Tutti i contenuti pubblicati da Biondetto
-
Il Barbaro
sono completamente daccordo secondo me duro a moriire non è il talento più inutile del gioco solo perchè concore come forse unico partecipante in quella dei talenti dannosi!
-
Il Chierico (2)
il tuo dm ha ragione il drow ha un +2 di ML: gli altri per esempio cominciano a giocare di 5 e tu di 3 su un incantatore è molto pesante! comunque ti direi dato che sei unano: 1° incantesimi lontani (trasforma un incantesimo a tocco in un incantesimo di contatto a distanza) talento bonu sumano metamagiadivina incantesimi lontani) 3° incantesimi estesi raddoppia la durata deli incantesimi 6° metamagia divina incantesimi estesi questo se vuoi essere di sostegno al gruppo più che sviluppare la tua potenza personale... altrimenti la catena diventa: incantesimi estesi incantesimi persistenti metamagia divina incantesimi persistenti arracco poderoso! i domini che sceglierei sarebbaro comunque castigo e forza... usa un'arma a 2 mani!
-
L'Esploratore
consiglio comuque di tenere schivata rapida +2 alla CA (tipo Schivata) mobilità (ti muovi sempre e probabilmente passi attraverso aree minacciate) improuver skirmish (più danno e più ca fanno sempre comodo)
-
Gish
arcane disciple (talento) mago dell'ordine arcano (classe di prestigio)
-
Lo Stregone
il dark template stà sul tome of magik nascondersi in piena vista +8 nascondersi +6 muoversi silenziosamente 5 res freddo ML +1 misembra basta ma a quasto punto ti consiglerei di mettere qualche classe che ti dia accesso alle abilità summenzionate...
-
Aumento CD e CdP alle prime armi
la cdp de fate spinner complete arcane... e il talento voto di non violenza exalted
-
Il Barbaro
ops non mi ero accorto della specifica sulla razza comunque concordo sull'ira istantenea ma non sull'arracco poderoso di solito a livelli bassi finisci per non usarlo e anche se lo usi la sua utilità è pochina... comuque è una questione di gusti...
- Classi del Tome Of Battle
-
L'Esploratore
1° Scout Tiro ravvicinato 2° Ranger Seguire tracce 3° Ranger Tiro rapido, Tiro preciso 4° Scout 5° Scout 6° Ranger Swift hunter (complete scoundrel) Resistenza fisica 7° Ranger 8° Ranger 9° Ranger Tiro multiplo, Tiro multiplo superiore 10° Scout Improuved skirmish (talento bonus scount) (complete coundrel) 11° Ranger 12° Ranger Schivare rapido (races of the stone) 13° Ranger 14° Ranger 15° Ranger Mobilità, Tiro preciso migliorato 16° Ranger 17° Ranger 18° Ranger Tiro in movimento 19° Ranger 20° Ranger Ok forse smbra che ci sia un po poco scout ma lo skirmish lo prende tutto e se si vuole si possono togliere incantesimi e animale compagno al ranger così sa renderlo mostruosamente più simile all'esploratore e guadagnandoci 4 o 5 talenti e 3m di movimento aggiuntivo non male vero?
-
Il Barbaro
Ciao a tutti questo è il mio rpimo post nel forum... al riguardo ai talenti del basbaro. per mettere attacco poderoso io aspetterei almeno il 6° livello, questo a meno che non si voglia accedere a qualche talento tattico tipo combattente brutale o shock trooper. se vuoi una progrewssione un po' strana io ti suggerirei la seguente: (parto dal presupposto che tu non sia umano, magari un bel goliat) 1° ira estesa 3° attacco poderoso (eccezione a quanto ho detto prima causa requisiti) 6° attacco in salto questa combinazione ha il fuo naturale seguito con spaccare migliotato (9°) e shock trooper (12) io mi risparmierei l'utilizzo di ira extra si rischia troppo nelle fasi di down successive all'ira! questo nell'ipotesi che tu non voglia biclassarese invece ti va di fare qualche livello da guerriero camia tutto!