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Topolino88

Ordine del Drago
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  1. Salve a tutti, come da titolo molto equivoco, mi chiedevo quanto contano le dimensioni del mondo di gioco indipendentemente dalle avventure? quali sono i pro e i contro di ambientare una campagna in un intero continente piuttosto che in una singola città e dintorni? se lo si ambienta in un intero continente quanto deve essere dettagliato rispetto ad un luogo più piccolo?
  2. @Bille Boo prendendo in esame l'incontro alla locanda, off-game ho preparato semplicemente il probabile incontro con gli spiriti di fuoco sapendo che in sessione può succedere di tutto, in-game i pg sono tornati in locanda e sono andati a letto, il monaco è l'unico che non dorme in locanda ma in un rifugio all'esterno e dopo una visione si sveglia con una colonna di fumo che si alza dalla locanda, i pg al suo interno vengono svegliati dal rumore di qualcosa simile ad un vetro che si rompe in mille pezzi, escono in corridoio e si ritrovano una parte di esso in fiamme da cui escono i mostri, dal piano di sotto sentono delle urla ecc.....Il punto c penso sia il più problematico e ambiguo nel mio caso perchè io in primis non ho idea di cosa avrebbero potuto fare di diverso a parte salvare un pg al piano inferiore, fuggire dalla finestra o tentare di spegnere l'incendio e penso di aver dato loro tutti gli strumenti per pensarle queste opzioni, la caraffa dell'acqua eterna non l'hanno trovata per caso, il pg al piano di sotto probabilmente aveva delle info utili, uscire dalla finestra avrebbe facilitato di molto l'individuazione degli assassini, mentre i pg si sono limitati a combattere gli spiriti, perdere 30 anni con quel benedetto vaso da notte pensando di poter uccidere le fiammelle in un colpo solo con dell'acqua, scendere al piano inferiore quando ormai erano passati 10 turni. Conseguenze: non hanno un posto in cui dormire, il guerriero ha lasciato la sua armatura alle fiamme, il locandiere considera i pg responsabili dell'accaduto perchè hanno messo i bastoni tra le ruote alla persona sbagliata.
  3. Salve a tutti, nella sessione dell'altro giorno, dopo essermi confrontato con alcuni di voi, ho messo in pratica i preziosi consigli. I pg sono di livello 5, quindi in una giornata devono guadagnare 14000xp che provvedo a suddividere in incontri di facile e medio livello. Dopo un paio di incontri facili cala la notte e avviene una delle scene più mainstream di una campagna, la locanda dove dormono viene data alle fiamme. senza raccontare troppi dettagli combattono contro dei mephit, incontro di livello medio, ma il guerriero fugge senza armatura, il mago va a terra perchè va in faccia ai nemici con un vaso da notte pieno, il bardo a locanda completamente bruciata si ricorda di avere una caraffa dell'acqua eterna, e il monaco usa tutte le sue azioni per trarre in salvo il mago. E fin qui tutto bene, ora io da master so che i malviventi che hanno incendiato la locanda non hanno ancora finito il loro lavoro, infatti devono assassinare un esponente importante di una fazione della città, i pg grazie ad un famiglio lo scoprono e decidono di fermarli correndo a piedi mentre gli assassini sono a cavallo. Primo punto, precedentemente erano arrivate delle guardie di grado inferiore ai pg con dei cavalli, detto da me in modo esplicito, ma ovviamente se non lo avessi ricordato sarebbero andati a piedi i pg, punto 2, una guardia è particolarmente affezionata ad un cavallo e riesce in chiacchiere a far perdere 15min ai pg in una discussione assurda, nel mentre ripeto degli assassini stanno agendo in modo indisturbato. Gli eventi successivi li riassumo in i pg arrivano, spiano gli assassini, per paura di morire per la situazione in cui si trovano non ingaggiano, il finale è abbastanza scontato. Ora la mia domanda è, ho dato abbastanza agency ai giocatori? credo di non aver capito ancora molto bene questo concetto
  4. Mi trovo perfettamente d'accordo con il parere di @Lord Danarc, i pg non combattono tutti i giorni 8 scontri, anche se volessimo trasformare gli scontri in sfide di abilità/investigative in una giornata non possono succedere troppe cose ( l'ho sperimentato personalmente e i pg si sono lamentati della quantità spropositata di avvenimenti/info in una singola giornata). Aggiungo inoltre che ad un party di livello 5 far incontrare 5 banditi ostili (esempio a caso) è totalmente superfluo a meno che questi 5 abbiano un contesto dietro ma quindi torniamo al problema a monte, 5 banditi non bastano per una giornata e quindi servono altri scontri con altri avvenimenti ecc......... Come ho letto nei vostri messaggi il sistema è effettivamente basato solo e unicamente sui dungeon. Ringrazio comunque tutti per le tips
  5. @Bille Boodnd5e per come è stato costruito necessita con pg di livello 5 un buon quantitativo di sfide/combattimenti, nella mia campagna ne faccio troppi pochi tra un un riposo ed un altro, speravo esistesse un'alternativa tutto qui @Minscper i dungeon non c'è problema, le poche volte che ho provato a giocarli mi sono annoiato a morte, probabilmente perchè non li so fare, se li utilizzerò lo farò in una campagna futura
  6. Penso di aver capito che non ci sia modo di aggirare il manuale tranne che con il gretty realsm come dice @Minsc, grazie a tutti
  7. ho sempre fatto ad occhio, di solito 1 massimo 2 di scontri tra un riposo lungo e l'altro, conta che consumano un pò di slot per sfide al di fuori dei combattimenti
  8. Salve a tutti, credo che ogni master si sia ritrovato la prima volta nella mia stessa situazione, i pg sono saliti da poco al livello 5 e i combattimenti stanno diventando sempre più difficili da gestire, se prima bastava un nutrito gruppo di nemici con vita scarsa e uno un pò più cicciotto, ora arriva il mago che con la magia che conosciamo tutti spazza via gli sgorbietti e il guerriero con il monaco che saccagnano di botte quello grosso mentre il bardo fa morire dalle risate tutti gli altri tenendoli fermi per 7 turni, qualsiasi cosa succeda hanno sempre l'oggetto che salva la situazione ed ogni intricata situazione diplomatica viene risolta istantaneamente dal bardo che non può fare meno di 10. Ora il manuale dei mostri è sicuramente di aiuto ma temo di perdere il modus operandi adottato fino ad ora, ovvero scontri brevi ma intensi, oltre al fatto che la "spettacolarità" degli scontri si possa ridurre a semplici tiri per colpire dato che lo spazio di manovra dei nemici è pesantemente ridotto dalle magie di controllo dei pg. Probabilmente dnd 5e non brilla sulla spettacolarità dei combattimenti e ci sono sistemi di gioco più incentrati su quello ma se volessi mantenerla come gestisco il tutto? con un esempio capirei sicuramente meglio. Ringrazio in anticipo
  9. Grazie a tutti, @greymatter il forms penso che lo utilizzerò anche io è troppo utile per evitare perdi tempo o gente strana🤣
  10. Salve a tutti, nell'ultimo periodo giocando a DnD mi sto accorgendo sempre di più che la maggior parte del divertimento proviene dall'intesa tra giocatori e master e anche tra giocatori stessi. Quest'intesa credo sia possibile grazie all'amicizia che va oltre il gioco. Mi chiedevo come sarebbe giocare con perfetti sconosciuti (sono un master)? Credo che le campagne giocate con gli amici siano impareggiabili ma nel caso si giocasse con sconosciuti quali sono gli stratagemmi per avere anche solo un minimo di intesa?
  11. Salve a tutti, sono un master con una campagna che sta per volgere al termine, vorrei riorganizzare tutti i dettagli e le info sul mondo/personaggi/collegamenti ecc.... per riproporla ad un altro party, esistono delle applicazioni per rendere tutto ciò più ordinato? voi master cosa utilizzate per gestire queste enormi quantità di info?
  12. ringrazio tutti, ne parlerò apertamente col party per fare chiarezza sul come procedere allora finisco di rispondere a @Bille Boo, per fare un esempio hanno scoperto le rovine in cui vi è un'enorme porta chiusa da cui proviene un respiro pesante, la porta è chiusa e presenta due serrature molto grandi, inoltre vi è una sorta di barriera magica che ne impedisce l'accesso anche alla creatura più piccola(hanno tentato di usare uno scarafaggio per entrare), bene, sono andati dai loro superiori a riferire tutto, i superiori hanno detto loro che provvederanno per degli accertamenti. Sessioni successive durante una rivolta spunta un lupo gigande che ruba una chiave molto grossa strappandola di mano all'aizzatore della folla, il lupo fugge e i pg si limitano a riportare l'ordine. altro esempio, incarico investigativo, i boscaioli che forniscono legname per la costruzione di un edificio militare spariscono nel nulla, i pg seguono una pista che li porta davanti al covo di una setta, si fanno scoprire, un pg muore e gli altri fuggono, caso irrisolto ormai da 10 sessioni. da un lato riconosco che forse ho dato loro troppe cose da fare però non ne portano a termine mezza perchè mettendo in primo piano le missioni affidate dall'esercito oltre a perdere quest irrisolte ne creano di nuove.
  13. @Bille Boomi son reso conto che è davvero lungo da scrivere, provo a riassumerlo in: i pg sono soldati che collaborano con una guarnigione di un paesino sperduto, ci sono una sacco di cose strane sette/gruppi armati/intrighi politici/popolo in rivolta/misteri dal passato + altre 200 cose partorite dalle mie 7 personalità. I pg hanno solo una cosa in comune, quello di voler fare del bene tramite l'autorità conferita tramite l'esercito, hanno tutti una passato particolare con vicende irrisolte, 1 di loro deve svolgere un incarico preciso mentre un altro tramite visioni vuole impedire qualcosa. Riassumendo quello che è successo: i pg svolgono incarichi, non li portano a termine fino in fondo e rimangono all'oscuro di tutto, vedono il mondo attorno a loro cambiare, pg che prendono decisioni che loro non capiscono, hanno stretto dei legami con delle fazioni ma le hanno lasciate lì dove sono, hanno scoperto delle rovine antiche sotto la città ma anche quelle le hanno lasciate in mano agli npc. Divertimento non manca ma al ritorno dalle vacanze 2 player hanno quittato e sono andato alla ricerca di altri 2, da quando c'è stato questo cambiamento il mood da serio è passato a "cazzaro" per 2 sessioni poi dopo l'ultima sessione in cui hanno rischiato il tpk per motivi stupidissimi hanno dato un accenno di cambiamento. io potrei anche come diceva @Pippomaster92 far andare avanti il mondo ma la campagna finirebbe con un cataclisma, i player che scappano o cercano di scappare non capendo nulla del perchè succedano cose e fine della campagna
  14. Salve a tutti, sono un master ancora inesperto, sto masterando una campagna da quasi 1 anno e inizio a pensare di aver sbagliato approccio, ovvero, la campagna sta procedendo in modo molto lento, i player in circa 40 sessioni hanno fatto davvero poco. Leggendo anche qualche guida su questo forum ho trovato il concetto dei punti o checkpoint a cui i player devono arrivarci in qualche modo, io purtroppo ho costruito la campagna si con un inizio ed una fine ben definiti ma ogni volta ho rimescolato le carte per farle combaciare con le scelte dei player e la coerenza, per fare un esempio se i players non completavano qualcosa che avrebbe potuto far scoprire info importanti inventavo un'altra quest per farglieli scoprire in altri modi. Mi chiedevo se quando si crea una campagna da zero, sia possibile fare una stima di quante sessioni richieda e se si che riferimenti usate per capirlo. ringrazio in anticipo.
  15. dove posso trovare queste avventure possibilmente in italiano?
  16. Salve a tutti, sono un master da quasi 1 anno, dopo aver giocato un'avventura creata da me e tutt'ora in corso, volevo provare un'avventura di qualche manuale(D&D 5E). Cerco qualcosa di semplice, non troppo impegnativo e che non duri più di 10 sessioni. Ho trovato un'avventura per la 3.5, "Il ghiaccio li rese eroi", ma mi è sembrata un pò "facilona", mi spiego, il manuale dopo il naufragio iniziale del party illustra le varie attività disponibili al villaggio vicino, dando per scontato, secondo me, che i players svolgano tali attività. Se l'obbiettivo dei players è tornare da dove sono venuti, potrebbero semplicemente rubare una barca e tornarsene a casuccia e la campagna si concluderebbe in una manciata di ore. Spero abbiate capito cosa intendo, ringrazio in anticipo
  17. Salve a tutti sono un master, sul manuale non ho trovato nulla di specifico riguardo a come progettare una bossfight, voi che schema seguite? come la bilanciate? stanza con solo il boss o meglio aggiungere mostri più piccoli? quanto deve durare una bossfight in numero di turni per risultare avvincente e non noiosa? quali sono gli elementi che rendono questo scontro memorabile? ringrazio in anticipo
  18. Salve a tutti, sono un master, dopo la scorsa sessione io ed il mio party di giocatori ci siamo accorti che ci sono una marea di cose lasciate in sospeso, incarichi accettati ma mai completati, missioni fatte a metà o rimaste inconcluse. Mi è venuto il dubbio di aver creato troppe sottotrame e missioni forse trascurabili, posso dire con certezza che sono tutte legate alla trama principale, però vista la quantità non ho idea di come gestirle perchè sono veramente tante. La maggior parte si potrebbero riassumere come i player hanno scoperto una cosa e dovrebbero recarsi da personaggio x per saperne di più e da lì farei partire una serie di cose che porta i player a scoprire segreti o informazioni utili per le missioni principali, moltiplicate questa cosa per 20, spero di aver dato l'idea. Voi cosa fareste?
  19. @Adb82 pensavo esattamente all'ultima frase che hai scritto, temo per la possibile delusione dei player, credo che mi inventerò qualcos'altro allora
  20. Salve a tutti, sono un master, ormai mancano 2 sessioni alla pausa estiva e diciamo che non mi sono organizzato benissimo, infatti i players si trovano molto più indietro nella campagna di quanto programmato, volevo quindi concludere con 2 sessioni molto interessanti per dare ancora più voglia di tornare a giocare a settembre, i players ora si trovano in una situazione in cui possono fare letteralmente quello che vogliono, inoltre hanno moltissime questioni in sospeso (sub quest), il problema è che in 2 sessioni non riuscirebbero a concludere nulla. Ho pensato come prossima sessione di farli catapultare in un sogno in cui poter far accadere cose risolvibili in queste 2 sessioni, magari in questo sogno potrei mostrare dei possibili futuri, avete mai ambientato sessioni in sogni? sono difficili da gestire? come decido quando si svegliano? meglio cambiare idea? ringrazio in anticipo
  21. @AngoloDelGdR sul manuale non da nessuna info in specifico, in caso fallisce questo tiro di costituzione cosa succede? cosa sono i level of exhaustion? nel caso dove posso trovare queste info?
  22. Salve a tutti, avevo un quesito da porvi, nella prossima sessione un personaggio del mio party dovrà lavorare tutta la notte, cosa succede se un personaggio non dorme per 8 ore almeno 1 volta al giorno?
  23. @Aranarè un espediente che sto già utilizzando il problema è che i pg non capiscono che hanno tutte le risorse per agire. Piccolo aggiornamento dell'ultima sessione, ho messo i pg in condizione di non avere superiori intorno ma solo un gruppo di soldati in panico, bhe i pg se ne sono altamente fregati della possibilità di amministrare le guardie in assenza di superiori e hanno tirato dritto perdendo pure un oggetto fondamentale.
  24. Una situazione simile è già successa e si sono "limitati" a tornare indietro e chiedere aiuto😅, comunque ringrazio tutti per gli ottimi consigli
  25. Salve a tutti, sono nuovo e spero di aver scritto nella sezione giusta😅 Sono master alle prime armi di una campagna DnD 5e, ormai sono circa 20 sessioni che giochiamo, la campagna è ha sfondo militare in cui i pg sono aspiranti soldati. Dopo tutte queste sessioni i pg si limitano ad eseguire incarichi senza mai prendere iniziative e ogni qual volta lascio un indizio che possa distogliere l'attenzione dall'obbiettivo principale i player tirano dritto ignorandolo. La maggior parte delle info, anche molto utili ai fini della missione se non le spiattello in faccia i player se ne infischiano. Nell'ultima sessione nonostante gli avvertimenti di alcuni npc sono andati dritti verso una trappola e un player ci ha lasciato le penne. Parlandone col gruppo mi è stato detto che sentendosi ancora delle reclute non vogliono prendere iniziative e durante i dialoghi si limitano ad ascoltare. Come posso risolvere questo impiccio? non credo che possano divertirsi a lungo così.
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