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Jalavier

Circolo degli Antichi
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  1. Ma scherzi caro Jade? I commenti sono super graditi e la discussione ancora di più. Onestamente penso che sul fattore alea ne sappia molto di più tu di me, citi addirittura delle teorie di gente che non ho nemmeno mai sentito nominare Ho citato la partita perfetta perchè ne avevo letto in giro su altri forum, non ho fatto indagini approfondite in proposito, anche perchè il mio intento è di dare "un'infarinata", la prima spinta verso un nuovo hobby o interesse. Mi fa piacere che tu usi un altro termine, "informazione completa". E' un altro modo di dire "senza nessuna alea" che non ricordavo ma piuttosto usato. Prendete appunti ragazzi, gli scacchi sono un gioco a informazione completa Il fatto che tu citi fattori umani è verissimo, c'è sempre un minimo di imprevedibilità... ma penso che sappiamo quasi tutti che le sfide uomo - macchina a scacchi sono un classico da decenni, dove finora ha quasi sempre prevalso l'uomo proprio per la sua imprevidibilità. Ricordo che Kasparov venne sconfitto dall'ultimo superelaboratore IBM... ma si vocifera che la partita fosse un po' falsata da un cospicuo assegno mollato da IBM allo scacchista. Tornando al punto, se un giorno verrà scoperta la partita perfetta penso la scoprirà proprio un elaboratore di dati. Concordo con te che tale scoperta farebbe riporre gli scacchi (o altro gioco) nel proverbiale cassetto, come detto sopra si ridurrebbe il tutto a un lancio di moneta, chi parte per primo vince. Vedrai che il primo marzo un po' di tempo lo troviamo... Agricola dura mezz'ora a giocatore, per una partita in 3 vuoi non trovare un'ore e mezza, magari durante la pausa pranzo addentandosi un panino?
  2. Mi scuso per il doppio post, salvo imprevisti clamorosi domenica 1 marzo sono a Mantova Comics e il buon gnomo Azar mi dice che dovrebbe avere tavoli liberi. Se passate dalla convention mi rendo disponibile per far fare una partita a Agricola a chi non l'ha mai provato, compresa di spiegazioni di regole, e a giocare con chi già lo conosce
  3. Oh sommo, posso affermare con certezza che i tuoi saggi consigli sui risotti hanno dato buoni frutti :-D

  4. Chissà però se serve davvero fortuna o solo una mossa diversa... C'è un livello, penso proprio il sedici, che l'ho passato la prima volta con 2 linee, la seconda tirata con tempismo e con l'aiuto di un po' di fortuna. Ho riprovato più volte sul pc di casa (ehm... giocavo al lavoro...) e non arriva più quel pizzico di fortuna. Allora ho detto... e se taglio qui che succede? Apparentemente non aveva alcuna logica come cosa, invece era la soluzione giusta. Una sola linea e vichinghi in carrozza senza nessun problema
  5. Il famoso volumetto numero 23 che la conclude, stampato in pochissime copie e distribuito poco e male per via della Granata Press già sull'orlo del fallimento, di cui una copia è appunto sul mio scaffale
  6. L'ultimo punto è quello fondamentale Sul mago... Non conosco bene lo swordmage ma ritenevo potesse fare lui da controller, forse la parola mage mi ha tratto in inganno. Il mago certo è utile per ripulire dai minion ma lo ritengo meno fondamentale del warlord... sono opinioni ovvio
  7. A occhio anche io direi Warlord. Io gioco quella classe e i suoi poteri, compresi quelli a volontà, sono decisamente utili sia per essere più efficienti in battaglia che per recuperare durante il combattimento dalle ferite subite. Di per sè non deve essere, a mio parere, il principale combattente del gruppo, sono più le volte che mi metto in fiancheggiamento e poi uso colpo del comandante (attacca un compagno al mio posto in sostanza, con bonus ai danni). Da noi c'è un ladro, che in queste condizioni fa furtivo, ma penso che i benefici li abbia chiunque. Il lato curativo poi è ottimo. Poter far usare un impulso curativo sprecando solo un azione minore, poter a un certo livello curare 10 pf a tutti senza consumare impulsi... Non è un chierico ma se la cava bene anche lui Sulla razza vedi tu... io lo gioco Tieflling ma probabilmente c'è di meglio, a me piaceva dal punto di vista interpretativo questo abbinamento
  8. Grazie per l'illuminazione. In ogni caso la colorazione di quella graphic novel in particolare mi sembrava molto buona, sarà stato il suo capolavoro (non che il mio giudizio sia affidabilissimo però...) Non la considero prettamente un graphic novel, sono (mi giro di 180° per controllare sullo scaffale, edizione originale italiana Granata Press ) 23 volumetti, canonico formato manga, bianco e nero... In ogni caso merita di essere citata.
  9. Posso aggiungere Elektra vive ancora, storia di Frank Miller illustrata dalla moglie? Ce ne sono anche svariate di Batman, in particolare Night cries (grida nella notte) mi ha colpito per disegno e contenuti.
  10. Confermo tutto, il titolo originale sarà "Death and me" ed è tratto da "l'alto costo della vita". Gaiman scrive l'adattamento e dirige, sotto l'ala protrettrice di Guillermo Del Toro. Per gli anglofoni ecco il link alla wiki UK Death
  11. Non so ancora se andrà in porto (anche perchè non sono certo di esserci) ma stavo organizzandomi con altri amici DL per una partitina a Mantova Comics... Potrebbe essere l'occasione giusta
  12. Volentieri, è passato un po' di tempo dall'ultima volta in effetti. Mi serve una mano per uscire dal tunnel di Agricola, staccatemi da quel gioco, è peggio della droga, fatemi fare una full immersion di 12 ore su Battlestar Galactica... Intanto potrei provare di gaurdarne qualche episodio... io che non ho la parabola me lo son perso per ora...
  13. Rispolvero questo topic dato che le premesse si sono concretizzate in un gran bel gioco, a detta di tutti. Non ho ancora avuto modo di provarlo, chi l'ha fatto che ne direbbe di condividere l'esperienza (positiva o negativa che sia), le impressioni ecc...? Vale la pena acquistarlo?
  14. Ho letto con piacere il prologo di quella che diventerà la tua prima opera magna... adesso sotto, al lavoro, scrivere
  15. Per prima cosa, ringrazio Cyrano per il suo post e tutti gli altri che hanno letto. Ho tardato un po' a rispondere per non fare un sacco di doppi post in sequenza... Inizio con questo post a scrivere 2 righe sulle diverse tipologie di giochi da tavolo o di carte che possiamo incontrare Fra le tante ho scelto come prima il "cooperativo" in quanto lo ritengo il più distante dai normali canoni "ludici". La particolarità infatti è che non si cerca di prevalere sugli altri giocatori come sempre accade, l'obiettivo è battere il gioco che fa di tutto per sconfiggerci. Fondamentale per riuscirci è la collaborazione, la pianificazione della strategia di tutti i giocatori che dovranno agire come un team affiatato. Per esperienza personale posso dire che questo tipo di gioco non è adatto a tutti. Io personalmente l'apprezzo molto ma amici che amano la competizione lo trovano noioso, ripetitivo. In questa categoria abbiamo 2 sottoclassi principali, che io chiamo "cooperativo puro" e "cooperativo con avversario". Il "puro" è quello che ho descritto finora, quello con "avversario" è quando è presente un nemico, un intralcio, una squadra avversaria gestita da uno o più altri giocatori. In questi casi il nemico non è solo il gioco, dobbiamo anche confrontarci con una minaccia ben più pericolosa, in quando non "meccanica" ma dotata di ragione Vi saluto con i soliti esempi dei 2 generi. Cooperativi puri: Arkham Horror Der Hexer Von Salem Pandemic Cooperativi con avversario: Shadows Over Camelot La Furia Di Dracula Descent: Viaggi Nelle Tenebre Il fattore "alea". Cos'è il fattore alea o l'aleatorietà dei giochi? Alea è una parola latina che significa semplicemente "dado". La pronunciò Giulio Cesare stesso nella celeberrima frase "Alea iacta est" ovvero il dado è tratto. Nel giocavolario però non sta a indicare solo la presenza del dado, ma più in generale tutti i fattori che un giocatore non può prevedere. Mi spiego meglio: con alea indichiamo il fatto che un dado da 6 può restituire un numero da 1 - 6 e non sappiamo per certo quale; allo stesso modo alea sono le carte in mano all'avversario che non vediamo; alea è come un giocatore distribuisce segretamente X risorse fra più azioni che compirà. In sostanza indichiamo tutto ciò che non sappiamo per certo. Tanti giochi hanno un forte fattore aleatorio (per esempio Monopoli ha un sacco di tiri di dado, carte probabilità e imprevisto), molti giochi hanno un fattore alea più moderato (di Agricola non conosciamo le carte in mano agli avversari e l'ordine esatto in cui usciranno le varie carte turno ma sappiamo quante e quali risorse hanno gli altri giocatori e cosa hanno costruito nella fattoria), alcuni giochi hanno un fattore alea inesistente. L'ultima categoria è occupata principalmente dai giochi di scacchiera. Scacchi, Dama, Reversi, Schiera per esempio. Davanti a noi ci sono tutti i pezzi in gioco e volendo possiamo sapere con certezza cosa farà l'avversario. Certo, a scacchi l'altro giocatore può, ogni volta che tocca a lui, scegliere fra decine e decine di mosse valide, ma sappiamo anche noi che dovrà per forza scegliere 1 di quelle, per cui le informazioni sono tutte a nostra disposizione. Non c'è molto altro da dire per spiegare il fattore alea, se non una curiosità a mio parere molto affascinante: in un gioco ad alea zero vi è la possibilità che esista la "partita perfetta", ovvero che a prescindere dalle mosse avversarie, una sequenza di mosse porti sempre e comunque alla vittoria. Per tutti gli amanti di scacchi e dama e giochi simili per fortuna la "partita perfetta" non è mai stata scoperta finora, vorrebbe dire ridurre il gioco a un tiro di moneta, chi inizia per primo vince. Saluti a tutti, al prossimo vocabolo del giocavolario :lol:
  16. Dipendenza dalla lingua Ecco un fattore di notevole importanza per i giochi, da tavolo o di carte che siano. Per dipendenza dalla lingua si intende quanto è importante conoscere la lingua in cui è "scritto" il gioco per utilizzarlo e goderne pienamente. Si possono avere giochi molto dipendenti dalla conoscenza della lingua perchè con molto testo da leggere sulle carte o sulla plancia, come possono esserci giochi assolutamente senza testo che usano solo segnalini o carte con simboli comprensibili a tutti. Attenzione, parlando di "indipendente dalla lingua" ci si riferisce sempre al gioco in sè, il regolamente e eventuali sche de riassuntive ecc... bisogna cercarli su web in un linguaggio comprensibile. L'indipendenza si intende "ok, ora so le regole, possiamo giocare perchè non c'è altro testo da leggere per la partita". Per fare un esempio con 2 giochi che tutti conoscono cito Monopoli, dipendente da lingua, se avessimo le carte imprevisti e probabilità in tedesco sarebbero dura giocarci. Idem per i contratti di stazioni, acqua, corrente elettrica ecc... Quasi indipendente da lingua invece è Risiko. Se recuperiamo in internet il regolamento italiano e la traduzione delle carte obiettivo possiamo tranquillamente giocare una partita anche con il gioco in tedesco, in quanto avremo solo simboli sulle carte, carrarmati e confini di stato sulla mappa. Perchè è importante l'indipendenza dalla lingua? Per più motivi. Il più scontato è che possiamo divertirci con un gioco mai tradotto in italiano (o in un'altra lingua che conosciamo). Un altro motivo meno evidente ma anche più "goloso" se vogliamo è che l'edizione tedesca di un gioco originario di quella nazione (ci sono varie case con ricchi cataloghi, Abacus, Kosmos, Phalanx ecc...) costa mediamente un 30 - 40 % in meno dell'edizione tradotta in inglese o italiano. Una curiosità che si allaccia al mio post precedente: i giochi alla tedesca di solito hanno bassa dipendenza dalla lingua, quelli all'americana piuttosto elevata. Credo che ciò dipenda anche dal fatto che il tedesco non è poi così diffuso, mentre l'inglese bene o male lo masticano un po' tutti. Vi lascio con alcuni esempi dei vari livelli di dipendenza Molto dipendenti dalla lingua Arkham Horror Descent World of Warcraft Leggera dipendenza dalla lingua Citadels Il Signore Degli Anelli - La Sfida Puerto Rico Indipendenti dalla lingua 6 Nimmt! Keltis Carcassonne Drakon
  17. 7 - 8 dicembre 199X Inzio ore 20:30 circa dopo aver cenato, colazione alle 6:00 di mattina con pancetta alla brace in mezzo a 2 fette di pane toscano (camino acceso tutta notte, avevamo braci per cuocere un tarrasque), fine sulle 8:30, ora in cui siamo andati a far la seconda colazione al bar
  18. Ho aggiornato il post iniziale con un po' di esempi per ogni termine chiamato in causa. Andando avanti magari tratteremo le singole categorie di giochi, per esempio wargames, cooperativo, gestionale ecc... e allora porteremo esempi per ogni ognuna, allungare troppo il primo post con lunghi elenchi non mi piaceva molto come idea
  19. L'idea non è male, magari mettendo oltre al nome il link a una recensione che spieghi un po' com'è il gioco. Una cosa tipo: Giochi alla tedesca Principi di Firenze Mi preparo qualche lista, ovvero cerco su web e depuro i risultati prima di proporli, e poi posto. Grazie per il sostegno alla mia candidatura di moderatore della sezione, non so però se sarei bravo nello svolgere le mie mansioni, ci scrivo molto in queste sezioni e leggo abbastanza ma molti post magari li tralascio... :-p:-p
  20. Ho pensato che potesse essere utile fare una piccola raccolta di termini legati al mondo del gioco da tavolo (o di carte), in modo che i curiosi che si avvicinano a questo mondo e si trovano davanti espressioni tipo "gioco alla tedesca" non siano completamente disorientati. Parto io con l'elenco ma accetto con piacere l'aiuto degli altri appassionato che circolano qui sul forum Ho aggiunto esempi con link a recensioni di giochi per ogni termine chiamato in causa, in seguito se si parlerà delle varie tipologie di gioco farò altrettanto. Non potendo scrivere tutte le recensioni io per mancanza di tempo e anche perchè magari conosco il gioco solo di fama ma non l'ho mai provato, ho sfruttato abbondantemente quelle della Tana dei Goblin (di cui sono membro anche io) a cui invio sentiti ringraziamenti per l'aiuto Gioco da tavolo: più chiaro il termine inglese "boardgame" ovvero gioco che utilizza una plancia. In questa tipologia di gioco la plancia è fondamentale per lo svolgimento, avendo rappresentato su di essa un percorso, o delle caselle azione, o un regno diviso in regioni su cui muovere truppe. Oltre alla plancia ci sono sempre segnalini, spesso dadi o carte. Il termine spesso è abbreviato in GDT o in BG. Esempi: Arkham Horror, Kingsburg, Risiko, Monopoli, ecc... Agricola Puerto Rico I Principi di Firenze Battlestar Galactica Kingsburg Arkham Horror Il Signore degli Anelli - La Sfida Gioco di carte: si differenzia in 2 categorie, collezionabile e non. Non necessita di altro che le carte per essere giocato, raramente può avere segnalini o altro che svolgono funzioni più o meno importanti (segnare il punteggio, tenere conto di qualcosa, ecc...). Non collezionabile sta a indicare che una volta acquistata la scatola del gioco abbiamo già tutte le carte e le componenti relative. Collezionabile invece ricorda un po' le figurine dei calciatori. Le carte si trovano in bustine sigillate, hanno diversa rarità (alcune si trovano facilmente, altre molto difficilmente) e spesso si scambiano le "doppie" con altri. Esempi di giochi di carte NON collezionabili sono Citadels, 6 Nimmt!. Esempi di giochi collezionabili sono Magic the Gathering, Yughi, Wizards of Mickey. I termini si possono trovare abbreviati rispettivamente in GC o CG per il non collezionabile, in GCC o CCG per i collezionabili. Non Collezionabili Citadels Galloping Pigs 6 Nimmt! Dalmuti Collezionabili Magic: The Gathering Wizards of Mickey Pokemon Gioco alla tedesca: indica una tipologia di giochi in cui il fattore fortuna è molto basso o assente, la vittoria viene determinata al 90% dalla strategia applicata e dall'abilità dei giocatori. Capita che in questa tipologia di giochi l'ambientazione non sia molto forte, qualche richiamo qui e là nella grafica. Un esempio di gioco alla tedesca è Principi di Firenze, se si fosse chiamato Borgomastri di Parigi non sarebbe cambiato niente ai fini del gioco. Caylus Alta Tensione Le Havre Gioco all'americana: fattore fortuna abbastanza presente, quantità di materiali nella scatola decisamente abbondante, grafica eccelsa e forte ambientazione che rende più appassionante e piacevole la partita. Un tipico esempio di gioco all'americana è Arkham Horror. A differenza di Principi di Firenze, gioco alla tedesca, se invece di Arkham Horror si fosse chiamato Orrore a Parigi il gioco avrebbe perso tanto del suo fascino: non potremmo andare alla Miskatonic University, al massimo alla Sorbona. Non ci sarebbero Shoggot in giro per la città... magari San Bernardo assassini... Niente cultisti di Cthulhu sostituiti da comuni serial killer... Battlelore Descent: Viaggi Nelle Tenebre World of Warcraft Gioco astratto: completamente indipendente dall'ambientazione. A prescindere dal regolamento, dalle meccaniche, ecc... un gioco astratto non ha alcun richiamo a mitologia o battaglie, vita reale, ecc... Esempi sono Geniale!, Backgammon, Go, Scacchi. Hive Geniale! Khet, laser game Tsuro Keltis Party game (gioco per feste): in questo caso si usa praticamente sempre il termine inglese non tradotto. Sta a indicare un gioco che possa far divertire tutti assieme a una festa, permettendo partite a 10 o più giocatori e con l'obiettivo di essere piacevole e divertente anche per chi non gioca ma guarda la partita. Esempi di questi giochi sono Lupus in Tabula, Do You Worship Cthulhu? ecc... Lupus in Tabula Do You Worship Cthulhu? Oriente C'era Una Volta Meccanica: indica come funziona il gioco. Una meccanica può essere "lancia un dado e muovi caselle pari al risultato" oppure "pesca una tessera e giocala subito su una casella della mappa" oppure "metti il segnalino azione sulla mappa e risolvi gli effetti che hai generato". Naturalmente quasi tutti i giochi sfruttano più meccaniche, di solito ve ne è una prevalente che li "categorizza". Un esempio di meccanica "pesca e gioca" è Carcassonne, "tira il dado e muovi" lo si fa in Monopoli, "metti il segnalino sullo spazio e fai l'azione" è in Agricola. Dipendenza dalla lingua Ecco un fattore di notevole importanza per i giochi, da tavolo o di carte che siano. Per dipendenza dalla lingua si intende quanto è importante conoscere la lingua in cui è "scritto" il gioco per utilizzarlo e goderne pienamente. Si possono avere giochi molto dipendenti dalla conoscenza della lingua perchè con molto testo da leggere sulle carte o sulla plancia, come possono esserci giochi assolutamente senza testo che usano solo segnalini o carte con simboli comprensibili a tutti. Attenzione, parlando di "indipendente dalla lingua" ci si riferisce sempre al gioco in sè, il regolamente e eventuali sche de riassuntive ecc... bisogna cercarli su web in un linguaggio comprensibile. L'indipendenza si intende "ok, ora so le regole, possiamo giocare perchè non c'è altro testo da leggere per la partita". Per fare un esempio con 2 giochi che tutti conoscono cito Monopoli, dipendente da lingua, se avessimo le carte imprevisti e probabilità in tedesco sarebbero dura giocarci. Idem per i contratti di stazioni, acqua, corrente elettrica ecc... Quasi indipendente da lingua invece è Risiko. Se recuperiamo in internet il regolamento italiano e la traduzione delle carte obiettivo possiamo tranquillamente giocare una partita anche con il gioco in tedesco, in quanto avremo solo simboli sulle carte, carrarmati e confini di stato sulla mappa. Perchè è importante l'indipendenza dalla lingua? Per più motivi. Il più scontato è che possiamo divertirci con un gioco mai tradotto in italiano (o in un'altra lingua che conosciamo). Un altro motivo meno evidente ma anche più "goloso" se vogliamo è che l'edizione tedesca di un gioco originario di quella nazione (ci sono varie case con ricchi cataloghi, Abacus, Kosmos, Phalanx ecc...) costa mediamente un 30 - 40 % in meno dell'edizione tradotta in inglese o italiano. Una curiosità che si allaccia al mio post precedente: i giochi alla tedesca di solito hanno bassa dipendenza dalla lingua, quelli all'americana piuttosto elevata. Credo che ciò dipenda anche dal fatto che il tedesco non è poi così diffuso, mentre l'inglese bene o male lo masticano un po' tutti. Vi lascio con alcuni esempi dei vari livelli di dipendenza Molto dipendenti dalla lingua Arkham Horror Descent World of Warcraft Leggera dipendenza dalla lingua Citadels Il Signore Degli Anelli - La Sfida Puerto Rico Indipendenti dalla lingua 6 Nimmt! Keltis Carcassonne Drakon Inizio a scrivere 2 righe sulle diverse tipologie di giochi da tavolo o di carte che possiamo incontrare Fra le tante ho scelto come prima il "cooperativo" in quanto lo ritengo il più distante dai normali canoni "ludici". La particolarità infatti è che non si cerca di prevalere sugli altri giocatori come sempre accade, l'obiettivo è battere il gioco che fa di tutto per sconfiggerci. Fondamentale per riuscirci è la collaborazione, la pianificazione della strategia di tutti i giocatori che dovranno agire come un team affiatato. Per esperienza personale posso dire che questo tipo di gioco non è adatto a tutti. Io personalmente l'apprezzo molto ma amici che amano la competizione lo trovano noioso, ripetitivo. In questa categoria abbiamo 2 sottoclassi principali, che io chiamo "cooperativo puro" e "cooperativo con avversario". Il "puro" è quello che ho descritto finora, quello con "avversario" è quando è presente un nemico, un intralcio, una squadra avversaria gestita da uno o più altri giocatori. In questi casi il nemico non è solo il gioco, dobbiamo anche confrontarci con una minaccia ben più pericolosa, in quando non "meccanica" ma dotata di ragione Vi saluto con i soliti esempi dei 2 generi. Cooperativi puri: Arkham Horror Der Hexer Von Salem Pandemic Cooperativi con avversario: Shadows Over Camelot La Furia Di Dracula Descent: Viaggi Nelle Tenebre Il fattore "alea". Cos'è il fattore alea o l'aleatorietà dei giochi? Alea è una parola latina che significa semplicemente "dado". La pronunciò Giulio Cesare stesso nella celeberrima frase "Alea iacta est" ovvero il dado è tratto. Nel giocavolario però non sta a indicare solo la presenza del dado, ma più in generale tutti i fattori che un giocatore non può prevedere. Mi spiego meglio: con alea indichiamo il fatto che un dado da 6 può restituire un numero da 1 - 6 e non sappiamo per certo quale; allo stesso modo alea sono le carte in mano all'avversario che non vediamo; alea è come un giocatore distribuisce segretamente X risorse fra più azioni che compirà. In sostanza indichiamo tutto ciò che non sappiamo per certo. Tanti giochi hanno un forte fattore aleatorio (per esempio Monopoli ha un sacco di tiri di dado, carte probabilità e imprevisto), molti giochi hanno un fattore alea più moderato (di Agricola non conosciamo le carte in mano agli avversari e l'ordine esatto in cui usciranno le varie carte turno ma sappiamo quante e quali risorse hanno gli altri giocatori e cosa hanno costruito nella fattoria), alcuni giochi hanno un fattore alea inesistente. L'ultima categoria è occupata principalmente dai giochi di scacchiera. Scacchi, Dama, Reversi, Schiera per esempio. Davanti a noi ci sono tutti i pezzi in gioco e volendo possiamo sapere con certezza cosa farà l'avversario. Certo, a scacchi l'altro giocatore può, ogni volta che tocca a lui, scegliere fra decine e decine di mosse valide, ma sappiamo anche noi che dovrà per forza scegliere 1 di quelle, per cui le informazioni sono tutte a nostra disposizione. Non c'è molto altro da dire per spiegare il fattore alea, se non una curiosità a mio parere molto affascinante: in un gioco ad alea zero vi è la possibilità che esista la "partita perfetta", ovvero che a prescindere dalle mosse avversarie, una sequenza di mosse porti sempre e comunque alla vittoria. Per tutti gli amanti di scacchi e dama e giochi simili per fortuna la "partita perfetta" non è mai stata scoperta finora, vorrebbe dire ridurre il gioco a un tiro di moneta, chi inizia per primo vince. Stavolta ho in serbo una categoria davvero speciale, un contenitore dove possiamo trovare giochi di ogni genere, di carte, da tavolo, wargames tostissimi o party games da fare anche con i bambini. Sto parlando del print and play. Alcuni avranno già intuito. I giochi print and play sono giochi gratuiti che gli autori mettono a disposizione sul web. Scaricandoli avremo tutto il necessario per stampare carte, segnalini, tabellone, regolamento ecc... Pregi e difetti. Il pregio naturalmente è di poter avere giochi nuovi ad un costo relativamente basso; un pc con una stampante inkjet discreta è ciò che serve, altrimenti una copisteria attrezzata e una decina di euro. Un altro pregio è che potete capire, se siete incuriositi ma non ancora giocatori, se questo mondo vi possa piacere e divertire o no. Il difetto? La maggioranza sono in lingua inglese, oltre al fatto che non tutti hanno buoni regolamenti. Vi segnalo, fra i tanti, i giochi presenti in questo sito. Io ho provato più volte "Island of D - the shadow of dawn", un gioco di carte in solitario davvero ben fatto e difficile da battere. Island Of D Qui potete provare Shadow of Dawn online: Shadow Of Dawn Per concludere... Qui trovate un elenco di print and play con qualche commento ma se cercate quelle parole chiave in google nona vrete problemi a passare un sacco di tempo spulciando fra centinaia di giochi E' possibile trovare anche titoli print and play protetti da copyright. Ci sono parecchi giochi ormai fuori ristampa da tempo di cui le ditte che detengono i diritti hanno concesso la diffusione di copie digitalizzate per la stampa ad uso privato e non commerciale. Controllate bene che questo sia riportato nel sito da cui effettuate il download (o che sia specificato che il gioco è "free"), tutto il resto ricade nella pirateria, come se scaricaste film o musica illegalmente. Aggiungo una nuova tipologia a quelle già presenti nel Giocavolario: il cards driven. Letteralmente "pilotato con le carte", identifica quei boardgames dove gli spostamenti dei pezzi (che siano unità militari, macchinine ecc...) si effettuano giocando la carta appropriata. Un esempio di questi giochi è Memoir '44 (che cercherò di recensire il prima possibile), gioco celebrativo uscito per i 60 anni dello sbarco in Normandia, che riproduce in maniera abbastanza accurata le battaglie fondamentali della campagna di Francia, negli schieramenti e nell'aspetto del terreno, senza però la pretesa di essere una simulazione bellica realistica, come possono essere i wargames più complessi. Una volta schierate le unità sulla mappa a esagoni, ogni turno si gioca una carta che permette di effettuare i movimenti. Alcuni esempi: "muovi 3 unità", "muovi 1 unità nel fronte destro", ecc... Altri esempi di card driven sono Battlelore Command & Colors Ancient Direi di fermarci qui per ora, per non scrivere post infiniti e noiosi da leggere, ne seguiranno altri, spero non solo miei
  21. A volte è necessario terminare qualcosa, dimenticare, per poter iniziare qualcosa di nuovo, diverso. Edie Brickell & New Bohemians Me, I'm a part of your circle of friends And we notice you don't come around Me, I think it all depends on you Touching ground with us but I quit, I give up, nothing's good enough for anybody else, It seems And I quit, I give up, nothing's good enough for anybody else, It seems And being alone is the best way to be When I'm by myself it's the best way to be When I'm all alone it's the best way to be When I'm by myself, nobody else can say goodbye Everything is temporary anyway When the streets are wet, the colors slip into the sky But I don't know why that means you and I are, that means you and I I quit, I give up, nothing's good enough for anybody else, It seems And I quit I give up, nothing's good enough for anybody else, It seems And being alone is the best way to be When I'm by myself, it's the best way to be When I'm all alone, it's the best way to be When I'm by myself, nobody else can say Me, I'm a part of your circle of friends And we notice you don't come around
  22. Fosse davvero così... purtroppo non erano operazioni commerciali ma film brutti. La "leggenda urbana" che gira su Matrix è che i Wackosky si presentaro dai produttori con un copione dicendo "abbiamo una trilogia!". I produttori li guardarono e risposero "ma voi chi siete? Che film di successo avete girato? Pigliatevi sto copione e fatene un film di successo, se ci riuscite magari produciamo il PRIMO film della trilogia". Non so che film fosse quello che gli fecero girare prima di Matrix ma ebbe un discreto successo, per cui produssero il primo Matrix. Gli altri 2 però erano già scritti... magari li hanno girati un po' in fretta e curati meno per farli uscire rapidamente, ma la trama era già quella... Naturalmente tutto quello che ho scritto sono notizie di web, non so quanto affidabili Tornando alla trilogia, primo film eccezionale, secondo e terzo film nettamente inferiori ma con alcune parti davvero godibili e alcune belle scene d'azione. Il Merovingio è un personaggio affascinante e carismatico che ascolto sempre volentieri nei suoi monologhi e dialoghi
  23. Oltre a questo, ho un po' di giochi da tavolo, ecco l'elenco: http://nuke.goblins.net/modules.php?name=MegaVoto&Mostra_op=lista&utente=Jalavier
  24. Non ho più speranze... ormai sono un tossico di Agricola. Nessun altro gioco provato dal mio gruppo di amici ha accumulato così tante partite in così poco tempo, senza contare che ci gioco anche in solitario. Questo boardgame sfiora la perfezione, per vincere bisogna sempre tenere alta l'attenzione, pianificare almeno le 4 - 5 mosse successive ma anche essere bravi a trovare una mossa alternativa se un avversario ti anticipa rompendoti le uova nel paniere. Tantissime cose da fare ma poche risorse e azioni a disposizione... Costruire casa, ingrandire la famiglia, arare e seminare, costruire recinti e stalle per allevare animali e tutto dovendo anche accumulare cibo per sfamare papà, mamma e figli vari... senza tralasciare di giocare le carte che aiutano tanto nello sviluppo e danno punti alla fine... ma ti costano azioni che potevi usare per altro. Un consiglio a tutti quelli che non amano il fattore "C", o fortuna che dir si voglia... Invece di distribuire le 14 carte (7 occupazioni e 7 piccoli miglioramenti) in maniera consueta, usate la variante del Draft (porta via una ventina di minuti in più). Delle 7 occupazioni se ne sceglie 1 e si passano le altre 6 a sinistra. Delle 6 che si ricevono se ne prende un'altra e si passano le 5 rimanenti e via via così fino a esaurimento. Fate lo stesso anche con i miglioramenti e avrete tutti i giocatori con carte equilibrate e che funzionano bene in combinazione l'una con le altre. Nessuno potrà più dire "hai vinto perchè hai pescato benissimo con le carte"
  25. Di solito i quando i miei nani del chaos giocavano contro gli skaven la strategia era di fargli fare la loro bella meta mentre gli spaccavi allegramente le gambe (veloci ma teneri i topi). Come detto la facevano in 2 turni. Al terzo turno avevi palla in mano e continuavi a pestare finchè erano in campo in 4 - 5 andando a segnare alla fine del primo tempo. Il secondo tempo ricevevi il kick off e quindi avevi di nuovo la palla in mano, continuavi a picchiare e segnavi all'ultimo turno, evitando la famosa meta rapida dei loro velocisti. Tornando alle risate... una delle azioni più belle fu del mitico Star Player degli umani Griff Oberwald. Una forza della natura, muoveva tanto, forza e agilità 4, armatura onesta (8), leap (salti gli avversari), dodge (vantaggi a liberarti per scappare in campo libero). Prende palla, punta dritto verso la linea avversaria, schiva il primo usando dodge, avanza, salta un secondo avversario... atterra male, cade, tiro d'armatura... PASSATO!... tiro dei danni... MORTO! Avevamo i goccioloni agli occhi dal ridere
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