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Biondetto

Ordine del Drago
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  1. allora ho controllato adesso e si lo posso fare ma il problema è un'altro cioè che dovrei mettere molti livelli da stregone prechè è limitato a livello di incantesimo pari a livello da guerriero... vabbe trovo un altro modo....
  2. allora direi che sulle classi ci siamo quasi anche se io userei lo stalwart (complete mage) sorcerer complete mage al posto dello stregone la differenza sono qualche punto ferita in più e un incantesimo conosciuto in meno... usa l'abilità sostitutiva per la metamagia rapida (PH2) e il talento ascetic mage. Monaco iniziativa migliorata able learner (races of the destini) Stalwart Stalwart Stalwart arma accurata Stalwart Enlightened fist ascetic mage Enlightened fist Enlightened fist castando di terzo livello per quelli che vanno in corpo a corpo direi che l'incantesimo principe è tocco del vampiro e shivering touch (occhio che con questo li ammazzi facile 3d6 danni alla des fanno male se arriva a zero ci ammazzi il pg) per quelli da fuoco direi che invece che farli sparare danni puoi invece usare i vari raggio di indebolimento e raggio di goffaggine tutti e due di primo livello come incantesimi di utilità invece direi roba del tipo nervi scattanti +5 iniziativa (spell compendiun) pugni di pietra +6 alla forza stretta folgorante per tutti i vari invisibilità e immagini illusorie armatura magica e sulla PH2 c'è proprio l'incantesimo di illusione che cerchi si chiama legion of sentinel minaccia un'area e fa pure danno dimensional hop anche può essere carino per rendere l'effetto binding color sourge acceca e rende invisibili per un round carino no? ricapitolando direi che una buona selezione di incantesimi potrebbe essere la seguente quelli da corpo a corpo nervi scattanti armatura magica pugni di pietra critical strike dimensional hop e immagini illusorie shivering touch (frostborn) uno e l'altro vampiric touch quelli da distanza nervi scattanti armatura magica pugni di pietra raggio di indebolimento uno e l'altro raggio di goffaggine binding color sourge e dimensional hop legion of sentinel uno e l'altro vertigo field (PH2) Miaooo ==
  3. si per le invocazioni hai ragione li starà poi anche al giocatore selezionarle per quel che riguarda il castare in armatra il dragonfire adept è di fatto un incantatore arcano con tanto di CL e alcune delle sue invocazioni son di fatto incantesimi quindi si credo si possa fare....
  4. ma aspetta quasi mai... direi di no a dire il vero i metterei anche i vari bounding assoult e rapid bliz è vero che il derviscio muove e attacca ma al 10° lo fai 5 volte al giorno che non è sempre e in più fino al nono rimani spossato... per di più magari al ventesimo giocando molto attenti potresti farne a menno ma fin li ci devi arrivare e all'inizio ti fa comodo. poi lungi da me sostenere troppo la tempesta che non mi piace affatto io personalmente ti do perfettamente ragione e sostituirei molto volentieri tutti i livelli da tempesta con livelli da esploratore che renderebbero più efficace il derviscio ma come l'ho postata prima è più semplice da giocare.... Miaooo ==
  5. quoto Blacky... e comuque anche facendo il mago cecchino la progressione sarebbe leggermente diversa: ladro mago mago mago mago unseenseer unseenseer (e qui prendi unter eye) mistificatore arcano x10 unseenseer unseenseer unseenseer Ma questo rimarrebe un mago con un po di abilità e l'attacco furtivo in definitiva un mago ne più ne meno... quello che suggeriva blacky e un combattente da corpo a corpo che sfrutta la magia molto più interessante a mio avviso ... e nella fattispecie io lo farei nel seguente modo: sword sage battle caster battle caster battle caster battle caster unseenseer daggerspell blade unseenseer daggerspell blade x9 unseenseer unseenseer unseenseer a mio avviso è un ottimo combattente e un caster quasi decente... Miaooo ==
  6. spadaccino 3° ladro 2° lama invisibile 5° blade bravo 10° (ma il wispering gnome non ha un +1 di LEP) e metti il talento daring out law
  7. grassie a tutti eccovi la build definitiva 1° Dragon Adept Entangling exhalation, dragontouched, ability focus (breath weapon) 2° Dragon Adept 3° Dragon Adept Draconic aura (energy) 4° Dragon Adept 5° Dragon Adept 6° Dragon Adept Iproved toughness 7° Dragon Adept 8° Armored mage Iniziativa migliorata 9° Dragon Adept Draconic aura 10° Dragon Adept 11° Dragon Adept 12° Dragon Adept Double draconic aura Least: Magic insight See the unseen Lesser: Draconic flight Walk unseen Greater: Devour magic Talenti suggeriti: 15° Dradon cohort 18° Extra invocation Forza di personalità se si ha saggezza con forti malus…. Oppure il 18 livello lo fai ancora da guerriero e ti prendi la competena nelle armature medie e il battle caster (questo solo per avere una armatura completa di mithrall) critiche ben accette.... Miaooo ==
  8. Biondetto

    Il Barbaro (4)

    barbaro 13 tempesta 5 guerriero 2 des 16 non di più e un oggetto che dia il +2 alla des al 6 e +4 alla des all'undicesimo. Talenti: tutti i vari comb con 2 armi difendere con 2 armi colpo doppio schivare mobilità attacco rapido bounding attac rapid assoult Miaoooo
  9. spadaccino 3° guerriero 2° tempesta 5° derviscio 10° Miaooo ==
  10. la PH2 non è uscita? Miaooo ==
  11. Biondetto

    Ammaestratore

    wild cohort non saprei ma dragon cohort è perfetttamente regolare (draconomicon)... Miaooo ==
  12. hunter eye (occhio del cacciatore PH2). +1\3 arrotondato per difetto del tuo CL Miaooo =_^=
  13. a dire il vero non posso proprio castare in lotta (a meno di non vincere una prova di lotta) ma se l'incantesimo non ha componeti verbali e somatiche allora nu non do attacco di opportunità ma soprattutto posso farlo.... Miaooo ==
  14. scusa ma se craven trasforma i d6 dell'attacco furtivo in d8 allora sui 10d6 del 19 livello la differenza è di +10 punti... altrimenti scusa ma non ricordo gli effetti di craven ;p comuque tra tra fare (1d?+Y)xmillemila+10d6 e (1d?+Z)xmillemila+10d8 non c'è sta gan differenza ti ricordo che ad alti livelli si tenta sempre di moltiplicare per far danno non di sommare e i dadi addizionali NON si moltiplicano mai! comuque io intendevo proprio che swordsage assassino non è una cosa tipica ma secondo me molto carina da interpretare e discretamente funzionale tutto qui. Miaooo ==
  15. A mio avviso la lorra è la soluzione migliore per inabilitare un mago ma essendo la migliore i maghi tendono a prendere precauzioni al riguardo incantesimi silenziosi immediati e un semplice incantesimo di teletrasporto ce ne sonoanche di primo livello... per quel che riguarda i campi di anti magia i maghi veramente fighi (ma stiamo parlando di PP molto spinto) vivono perennnemente dentro al proprio dal quale sono immuni!insomma maghi o più in generale i caster sono più ptenti in uno scontro tendono ad avere la meglio e questo a qualuque livello non scordiamoci che un incantesimo di sonno ammazza 2d4 guerrieri o non caster di primo! ma come al solito bisogna guardare il rovescio della megaglia qualuque non caster è in grado di ammazzare sul colpo un mago o con qualche difficoltà in più un caster tutto si riduce a un banale tiro di iniziativa! vero per i maghi l'iniziativa è tanto alta quanto alto è il livello ma nessuno di loro scommetterebbe su un singolo tiro di dado e se comicia il guerriero (il pegior dado vita tra tutti!) il mago o il chierico è morto qualche centinaio di danni dovrebbero essere in grado di aver la meglio. Quindi è inutile valutare l'efficacia marginale dei personaggi è un gioco lo scopo è divertirsi non essere i più forti! fai il pg che più di soddisfa giocare se poi il mago è più forte chi se ne frega! Se poi vuoi focalizzarti sulla eliminazione dei maghi piuttosto che su quella dei chierici (caster divini Vs arcani) allora si puù fare male che vada tiri il colpo più grosso che puoi perterra e fai sufficenti PF per uccidere il pianeta terra o la forza di gravità principale nemica di tutti i non caster! Miaooo ==
  16. Allota tanto pre cominciare io prenderei in considerazione lo swordsage (soprattutto se ti sei scocciato dei soliti ladri (5 swordsage 10 assassino) per quel che riguarda i talenti sono daccordo sulla relativa inutilità di draven soprattutto perche al 20 sivello ti darebbe un misero +10 sui danni (a media). sono invece molto favorevole al pugnale con critico 18-20 ma solo se sommi la dex ai danni per farlo ti occorrono 2 talenti (martial manover e shadowblade) ammesso di non fare lo sword sage in questo caso te ne basterebbe 1 (shadowblade). se invece ti focalizzi sul ladro i talenti consigliati sono 3: i 2 sopracitati e martial stance che ti consentirebbe di fiancheggiare sempre (a parte lo schivare prodigioso et etc etc, l'ultimo talento che ti consiglio e al 6° liv (il primo da assassino) l'abilità focalizzata colpo mortale che ti fornisce un grasso +2 sui ts di quell'attacco. L'utilizzo dei veleni in effetti non è praticabile in battaglia quanto meno non fine a se stesso ma se lo usi per abbassare il ts del colpo mortalenon è male, mi spiego balestra da mano cerbottana dardi o altro e avveleni l'arma con un veleno che imponga una penalita o faccia un danno alla costituzione anche per un tempo limitatissimo hai ottenuto lo scopo di alzare la difficoltà del ts del colpo mortale e gli fai fare due tiri con un solo colpo! Miaooo ==
  17. L'artefice è la risposta alle tue domande: 1) potenziamento per il gruppo 2) cure 3) golem al miglior prezzo (px\monete\tempo) Miaooo
  18. scusa ma quali auree a me non sembra ce ne siano di così allettanti... probabilmente sbaglio io...
  19. Allora un amico vorrebbe fare un dragon adept (magic of the dragon), è fissato con i draghi, proviamo a mettere giù una build... miaooo ==
  20. Biondetto

    Info Vampiro

    heroes of horror forse ma non ne sono sicuro Miaooo ==
  21. Biondetto

    Il Ladro (4)

    guardati il tome of battle ci sono sia talenti che classi che ti mettono nelle condizioni di fianchegiare anche da solo e di sommare la dex al danno al posto della forza... Miaooo ==
  22. a mio avviso quell'abilità è scritta male ma non sono sicuro sia uscita l'errata comuque credo usi anche lei lo scacciare e non gli incantesimi. per il resto si buttati sui talenti divini divine might divine shield scacciare extra extra smite Miaooo ==
  23. solo due dettagli 1) avete considerato acid splatter (reserve feats, complete mage) 2) ma perchè lo Spellwarp Sniper non ha attacco furtivo ma questo conta poco e usa solo i raggi...non è ganchè io userei si l'unseen seer che metterei subito i primi 2 livelli hunter eye è troppo importante ma poi userei l'arcane trixter Miaoooo ==
  24. scusate al posto di critico poderoso mettiamoci iniziativa migliorata
  25. premetto che non mi piacciono i difetti ma questa è solo una questione di gusti... se vuoi combattere con 2 armi il meglio sarebbe usare armi leggere dato che ti serve u'alta destrezza quindi il mio consiglio diventa: 1° spadaccino arma accurata combattere con 2 armi able learner 2° guerriero schivare 3° guerriero mobilità attacco rapido 4° spadaccino 5° spadaccino 6° guerriero combattere con 2 armi migliorato 7° tempesta 8° tempesta 9° tempesta difendere con 2 armi 10° tempesta 11° guerriero combattere con 2 armi superiore 12° tempesta difendere con 2 armi migliorato 13° guerriero 14° guerriero difendere con 2 armi superiore 15° guerriero oversized 2 weapon combat 16° guerriero bounding assolt 17° guerriero 18° guerriero critico poderoso critico migliorato 19° guerriero 20° guerriero rapid blitz combatti fin da subito con uno stocco e una main gauche (spada corta) al 14 livello diventano 2 stocchi. con l'able learner avete anche un po' di punti abilità per i momenti in cui non si combatte considerate che l'int la terrei comuque a 14 dato che la sommi al danno quindi la incrementeri anche con oggettini magici... quindi i punti abilità sono almeno 5 per livello ed è secondo me molto più femminile, come mood. Spero vi piaccia... Miaoooo ==
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