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Uriele

Circolo degli Antichi
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  1. Vincent & Nothac: La situazione è assolutamente paradossale agli occhi dei due vigili. Vedono l'agente immobile ed in attesa di qualcosa che non capiscono. Assolutamente calmo nonostante la situazione abbastanza angosciante. Entrambi restano in una nervosa attesa. Nessuno risponde, più avanti, alla tua domanda. Carmine & Anna: "Dobbiamo chiamare un'ambulanza" dice l'agente chino sul cadavere al suo collega il quale, mettendo mano alla ricetrasmittente impreca affermando che non c'è campo. "Voi due, potreste andare sopra a chiamare un'ambulanza ed avvertire della situazione?" dice allora ai due vigili del fuoco. "Agente uno di noi deve restare con voi. Vai tu Giulià" Giuliano non se lo fa ripetere due volte e si incammina. Poi l'agente torna a gridare: "Filippo porta quì gli altri due" a voce più bassa lancia un'imprecazione finale, appena percepibile attraverso la maschera. Vincent: L'urlo dell'agente si propaga fastidiosamente per il tunnel con dolorosi diverberi. L'agente ode il richiamo e si limita a dire con un filo di voce: "Seguitemi cortesemente"
  2. Vincent & Nothac: L'uomo resta fermo, perso nei tuoi occhi, mentre la sua mente viene plasmata dalla tua volontà. I due vigili alle sue spalle si guardano perplessi ma non osano intervenire finchè uno dei due non trova il coraggio di chiedere: "Tutto a posto agente?" quest'ultimo risponde distrattamente: "Di, tutto a posto". Carmine & Anna: La mano dell'agente tocca il tuo corpo freddo; dapprima con diffidenti brevi colpetti. Poi ti porta le dita alla giugulare "È morto, si...." Uno dei vigili si fa un rapido segno della croce mentre l'altro dice: "Agente, quanto dobbiamo restare quì sotto?" Il poliziotto si limita a guardarlo e sospirare. A breve Anna vede arrivare di corsa un altro agente dalla direzione dalla quale erano venuti.
  3. Uriele

    Off-Game

    Beh, parlare a bassa voce in quel luogo dove tutto rimbomba e con i vigili immediatamente alle sue spalle è difficile. Per i comandi sono un po' troppo articolati. Con dominazione 2 puoi formulare comandi/memorie di tre frasi per punto sangue. Questo discorso richiede, ad occhio, non meno di 4 punti sangue. Se confermi la spesa procedo. Altrimenti sentiti libero di riformulare. Ps: scusate sono stato fuori l'intero da giovedì per un viaggetto. Torno domani e dovrei riprendere con assiduità
  4. Uriele

    Off-Game

    @Ipergigio si si, scusate sono di viaggio questo weekend :) @Emmanus: due cosine: 1. dominazione 2 permette di fare comandi complessi finona 3 frasi per punto vitae. 2. Ti ricordi che ci sono i due vigili del fuoco dietro l'agente? 😅
  5. La recita sembra essere particolarmente ben riuscita. I due agenti si guardano l'un l'altro perplessi. Poi uno dei due a bassa l'arma e dice al collega: "Vado a vedere. Tu resta quì". L'altro neanche risponde semplicemente resta in attesa. I due vigili alle sue spalle si bisbigliano qualcosa. Poi, per un solo istante, il tuo fare disperato si tramuta improvvisamente in uno sguardo di ghiaccio. L'agente resta visibilmente perso ed il suo sguardo svuotato di ogni volontà. Ed è li che capisci che è ora sotto il tuo controllo. Eppure non sei in grado di indurre o manipolare emozioni. Quella è prerogativa dei Daeva e della loro Malia. Per tanto l'agente non fa altro che continuare a fissarti con le braccia completamente distese lungo il corpo. I vigili tornano a bisbigliarsi qualcosa.
  6. Uriele

    Off-Game

    Si puoi. Sono loro che devono vedere i tuoi occhi non il viceversa 😉 e cmq non hanno una maschera completa. Solo davanti naso e bocca
  7. Uriele

    Off-Game

    Si è più o meno la stessa cosa. È un grande tunnel con questa vasca chenscorre al centro (tipo fiuniciattolo). Cambia poco in tal senso 🙂
  8. Descrizione: Siete in un cunicolo composto da grosse pietre, neanche troppo angusto. Ci sono alcune tubature che corrono lungo il soffitto. Di tanto in tanto nicchie nella parete che accoglie tubazioni. Ci sono due marciapiedi ai lati della vasca in cui scorrono le acque scure e mefitiche.
  9. Uriele

    Off-Game

    Certo. Mi pare di averla già descritta cmq ora landescrivo bene in game 😉
  10. Vincent & Nothac: "Cercheremo noi tua figlia... nun te preoccupa te. Mo vieni e non fare storie" Uno dei due agenti, sempre con l'arma ben in pugno, si muove verso di te. Da dietro l'altro tiene l'arma ben fissa sulla linea di tiro libera. Poi una voce esplode: "RAGAZZI... C'È SCAPPATO IL MORTO CREDO" La voce viene dallabdirezione dove avete lasciato Carmine ed Anna. I due agenti si irrigidiscono. L'allerta sale. "FACCIA AL MURO!! ORAA!!" ti grida contro. L'altro agente sposta istintivamente la mira su Notach
  11. Vincent & Nothac: I due vigili restano indietro lasciando parlare gli agenti armati: "...come... come diavolo siete entrati quì?! Non... cavolo! non è il primo ne il più rapido posto dove nascondersi questo, se anche fosse vero quello che dici. Come avete aperto il chiusino d'annazione. Non ditemi che girate con un piede di porco per sicurezza..." scrolla le spalle "Beh non importa. Lo spiegherete in centrale. Adesso andiamo! Uscite mantenendo le mani in alto. I vigili si occuperanno di cercare la bambina" Carmine & Anna: Carmine rimane immobile mentre la luce lo abbaglia. Poi, dopo alcuni istanti, si lascia scivolare a peso morto, tra le tubature, fino a che non si accascia al suolo. "Hei ma che..." anche gli altri tre uomini sopraggiungono. "Ma che... è morto?" chiede l'altro agente appena arrivato. "Ma.. non lo so. Prima era in piedi... e poi... vai a controllare" "IO?!?!? MA vacci tu Piero. Lo hai trovato tu a te l'onore." I due battibeccano per qualche secondo. Poi il primo agente si avvicina... lentamente. Arma saldamente in pugno. Evidentemente intimorito. Sta per toccare il Gangrel che giace immobile e scomposto.
  12. Uriele

    Off-Game

    @Kinnard: non acevo capito volessi immergerti nei liquami. Non mi pare lo avessi specificato ma potrei essermelo perso. Ricordavo solo avessi detto che cercavi un anfratto in cui nascondermi. Se mi avessi detto che ti immergevi nei liquami non avrei neanche tirato in effetti. Sarebbe stato automatico non dovendo tu respirare. Era questa la tua intenzione? Nel qual caso modifico 🙂
  13. Vincent & Nothac: Finisci appena di sussurrare quelle parole quando una luce, che ora ti sembra più intensa di quella del sole, ti abbaglia. "Hei, voi due" una voce riecheggia rimbalzando di pietra in pietra. Inizialmente non vedete chi si para dietro la luce. Poi i vostri occhi si abituano: 2 uomimi vestiti con degli impermeabili neri a strisce gialle con lo stemma dei vigili del fuoco. Dietro di loro due agenti. Tutti hanno delle maschere davanti alla bocca. Probabilmente per contrastare gli effluvi mefitici. La loro voce suona distorta dai respiratori. I due agenti hanno le armi in pugno e ve le puntano mentre si parano davanti ai vigili che restano fermi. "Cosa cavolo fate quì sotto. VENITE IMMEDIATAMENTE VERSO DI ME CON LE MANI BEN IN VISTA." La sua voce è forte e decisa. I vigili restano indietro immobili. Oltre alla torcia uno di loro stringe una spece di piede di porco. Carmine & Anna: Restate in silenzio, immobili. In aguato nell'oscurità. Attendete che quei passi si rivelino. La luce delle torce li preannuncia e poi ecco gli uomini comparire da in fondo il tunnel. Stanno correndo verso di voi. Carmine vede solo le luci muoversi frenetiche da dietro il suo angolo. Anna si rannicchia come una bambina fa sotto le coperte quando ha paura del buio. Nel suo caso, macabra ironia, è la luce da cui si nasconde ricercando rifugio nelle tenebre. Vi stanno per superare. Sono diversi passi. Il Gangrel vede i primi uomini superarla. Sente il cuore balzargli in gola. "OMMIODDIO!" Una luce si fissa su di lui abbagliandolo. La voce spaventata di un uomp che pare aver visto un fantasma. I passi si fermano. "Che c'è" "...cavolo che spavento.. è quì..." Un vigile punta la torcia sul Gangrel nascosto dietro le tubature. Indietreggia di un passo e quasi scivola nella vasca centrale contenente le acque malsane. I passi si fermano proprio all'altezza di Anna.... se il suo cuore potesse ancora battere probabilmente le scoppierebbe in petto.... ...Ma perchè poi... non sono loro i mostri che si celano nel buio e che gli uomini dovrebbero temere?! Non sono loro in un antro buio e isolato?
  14. Vi sentite in trappola. Vi guardate freneticamente attorno. Il buio è totale e questo rende difficile il compito persino per la vista dei Non-Morti. Anna è la più svelta: individua una piccola canaletta di scolo che si riversa dalla cima del vostro cunicolo. Non è altro che un tubo dove solo il suo piccolo corpo da bambina può "strisciare" dentro. E così fa: un saltino e striscia dentro scomparendo. Il canaletto è stretto e senti il rischio di rimanere incastrata. Carmine, vista la sua stazza, ha più difficoltà a trovare rapidamente un riparo: nel cunicolo, poco più indietro, c'è una rientranza nella parete di mattoni dove una serie di tubature si infilano nel pavimento. Cerchi di infilartici in mezzo come meglio puoi. Senti il viscidume delle tubazioni sulla tua pelle scoperta. Emmanus e Notach non riescono ad individuare celermente un nascondiglio idoneo. Ripercorrono il tunnel nella direzione da cui erano venuti guardandosi attorno freneticamente. Si bloccano nel sentire i passi sopraggiungere. Le forti e bianche luci delle torce illuminano la parete preannunciando il loro sopraggiungere. Probabilmente avranno sentito i vostri passi concitati perchè vedete la luce iniziare a muoversi in modo compulsivo ed i loro passi duventano una corsa. I passi dietro a voi, quelli davanti a voi. Non vedete vie di fuga o nascondigli.
  15. Uriele

    Off-Game

    La tua size minore già vale come bonus in un eventuale tiro per nascondersi. Solo mi dovete dichiarare esattamente cosa fate: cercare anfratti, immergersi nell'acqua, attccarsi al soffitto tipo spider pork 😂, tendere aguato come suggerito da Nothac. Come detto, ogni buona idea sul come fare una cosa da bonus o malus a mia dicrezione quindi siete sempri incentivati a descrivere come agite.
  16. Udite i passi cessare non appena Notach parla, sebbene il suo tono sia discreto. Udite voci concitate ed i passi davanti a voi riprendono molto più celeri. Incedono in una rapida corsetta.
  17. Uriele

    Off-Game

    Attendo ancora la risposta di @Emmanus e @MasterX
  18. Carmine: Ripercorri il tragitto fatto con la mente. Avete seguito il tunnel principale per non rischiare di ritrovarvi in un vicolo cieco. Ma probabilmente è la stessa cosa che hanno pensato "quelli della superficie", procuratesi probabilmente di cartine e planimetrie delle fognature. Se non altro questo vi fa capire che la direzione intrapresa porta ad altre uscite.... ma saranno veramente "quelli della superficie o....qualcosa di misterioso e decisamente più pericoloso? Ricordi di aver passato diversi canaletti ma la maggior parte dei quali si immetteva dall'alto ed avrebbe richiesto di strisciarvi all'interno. Di tanto in tanto ci sono griglie da cui colano liquami. Di anfratti dove nascondervi ne potresti plausibilmente trovare ma non sei sicuro do avere abbastanza tempo ne che possa accogliervi tutti e quattro. Tutti: .. i passi si avvicinano. Davanti a voi sono molto prossimi...
  19. Camminate lungo il canale in cui scorrono le nere acque dai malsani effluvi. Non vi sembra vi stia seguendo nessuno e, sebbene vi sia difficile abituarvi al fetore, vi sentite un po' più tranquilli. Camminate per almeno 5 minuti, passo lento ed attento, prima di sentire dei rumori di fronte a voi. Sembrano voci amplificate dal condotto, passi forse. Non capite cosa dicano ma non sono lontane. Rimanete in silenzio e con sconcerto vi accorgete di altri rumori alle vostre spalle, sebbene più distanti.
  20. Le acque salmastre del cunicolo sfociano placide nella vasca di raccolta. Quì i cunicoli sono di mattoni con stretti marciapiedi ai lati dei canali che accolgono i liquami. Si aprono davanti a voi diverse strade ma non avete idea di dove portino e se alcune di esse possano essere dei vicoli ciechi. Però vi rendete conto che il cunicolo principale, che corre dritto davanti a voi, è ben più ampio degli altri che sembrano essere solo atti a convogliare le acque. Quale strada intraprendere?
  21. Uriele

    Off-Game

    @Kinnard: tutti i topi che hai potuto scovare sono andati ad attaccare i poliziotti. Al momento non ne vedi altri per poter chiedere
  22. Se c'è una nota positiva in quel lurido posto il cui fetore rivolta le budella, è che ratti e schifezze varie non mancano. La voce del Gangrel esce come un misto di agghiaccianti e metallici squitti e sibili. I ratti si bloccano ed alzano all'unisono i loro musetti verso il Vampiro. Annusano l'aria, poi corrono verso la direzione indicata passando tra i vostri piedi. Notach afferra le sbarre e strattona ricorrendo al vigore che il sangue gli concede. Il chiavistello salta con uno stridore improvviso ed il cancelletto si apre. .... "OH ma mo questi che caxxo vonno...?!" "oh...oh... via bestiacce". Diversi squitti acutissimi, come di bestie impazzite, riempiono l'angusta condotta. Poi un urlo di dolore. "M'ha morso... sta bestiaccia m'ha morso" "C'è qualcosa che non va... AAAHH!!" "Andiamo vi presto" I passi si allontanano...gli squitti con loro...
  23. L'unico effetto che ottieni è di fare un gran rumore. Dall'altro lato vedi l'acqua incresparsi come se qucosa si muovesse sotto la superficie. I passi accelerano....
  24. "D'annazione che fetore....non riesco..." la voce sofferente viene trasportata lungo tutta la condotta. "Usa un fazzoletto...Cristo mi vien da vomitare. Maledetti topi di fogna" "...cavolo non mi pagano abbastanza..." "Daje n'po' sbrighiamoci" ....... Sentite lo sciabordio dell'acqua riecheggiare in lontananza ad ogni passo. L'architettura del luogo deforma il suono rendendo impossibile capirne la reale distanza. Avanzano cmq lenti e titubanti.
  25. "HEI.. FUORI HO DETTO. FERMI..." Grida l'agente. "Cristo santo" "Ah Giu... tocca scendere, lo sai!" ..... "Ma lo senti che fetore?!" ... "Vabbè vado io. Di agli altri di chiamare i pompieri e avvisa la centrale" Le loro voci si attenuano man mano che procedete nel cunicolo. Questo corre dritto diversi metri, poi svolta bruscamente. Diverse tubature corrono sopra le vostre teste. Avanzare diventa sempre più difficile. Poi d'improvviso un cancelletto sbarra l'accesso a quello che sembra essere una sorta di crocevia. Una stanza decisamente più grande, con stretti marciapiedi ai lati di un'intersezione di vasche dove confluiscono i liquami di tutti i canali che vi convogliano. Il cancelletto è chiuso da un chiavistello semi arruginito. L'idea di restare bloccati li dentro con quel fetore vi disgusta.
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