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Dragons´ Lair

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MikeT

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da MikeT

  1. Faccio le veci del mio conterraneo PaladEnz, ora assente. Il Paladino avrebbe agito in buona fede, quindi il suo gesto compassionevole sarebbe moralmente perdonabile. Se informato dei fatti, dovrebbe andare alla sua ricerca, e consegnarlo alla giustizia. Un Paladino è un difensore dell'onore e del Bene, il che significa dimostrare giustizia e capacità di discernimento. Il Male va punito solo se la giustizia "terrena" non è in grado di farlo e non si tratta di un male comune. Un Paladino non è un poliziotto. Per punire i malfattori esistono le guardie cittadine: il suddetto può limitarsi a facilitare la cattura di un reo e consegnarlo al braccio secolare. E, per inciso, un Paladino dovrebbe essere abbastanza furbo da poter seguire o far seguire le mosse della persona verso cui ha dimostrato la sua pietà, per stabilire se davvero ha cambiato modo di vivere: va bene essere buoni, ma non significa che si debba anche essere cretini. -MikeT
  2. Sono sempre stato a favore delle stranezze, sia come DM che come PG. Anche a rischio di far impazzire i miei giocatori (cosa che forse li ha stancati, influendo sulla disgregazione del gruppo) o i miei DM. A meno che, ovviamente, il DM non sia di idea diametralmente opposta. Allora mi adeguo. -MikeT
  3. MikeT ha risposto a Dargon a un discussione Dungeons & Dragons
    I miei PG sono stati sempre rozzi e/o brutti; lo stereotipo del personaggio fantasy "anvedi-quanno-so'-figo-quanno-so'-grosso" non posso proprio sopportarlo. -MikeT
  4. MikeT ha risposto a Daphne a un discussione D&D 3e regole
    Se è di 11° i talenti base a scelta sono 9, più uno perché Umana, più un tot (non mi ricordo quanti) dalla lista del Guerriero. I talenti si prendono al primo Dado Vita, al terzo e poi ad ogni DV multiplo di 3 (6, 9, 12 e quant'altro). Si contano i DV complessivi, ossia DV razziali (se ci sono) e DV da livelli di classe. Oltre a questi vanno aggiunti altri eventuali talenti, come quello bonus per l'Umano e quelli del Guerriero. -MikeT
  5. Vieni pure! Anche io ho iniziato a giocare in modo simile. -MikeT
  6. MikeT ha risposto a Kursk a un discussione Cinema, TV e musica
    Non c'è Eroe senza dei Cattivi. E, se mi permetti, i cattivi dei Batman burtoniani erano dei Cattivi. Concordo sugli altri due filmetti. -MikeT
  7. MikeT ha risposto a MikeT a un discussione Disegni e Illustrazioni
    Neanche a me, ad essere sincero a mia volta. Non mi piace come coloro, devo ancora migliorare. -MikeT
  8. La mia idea era di utilizzare lo scheletro regolistico del sistema d20 (quindi con classi, livelli e punti abilità) ma sostituendo al lancio del dado la descrizione delle vostre azioni (io credo tirerò un dado per le mie, o finirei per creare delle linee-guida troppo nette facendo saltare o riuscire determinati tiri): meglio una azione verrà descritta, più alte saranno le probabilità di successo. Le abilità comunicative, come Intimidire, Raccogliere Informazioni e simili verranno direttamente ruolate, come faccio (facevo ) fare nella realtà. Se avete idee per migliorare il sistema (che deve essere semplice per tutti) esponetele pure, e vedremo di integrarle tutti insieme. -MikeT
  9. Ribadisco quel che ti ho appena messo nella tua bacheca in DA: speravi che non ti watchassi? -MikeT
  10. Ho settato l'archivio messaggi in modo che possa essere visto anche da esterni, ma non posso mettere accesso libero ai documenti. -MikeT
  11. Dovresti passare qui. -MikeT
  12. MikeT ha risposto a dreranwan a un discussione D&D 3e regole
    Come sarebbe a dire? Lo Psion sceglie sempre la sua disciplina... Da quel punto di vista non mi sembra che sia cambiato niente; casomai è lo Wilder che non può scegliere la disciplina. -MikeT
  13. Fai quel che preferisci con i tempi che trovi più comodi. Non voglio forzarti, altrimenti il PG non sarebbe tuo. -MikeT
  14. Fai come preferisci. -MikeT
  15. Qui troverai i dati relativi all'ambientazione e una scheda PG. Compilala, mettila online ed avvertici. -MikeT
  16. Be', sì, pare che siate solo voi due... magari metto più in evidenza il topic, sperando che altri aderiscano. Comunque no, la mail che userete potrebbe essere anche la vostra, dipende da cosa avete messo nel profilo. -MikeT
  17. Condivido in toto il tuo pensiero, e ancor più questa parte. -MikeT
  18. MikeT ha risposto a Arghot a un discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Sparo un po' di idee per talenti che non siano quelli proposti e CdP: Urban tracking (Unearthed Arcana), Jack-of-all-trades (Complete Adventurer), Domain Focus (Complete Divine), True Believer (Complete Divine); Nightsong Enforcer (Complete Adventurer), Streetfighter (Complete Adventurer), Geomante (Complete Divine), Holy Liberator (Complete Divine). -MikeT
  19. Manzoni era uno dei tanti. http://www.patriciapiccinini.net/ -MikeT
  20. Il concetto di "arte" è stato re-inventato da chi ha cercato di venderla per lucrarci (e non guadagnarci) sopra. Quel che esiste realmente è l'espressione dell'autore, ossia i suoi sentimenti, le sue emozioni e la sua tecnica riunite nell'opera che crea, che sia per guadagnarsi da vivere o che sia per il gusto personale di fare qualcosa che gli piace. -MikeT
  21. Argh, quando ho letto la mefitica combinazione di classi dell'elfo mi è venuto un colpo. Come si fa a fare un personaggio del genere? Se lo è sognato la notte? Comunque, prova a cambiare qualcosa nell'avventura, come per esempio infilare da qualche parte il suddetto campo antimagia, qualche trappola a Disgiunzione di Mordenkainen in giro, qualche risucchio di abilità in giro... -MikeT
  22. A me è piaciuto non poco! Prende bene l'atmosfera del fumetto, piuttosto ironica e sopra le righe, un po' bottissima e un po' di riflessione. Anche l'Uomo Ombra non mi è dispiaciuto, ma ammetto di non conoscere il fumetto. Mi ha divertito. -MikeT
  23. Le gestalt sono pensate per campagne apposite, altrimenti renderebbero il tutto di una sgravatezza fuori dall'umana concezione. Utili per una pausa dall'interpretazione per qualche avventuretta con PG pompati, giusto per sfogarsi a mazzuolare qualche avversario, secondo me. -MikeT
  24. Ti potrò rispondere meglio quando avrò il manuale sotto mano. Comunque, esistono tre tipi di bloodlines, a seconda dell'entità della xenoeredità (termine semanticamente figo™ che ho appena inventato). Quella minore ti dà meno abilità, e ti ruba meno livelli di una intermedia, che è meno potente di una maggiore, che però "risveglia" in toto i tuoi poteri. -MikeT
  25. Le bloodlines sono delle varianti proposte dal manuale accessorio "Unearthed Arcana," che permettono di sviluppare la possibilità che il proprio personaggio abbia antenati non umani, o comunque non appartenenti alla propria razza. Con lo sviluppo delle proprie abilità (leggasi: con il passaggio dei livelli), egli "risveglia" questa sua eredità, divenendo un po' più simile ai suoi antenati. -MikeT

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