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Martial vs Caster: una possibile soluzione?
@Bille Boo ora mi è chiaro, e si, probabilmente è una soluzione migliore. Grazie @Calabar e @d20.club Premetto che ho esperienza soltanto con la 5.14 e che non ho avuto chissà quanto tempo per testare a dovere l'idea che ho proposto. Personalmente, a differenza di Calabar, apprezzo il Battle Master perché offre al guerriero delle scelte tattiche durante il combattimento (e anche al di fuori se si scelgono determinate manovre), scelte che non derivano da incantesimi o "capacità semi-magiche", si veda l'Eldritch Knight, lo Psi Warrrior o l'Eco Knight. Per quanto riguarda le domande di d20.club: Ho scelto di mantenere i "trucchetti marziali" (ossia le Mastery Proprieties) perché mi sembrano una delle poche opzioni interessanti introdotte dalla 5.24 e per questo ho scelto di renderle le manovre di livello 1. Come detto non ho giocato la nuova edizione quindi non so se "allungano" o "affaticano" il combattimento, tuttavia se è così si potrebbero modificare facendo in modo che richiedano di spendere un dado di superiorità (ora è opzionale) in modo che non possano essere spammate in ogni combattimento. Non mi piace l'idea di rendere tutte le classi marziali Battle Master perché appiattisce la sottoclasse rendendola inesistente. Non ho l'idea che i marziali siano deboli, solo che abbiano poche opzioni. Fuori dal combattimento è ovvio che la magia aiuta tantissimo e che un personaggio marziale, se si vuole avere un minimo di "realismo", non può arrivare a fare cose che compensano la magia, non allo stesso livello per lo meno. Tuttavia, anche in combattimento, un personaggio incantatore ha più scelte/opzioni rispetto a un personaggio marziale che per lo più si limita ad attaccare, perlomeno per la mia esperienza. Esempi che mi vengono in mente sono la manovra Provocazione (Taunt), molto richiesta da alcuni miei giocatori che prediligono personaggi tank capaci di attirare su di se gli attacchi nemici, e la manovra Sfondare le Linee che ha permesso al mio barbaro di raggiungere il boss superando i suoi minion e attaccarlo immediatamente (barbaro di livello 7 e boss a una distanza che mi obbligava a usare l'azione di Scatto).
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Martial vs Caster: una possibile soluzione?
@Bille Boo puoi spiegarmi meglio, anche con un esempio?
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Martial vs Caster: una possibile soluzione?
Si, la mia idea è un po' "la scoperta dell'acqua calda" per così dire, visto che ovunque la risposta a come ridurre/eliminare la disparità tra classi marziali e incantatori è quella di assegnare le manovre a tutte le classi marziali. Tuttavia questa risposta mi ha sempre lasciato un po' insoddisfatto perché toglie unicità al Battle Master e perché volevo un sistema che in qualche modo "premiasse" la progressione di un personaggio marziale, un po' come gli incantesimi (per i livelli e gli slot) "premiano" la progressione di un personaggio incantatore (e non sono neanche sicuro che l'idea che ho proposto faccia questa cosa, ma per il momento mi piace). Quindi se ho ben capito proponi di fare qualcosa di questo tipo: Tutti i livelli da Barbaro e Guerriero Metà dei livelli (arrotondata per difetto) da Ladro, Paladino e Ranger Giusto? In questo caso, modificherei anche le tabelle di progressione del Barbaro e del Guerriero e quella del multiclasse in questo modo: Barbaro Livello Manovre Dadi 1 -- 4 2 2d6 5 -- 10 3 3d6 11 -- 20 4 4d6 Guerriero Livello Manovre Dadi 1 -- 4 3 2d6 5 -- 10 4 3d6 11 -- 16 5 4d6 17 -- 20 6 5d6 Multiclasse Livello Dadi 1 -- 4 2d6 5 -- 10 3d6 11 -- 16 4d6 17 -- 20 5d6 Può funzionare?
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Martial vs Caster: una possibile soluzione?
Effettivamente non avevo pensato a questo aspetto, ottimo suggerimento. Per risolvere si potrebbe "isolare" il ladro rispetto alle altre classi marziali nelle regole del multiclasse facendo sommare 1/3 dei suoi livelli invece del totale?
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Martial vs Caster: una possibile soluzione?
Grazie a entrambi per aver dato un'occhiata 😄 E' una scelta voluta abbinare il ladro a barbaro e guerriero nel multiclasse perché considero il ladro come full martial mentre paladino e ranger sono half caster - half martial. Per quanto riguarda l'abbinamento a pagina 1, invece, ho tenuto conto che il ladro ha già un burst ai danni dato dall'Attacco Furtivo e che, nell'edizione 2024, ottiene delle "manovre" con il privilegio di livello 5 Cunning Strike (per questo gli ho anche assegnato meno manovre rispetto alle altre classi). Ho pensato di svilupparle in questo modo per evitare che un guerriero che sceglie di multiclassare perda progressione. Effettivamente si potrebbe ridurre di 1 il numero di Dadi di Superiorità (quindi 2 dadi fino al livello 9, 3 dadi dal 10 al 15 e 4 dadi dal 16 al 20) Grazie, correggerò al più presto 😄
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Martial vs Caster: una possibile soluzione?
Buongiorno a tutti 😄 Come da titolo della discussione, vorrei proporre una possibile soluzione alla nota disparità tra personaggi marziali (guerriero, barbaro...) e personaggi caster (mago, chierico...) presente nella 5a Edizione. Ringrazio tutti coloro che si prenderanno la briga di dare una lettura alla mia idea e chi vorrà darmi il suo parere a riguardo (magari con qualche idea o suggerimento per migliorare / sistemare / bilanciare questo progetto). Martial Mastery - The Homebrewery.pdf
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One-Shot per addio al celibato
Grazie a tutti per le risposte. @Zaorn purtroppo non ci saranno "vigliacche" alle festa (richiesta dello sposo). Chiedo sia a te che a @Calabar se potete spiegarmi meglio perché ritenete la prima opzione una "no shot" / un'opzione più da campagna che da one-shot. Grazie e buona giornata
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One-Shot per addio al celibato
Buongiorno a tutti 😄 Torno a scrivere su questo forum dopo diverso tempo per chiedere il vostro aiuto 😄 Come da titolo, dovrei organizzare una one-shot per l'addio al celibato di un mio caro amico, nonché uno dei giocatori del gruppo di cui sono da sempre il forever DM 😄 Tenendo presente che la one-shot dovrebbe avere una durata indicativa di circa 4 ore e che i personaggi dovrebbero essere di massimo 5° livello, quello che vi chiedo è: Avete qualche idea per una one-shot a tema addio al celibato / matrimonio? Cosa ve ne pare di queste due idee (di seguito i dettagli)? Idea 1: Il Torneo per gli Sposi I personaggi partecipano a un torneo indetto dal sovrano del regno per festeggiare il fidanzamento e prossimo matrimonio tra suo figlio e una giovane nobildonna / principessa. Il torneo dura 3 giorni (idealmente 1 ora di gioco = 1 giorno del torneo), durante i quali si svolgono varie gare ed eventi, per esempio: gara di tiro con l'arco / armi da lancio / incantesimi a distanza giostra: prove di Addestrare Animali e, magari, statistiche diverse in base alla cavalcatura scelta e all'equipaggiamento esibizione teatrale (per personaggi non incentrati sul combattimento) giudicata dal sovrano combattimento 1v1: l'evento maggiore e più importante. con sfide ad eliminazione durante l'intero torneo e il gran finale nell'ultimo giorno. Sono vietati gli incantesimi di ammaliamento, ma la magia è permessa. Il vincitore di questo evento riceverà un premio del valore di almeno 50.000 monete d'oro (per esempio la proprietà di una fortezza all'interno del regno) e potrà esprimere un desiderio (no, non l'incantesimo Desiderio) al sovrano che, se possibile, cercherà di esaudirlo (niente cose del tipo: abdica in mio favore). Tra un evento e l'altro, i personaggi possono sentire voci di corridoio e scoprire trame e segreti che dovrebbero portarli a intervenire. Alcuni esempi di queste trame sono: Il Cavaliere Bianco La Reliquia Maledetta Il Segreto della Sposa Idea 2: La Maledizione della Regina Da qualche settimana la regina soffre di una misteriosa malattia: non è in grado di parlare, non è in grado di camminare e diventa più debole di giorno in giorno. Non ricevendo notizie positive da parte dei medici di corte e di altri specialisti convocati, il sovrano convoca d'urgenza i personaggi, incaricandoli di recarsi presso le Isole del Serpente dove si ritiene dimori la Strega del Mare, l'unica che potrebbe riuscire a salvare la regina. I personaggi partono quindi alla volta della tana della strega, accompagnati dall'ammiraglio del regno e da una ciurma arruolata appositamente. L'avventura dovrebbe presentare varie sfide, sia durante la traversata in mare sia durante l'esplorazione dell'isola in cui si trova la tana della strega. Durante l'avventura i personaggi possono venire a conoscenza di alcune delle seguenti informazioni: Quando erano giovano il re (allora principe) e la regina si incontrarono proprio a largo delle Isole del Serpente. La donna, unica sopravvissuta, venne trovata tra i resti di una nave mercantile affondata che il principe stava cercando. Portata in salvo e curata dai medici di corte, la donna mostrò i segni di una forte amnesia, non riuscendo nemmeno a ricordare il proprio nome, da dove venisse e cosa fosse accaduto alla nave mercantile. Volendo aiutarla ad ambientarsi e a ristabilirsi, il principe strinse una forte amicizia con la donna, sentimento che in pochi anni divenne amore reciproco. La regina ha sempre mostrato una certa passione per il mare, insistendo per partecipare a vari viaggi diplomatici anche quando la sua presenza non era necessariamente richiesta / necessaria. Tuttavia, non ha mai voluto fare ritorno o avvicinarsi più del dovuto alle Isole del Serpente. Una volta raggiunta la tana della strega, i personaggi sono gli unici che possono accedervi. La Strega del Mare Scusate per il post lungo e grazie a chiunque voglia aiutarmi 😄
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Aiuto per One-Page Campaign Guide in stile Sly Flourish
Personalmente mi trovo d'accordo con @Calabar nella preferenza per la versione B: sicuramente l'elenco puntato rispecchia l'idea di "verità", con un'informazione per punto, ma un elenco così lungo mi sembra una lista della spesa 😄 Ma come ha detto @d20.club, è questione di gusti. La frase in grassetto è una delle "regole" principali di Sly Flourish e serve proprio a quello: mettere in chiaro fin da subito ai giocatori, e ai personaggi, che devono collaborare per riuscire nella missione. Per quanto riguarda la spia, anche qui direi de gustibus. Volendo è possibile far si che un giocatore faccia da spia senza che crei zizzania nel gruppo e che aiuti gli altri a compiere la missione, almeno per come la vedo io: basta fare in modo che il patrono della spia ottenga ciò che vuole (o faccia un passo avanti nel suo piano) con il completamento della missione dei personaggi. Per esempio: Il gruppo sceglie di allearsi con Raevo e la spia lavora per un membro della Corte Cremisi diverso dal Conte Varlov (magari qualcuno che lo vede come una pedina sacrificabile). Ora: - Fallowheart sorge sul confine tra Ostoya e l'Impero Burach - se avvenisse un'invasione nella situazione attuale (prima della missione dei personaggi) Soma e Raevo devono unire le forze per contrastare gli invasori Il patrono della spia ottiene un vantaggio anche se la città cade sotto il controllo di Raevo, poiché la provincia dovrebbe stanziare lì un gran quantitativo di forze armate per fermare un possibile attacco dell'Impero Burach, indebolendosi nella guerra civile con Soma. Come scritto nel terzultimo punto, i quartieri della città vedono la presenza (e quindi l'influenza) di entrambe le province, tranne Kaer Vena, roccaforte del Conte Varlov e quindi di Soma, e la Cattedrale di Santa Dalya, appartenente a Raevo. Il Conte governa la città opprimendone gli abitanti, ma il suo controllo è comunque ostacolato dalla presenza delle forze di Raevo e dei loro simpatizzanti (forse dovrei aggiungerlo nell'ultimo punto?) Avventurieri patrocinati da Soma dovrebbero rimuovere ogni forma di resistenza al Conte e alle forze della Corte Cremisi. Comunque, salvo le ultime piccole correzioni, direi che ci siamo con il documento, no? Avete qualche idea per il titolo dell'avventura? Pensavo qualcosa tipo "Requiem per Fallowheart" Nel frattempo, inizio a definire le idee per le altre campagne da proporre e provo a preparare le loro guide. Penso che inizierò con quella ispirata a Zendikar / Made in Abyss
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Aiuto per One-Page Campaign Guide in stile Sly Flourish
Versione 3 del documento (e 3b con la suddivisione in sottoparagrafi delle verità) Preferirei lasciarla per rendere chiara da subito la possibilità dei giocatori di allearsi con l'una o l'altra provincia (normalmente in D&D si tende a fare gli "eroi", quindi quando le forze in campo sono una di vampiri e l'altra di cacciatori di non morti, si potrebbe dare per scontato di doversi alleare con i "buoni") Ho modificato con una frase generica così sicuramente si sceglie la provincia e poi, se in Sessione 0 se ne discute, si sceglie il mandante In effetti... Modificato 😄 La buona educazione è basilare ed è uno dei primi punti che espongo in Sessione 0, quindi eviterei di inserirlo, ma grazie comunque per il consiglio Avventura a Fallowheart - V3.pdf Avventura a Fallowheart - V3b.pdf
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Aiuto per One-Page Campaign Guide in stile Sly Flourish
Ho provato a rielaborare il documento seguendo i suggerimenti di @Calabar e @d20.club. Questo è quello che intendevate? Se il paragrafo delle verità dovesse andare bene, vorrei esporlo suddividendolo in tre sottoparagrafi: Etharis (il mondo di gioco), che comprende i primi 3 punti; Ostoya, i successivi 3; Falloheart, gli ultimi 6. Cosa dite? Come ho scritto nel primo post, è un'avventura che vorrei proporre ai miei amici con cui ho già giocato e fatto da master. Se devo fare da master a un gruppo nuovo (o se nel gruppo c'è anche solo una persona nuova) preferisco giocare una one shot per mostrare loro come mastero / vedere come giocano loro piuttosto che scrivere due righe/spiegare a voce. L'elenco di cui parli è esattamente la stessa cosa delle verità di Sly Flourish: una lista di informazioni note ai giocatori e ai personaggi perché conosciute da qualsiasi abitante del mondo di gioco e basilari per l'avventura. Avventura a Fallowheart - Copia.pdf
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Aiuto per One-Page Campaign Guide in stile Sly Flourish
Innanzitutto, grazie a entrambi per le risposte L'incipit di @d20.club è interessante, anche se forse un po' semplicistico nell'esposizione (ma ci sta essendo solo un'idea/suggerimento abbozzato). L'unico appunto è che l'Impero Burach potrebbe approfittare dell'indebolimento delle difese di Fallowheart per invadere Ostoya, ma non è proprio lì lì per farlo (ha vari problemi interni e anche piuttosto grossi) Intendi facendo una sezione apposita nella guida o parlandone nella Sessione 0? Per stile di gioco, essendo l'ambientazione grim dark, basterebbe esporre le tematiche e lo stile grim dark o intendi altro? La gestione di una spia (specie se gli altri giocatori sono ignari della sua presenza) è complessa sono d'accordo. E sono anche d'accordo che un patrono accorto si informa molto bene circa gli avventurieri che ingaggia, però una spia non lavora da sola/per sé stessa e dovrebbe avere un patrono altrettanto abile da fornirle l'opportunità di infiltrarsi. Poi sta alla spia sfruttare l'occasione e evitare di farsi saltare la copertura (ovviamente questi sono ragionamenti teorici / argomenti per parlare) Probabilmente per la sezione dei patroni si tratta di una scelta di gusto personale (tanto che anche Sly Flourish a volte fa un elenco di nomi - con breve descrizione - a volte è più generico o non inserisce neanche la sezione). Personalmente, e scusate se mi ripeto, per i patroni di Raevo non farei modifiche essendo nomi noti a tutti gli abitanti di Ostoya (forse Sorella Abigail è meno nota, ma chi ha legami con Fallowheart l'ha sentita nominare sicuramente). Per i patroni di Soma, forse potrei togliere le motivazioni. Un ultima cosa: per quanto riguarda le verità, in che ordine le esporreste e come?
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Aiuto per One-Page Campaign Guide in stile Sly Flourish
Capisco il punto di vista e la difficoltà di comprensione di certi argomenti per chi non conosce l'ambientazione. Solo due cose: 1. Ho già dovuto ridurre il carattere del testo per far stare tutto in 1 pagina, per inserire nuove informazioni dovrei modificare quanto scritto per recuperare spazio. Qualche idea a riguardo? 2. Sly Flourish suggerisce di fornire il documento ai giocatori al massimo qualche ora prima della Sessione 0 (dice che sarebbe meglio dare il tutto ai giocatori durante la Sessione 0) in modo da discutere insieme a loro di tutti gli aspetti dubbi o da approfondire. Inoltre io vorrei stampare sul retro del foglio la mappa del mondo di gioco (Etharis) o almeno della regione dell'avventura (Ostoya) Si, è un suggerimento di motivazione valido per personaggi che provengono/si alleano con Raevo L'informazione viene data ai giocatori, non ai personaggi, poi in base al loro background, i personaggi potrebbero conoscere il nome e il ruolo di tutti/alcuni dei possibili patroni suggeriti. In più sono dei suggerimenti per dare degli spunti di idee, un po' come le motivazioni nella sezione precedente Riprendo un punto della tua risposta precedente che non avevo analizzato. I personaggi potrebbero allearsi con una provincia ma essere delle spie per conto dell'altra o di altri regni. Nel video viene detto che i personaggi potrebbero essere spie dell'Impero Burach mandate a uccidere il conte per destabilizzare la situazione a Fallowheart, scatenare un conflitto che indebolisce le due forze (Soma e Raevo) e preparare il terreno per un'invasione della regione
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Aiuto per One-Page Campaign Guide in stile Sly Flourish
Grazie per l'interesse Corretti, grazie Ho esposto le verità partendo da quelle più vicine all'avventura, quindi relative alla città di Fallowheart, per passare poi a quelle della nazione e del mondo. La Corte Cremisi è spiegata (cabala di 7 vampiri che governa Soma), quali altri elementi non sono spiegati? In che modo l'organizzazione dei territori è saltellante? Posso sostituire 'ciò' con 'entità'. In ogni caso le divinità hanno combattuto contro gli Eather Kindred (esseri tipo Cthulhu) ma questa è un'informazione nota solo a pochi. La maggior parte della popolazione sa che gli dei si sono scontrati con forze più grandi di loro e che poi i quattro rimasti si sono dati battaglia a vicenda. Diciamo che Potere si collega si collega alla possibilità di ottenere uno dei poteri accennati nella sezione Il Mostro Dentro di Te (esempio: un personaggio fa un patto con un membro della Corte Cremisi = se conquista Fallowheart per Soma ottiene il potere di diventare un vampiro). Risonanza è più legata a: conquista Fallowheart per la nostra provincia e noi ti diamo le informazioni che cerchi per raggiungere il tuo scopo. Diciamo che l'ambientazione è grim dark, quindi nessuno è completamente buono, però c'è differenza tra una provincia dominata da vampiri che impongono il loro potere e una provincia che vuole distruggere i non morti e liberare i cittadini dalla loro tirannia. Ho fatto un elenco di possibili patroni elencando nomi noti a tutti gli abitanti di Ostoya (il nobile nella sezione di Soma è ovviamente conosciuto ai personaggi e forse a pochi altri, ma è solo un'opzione)
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Aiuto per One-Page Campaign Guide in stile Sly Flourish
Si, diciamo che quelle due verità potevano essere espresse in modo più "velato" (magari evitando di menzionare il black metal). Per quanto riguarda i video, capisco il punto di vista 😄