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Ariele

Ordine del Drago
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    28
  • Registrato

  • Ultima attività

Informazioni su Ariele

  • Compleanno 21/08/1982

Informazioni Profilo

  • Sesso
    Maschio
  • Località
    Milano
  • GdR preferiti
    D&D, Tales from the Loop, Star Wars, Il riichiamo di Cthulhu, Sine Requie
  • Occupazione
    Social reporter
  • Biografia
    Sono un ragazzo di 36 anni, lombardo di nascita ma ho vissuto 11 anni in provincia di Livorno. Ho una laurea triennale in Scienze dei Beni Archeologici e sono laureando in Antropologia culturale. Gioco di ruolo da oltre 20 anni e da oltre 10 sono master. Ho cominciato con D&D scatola rossa ma per la maggior parte ho giocato all'edizione 3.5. Negli ultimi anni ho esteso notevolmente la mia area di interesse, includendo Il Richiamo di Cthulhu (7° edizione), Urban Heroes, Omen, Tales from the Loop ed altri. Amo particolarmente l’aspetto ruolistico del gioco piuttosto che quello meccanico, quindi non sono per niente bravo a costruire un personaggio ottimizzato, ma piuttosto mi impegno per creare qualcosa di peculiare e caratteristico. Al tavolo di gioco, come master, mi impegno per creare un clima rilassato, di divertimento serio (nel senso di giocare bene ma divertendosi) e soprattutto un rapporto di amicizia. Nel 2018 ho vinto il torneo Mastering del Lucca Comics and Games con l'avventura "Le campane dell'Inferno a Gloomy Lake" del gioco Tales from the Loop.

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Obiettivi di Ariele

Apprendista

Apprendista (3/15)

  • 5 anni con noi Rara
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  • Collaboratore
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  • Un mese dopo

Insegne recenti

5

Punti Esperienza

  1. Salute avventuriere e avventurieri! Sono Robb, giocatore e master di lunga data, che, insediatosi a Milano (sud – zona Famagosta) cerca 4 volenterose/i avventuriere/i che si infilino nei vicoli di Waterdeep, la città degli splendori, per cercare un tesoro nascosto (leggasi: campagna Waterdeep – il furto dei dragoni). Dove: casa mia sarà come una sicura locanda (si trova lungo via Santa Rita) Quando: 1 volta a settimana (o ogni 2 settimane) nel fine settimana – venerdì sera, sabato o domenica in giornata (il resto del tempo lavoro) Chi: il tavolo è aperto a tutti i generi, orientamenti ed esperienze. Chi gioca deve però avere 2 caratteristiche imprescindibili: 1) la voglia di stare assieme per divertirsi (quindi chiedo rispetto per le/gli altre/i giocatrici/tori e uno spirito aperto e amichevole); 2) il rispetto delle diversità (di opinione, di stile ma anche di idee). Non sono graditi: omofobi, sessisti e razzisti (mi spiace, ma casa mia e il mio tavolo sono un luogo di incontro e inclusione). Cosa: D&D Waterdeep – Il furto dei dragoni (e il manuale successivo – Il dungeon del mago folle). Se poi ci piace giocare assieme io ho tanti giochi di ruolo e da tavolo e soprattutto la voglia di giocare e costruire nuove amicizie. Alcune domande che potreste farvi: Che stile di master sei? Sono un master molto narrativo, che ama emozionare ed emozionarsi. Le avventure preferisco farle vivere visceralmente, attraverso una maggior predisposizione per ambientazione e descrizione che non una attinenza ferrea alle regole. Se non mi piace il tavolo di gioco? Nessuna/o costringe nessun altro a rimanere. E’ normale che ci si possa trovare male. Se pensi sia qualcosa per cui se ne possa parlare, fidati di me, non ho alcun tipo di problema ad ascoltare e predispormi alla comprensione. Se pensi che sia una situazione insostenibile, hai tutto il mio appoggio nel lasciare il tavolo o nel discutere che qualcuna/o lo lasci (valutando ovviamente le situazioni nel rispetto di tutte/i) Perché non vuoi omofobi, sessisti, razzisti? Perché sono schierato politicamente e non accetto questo tipo di atteggiamenti discriminatori al mio tavolo di gioco. Collaboro attivamente con il gruppo di Donne, Dadi & Dati e credo in tavoli inclusivi e rispettosi delle differenze e delle altrui sensibilità. Mi riservo quindi il diritto di non tollerare gli intolleranti. Ho poca esperienza, è un problema? Assolutamente no! Che problema ci dovrebbe essere?! Hai voglia di giocare? Hai voglia di stare assieme ad altre persone in amicizia? Hai voglia di imparare? Se hai risposto sì, basta così. L’esperienza si fa solo giocando e comunque non è indice di buon gioco o di buon atteggiamento al tavolo. Perché D&D e non altro? In realtà masterizzo tanti altri giochi (Cthulhu, Urban Heroes, Tales from the Loop, Star Wars, ecc.) ma ho pensato che potrebbe essere un inizio più semplice attraverso un gioco molto conosciuto e una campagna già pronta. Questo consente a me di avere il tempo di fare altro nella vita, avendo la storia pronta, e di conoscerci meglio. Hai altri dubbi o vuoi proporti? Scrivimi privatamente al profilo, rispondi a questo post oppure, se hai telegram, mi trovi con l’account @Roby_Wan “Che lo sforrrrrrzo sia con te!” Cit.
  2. veramente quello a sinistra con la picca è un duergar, un nano grigio, il nano dorato è quello a destra con l'ascia e quello al centro un nano degli scudi
  3. beh ma il discorso è che in d&d non viene richiesta alcuna intelligenza minima per usare l'arco ma bonus e malus vanno sulla destrezza, quindi viene dato per scontato l'operazione di incoccare e mirare ecc...
  4. ciao, sto cercando un gruppo per ricominciare a giocare, sono fermo solo da febbraio ma non resisto ::-D cmq mi presento, ho 28 anni, studio e vivo a pisa, ho giocato diversi anni alla 3.5 e circa 5 mesi alla 4.0 se sei ancora interessato ti lascio la mia mail così possiamo sentirci: codiceran@yahoo.it ciao, stefano.

  5. il bardo di giants in the playground e' fantastico!!!!Ti stimo XDD

  6. Geniale il tuo avatar!!!

  7. altrimenti se avete un chierico, esiste un incantesimo, ina individuazione, che da un bonus di +10 a scoprire trappole e le puoi scoprire come se fossi un ladro (ma non disattivare), in alternativa, conviene gonfiare una persona di incantesimi che alzino la costituzione, la destrezza e magari i tiri salvezza e mandarlo avanti
  8. Ariele

    Problema: LEP

    il che vuol dire che un pg di razza efreet che prende un livello da guerriero sarà un pg di 20° livello (19+1), un umano con un livello da guerriero sarà di 1° livello.
  9. quoto nymor, il rodomonte è interessante come stile di combattimento, essendo qualcosa di simile a uno spadaccino, o al più classico zorro o dartagnan. inoltre essendo comunque una guerriero basato sull'intelligenza e destrezza, puoi anche dargli una bella caratterizzazione particolare. Se poi lo biclassi a ranger, allora è spettacolare.
  10. il fatto che si attivi suonando va bene, ma mentre suoni potrebbe influenzare proprio il suono stesso, come se le note fossero intrise di trama
  11. certo che vista la lentezza con cui i manuali escono in italiano, sono proprio curioso di vedere se e quando tradurranno la cosa in italiano. Anche perchè pur potendomi impegnare a tradurre le cose...ci impiego troppo tempo, quindi, come tutte le cose della quarta edizione, aspetto e vedo quando arrivano e come sono. Per ora aspetto ad esprimere giudizi.
  12. Scusate la domanda, sperando che non sia già stata posta...onestamente non ho trovato post. Qualcuno mi spiega se esiste qualche regola per i tiri mirati? Perchè io non riesco a trovarne. Esempio se volessi colpire con una spada o una freccia che so specificatamente la testa, come funzionano le regole per tiri per colpire e danni. E seconda regola che non trovo. Tiro per colpire, 1 di dado...le conseguenze del fallimento quali sono? Solo il mancato colpo?
  13. il d20... anche il più odiato. ti può mandare dalle stelle alla stalle
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