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Uriele

Circolo degli Antichi
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  1. Uriele

    Off-Game

    1. Quelle residue. Esempio: Volontà: 4/6 significa che ti restano 4 punti volontà sui 6 totali. Sangue: 6/10 significa che ti restano 6 punti vitae sui 10 totali. Danni: 5U e 2L/8 significa invece che hai 5 danni da urto e 2 Letali sugli 8 livelli si salute totali. 2. Orso non ti sta trattenendo nel senso che non siete in presa. Per il momento sta fronteggiando entrambi te e l'altro Biker. Gli ho fatto perdere questo turno di iniziativa perchè non si aspettava di essere attaccato dal compagno ma è ancora in grado di reagire tanto a te quanto a tutti gli altri in scena. Diciamo che hai l'iniziativa per questo turno.
  2. Carmine: L'uomo ti carica con la sua mole. Senti il puzzo del suo sudore unito alla pelle logora e lurida del suo giacchetto. Porti i gomiti serrati contro il tuo costato per attutire l'impatto ma senti una fitta sul fianco. Nulla che non possa gestire cmq. È ancora contro di te ed ora sei con la schiena sbattuta contro un palo della luce, gli afferri la giacca di pelle per tenerlo ancora più stretto a te ed inizi a colpirlo con il tuo gomito dietro la spalla. Accusa i colpi. E' una maschera di sangue. Barcolla ma resiste. Tutti: Lo sguardo strafottente e minaccioso del mortale si dissolve in un'espressione amorfa quando i tuoi occhi penetrano i suoi. Una vampata e la mente dell'uomo si apre alla tua volontà. Il tuo comando non ammette diniego. L'uomo si volta osservando per un solo istante Orso ancora avvinghiato con Carmine. Il suo amico gli lancia una prima occhiata perplessa, poi una seconda che si sofferma in modo più indagatore: "Hei fratello. Che ti ..." non finisce la frase che la marionetta è già scattata verso Orso. L'omaccione viene scosso da una poderosa spallata sulle reni. Un gemito del bestione che inarca la schiena rivolgendosi furioso verso couli che fino a pochi istanti fa era un suo compagno. I suoi occhi sono iniettati di sangue, la vena del suo collo sembra sul punto di esplodere. Dalla bocca digrignata colano rivoli di bava mentre il respiro è tanto violento che esce come un lamento sommesso. Barcolla per qualche passo prima di riprendere l'assetto. Sembra al limite. "Hei hei hei che caxxo fai?!" Impreca il terzo soggetto osservandoti con gli occhi sgranati, tra l'intimorito e lo sbigottito. Fa qualche passo andando a bloccare l'amico impazzito...
  3. Uriele

    Off-Game

    @Emmanus: Una precisazione. Chi è l'obiettivo che il biker dovrebbe attaccare? Quello che sta attaccando Carmine o il suo compagno non impegnato nel combattimento? Riguardo Resilenza: Resilenza, come tutte le discipline fisiche, ha effetti PASSIVI (Sempre attivi senza spesa di sangue) ed effetti che possono essere attivati (e che durano solo il turno dell'Attivazione. Resilenza: Passiva: Aumenta Stamina (quindi aumenta i punti Health) e downgrada un numero di danni aggravati pari a Resilenza in danni letali. (questo effetto si ha SEMPRE ed agisce appunto in passivo. Attiva: 1. Costa 1 punto sangue e annulli Resilenza+1 danni di qualsiasi tipo (anche aggravati) per singolo attacco (lo puoi usare quante volete vuoi in un turno - finchè puoi spendere sangue - essendo azione riflessiva. 2. Costa 1 punto Sangue e annulli Resilenza danni provenienti da una fonte di Bane (Fuoco, Sole, Bane vari acquisiti per la degenerazione). I due effetti attivi sono riflessivi quindi si possono usare più volte a turno e anche insieme nello stesso turno purchè nei limiti della spesa di punti vitae per turno data dalla Blood Potency.
  4. L'omone sferra il suo poderoso pugno con una foga tale che coglie Carmine impreparato. Il pugno grassottello si schianta come un maglio sullo zigomo del Gangrel. Il bacio del ferro che copre le nocche apre un profondo taglio che fa schizzare sangue sul muro del palazzo. Digrigni i denti più per la rabbia che per il dolore e la carica furiosa dell'uomo continua incessante come se avesse totalmente perso il controllo.
  5. Carmine: Ti scansi all'ultimo e passi sotto il suo pugno mandandolo completamente fuori misura. Grida di rabbia mentre un nuovo colpo si sta scaglaindo verso di te. Vincent, Nothac & Anna: Correte fino a raggiungere il gruppetto. Gli altri due baker si accorgono di voi. Imprecano e si lanciano verso di voi per intercettarvi. Il rombo di alcune moto dall'altra parte del parco...
  6. Carmine: Orso l'ancia un'occhiataccia ai suoi compagni. "Tutto tuo. Ma sbrigati. Presto avremo gli sbirri alle calcagna" Dice uno dei due. Orso non se lo fa ripetere e carica un poderoso pugno mentre prende la rincorsa. Pare debba lanciare una palla da baseball.
  7. Vincent, Notach & Anna: Parcheggiate sull'altro lato della strada, in una rientranza nel marciapiede adibita a piazzola di emergenza. Scendete e raggiungete il parchetto. Superati i fatiscenti giochi per bambini notate i cadaveri di due corvi buttati per terra a poca distanza l'uno dall'altro. Piccoli schizzi di sangue attorno a loro. Proseguite ancora oltre e iniziate a sentire in lontananza urla concitate e rumori di colluttazione. Uscendo dal parchetto, assistete alla scena di Carmine in colluttazione con i tre Bikers. Carmine: L'uomo, ancora sotto di te cessa per un momento di combatterti. Ti guarda con occhi carichi di un misto di rabbia e paura: "IO NON HO BISOGNO DI NESSUNO....CAPITO?!" L'ultima parola esce quasi con un singhiozzo di disperazione. Sembra essere sull'orlo di una crisi di nervi. Poi guarda i suoi compagni: "NON HO BISOGNO DI VOI. NON HO BISOGNO DI NESSUNO!!!" Grida e spalanca la bocca. Filamenti di bava attaccati ai denti. I suoi compagni restano interdetti per un momento. Si guardano e non sanno bene cpsa rispondere. Approfitti di questo momento per rotolare di lato e rialzarti. Ti accorgi che la coppia col cane è sparita. L'uomo tenta di rialzarsi goffamente. I suoi compagni esitano e per il momento restano fermi. Entrambi siete nuovamente in piedi. Orso guarda minaccioso i suoi compagni, poi te. È pronto a tornare alla carica. Percepisci la disperazione, ma la percepiscono anche i suoi compagni i quali non sembrano esitare per fiducia nel loro compagno, quanto, più che altro, interdetti dalla sua reazione.
  8. Carmine: "Bravo Orso, tienilo fermo" Riesci a tenere a bada la furia omicida che ti monta dentro. Digrigni i denti mentre la Vitae scorre concedendoti il suo oscuro potere. Una mano sul volto del bestione, l'altra che lo spinge dal petto e che quasi lo solleva di peso, colpo di reni e gli sei sopra. Cerchi di infilargli i pollici negli occhi ma il mortale resiste coriacemente e riesci solo ad assestargli una poderosa gomitata sullo zigomo. Le voci degli uomini vengono quasi sovrastate dall'odore di sangue che iniziana colargli dalla tumefazione che ne consegue. "Figlio di... " È tutto ciò che senti prima che l'ombra di uno stivale ti colpisce sulla tempia. La testa ruota di scatto e llentamente torna a fissare con occhi iniettati di sangue il mortale che ha osato colpirti. Anche l'altro tenta di tirarti un calcione ma sposti la testa appena in tempo per evitarlo. L'inerzia mal controllata del piede tira appresso anche la gamba d'appoggio e l'uomo cade rovinosamente sul sedere soffocando una bestemmia.
  9. Uriele

    Off-Game

    @Kinnard: Frenesia: Il tuiro per resistere è Resolve+Composure /con penalità date dalla situazione. Le tue opzioni sono: 1. Tentare di resistere immediatamente con il tiro (il che non ti preclude l'azione del turno) 2. Usare l'azione del turno per tentare di resistere usando Volontà. Puoi fare questo per un numero di turni a piacere (finchè hai volontà) dove il tuo PG tenta attivamente di combattere la Bestia (spaccando e distruggendo cose) e quando decidi che è il momento di tirare, tiri con un numero di dadi Bonus pari ai punti volontà spesi fino a quel momento. 3. Cavalcare L'onda:Spendi volontà, tiri resolve +Composure. per un numero di turni consecutivi finchè non raggiungi un totale di 5 successi. Dopodichè hai il pieno controllo. Se un solo tiro fallisce perdi il controllo e vai in frenesia normale. Durante i turni in cui tiri puoi agire come se avessi il controllo con tutti i benefici della Frenesia.
  10. Ne segue una colluttazione che vede il bestione prevaricarti. È grosso e forte, e sebbene tu sia abbastanza abile nel combattimento ti trovi in svantaggio. Ti serra le grosse braccia attorno al costato stringendo con forza. Avessi avuto bisogno di respirare ti avrebbe certamente spezzato il fiato. Senti comunque le costole scrocchiare ed incrinarsi ed il dolore ti acceca. Ti solleva ed entrambi cadete in terra, lui sopra di te. Allora vedi i volti degli altri due biker affacciarsi nella tua visuale mentre una cortina rossa inizia a calare annebbiandoti la vista...
  11. Uriele

    Off-Game

    Esatto. Qualsiasi cosa induca il bersaglio ad indulgere a paura o rabbia. Intimidazione rientra perfettamente in questo (fin tanto che sia finalizzato al farlo fuggire).
  12. Carmine: Tenti di spostarti di lato. Lo hai evitato e ti volti per fuggire ma ti senti afferrare un lembro della tua giacca. Ti ritrovi immediatamente addosso l'omone che grugnisce ed emette suoni assolutamente bestiali, fuori di se. Intanto gli altri due bikers irrompono fuori dal cancelletto avventandosi verso di te.
  13. Uriele

    Off-Game

    @Kinnard: Ti rispondo quì all'offgane: essendo l'iniziativa del motociclista lui agisce per primo. Tu puoi nuovamente scappare nel tuo turno, il che conta come la tua azione, per farlo la tua difesa si applica al tiro di attacco di crapapelata. Se poi ti colpisca o afferri (impedendoti, nell'ultimo caso, di fuggire) dipende dall'esito del suo tiro. L'altra opzione sarebbe usare la tua azione per difenderti. Secondo la descrizione che hai fatto in game direi che sei nel primo caso 😉 Ps: non l'ho spefificato ma la tua aura ha avuto successo ed ora l'uomo ha la Bestial condition: -2 alla difesa, -2 per resistere ad azioni impulsive (violenza/fuga) e tu hai +2 per convincerlo ad indulgere a rabbia e violenza.
  14. Carmine: Gli occhi del corpulento motociclista si sbarrano. Sembrano uscire fuori dalle orbite. Senti il suo respiro affannarsi e quasi vedi nuguli di vapore uscire dalle sue narici dilatate. La tua Bestia impone su di lui la sua supremazia inducendolo in uno stato primordiale di istinto e rabbia. Con la forza della disperazione e movimenti goffi ed inconsulti ti spintona lontano da se. Indietreggi di qualche passo... Lo vedi digrignare i denti e quasi ti sembra stiano sul punto di spezzarsi. Rivoli di bava gli colano dalla bocca. Tutti i muscoli tesi. Non si cura neanche di quella vociona provenire da una delle finestre: "HEI VOI. STO PER CHIAMARE LA POLIYIA. FATELA FINITA!!!" L'uomo ti fronteggia e parete con una carica come un toro accecato dalla furia.... Non appena si sposta il cancello alle sue spalle si spalanca."Finalmente Dio Santo" Santi il latrare lontano di un cane e con la coda dell'occhio scorgi, in fondo alla strada, appena uscito da un angolo, una coppia in cui l'uomo tiene al guinzaglio un Huski. La coppia sta ferma tentando di capire la pericolosità della situazione. Già la vedi iniziare ad indietreggiare con l'uomo che mette una mano davanti la donna. Vincent, Anna & Nothac: I tre uomini attraversano la strada non curandosi di voi all'interno della macchina. Urlano qualcosa ai loro compagni poi si diriggono verso le moto.
  15. Uriele

    Off-Game

    Se usi l'aura bestiale si perchè l'azione fisica richiesta dall'aura potrebbe essere un attacco. Se usi altre auree no 🙂
  16. Uriele

    Off-Game

    Nessun problema 😉 1. Puoi usarla quante volte vuoi purchè su bersagli differenti 2. Usa le statistiche base ma può essere applicata la volontà, fin tanto che non devi già usarla per attivare la predatory aura - contro vampiri ad esempio -
  17. Salite in macchina, mettete in moto ed uscite dal parcheggio sotto gli sguardi minacciosi dei motociclisti. Mentre vi reinmettete nello stradone principale vedete 2 degli uomini che stavano inseguendo Carmine, uscire di corsa dalle ombre del parchetto...
  18. Uriele

    Off-Game

    1. Non tantissimo ma non è neanche eccessivamente buio. Immaginati qualche lampione lungo la strada. 2. Per effettuare il "Bacio" la vittima devi "mordere in modo subdolo. Quindi direi dovresti riuscire ad immobilizzare il Biker vincendo il controllo. La vittima subisce la Swoning Condition e cmq è distratta dalla realtà del Bacio a causa dell'immenso ed alienante piacere. Però chi ti sta intorno potrebbe notare qualcosa di strano. La gestirei con un tiro di sotterfugio per vedere quanto lo mascheri bene. 3. Se utilizzi il Bacio (ossia recuperi un solo punto vitae a turno) si, puoi ancora leccare via le ferite
  19. Carmine: Il pugno del motociclista è pesante ma lento e va completamente fuori misura quando ritrai il busto di scatto. Ti abassi e lo afferri, sfruttando il suo sbilanciamento, attorno al grasso e gigantesco petto. Il tuo sangue ti dona la forza necessaria per sovrastare quell'omone che ha quasi il doppio della tua stazza. Nella colluttazione che ne segue non riesci immediatamente a sottometterlo ma è sufficiente per tenerlo davanti al cancello che non riesce così ad aprirsi abbastanza da far passare i suoi amici. "Dannazione levati, Orso" Ma orso è troppo preso a tentare di resistere ad una forza che non si sarebbe mai aspettato da uno smilzo come te. La foga dello scontro suscita in te istinti mostruosi. Senti la Bestia che scalpita sempre più forte per essere liberata. Percepisci il suo potere, oscuro e terribile, che potrebbe essere al tuo servizio e ne sei sinistramente tentato. Ma sai che poi significherebbe la loro vita...a meno che tu non riesca a cavalcare il Mostro che è in te come si fa con un Toro furioso ad un Rodeo...
  20. Carmine: Sorridi in segno di sfida. I due fanno un passo verso di te. Ti volti e corri verso il cancello. Salti puntando un piede sul muricciolo laterale aggrappandoti al bordo superiore due metri e mezzo più in alto, con lo slancio sufficiente a d issarti e rotolare oltre in un unico fluido movimento. Riatterri dalla parte opposta con l'uomo che ti si fionda contro non appena tocchi terra mentre gli altri due, dall'altro lato, troppo ottusi per pensare al pulsante di apertura, perdono tempo lanciandosi contro il cancelletto trovandolo irrimediabilmente chiuso. Imprecano e smanacciano oltre le sbarre di ferro. Sempre più curiosi affacciati ma troppo intimoriti per dire nulla. Il pelato ti carica e ti si fionda addosso con la sua mole. Sembra un bufalo ma riesci a scansarti all'ultimo tenendolo a bada con la mano. Nella foga compie qualche passo prima di arrestarsi... "Apri il cancello, idiota. Il pulsante li" Senti gridare da uno degli altri due. L'altro si appresta a correre verso il pulsante premendolo con tutta la sua foga. Senti il brusio elettrico della serratura che si apre. Intanto il pelato si riprende e si volta verso di te caricando un pugno. Di quelli che si tirano ai pungiball nei parchi giochi. Vedi il metallo del tirapugni scintillare alla luce di un lampioncino qualche metri più in la. Vincent, Nothac & Anna: I 5 uomini vi continuano a fissare malissimo: "Ancora qui siete...Andateve prima che cambiamo idea" Anna Nota che uno di loro sta fissando la targa della macchina con troppa attenzione.
  21. Uriele

    Off-Game

    Modificato per te 😉
  22. Uriele

    Off-Game

    Si si. Sarebbe un tiro su atletica. Non è difficilissimo. Anche se il tuo PG non è un grande atleta ma magari usando un po' di sangue potrebbe essere più easy 🙂
  23. Uriele

    Off-Game

    Cmq i Bikers sarebbero ancora li eh 😅. Si sono allontanati di "qualche passo" per liberarti ma sono li. Inoltre Nothac ed Anna me li aspettavo ad una decina/ventina di metri visto che avevano iniziato a correre 🤣
  24. "Amico. a noi non ci fotti" Dice uno di lor con la bocca praticamente attaccata alla tua tanto che l'alito pesante misto ad alcol ti nausea. "Ti nascondi dietro quella bambina...ma se ti rivediamo in giro ti tiriamo fuori la verità a suon di bastonate" Un ultimo strattone alla portiera che poi lasciano andare. Si allontanano di qualche passo. Senti la Bestia scalpitare. Brama le loro vite. Brama le loro grida terrorizzate. O forse sei tu che le brami...
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