Vai al contenuto

gandalf88bis

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    492
  • Registrato

  • Ultima attività

Tutti i contenuti di gandalf88bis

  1. gandalf88bis

    Dardo incantato

    http://www.dragonslair.it/forum/content/110-Le-gufate-dell-orsogufo-e-il-dardo-incantato-torn-infallibile
  2. Per ora sto valutando potere per potere se la classe rispetta il regolamento. Penso di avere trovato un bug per un possibile sviluppo futuro. Se un domani inserirai un nuovo potere in "azione meccanica" il testo "speciale" dei poteri va cambiato in "non può utilizzare questo potere se ha già usato un potere di azione meccanica". Il potere a volontà muro di proiettili è troppo forte. Va modificato o l'area della propagazione (propongo area 1 cioè un quadrato di area 2x2 a distanza 1, quindi vicino ma non anche le creature in mischia che farebbero sbagliare la mira), o il tipo di bersaglio (ogni creatura entro la propagazione/area) o l'effetto (o subiscono danni oppure spingi i bersagli di mod cost o sag). Errore nel testo del potere giornaliero Corazza meccanica. Nell'effetto si dice che "il personaggio attiva la dinamo a vapore" invece di dire "il personaggio attiva la corazza meccanica". Una cosa che ho notato: dato che intendi differenziare principalmente i personaggi per i poteri giornalieri che prendono, perchè non metti come prerequisito per usare alcuni poteri ad incontro l'avere o meno un potere giornaliero anzichè un altro? (come fa lo stregone sugli effetti di alcuni poteri variando se uno stregone è discepolo di un drago o caotico). Es: il potere ad incontro di lv 1 Pugno di ferro (tra l'altro bellissimo se uno tende a fare il controllore puro) che ne diresti di mettergli come prerequisito "avere come potere giornaliero 'Corazza meccanica' "? A livello di interpretazione ci sta bene perchè per tirare un pugno di ferro occorre comunque una corazza di ferro (o almeno se fossi io il master la richiederei) e quindi tanto vale che lo si metta come prerequisito. Altro esempio: esplosione difensiva. Se si mettono che sono danni da fulmine e il colpo deriva dalla dinamo a vapore? Difficile altrimenti giustificare un combattente marziale che fa "esplodere colpi all'interno dell'area". Il potere di utilità di livello 2 "Rinforzare armatura" contiene diversi errori: "il personaggio ottiene un bonus di potere +1 alla CA. Quando colpito da un attacco può mettere fine a questo bonus come azione gratuita per ottenere un bonus di potere +4 alla Ca per quell'attacco". Dovrebbe diventare: "il personaggio ottiene un bonus di potere +1 alla CA FINO ALLA FINE DELL'INCONTRO. Quando IL PERSONAGGIO VIENE colpito da un attacco, può mettere fine a questo bonus come (SOSTITUISCO:azione gratuita) INTERRUZIONE IMMEDIATA per ottenere un bonus di potere +4 alla Ca (SOSTITUISCO:per quell'attacco) CONTRO L'ATTACCO CHE HA ATTIVATO IL POTERE".
  3. gandalf88bis

    Dardo incantato

    Con l'aggiornamento uscito la scorsa estate il dardo incantato del mago è diventato un attacco basilare che colpisce a colpo sicuro facendo 2 + mod int danni. Il punto è: la raggio d'azione è di 20 quadretti e quindi oltre a quella distanza il dardo incantato non può essere lanciato, ma ll'interno di quella distanza, non essendo necessario un tiro per colpire, è necessario avere la linea di visuale?
  4. Preciso: io l'ho capita come voi, è il DM che non l'ha capita come voi. La cosa che mi preme di più di tutti è: le abilità di classe, quelle passive, possono essere utilizzate? (anche quelle di razza volendo). Cioè, per fare l'esempio su cui ci siamo arenati ieri sera, un deva vendicatore è stato trasformato. Era in mischia con il suo nemico marchiato da giuramento di inimicizia. L'abilità di classe Censura del castigo però funziona ugualmente? Altra situazione. Io sono nano ibrido paladino/chierico (una ***** a dire il vero) ma posso usare come azione minore l'AZIONE di recuperare energie (non il potere di cura...). Lo posso usare?
  5. A pagina 209 del manuale dei mostri 2 è presente l'umano fattucchiere (human hexer pag 146 di quello inglese). Dato che i poteri in italiano sono spiegati davvero male, ho controllato sul manuale in inglese e il potere "Beast Curse" recita: * polumorph ranged 10; target a hexed enemy; +11 vs fortitude; until the end of the human hexer's next turn, the target becomes a Tiny animal (animale di taglia piccola). While in this form, the target cannot use powers. Noto che anche in inglese il potere è spiegato veramente male. Comunque sia, il soggetto del potere Beast curse può muoversi o compiere azioni che non siano poteri? Se ha abilità passive di classe quelle si attivano? l'equipaggiamento si trasforma assieme al personaggio colpito o cade a terra? le difese del personaggio rimangono invariate? Il personaggio può compiere attacchi basilari o di opportunità? Capite bene che con questi dubbi la sessione di ieri sera non è stato molto "distensiva" e avendoci negato tutte quelle azioni su cui ho dubbi si era creato un clima di astio... help please...
  6. gandalf88bis

    Combattimento

    va più che bene, solo che serve tempo. Se non è un problema bilanciare o creare mostri vai in tutta tranquillità.
  7. gandalf88bis

    Combattimento

    ci sono mostri che picchiano tanto ma hanno troppi pochi PF e mostri che hanno una quantità assurda di pf ma non fanno quasi nulla (i draghi sono l'esempio tragico). Con il manuale due però si sono inseriti diversi mostri che usati "in combo" con altri del manuale mostri 1 risultavano molto efficaci e quindi penso che sia più che sufficiente la somma di questi due manuali. poi vedi tu, io ci gioco in tutta tranquillità.
  8. una nota: se un monaco combatte senza armi non prende il +2 della competenza al tiro per colpire? secondo il character builder no, ma secondo me è un bug.
  9. Guarda secondo me una buona idea sarebbe fare un psicocombattente/chierico perchè il chierico ha diversi poteri che gli permettono di evocare un arma dal nulla (che combatte con un volere proprio) e alcuni guardiani protettivi... secondo me una ibridazione tra queste due classi può fare al caso tuo.
  10. mi sembra una stupidaggine che gli sviluppatori abbiano creato il colpo senz'armi solo a questo scopo ma cmq se è così mi adeguo.
  11. non riesco proprio a capire come funziona. Si legge che un monaco può usare i colpi che vuole sferrare come se fosse armato e si legge anche il talento "colpo senz'armi del monaco migliorato" che dice che il monaco infligge 1d10 al posto di 1d8 con un colpo a mani nude. Ora, leggendo i poteri, noto che il monaco può colpire sia con un arma sia senza indifferentemente e che i danni che fa sono indicati dal potere (come ad esempio coda del drago che fa 1d6 + mod des mentre cobra danzante fa 1d10 + mod des). Che vantaggi può portare dunque combattere con o senza armi? e prendere il talento sopra indicato? Grazie.
  12. idea scema: se prepari un campo di un solo foglio e poi ne stampi tanti quanti vuoi e li incolli vicino? P.s. Io ho risolto con una soluzione originale il problema della mappa. Dato che vicino a casa mia c'è unafarmacia ho chiesto se per cortesia quando gettavano alcuni espositori con il retro lucido potevo prenderli. In pratica fungono da lavagne bianche e per studiare (elettronica e matematica in modo particolare) sono fenomenali. Uno di quelli di dimenzioni 1,30 x 2 m l'ho ritagliato a 1,30 x 1,30 e con la riga e un pennarello indelebile ho tracciato la quadrettatura. In pratica ora ho una lavagna quadrettata che posso usare con i pennarelli da lavagna bianca per disegnare il campo di battaglia di volta in volta.
  13. scusa ma allora non ho capito io. Se devo spendere una azione di movimento per fluttuare, cosa succede se durante il movimento mi trovo sopra un burrone? non posso più muovermi? No così non funziona. Secondo me Dovreste mettere che la fluttuazione sia azione minore il primo turno, azione standard il secondo e azione di round completo dal terzo in poi così il caladro a livelli bassi può compiere un "volo breve". Fatto come è fatto ora sarebbe ideale per un warlock perchè magari si teletrasporta come effetto di un potere e magari si teletrasporta già in volo e dopo deve fare solo la prova di fluttuazione e continuare ad attaccare dalla distanza... mi piace ma è un po riduttivo.
  14. gandalf88bis

    Premi ai Pg

    Detto questo ti pongo una domanda: ogni pg può scegliere quello che più gli aggrada? Se è così io sceglierei quello delle tenebre perchè il potere ricarica è fortissimo (e per questo fornito solo ed esclusivamente ai mostri che hanno pochi attacchi). Quello delle tenebre è troppo forte e ti consiglio di mettere che può essere usato come giornaliero e condizione speciale due volte al gg. Quello della luce invece è molto più debole rispetto agli altri perchè (salvo una campagna dove i mostri sono tutti dei controllori mentali o simili) gli attacchi dei mostri colpiscono quasi sempre la CA e riflessi, molto meno le altre due difese quindi il bonus concesso al pg non è assolutamente alla pari con quello degli altri. Io ti consiglio, essendo un oggetto di luce, che possa utilizzare come giornaliero (volendo due volte al giorno) una sorta di scudo che riduca di 10 + mod sag i danni di un attacco che colpisce il personaggio. Che ne dici?
  15. gandalf88bis

    Barbaro dubbi

    Se uno di quei poteri è "Colpo dell'ira" tieni presente che per usarlo devi essere in preda all'ira (quindi come detto da Subumloc) devi essere in preda all'effetto di un giornaliero e poi "sacrificare" un altro giornaliero con nome contenente "Ira" e al suo posto uso il Colpo dell'Ira. Facendo queste considerazioni si capisce che il barbaro per poterlo usare deve essere quanto meno di livello 5 perchè prima di allora ha a disposizione solo un'ira. L'ira in questa versione non è come quella della 3.5 ma semplicemente è una inca**atura che porta al barbaro solo benefici e quindi non impazzisce e non attacca a caso anche i suoi alleati (ma questo non vuol dire che se vuole non lo può fare...)
  16. bho secondo me così non è giusto. Certo, come la pensavo io è troppo ma così è troppo poco e per fare molti danni continuati serve per forza un gruppo molto eterogeneo (e non sempre a livello di gdr è cosa buona e giusta).
  17. ma quindi arrivando ad un esempio concreto: 2 scheletri ossa affilate (pag 227 del manuale dei mostri 1) che attaccano lo stesso soggetto con l'attacco Osso Affilato [ (standard; a volontà) +9 contro CA: 1d8 + 3 danni (crit 1d8 + 11) più 5 danni continuati (tiro salvezza termina) ] fanno ciascuno 5 danni continuati, giusto? Ma se lo stesso attacco proveniente da due fonti diverse può provocare due volte lo stesso malus perchè lo stesso mostro non potrebbe applicare più volte lo stesso malus?
  18. dunque il dubbio mi è venuto da un po. Se io PG (o NPG o un mostro) compio un attacco verso un avversario che dice che provoca danni continuati (o malus che comunque possono essere interrotti con tiri salvezza) e per qualsiasi ragione riesco a ricolpire nuovamente lo stesso attacco contro l'avversario già colpito in precedenza, il bersaglio è soggetto a due danni continuati o il malus non è cumulativo? Se non fosse comulativo, i mostri che compiono attacchi che provocano danni cumulativi con poteri a volontà non sono un po troppo forti?
  19. ed è cosa buona e giusta. L'interpretazione del personaggio prima di tutto. Senza quello in un gioco di ruolo manca la parte del ruolo e rimane solo il gioco e quindi tanto vale giocare a WoW o ultima o Guild wars.
  20. sei un frammento di un gigantesco cristallo da cui sono nati anche altri 3 frammentali... voi 4 siete stati addestrati da un antico frammentale che ha insegnato a voi l'arte psionica. Uno dei tre diventa troppo impaziente di avere un potere maggiore e, con un abile tranello, uccide il maestro e ferisce mortalmente sia te che i tuoi altri fratelli. Solo tu dei feriti rimani in vita. Di quella "famiglia" rimanete tu e il traditore e tu hai giurato vendetta sulle schegge dei caduti.
  21. lo psion non è un assalitore ma un controllore. Di danni ne fa pochi e di malus ne da tanti. Se ti piace fare tanti danni non è lo psion la classe che cerchi. Che tipo di personaggio di riserva vorresti fare?
  22. gandalf88bis

    PG curatore

    esattamente il pg che avevo io. Mostruoso. Oggi giorno è il miglior curatore disponibile. P.s. i rituali sono importanti quindi controlla bene anche quelli.
  23. Mi servirebbe sapere la traduzione dell'incantesimo del mago Muro di fuoco... è semplicemente firewall?
  24. sto studiando per un esame all'uni e ho scoperto di avere dei problemi seri di salute. Quindi non troppo bene.

×
×
  • Crea nuovo...