Tutti i contenuti pubblicati da Demerzel
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[Progetto] Il Discepolo dei rospi
Grazie, ma l'idea è proprio quella di fare una classe nuova, non di biclassare. Per quanto riguarda le capacità speciali del personaggio, credo che siano state inserite utilizzando incantesimi simili. La lista degli incantesimi non l'ho ancora guardata bene. Ho provato a ridistribuire le capacità speciali Spoiler: LIV----speciale 01-----Senso della natura, Colpo senz’armi, Empatia selvatica (anfibi) 02-----Arma focalizzata (colpo senz’armi) 03-----Andatura nel bosco 04-----Eludere 05-----Velocità di nuotare (3m), Colpo ki (magia) 06-----Purezza del corpo 07----- 08-----Abilità focalizzata (saltare) 09-----Integrità del corpo 10-----Nuotare (6m), Colpo ki (legale) 11-----Eludere migliorato 12-----Anima adamantina 13----- 14-----Abilità focalizzata (sapienza magica) 15-----Nuotare (9m), Colpo ki (adamantino) 16----- 17----- 18-----Corpo senza tempo 19----- 20-----Nuotare (12m), Perfezione interiore Mi sono dimenticato di dire che: -Colpo senz’armi, Arma focalizzata (colpo senz’armi), Andatura nel bosco, Eludere, la velocità di nuotare, il colpo ki, Abilità focalizzata (saltare), Eludere migliorato possono essere utilizzati solo se il pg indossa armature leggere o nessuna armatura e porta un carico leggero. -Il pg non può biclassare, come per il paladino e il monaco, e deve essere legale. -Il pg subisce la probabilità di fallimento degli incantesimi (anche se è un incantatore divino) se indossa armature medie o pesanti. Grazie ancora a tutti per l'aiuto.
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[Progetto] Il Discepolo dei rospi
L'ha fatto, l'ha fatto... Il DM ha detto che i giocatori possono crearsi le loro classi: il giocatore crea la classe, io la modifico se penso che sia troppo forte e la passo al master, che la ricontrolla (e ri modifica) e decide se accettarla.
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Licantropo
Basta che tu ne prenda uno prima di prendere livelli da "lupo". Prendere un livello da licantropo significa che il pg è diventato un licantropo, così come prendere un livello da mago significa che il pg ha iniziato a esercitarsi come mago.
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[Progetto] Il Discepolo dei rospi
Vallo a spiegare al giocatore! Grazie comunque, proverò a "tagliare" qualcos'altro.
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Il Mago (2)
ORRORE!! Gli uccelli discendono dai dinosauri, non le lucertole! lucertole e dinosauri sono solo parenti alla lontana. http://www.dbag.unifi.it/borgioli/figac/rettili.gif
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Licantropo
La tabella che hai postato si riferisce ai 6 DV del Dire Wolf (Werewolf), non ai livelli da Werewolf (template). Credo che prima di poter prendere quei livelli tu debba prendere almeno uno dei livelli da Werewolf (template), che in totale sono 2 se sei un licantropo contagiato, 3 se naturale (servono per aumentare gradualemente il tuo LEP). http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20040117a
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[Progetto] Il Discepolo dei rospi
Un giocatore del mio gruppo si è creato una nuova classe, ed essendo io vice-master (addetto al controllo e al rifiuto delle proposte degli altri giocatori), ho pensato di chiedere consiglio. La classe (da quanto ho capito) dovrebbe essere un incrocio tra il monaco e il druido, tratta da non so quale manga. La classe originaria è questa: Spoiler: Dado vita: d8 Abilità: acrobazia, addestrare animali, ascoltare, camuffare, concentrazione, conoscenze (natura), diplomazia, intrattenere, nascondersi, nuotare, osservare, percepire intenzioni, raccogliere informazioni, raggirare, sapienza magica, sopravvivenza, utilizzare oggetti magici. Punti abilità :4 + Int BAB medio, TS monaco LIV----speciale 01-----Senso della natura, Colpo senz’armi 02-----Andatura nel bosco, Vel. +3m 03-----Eludere, Passo senza tracce 04-----Colpo ki (magia) 05-----Purezza del corpo 06-----Allerta 07-----Integrità del corpo 08-----Talento bonus 09-----Eludere migliorato 10-----Colpo ki (legale) 11-----Anima adamantina 12-----Vel. +6m 13-----Vocazione magica 14-----Abilità focalizzata (sapienza magica) 15-----Corpo senza tempo 16-----Colpo ki (adamantino) 17-----Negoziatore 18-----Persuasivo 19-----Duro a morire 20-----Perfezione interiore In più: Bonus alla CA (armatura naturale) che varia da +1 (liv1) a +5 (liv 20) Progressione del danno del colpo senz'armi come per il monaco, ma senza la raffica di colpi Incantesimi al giorno come per il druido (ma con una lista molto più limitata) Competenza nelle armi e nelle armature: armature leggere, armi come per il monaco, più katana. La mia proposta di "depotenziamento" è questa: Spoiler: Dado vita: d8 Abilità: acrobazia, addestrare animali, artigianato, ascoltare, camuffare, concentrazione, conoscenze (natura), diplomazia, equilibrio, intrattenere, nascondersi, nuotare, osservare, percepire intenzioni, raccogliere informazioni, raggirare, saltare, sapienza magica, sopravvivenza. Punti abilità :4 + Int BAB medio, TS monaco LIV----speciale 01-----Senso della natura, Colpo senz’armi, Empatia selvatica (anfibi), Arma focalizzata (colpo senz’armi) 02-----Andatura nel bosco 03-----Eludere 04----- 05-----Velocità di nuotare (3m), Purezza del corpo, Colpo ki (magia) 06----- 07-----Abilità focalizzata (saltare) 08----- 09-----Integrità del corpo 10-----Nuotare (6m), Colpo ki (legale) 11-----Eludere migliorato, Anima adamantina 12----- 13----- 14-----Abilità focalizzata (sapienza magica) 15-----Nuotare (9m), Colpo ki (adamantino) 16----- 17----- 18-----Corpo senza tempo 19----- 20-----Nuotare (12m), Perfezione interiore In più: Bonus alla CA (armatura naturale) che varia da +0 (liv1) a +4 (liv 20) Progressione del danno del colpo senz'armi: liv 1-4 1d6 liv 5-8 1d8 liv 9-12 2d6 liv 13-16 2d8 Incantesimi al giorno come per il mago (ma con una lista molto più limitata) Competenza nelle armi e nelle armature: armature leggere, armi come per il monaco, più katana.
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Due risate con D&D [Pt. 2]
il nostro gruppo, guerriero (metà vita), stregone (33 PF), chierico (-4 PF, incantesimi esauriti), ladro (19 PF), druido, paladino (40 PF, 1 Cura Ferite Leggere rimasto), ranger (19 PF), monaco (10 PF), tutti di livello 7-8 (più di metà dei quali usati come png per assenza dei giocatori), e un png da proteggere, all'uscita del dungeon da dove eravamo stati imprigionati, si trova circondato da una decina di coboldi, un bugbear barbaro e uno stregone. A 20 minuti dalla fine della sessione arriva il giocatore del monaco (10 PF rimanenti, For 14, record mondiale di TPC al di sotto del 10, MAI fatto un critico in 7 livelli, arma preferita: shuriken). DM: "Sei arrivato giusto in tempo per vedere se riuscirete a sopravvivere!" giocatore: "Ah! Adesso che sono arrivato io, sicuramente!" Tutti giù a ridere:lol:
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Grado di Sfida e Livello dell'Incontro
Invece che dargli subito i 6DV da orso e il LA di +2, potresti considerare l'orso mannaro come classe: http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/sp/20031114a In questo modo il pg diventerebbe più forte man mano che sale di livello invece che in un colpo solo.
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Nomi assurdi
Il nostro nemico preferito: il coboldo monaco Bruz L'Inn
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Il Barbaro (2)
Martello gigante goliath 1d12 20/x4 races of stone Spadone mercuriale 2d6 20/x4 arms and equpment guide ma sono entrambe armi esotiche, quindi dovresti utilizzare un talento per poterle utilizzare, inoltre lo spadone mercuriale è 3.0
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Il Barbaro (2)
Salve "vicino"! Se l'arma è già +1, potenziarla ti costerà più di 5k mo. Come minimo ti costerà (se il costo totale è di un'arma +2) 6k mo. Per sfruttare al meglio attacco poderoso (se non usi uno scudo) ti consiglio un'arma a 2 mani: se ti piacciono i martelli c'è il maglio (perfetto combattente) che è considerato arma da guerra se usato a 2 mani. Il danno è 1d10 20/x3.
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Il Guerriero (2)
Lo spadone mercuriale (3.0) fa 2d6 20/x4
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Problemi con la campagna
Credo che l'unica soluzione sia discuterne col DM (il precedente).
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Rpg 2d
Diablo 2. E' vecchiotto, ma secondo me non è male, anche se ha qualche differenza rispetto ai GDR (mi sembra che il nome per il suo genere sia GDR d'azione...)
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Monaco
Attacco naturale migliorato (colpo senz'armi) Arma focalizzata (colpo senz'armi) Arma accurata, se ha più Des che For
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
io proporrei monaco con cintura del monaco (13000 mo)
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Il Guerriero (2)
prova con il proiettile orchesco. arma da lancio esotica 2d6 19-20/x3.
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PG immobilizzato e TS sui Riflessi
Oppure invece di un TS sui riflessi il bersaglio potrebbe provare, con una prova di lotta, a spostarsi (girarsi, muoversi di lato, ecc.).
- Il torneo degli arcieri
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Due risate con D&D [Pt. 2]
Ranger Umano Selvaggio (razza creata dal DM) Palad(a)ino Umano Guerriero Umano Sono in un villaggio, appena liberato da un'orda di coboldi, in cui c'è un piccolo tempio: Ranger: "Osservo quella costruzione, tiro su Conoscenza (Religioni)", tira... 1. DM: "Pensi che sia un cesso" Ranger: "Hei! Un cesso!" Paladino: "Non dire scemenze! Osservo anch'io.", tira... 1. Paladino: "Hai ragione, è proprio un cesso!" Guerriero (senza Conoscenze (Religioni)): "Lo osservo anch'io.", tira... 6. DM: "Pensi che sia una botique" Guerriero: "Ma no! E' una botique!" Ranger: "E cos'è una botique?" Guerriero: "Hai presente un cesso? Ecco, è lo stesso. Solo che si paga."
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Il Ladro (4)
Nella descrizione della classe sono compresi anche gli svantaggi. Qui non consigliamo di farlo. Consigliamo come farlo.
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Il Ladro (4)
l'avanzamento che c'è sul sito della WotC considera il vampiro come una classe, quindi prendere livelli nella classe(-archetipo) del vampiro funziona come prendere livelli in qualsiasi altra classe.
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Il Barbaro (2)
Sono d'accordo. Forse mi sono spiegato male:-p: intendevo dire che il bruto combattente va bene per crearsi un personaggio basato solo sulla forza bruta.
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Il Barbaro (2)
infatti il bruto combattente non è una CdP da combattente "tattico" , ma da "ariete da sfondamento"