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Biondetto

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Biondetto

  1. Biondetto

    Il Ladro (4)

    per fare l'assassino da tiro vuol dire che non vuoi basarti sul'attacco furtivo ma sul colpo mortale quindi direi di eliminare dalla questione il tome of battle, userei in ranger poi aggiungi come talento la capacita speciale focalizzata eviti gli incantesimi da ranger e ti prendi i talenti eviti l'animale compagno e fiancheggi magari fai l'urban ranger e il maestro tiratore completerebbe la build quindi ricapitolando 5° ranger 10° assassino 5° maestro tiratore. Miaoooo ==
  2. allora leggendo nei vari post mi è venuto in mente un embrione di personaggio che potrebbe funzionare non male, le indicazioni sono le seguenti: 28 punti per le caratteristiche manuali consentiti tutti tranne quelli di ambientazione la classe base deve essere l'archivista le 2 di prestigio sono il teugo (manuole del master) e il malconvoker (complete scoundrell) castare il 9° livello giocabilità a qualuque livello miaoooo ==
  3. scusate ho sbagliato nella migliore delle ipotesi è 19-20
  4. si avero è molto forte ma anche vista la build con il warblade e il derviscio io farei un saltino a guardare l'arma chiamata catena dello scorpione è identica in tutto e per tutto a quella chiodata cambia solo in una cosa: è un'arma da taglio e non da punta... (forse ma non sono sicuro ha anche un 18-20 come portata del critico) Miaoooo ==
  5. Biondetto

    Kensai

    Allora ragazzi scusate se mi intrommetto (e aggiungo di aver saltato qualche post), comuque secondo me dovreste andare più sul semplice tu sei un guerriero di secondo livello e siete giocatori alle prime armi quindi la prosecuzione che ti consiglio è: comprati il perfetto avventuriero. su internet c'è una specie di wikipedia per d&d dove trovi tutti i manuali guardati le seguenti cose: tempesta (a me non piace ma perche non vedo i combattenti a 2 armi come guerrieri) oversized 2 weapon combat focalizzazione specializzazione e la loro versione superiore aggiungici il fatto che dovrai tenere una destrezza e una forza molto alte quindi dovrai incrementare la forza con oggetti magici e portare la des a 19 NON OLTRE. poi lascia perdere l'attacco poderoso... continua con i vari combattere con 2 armi e difendere con 2 armi... oltre a colpo doppio e talenti tipo mobilità schivare attacco rapido se poi vuoi esagerare guardati il campione di corellon su races of the wild e se proprio la campagna si spinge avanti medita su un secondo acquisto... Miaoooo ==
  6. non so se riesci a soddisforne i requisiti ma secondo me la risposta è sempre la stessa: DWEOMER KEEPER Un po' scontata forse... Ma aspetta forse si può fare anche qualcos'altro (non hai detto molto del tuo pg comuque...) allora ad esempio il malconvoker anche se sembra un classe per maghi può essere intrapresa anche da chierici magari mischiandola (complete scoundrel) poi con il taumaturgist (manuale del master) non combatteresti tu di persona ma gente evocata da te! a mio avviso è meglio se molli subito l'ortdinated champion... O ancora, giusto per sfruttare il fatto di essere nel sottosuolo l'earth dreamer. Miaoooo ==
  7. Biondetto

    Guardia Nera

    umano ranger di 3 guerriero di 2° bloodhound di 1° (oppure spadaccino di 1° se lo fai con alta destrezza) lo giochi con il mood di cacciatore di taglie cattivo come nemico prescelto scegli gli umani... il ranger si mischia benissimo alla guardia nera dato che la guardia nera ha l'attacco furtivo. Miaooo ==
  8. Biondetto

    Maresciallo

    scusa dimenticavo di rispondere alle tue 2 domande: ci puoi entrare al 5° livello cioè il tuo quinto dado vita sarà il primo da mythic exemplar si si sono sbagliati è +1 lance e per quel che riguarda l'arketipo e come se tu guadagnassi 4 livelli della classse maresciallo limitatamente a quel che riguarda le aure quella classe comuque a mio avviso prevede anche un qualche livello da spellcaster un livello da bado serebbe perfetto al riguardo.... Miaooo ==
  9. Biondetto

    Maresciallo

    Miaooo a tutti, sono nuovo e questo è il mio primo post: non demolitemi subito! == Allora a brevissimo caricherò il mio avatar... 0k ora parliamo delle cosa "serie". Maresciallo a mio avviso è una classe che si presta molto a delle toccate e fughe 1 massimo 2 livelli non di più il suo impiego più classico è insieme al bardo mezzelfo con la variante diplomatico (races of the wild) che si basa completamente sulla diplomazia. se miri al paladino e ad un utilizzo somdato del carisma allora lascia perdere il maresciallo e usa il bardo da qui ci sono 2 strade o una guestalt oppure una build un po' lunghetta ma molto efficace... Eccola 1° bardo able learner (umano) attacco poderoso 2° Paladino 3° Paladino devoted performer 4° Paladino 5° Paladino divine might (paladino) 6° bardo snowflake wardance 7° bardo 8° bardo 9° monaco ashetic mage altri 11 livelli da paladino talenti able learner races of the destiny permette di pagare abilità di classe incrociata come non lo fossero attacco poderoso be' so che è inutile ma è un requisito e a l primo livell non posso mettere altro devoted performer biclassi liberamente tra bardo e paladino complete adventurer sommi i livelli da bardo e paladino per quel che riguarda punire il male (limitatamente al danno) e musica bardica (limitatamente al numero delle prove) divine might complete warrior sommi il carisma al danno come azione gratuita (dopo il tiro per colpire) al costo di un tentativo di scacciare snow flake wardance frostborn sommi il carisma l tiro per colpire come azione gratuita per un numero di round pari al tuo punteggio di danzare al costo ti una prova di musica bardica (non puoi usare scudi ashetic mage complete adventurer o forse arcne (non ricordo) è piuttosto inutile se non pre il fatto che ti permette di sommare il bonus di carisma alla classe armature. Modifiche alle classi allora per il bardo lore song +4 su un tiro per colpire o prova o tiro salvezza una volta per ogni livello dispari da bardo (sostituisce le conoscenze bardiche) la trovate su dungeonscape per il paladino freedom paladine unerted arcna (caotico buono è meglio di legale buono) poi dal complete champion la variante guerriero sacro peri gli incantesimi ma guadagni talenti gli effetti di tutto questo al 9° livello bab +7 punti abilità considerando di classe tutte quelle del bardo 66 di cui 6 investiti in danzare tiri salvezza tempra +7 riflessi +7 volontà +7 i punti ferita sono in media sulla media del d8 (4d6+4d10+1d8): circa 44 competente in tutte le armature gli scudi non li usi competente in tutte le armi da guerra e semplici più la frusta e qualche altra sciocchezzuola ma userai quasi sicuramente la spada lunga... sommerai il modificatore di carisma su praticante tutto tiro per colpire 8 volte al giorno per 6 round minimo ogni volta sul tiro per ferire 3 volte al giorno più modificatore di carisma a tutti i tiri salvezza alla classe armatura con un point buy di 28 le tue caratteristiche sarebbero più o meno le seguenti for 14 des 10 cos 14 int 12 sag 8 car 16 +2 4° e 8° livello con queste caratteristiche e senza oggetti magici contro un avversario malvagio arrivi a fare un attacco così punire + divine might + snowflakewardance + splendore dell'aquila 7+2+12=+21 al tiro pre copire (22 se prendi un spada perfetta) 2+8+6=+16 al danno + eventuale attacco poderoso (+1d8) abilità consigliate conoscenza nobiltà regalità 5 percepire intenzioni 5 raggirare 5 diplomazia 12 danzare 12 travestirsi 5 utilizzare ogggetti magici 12 intimidire 5 raccogliere informazioni 5 talenti consigliati in seguito ashetic knite force of presonality (è un po' ridondante ma sommare 2 volte il carisma al tiro salvezza di volontà è sfizioso) prescelto di mielikki (o come cavolo si chiama, e in questo caso tieniti le conoscenze bardiche) abilità focalizzata (diplomazia) spingere migliorato shock trooper extra smite extra turn extra music bon allora alla prossima
  10. Biondetto

    Il Mago (2)

    Il mio consiglio e di usare il beguiler e npn lo stregone, sia il beguiler che il mago castano usando l'int...
  11. Biondetto

    Il Mago (2)

    Quello che cerchi si chiama dread necromancer si trova su Heroes of Horror
  12. ranger con qualche variante tipo no incantesimi no famigli stili di combattimento alternativi o altrimenti ranger paladino con devoted traker...
  13. Scusa ma usare lo spadaccino e il ladro con il talento daring outlaw del complete scoundrel? ladro 4 spadaccino 11 e poi se vuoi esiste una classe di prestigio razze della tempesta o come cavolini si chiama lo scarlet coursair che ti fa fintare come azione gratuita non male ;P
  14. Klunk ha ragione, per di più tiro in movimento non è particolarmente utile per uno scout al suo posto va preso tiro multipolo superiore che ti prtmette di applicare il bonus dello skirmish a tutte le frecce scagliate nell'azione standard.
  15. Si è proprio lei e presentata sul Fiendish Codex II: Tyrants of the Nine Hells è molto potente ma ti costa un danno costituzione ogni volta che usa le sue capacità diventa sgravata se aggiungi un livello da binder (tome of magic9 e aggiungi la capacità vestigiale di curare un danno alle caratteristiche per round... il tocco di classa sono i due livelli da chameleon (races of the wild) che ti danno il talento bonus che puoi selezionare una volta al giorno quindi cambia ogni giorno ed è sempre quello giusto: talenti di creazione oggett data l'bilità del tredicesimo livello del warlock o extra invocation sempre quella giusta o quello che più ti serve... non male
  16. Aspetta ti consiglio di dare un'occhiata all'hellfire warlock prima di dire che è inferiore lo è in versatilità non in lotenza distruttiva... (è ovviamente meno PP di un mago fatto per essere PP ma se la gioca alla pari con un blaster)
  17. Biondetto

    Il Barbaro

    il motivo principale e che i loro ruoli sono di base complementari, mi spiego: il barbaro carica il prima possibile il ladro temporeggia fino a che non è in grado di caricare fiancheggiando con il suddetto barbaro... Per continuare col fatto che il barbaro si basa sulla for e il ladro sulla des am non conta tanto il punteggio in se della caratteristica quanto i talenti che vanno a sfruttare l'una o l'altra. l'ira poi e nemica della furtività, senza contare che il tuo attaccofurtivo è limitato oltre che rallentate... Passiamo al bab (base attack bonus) che non sarebbe più pieno e quindi il principale talento del barbaro ne viene mal influenzato, seguendo la progressione che suggerisci tu arrivi ad un bab di +17 al 20° livello... non so i loro concetti sono secondo me troppo diversi il ladro si muove bene in ambiente urbano il barbaro in quello selvaggio... piuttosto userei l'esploratore al posto del ladro guardalo se ti va è su complete adventurer.
  18. scusate allora ritiro tutto non mi intendo di 3.0
  19. sparando incantesimi il mago. il War lock invece usa le invocazioni sono più o meno cone degli incantesimi ma ne hai una quantità illimitata al giorno (si inviniti) e vai un botto di danno con tiri per colpire di contatto, la cosa negativa è che ne hai pochi come varietà... se ti interessa ti posto la build e i manuali...
  20. Morte è sul manuale del giocatore non morte al momento non ricordo, ti consigli di dare un occhio a Heroes of Horror li c'è il dread necromancer....
  21. Biondetto

    Il Barbaro

    onestamente ladro e barbaro si sommano maluccio, se proprio dovessi farlo lo farei umano con able learner e metterei l'attacco rapido... altrimenti userei la cdp del peregrin runner su races of the wild...
  22. io consiglio assassino o anche l'invisible blade
  23. la risposta è la più semplice possibile mago specialista invocazione cdp master specialist (complete mage). ricordarsi di metter energi sbstitution per sfruttare eventuali debolezze o evitare immunità... Altrimenti binder1°\warlock 14°\chameleon 2°\hellfire warlock3° questo è molto spinto (PP)
  24. ciao io te la butto li... guarda la razza dei changeling (eberron) e la variante del ranger presente su unerted arcana che gli permette di acquisire la capacità di mutaforme del druido... se conti di fare 10 livelli da master of many forms allora lascia perdere tutto ciò che riguarda gli incantesimi tanto non ti serviranno praticamente più fin dal 7° livello che è quello da cui parti!
  25. seconto me dovresti togliere maestria e aggiungi iniziativa migliorata poi poi per il 15 io suggerirei improuved toiughness (perfetto combattente) e al 14°quickreconnoiter
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