
Tutti i contenuti pubblicati da Uriele
-
Off-Game
Ciao @Kinnard, credo di essermi espresso male. Il tizio sta dall'altra parte del cancello. Praticamente è come se si fossero divisi: 2 ti hanno seguito direttamente all'interno del cortile, l'altro è passato da fuori verso verso gli altri ingressi (ovviamente la cosa è dettata dai succesi che hanno fatto sul tiro streetwise). Praticamente sta dall'altra parte del cancello. La tua dichiarazione sarebbe ancora possibile se, con qualche azione per prendere tempo, aprissi il cancelletto spingendo il pulsante (che possiamo ipotizzare tranquillamente sia alla tua portata, e successivamente carichi il cancelletto per scaraventarlo via o, alla peggio, sbatterglielo in faccia 🙂
-
Off-Game
@Emmanus: Nothac e Anna stanno parlando in game. Nel frattempo, se vuoi ancora aspettare, proseguo con i Bikers 🙂
-
Off-Game
Per ora 5
-
Off-Game
Anche il tipo al cancello 😉 Eh vabbè, morire.... i vostri pg sanno perfettamente che le chance di morire sono quasi nulle cmq. Al massimo in Torpore 😅.
-
Off-Game
Scrivi in game la tua azione liberamente 😉
-
Into the Darkness
Carmine: Corri e stai correndo da ormai più di un minuto. Tra accelerazioni, decelarazioni e cambi di direzione improvvisi. Ma il tuo cuore non batte, i tuoi polmoni non anelano sempre più aria. Questo è un grosso vantaggio. Avresti forse potuto fonderti nell'abbraccio della terra ma probabilmente sarebbe stato un rischio troppo grosso se qualcuno ti avesse visto. Ti fiondi in fondo al cortiletto, ignori la prima svolta e procedi verso quella più lontana sulla destra. Senti dei passi alle tue spalle. Ti senti bracato quando dovresti essere tu ad inseguire le prede. La Bestia scalpita e strattona le catene che la relegano nei recessi del tuo animo oscuro ma la tieni a bada sebbene la maledizione del tuo sangue non ti faciliti il compito. Svolti e corri lungo quella lingua di asfalto costeggiata da terriccio, ghiaia e arbusti. In fondo un portone con scritto Scala C. È chiuso. Maledizione. Valuti l'idea di arrampicarti per la grondaia che porta fin quasi al tetto poi scarti l'idea reputandola eccessiva per quella situazione. Nel rallentare la tua corsa ti accorgi, quasi come per intercessione divina, di un ulteriore portoncino di ingresso al cortile interno, che potresti usare come uscita, aggirando i tuoi inseguitori. Un sorrisino ti si dipinge in volto mentre ti ci avventi. Quello stesso sorriso si tramuta in un'espressione di sconcerto e stupore. Uno dei bikers esce fuori dal nulla e sbatte con le mani contro il cancelletto chiuso, dalla parte esterna. Lo vedi attraverso le sbarre rosse del cancellino ed il rumore dello scossone invade il cortile: "SEI FOTTUTO AMICO". L'urlo dell'uomo riecheggia tra le pareti dei palazzi che delimitano il patio. Scavalcarlo non sarebbe un grosso problema: un basso muretto alto poco più di 2 metri. Ma certo non è più una strada praticabile. Ti volti per tornare sui tuoi passi ma ecco che gli altri 2 mortali ti sbarranno la via dalla quale venivi. Sei in trappola. Arrestano la loro corsa esausti. Sono stremati. Senti il loro respiro affannato; i loro cuori battono all'impazzata. L'odore del loro sudore ti pervade le narici inebriandoti. Ti sorprendi a passarti la lingua sulle labra come a pregustare quel banchetto succulento. Ti accorgi che qualche curioso, probabilmente allertato dai rumori, si affaccia timidamente da qualche finestra. Senza sporgersi. Rimanendo quasi nascosti.
-
Into the Darkness
Corri verso il palazzone di fronte a te. Senti il rumore di un bidone dei rifiuti scaraventato a terra, urtato dalla goffa mole di uno dei Bikers. Una solitaria coppietta, che porta a spasso un piccolo barboncino, sussulta allarmata dal fracasso. E si ritrae paralizzata contro la parete nel vedervi correre con quella foga. Una rabbia, un furore rosso, inizia a crescerti dentro lo stomaco. Un predatore che fugge dalle prede. la tua Bestia scalpita e reclama libertà. Libertà di prendere il controllo e porre fine a quell'aberrazione. Ti infili cmq in una rientrtanza del palazzo. Un porticato che conduce in un piccolo patio interno. Lo sapevi! Sapevi avresti che ci sarebbero stati altri accessi. Il patio è labirintico e non sembra seguire una planimetria precisa: esattamente dritto davanti a te vi è un'altra uscita chiusa da un basso cancelletto; Poco più avanti il giardinetto svolta a sinistra e ancora oltre un'altra svotla a destra. Al centro un piccolo praticello incolto, con ciuffi di erbacce e cespugli mezzi rinsecchiti. Pochi bassi pali per l'illuminazione, con la plafoniera sferica, illuminano flebilmente l'aria. Una bici è buttata addosso ad un rialzo laterale che delimita una lingua di terriccio dove sorgono diversi cespugli ed alberelli. Poi lo trovi, quella che sembra essere una scalinata che conduce in basso, verso il garage o le cantine forse. Non puoi esserne sicuro. Da alcune finestre filtrano diverse luci: quelle gialle dell'illuminazione, alcune bluastre ed intermittenti della tv. I tuoi passi concitati riecheggiano sulle maioliche della pavimentazione. Senti anche la pesante corsa dei tuoi inseguitori. In qualche secondo saranno nuovamente in vista.... e sono sempre più vicini.
-
Off-Game
si si certo. Intendevo dire che quando mi confermate in game procedo 😉
-
Off-Game
Maestà 1 è ad area. Sicuramente avrà un certo effetto. Maestà 2 è a singolo target. Puoi provarlo senza dubbio 😉. Attendo conferma in game
-
Into the Darkness
Carmine: Ti fiondi per attraversare la strada. Un potente e prolungato colpo di clacson ti avvisa giusto in tempo per arrestarti e deviare. Quasi vieni investito da un pick-up lanciato a tutta velocità. Ti rtrovi istintivamente a soffiare mostrando i denti. Perfortuna nessuno può vederti. Hai perso parecchio del tuo vantaggio quando ricomimci a fuggire. Arrivi al piccolo parco giochi. Uno scivolo di plastica logoro ed un'altalena basculante di legno marcio su cui sono appollaiati 4 o 5 corvacci. Corri verso di loro. Le nere creature reclinano il capo con il tipico scatto repentino e ti fissano con i loro occhi neri come la pece. Sibili e soffi un qualcosa che nasce come una parola e termina in un soffio animale. I corvi si voltano verso di te. Quando li superi si alzano in volo per poi convergere e piombare sui tuoi inseguitori. Li vedi smanacciare con la coda dell'occhio bestemmiano ed imprecando. Rallentano ma non perdono lo slancio. Sembra anzi abbiano ridotto la distanza. Corrono aprendosi riducendo le tue opzioni di fuga. Superi il parchetto mentre i corvi continuano a planare sui Bikers. Due di loro si fermano. Li senti dire: "Andiamo alle moto". Gli altri 3 continuano a seguirti e smanacciare. Arrivi al limitare dei palazzi. In lontanza ne vedi uno con un'impalcatura. Davanti a te una fila sterminata di cemento interrotta da alcuni accessi e rientranze. Vincent: Schiacciato nella lamiera della portiera fatichi a parlare. Senti la Bestia scalpitare per essere liberata. Reclama sangue, il loro sangue. Ed in cambio ti offre il suo potere. Le tue parole escono sofferenti tuttavia ma sembrano colpire nel segno. Te ne accorgi quando vedi gli uomini guardare, esitanti, la piccola bambolina essere presa in braccio dal barbone. Si guardano l'un l'altro e la morsa del metallo si allenta pur non cedendo del tutto.
-
Off-Game
@Kinnard: Anche per te ho lanciato il "dado culo". Cani per il momento non ne trovi ma individui qualche topo e qualche cvorvo a vista (ti ricoprdo che Animalismo 1 funziona su tutti gli animali presenti). inoltre la pool, usando gli animali che mi pare una buona idea, sarebbe: Forza+Animal ken+Animalismo (Il tiro di attivazione della disciplina l'ho già fatto e ha avuto successo). Se ti va bene cambiare per queste due tipologie di animali puoi modificare il post e proseguo 🙂
-
Into the Darkness
Oltre l'ampia strada vedi un marciapiede che diventa parchetto sterrato. Il profilo scuro di alcuni giochi per bambini e, ancora oltre, diversi palazzoni: granitiche e monolitiche costruzioni di cemento grigio che si accalcano l'uno sull'altro stagliandosi contro un cielo cupo e carico di nubi tra le quali, di tanto in tanto, si affaccia un neanche troppo piccplo quarto di luna. Alcune macchine sfrecciano sulla strada.
-
Off-Game
E' una zona periferica a ridosso di una superstrada. Ho lanciato un dado chance (anche detto dado culo) con il 30% di probabilità che passasse qualcuno eeeee....purtroppo nessun passante per il momento 😅 Procedi pure in game. Di tanto in tanto, cmq, qualche macchina la vedi sfrecciare.
-
Off-Game
Passanti difficile. O cmq sarebbero rari. Però qualche sporadica macchina passa. Cmq descrivimi la tua idea. Se mi piace si può fare.
-
Off-Game
No, diciamo che non si curano troppo di una bambina di 10 anni 😂. Volendo puoi essere salita in macchina
-
Into the Darkness
Prima ancora che Vincent possa terminare la sua esortazione Carmine già corre in direzione della strada, subito seguito dal Ventrue che si dirige verso la macchina accostata al marciapiede. "FIGLI DI... STANNO SCAPPANDO. LO SAPEVO!!!" Grida uno dalle retrovie. Il gruppo si lancia all'inseguimento. Una manciata di secondi. Pochi passi. Vincent apre la portiera e fa per buttarcisi dentro. Si sente improvvisamente schiacciare tra la scocca e lo sportello. Uno dei tizi si è lanciato contro con tutto il suo peso. E subito altre mani si protendono verso di lui nel tentativo di afferraelo. Ignorano la piccola Anna ma neanche si curano di far del male al suo "papà" davanti ai suoi occhi innocenti. "pensate a quell'altro!" Cinque bikers lasciano la portiera per rincorrere il Gangrel che sta ormai per attraversare la strada.
-
Off-Game
Diciamo di si, ma a meno di lanciarvi attraverso il finestrino, presumibilmente verreste raggiunti prima di poter entrare
-
Off-Game
Nessun problema con Dominazione sinpuote questo ed altro 😂
-
Into the Darkness
Gli uomini si avvicinano e arrestano il loro passo solo quando vi hanno semicircondati. Siete chiusi tra loro e la strada. Ascoltano le tue parole e si guardano l'un l'altro soppesando le tue parole. Poi quello che sta alla testa del gruppo: "Stronxate! Gli abbiamo chiesto chi foste e cosa voleste e ci ha guardati stupiti. Ha fatto il vago... e lo ha fatto bene. Ha recitato come un attore da Oscar dio santo. Dovete averlo spaventato per bene. Ma adesso... o ci dite chi siete o vi spacchiamo il culo" Un cenno del capo e gli uomini si aprono ancora di più come fossero un branco.
-
Off-Game
Si si. La tua auto è ancora li. Diciamo nel parcheghio ad una ventina di metri da voi. Mi ricordi che ne è stato del "proprietario" 😅
-
Off-Game
Ragazzi, essendo una scena concitata diamogli un po' di ritmo: ogni vostra frase o esitazione in game verrà conteggiata come turno di gioco 😉
-
Into the Darkness
- Into the Darkness
Siete in un'ampio piazzale antistante il locale. Alcune moto sono parcheggiate su due file. Un camion spunta dal lato destro del Birrifugio. La struttura è distaccata e non ci sononaltri palazzi se non sull'altro lato della strada. Dietro il Birrifugio vedete solo una recinzione e un campo che si frappone ad altri palazzi in lontananza. Di fianco una pompa di benzina h24 con un piccolo negozietto che sembra esserr chiuso.- Into the Darkness
Siete ancora li fuori che discutete, nell'ampio piazzale adibito a parcheggio antistante il locale che la porta si spalanca ed il fragore della musica esplode. Il liquido, misto a sangue, rigurgitato da Carmine insozza l'enorme copertone posteriore di un rimorchio di camion parchrggiato sul lato dell'edificio, di cui ne spunta solo la parte finale. Diversi uomini ne escono. "Hei, eccoli li" grida uno dei più piccoletti indicandovi. Alcuni stringono delle stecche da biliardo, altri delle bottiglie di birra ed uno lo vedete stringere un tirapugni di metallo lucido. Mentre vi si avvicinano con passo svelto e minaccioso: "Che caxxo avete fatto a Lupo. Bastardi. Lo avete minacciato?" Poi un'altra voce: "Non potete fottere con noi, bastardi!" Sono una decina e sembrano incazzati neri.- Off-Game
3 successi con 3 dadi... Si lo conosci di Nome. Sai essere un novellino tra gli Invictus e che ha le mani in pasta tra i bassifondi e locali notturni. Poco altro. - Into the Darkness