Tutti i contenuti pubblicati da Larin
- Nome per una gilda di assassini
- Metamorfosi
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modi di bloccare un derviscio
Io suggerisco la cara vecchia borsa dell'impedimento. Non gli impedirà di danzare, ma gli dimezza il movimento e gli da malus alla destrezza. Se invece fallisce il TS (improbabile ma possibile), lo blocca direttamente sul posto. Farlo passare da (ipotetici) 15m a 7,5m a round secondo me è un risultato notevole, se si considera che una borsa può essere lanciata esattamente a 15m di distanza.
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Il Ladro (2)
Hai mai fatto caso che con 36.000mo si diventa immuni ai critici, e quindi ai furtivi? Se il tuo avversario non subisce danni da attacchi furtivi, puoi anche tirare 720 da furtivo, ma tant'è... Senza dubbio: un avversario con un gs decisamente più basso rispetto al livello del pg sarà colpito anche con un bonus di attacco basso. Tuttavia, essendo appunto un gs infimo rispetto a quelli affrontabili dal personaggio, non avrà nemmeno senso aumentarsi a dismisura la CA. Già al 10° livello, ad esempio, darsi un -7 al TxC a favore di un +7 alla CA vuol dire, bene o male, dimezzarsi il bonus di attacco: una fregatura. Un ladro che punta sui furtivi aumenta la sua inutilità all'aumentare del livello, IMHO.
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mezzo drago-vampiro negromante
Nel Draconomicon c'è l'archetipo per i draghi-vampiri però ora non ho il manuale sottomano, e non ricordo se si applica a tutti i draghi o solo ai draghi puri -.-' Alla peggio, parlane con il DM e vedi come potete mettervi d'accordo. Se invece sei tu il DM, puoi fregartene delle limitazioni dei manuali.
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3.0 e 3.5
Tra le due edizioni c'è una parziale compatibilità, ma si deve vedere caso per caso: alcuni spell sono stati rivisti, alcune regole modificate, delle abilità sono state cancellate. Insomma, dipende.
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Stordimento
Il che è perfettamente in linea da quanto detto in questo thread. Indubbiamente: una creatura con GS 1 ha un TS molto più basso di una creatura con GS 7. Ad esempio, i non morti ed i costrutti hanno TS decisamente bassi sulla tempra. Peccato siano anche immuni allo stordimento.
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Stordimento
Come già detto, non si tratta di quanto equipaggiamento hanno i png, ma di che equipaggiamento hanno. C'è una notevole differenza. E questo cosa vorrebbe dire? Cos'è un "modificatore di livello maggiorato"? Il bralani ha una costituzione di solo 17, l'equivalente della saggezza 16 del tuo monaco.
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Stordimento
Strapompati? Scherzi? Sono solo png con equipaggiamento in base al loro buddget predefinito, e sicuramente non sono focalizzati sui TS. Secondariamente, chi ha mai parlato di "guerrieri" e di "monaci", a parte te? Se rileggi il mio post, noterai che il "+1 ogni due livelli" era già considerato nella CD di 30/32. Ma andiamo avanti con qualche esempio di mostro (considerando la tua CD di 17): - aboleth (GS 7, TS basso): tempra +7, 55% di possibilità di superare il TS. - bralani (GS 6, TS alto): tempra +8, 60% di possibilità di superare il TS. - leone crudele (GS 5, TS alto): tempra +9, 65% di possibilità di superare il TS. - tigre crudele (GS 8, TS alto): tempra +13, 85% di possibilità di superare il TS. - fauce gorgliante (GS 5, TS basso): tempra +7, 55% di possibilità di superare il TS. Tanto per considerare i primi mostri su cui ho cliccato. Saliamo di livello? Consideriamo già il 20° livello, tanto per non sprecare troppo tempo? - tarrasque: +38 sulla tempra. - balor (senza auto-buff): +22 sulla tempra. - drago bianco, dragone: +25 sulla tempra. Tutto ciò considerando che tu ti sei focalizzato sulla CD (ipotizzando stavolta il 30/32), loro no.
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Stordimento
Un +4 alla Saggezza costa 16.000mo, un +4 a tutti i TS costa a sua volta 16.000mo: come ti è stato già fatto notare, è più facile aumentare i TS piuttosto che la CD, e tale divario aumenta con l'aumentare dei livelli. Qui non si parla di "stat contro stat", ma di "TS contro CD", ed a meno che tu non riesca a far raggiungere livelli stroboscopici alla tua saggezza, il pugno stordente ed i talenti che da esso dipendono saranno sempre meno utili. Ma basta fare due conti: all'8° livello ha saggezza 16, quindi a meno di acquisire archetipi potrà arrivare al massimo a 30 (+6 di potenziamento, +3 per l'avanzamento di livello, +5 per 5 desideri) ipotizzando al livello 20. Quindi la CD sarà 30. O 32, se ci spendi un talento. Un personaggio con un TS buono sulla tempra avrà di base un 12, aggiungiamo un +5 per un mantello della resistenza, una caratteristica base di 14 (valore medio, tutto sommato, considerando sia la stat base che eventuali bonus da livello) ed un +6 alla caratteristica da oggetto. Abbiamo già un bonus di +22 al TS. Ma oltre ai bonus di resistenza ci sono anche i bonus di fortuna, cognitivo e sacro/profano: ipotizzando un bonus di +3 derivato da ognuna di queste fonti (18.000mo l'uno, più che accettabile al 20° livello), si ottiene un altro +9, per un totale di +31 al TS. Insomma, un +31 contro una CD di 32. Se il TS sulla tempra è basso, invece, non sarà un +31 ma un +25, anche se ne dubito (essendo questo un punto debole del personaggio, sarà rafforzato maggiormente).
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Il Ladro (2)
E colpisce solo con un 20 naturale.
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Stordimento
Vedi, si sta parlando di un gioco di fantasia, con un sistema regolistico decisamente semplificato ed irrealistico. Basti pensare che si può camminare ininterrottamente per 8 ore senza penalità Che si può cadere da centinaia di metri senza morire. Che una creatura ferita può agire normalmente fino a che non perde i sensi. Questo, e molto altro. Se la cosa non ti piace, passa a GURPS, a Vampiri o a Rolemaster. EDIT: Volendo, puoi anche creare delle tue regole personali che modificano lo stato di cose di D&D: si chiamano home rules (HR).
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Prendere 10 non richiede più tempo del fare un normale skill check: è un'opzione utilizzabile quando il personaggio non è minacciato o distratto da qualcosa, e si considera come se avesse ottenuto un 10 co il d20. Prendere 20, invece, richiede venti volte il tempo normale e si considera come se si avesse ottenuto un 20 con il d20.
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Stordimento
D&D non centra niente con il dizionario.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Indubbiamente, chiunque avesse letto la cdp se ne potrebbe rendere conto. Ma cosa centra questo con il fatto che io ho specificato il funzionamento di una capacità che tu avevi sottinteso, e che tu hai risposto "formaggio"? Francamente, non vedo il punto della diatriba, se non una tua incomprensione di quanto ho scritto.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Dio santo... Allora avanti, spiegami: perchè, se tu parlavi della capacità di parata elaborata, ottenuta dal duellante al 7° livello, facendo riferimento non solo ai livelli da duellante, ma anche al modificatore di intelligenza? Non sono io quello che non vuole capire.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
-.-' Rileggi quello che hai scritto: Ed io ho specificato che il bonus derivante dall'intelligenza che puoi sommare è pari al massimo al tuo livello da duellante. Non mi sembra un concetto di così difficile comprensione.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Con un livello da duellante sommeresti solo un punto di intelligenza alla CA, con due livelli due punti, e via dicendo. Tanto vale proseguire come ladro, o come guerriero se ti servono talenti.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
Bellissimo! Ti avvisa se qualcuno arriva entro 6m dal punto da te scelto... Vogliamo considerare frecce, incantesimi, ed altri effetti a distanza? E tu hai un misero +5 al check per superare la RI. Un mostro con GS intorno al 22 ha tipo 30 di RI. Quindi lo spell è inutile. A quei livelli, un incantatore ti lancia incantesimi addosso standosene a casa propria. Anche qui, concede RI. Insomma, un solar ha esattamente un GS 23, ed ha un RI di 32: per diventare un mago di 5° livello, dovresti arrivare al 28° livello di personaggio, e non riusciresti ad influenzare con i tuoi incantesimi nemmeno creature con GS di 8 o più punti inferiori al tuo livello. Elminster è un personaggio che nasce dai libri, non il protagonista di una serie di libri nati da un personaggio. Non fa testo quando si parla di ottimizzazione e sensatezza, ma è splendidamente costruito per rispecchiare la sua vita e le sue avventure.
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Costo oggetti magici e suggerimenti
Sì, perchè l'incantamento gelido ha un bonus di potenziamento equivalente (non effettivo) di +1, e quindi l'arma ha il costo di una spada lunga +3.
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Il Ladro (2)
Facendo un solo attacco a round, ed obbligando il pg a restare in mischia (o entro 1,5m) dal proprio avversario? Mi pare molte cose, ma sicuramente non utile.
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pazzia e caratteristiche
A tal senso, c'è la pazzia del derro: -6 Sag, +6 Car.
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[ 3.5 ] PG Lvl 23 - Ladro 13 Assassino 10 e ...
In My Humble Opinion: slang da forum, al pari di CA, TS e TxC in D&D. Mistificatore arcano, per chi ha i manuali in italiano. Nel post di Blackstorm c'è tanto di link: prova ad usarlo.
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artefatto che avanza con il livello
Sì, ci sta. Ma non ti pare un rituale a tutti gli effetti? ^^
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Vampiri e progenie
Allora... Un pg di 5° livello ha 10.000PE. Nel momento in cui diventi un vampiro, il tuo LEP (giustamente) sale di 8, passando a 13. Tuttavia, non ottieni PE aggiuntivi per la tua trasformazione e quindi per ottenere un altro DV (il sesto) dovrai ottenere abbastanza PE da arrivare al 14° livello. Arrivato ad un LEP di 14, otterrai il tuo sesto dado vita (o livello di classe), con tutto ciò che si ottiene normalmente al sesto livello.