti permette di intraprendere anche azioni non previste, ma tenendo sempre un modus operandi coerente con il resto del sistema per suddetta azione. mi spiego meglio con un esempio: voglio arrampicarmi, perfetto, tiro il mio bel d20 e ci sommo il mio bravo bonus nell'abilità Atletica (mod caratteristica + addestramento + 1/2 lvl + altri bonus) e il gioco è fatto; voglio piazzare una trappola, cosa sommo al mio d20? intelligenza? destrezza? e abilità che potrebbero essere correlate? manolesta? dungeon (notoriamente di trappole se ne possono trovare a iosa in un dungeon)? si fa tirare solo su destrezza o intelligenza + 1/2 livello perchè non si ha addestramento? ma se non esiste un'abilità specifica come posso esservi addestrato per avere il +5? quello che voglio dire io è che si sono situazioni in cui è difficile essere sicuri di cosa utilizzare per una determinata prova e che vada sempre bene quella (e questo è un pò il concetto che voleva esprimerre dedalo se l'ho compreso bene). è vero che un sistema più snello riesce a dare più libertà in determinate situazioni, ma è altrettanto vero che se andiamo a vedere le descrizioni delle abilità e le prendiamo così come sono scritte sul manuale, ci facciamo ben poco quanto sono ristrette. poi, ovvio, ognuno è liberissimo di aggiungere, togliere, modificare, ma parlando in termini puramente da manuale, quindi in maniera oggettiva, un sistema come quello della 4ed sembra fatto apposta per un MMO o comunque un videogioco. con questo non voglio spalare m***a sulla 4ed, esprimo solo un concetto oggettivo.
  15. Dreary_Angel

    Sei ferito?

    ma se togli il flavor text ti resta pochino in termini di pagine... non avrebbero poi potuto far pagare tanto i manuali (che già sono scarsini come quantitativo di pagine) P.S. scusate la pessima battuta...
  16. Dreary_Angel

    Sei ferito?

    è una domanda che evidentemente gli sviluppatori del gioco hanno trovato totalmente superflua... partendo dal presupposto di questa edizione i PNG se sono contro i giocatori muoiono, se non devono morire in quel momento ma altrove il master farà in modo che scappino e allora avrebbero tutto il tempo del mondo per curarsi nei modi più svariati, se il PNG ferito non è nemico del gruppo la cosa è a totale discrezione del master, se ha bisogno che il png rimanga ferito a lungo termine lo sarà, altrimenti si cura anche in 30,5 secondi se al master aggrada... Dedalo, non voglio essere polemico nè attaccarti, ovviamente, però mi pare tu non riesca ad accettare (non dico che tu non lo abbia capito) il fatto che nella 4ed PG e PNG (siano essi mostri come qualunque altra cosa) vengono trattati con due pesi e due misure ben diverse: i PG sono i superubbah della situazione e hanno tutte le loro belle regoline per curarsi anche se sono nudi e in mezzo al nulla; i PNG sono lasciati nelle mani del master per essere utilizzati e plasmati a seconda della necessità... è superfluo domandare se regole che si applicano ai PG si applicano anche ai PNG in quanto non stà scritto da nessuna parte... altrettanto si applica se tu decidi che il tuo png principale è un paladino di 25° livello caduto in disgrazia e lo crei paro paro che se fosse un PG, poichè in quel momento, anche se creato esattamente come un personaggio giocante, diventa un PNG. Tutto rigorosamente IMHO
  17. Dreary_Angel

    Sei ferito?

    mi pare cheuno dei problemi fondamentali che alcuni esprimono ma che altri sembrano non percepire o non curarsene sia il fatto che sarebbe bello fare i combattimenti che non siano semplicemente un tirare dadi a turno e segnare HP persi o guadagnati, ma anche avere la possibilità di descrivere i colpi che si succedono... il problema viene proprio dal fatto che alcuni non si accontentano di continuare a ripete quelle 3/4 frasi per dire "ti colpisce e ti senti un pò più stanco", è limitante e squallido a un certo punto. non so come coloro che dicono di trovarsi comunque bene o di non dare troppa importanza alla cosa "vivano" gli scontri, ma sinceramente secondo me più ricche sono le descrizioni anche durante i combattimenti meglio è. partere dall'assunto che "nessun colpo è una ferita se non quello che ti manda al creatore" è PER ME abbastanza castrante...
  18. Dreary_Angel

    Sei ferito?

    Personalmente trovo queste discussioni sul cercare di "coerentizzare" o "Verosimigliare" (passatemi i neologismi) i PF infinite... per rispondere a Dusdan volendo si potrebbe vedere l'ultimo colpo che si riceve (quello mortale) come effettivamente un colpo che ti squarcia il petto, ti sfonda il cranio, ti fa esplodere e via dicendo... Per quanto riguarda ongoing damage o morte per fallimento TS contro morte lì si possono trovare le più svariate motivazioni (il potere che ti ha portato a soffrire danni debilitanti è arrivato ad intaccare i tuoi organi interni, oppure l'ultimo colpo che hai ricevuto prima di svenire ti ha severamente compromesso qualche punto vitale) Di mio posso dire che ho sempre odiato il concetto di Punti Ferita, Ferite e quant'altro, in qualsivoglia gioco. Con piccoli acorgimenti si può creare un sistema che non li preveda (cosa che io ho applicato per Warhammer per esempio) ma si tratta di usare HR, che non tutti apprezzano e alcuni aborrano direttamente (cosa comprensibile, ovviamente) Parlando chiaro, sia che si cerco verosimiglianza sia che si voglia coerenza, i punti erita non hanno ragione di essere, in quanto se un colpo di spada ti colpisce, sicuramente avrai degli effetti negativi, magari irrisori, magari mortali, ma in qualunque caso avrai delle ripercussioni istantanee. Tutto rigorosamente IMHO P.S. poi volendo sul discorso degli effetti dei danni si potrebbe aprire un topic a parte visto che ce ne sarebbe da parlare per eoni...
  19. Concordo con il concetto espresso da Dusdan. Per natura stessa dei poteri e la loro concezione (tutti o quasi improtati a fare danno più al limite qualche effetto secondario) è difficile avere una vera ed effettiva varietà di personaggi a parte quelle due/tre build presentate dagli sviluppatori stessi... sì è andati verso una semplificazione a scapito però (imho) della libertà di personalizzazione... non voglio dire che il concetto di poteri sia sbagliato, ma nel modo in cui sono stati sviluppati e codificati si perde qualcosa, soprattutto per quelle classi che avevano una grandissima varietà di possiblità nelle edizioni precedenti (leggasi gli incantatori in generale)... se avessero mantenuto la varietà di incantesimi poniamo conto della 3.5 (rasformandoli comunque in poteri se vogliamo) e avessero aggiunto i poteri a quelle classi che prima erano sprovviste di una decente varietà di azioni possibili (leggasi guerriero, in primis, poi un pò tutte le classi marziali) sarebbe stato più interessante. Voglio dire adesso abbiamo un discreto numero di scelte possibili per fare un guerriero che si differenzi da un altro, però i caster rimangono menomati... Oggettivamente adesso come adesso giocare un mago è castrante in quanto a ventaglio di possibilità
  20. post come questi sinceramente mi lasciano basito... capisco che D&D 4ed sia incentrato sul combattimento (più che le precedenti versioni) però cercare la massimizzazione al solo scopo di fare più danno è veramente triste imho... a questo punto trovati un gruppo di amici che abbiano un portatile e vi trovate a giocare a WoW, che tanto è uguale e uno non deve nemmeno prendersi la briga di fare da master... Questo mio messaggio non è riferito specificatamente a te gemini22, quindi non è un attacco personale, è solo l'esternazione di un mio parere... Per rispondere alla tua domanda comunque la mia impressione è: DIPENDE cercare di creare sterilmente "il-pg-perfetto-che-fa-un-botto-di-danni" chiedendo ad altri ha il rischio di ritrovarsi poi con un pg che non piace... se dai almeno qualche hint (tipo la razza che preferisci) si può provare a fare qualcosa di più concreto...
  21. Dreary_Angel

    Storia

    la soluzione più "comoda" sarebbe quella di arrivare al compromesso di un'ambientazione più steam-punk che medievale...
  22. AAAAAAAAARGHH!!!! Blasfemo!!! XD Warhammer ambientazione poco stimolante????? non per polemizzare o andare tragicamente OT però mi potresti dire (anche per PM se vuoi) un'ambientazione che a tuo modo di vedere è più stimolante? Chiedo perdono per l'OT Tornando IT direi che le differenze priincipali con le passate edizioni riguardano principalmente l'avanzamento dei personaggi e la varietà di cose che possono fare (bene o male tutte sottoforma di colpi/incantesimi in combattimento, quindi per l'off combat bisogna arrangiarsi bene o male); l'introduzione della divisione per archetipi delle classi (assalitore, difensore, controllore, guida) e dei mostri, con l'introduzione anche dei minion (non mi viene la traduzione in italiano ora come ora e non ho voglia di andare a guardare nei manuali) ossima nemici con discrete capacità offensive, ma con pochissimi punti ferita (esempio pratico, un minion livello 1 ha 1PF)... Poi anche l'introduzione degli impulsi curativi e altre svariate cosette, però, come già consigliato, se dai un occhio in giro per il forum ci sono parecchie discussioni aperte (e non) sulle differenze sostanziali...
  23. anche se l'idea è buona (nonostante la sua semplicità e [non fraintendere] "banalità") credo che volesse evitare scontri diretti o cose che li portassero a dover combattere per provare la loro buona fede e il loro buon cuore...
  24. contando che se fai più di due quadretti devi fare un altro tiro furtività a -5 e se ti muovi troppo velocemente a -10 è duretta... anche perchè se uno dei tiri non supera la percezione passiva dell'avversario saluti...
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