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Uriele

Circolo degli Antichi
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  1. Uriele

    Off-Game

    Si si. Arriva sopra la vita di un uomo adulto 😉
  2. Uriele

    Off-Game

    Già. È una meccanica che serve a rendere il combattimento più vario ed interattivo e sprona PG e PNG a giocare in modo un po' più tattico visto che l'atterramento è una manovra possibile anche a seguito di una presa;) Ad ogni modo non è detto che: 1. Sparino a te visto che stanno puntando anche Notach 2. Riescano a farti cadere nuovamente Inoltre hai sempre le tue beneamate discipline😅
  3. Uriele

    Off-Game

    Rialzarsi è un'azione istantanea, quindi potresti solo muoverti della tua speed. Ovviamente puoi curarti visto che è un'azione riflessiva.
  4. Uriele

    Off-Game

    Che poi stavo dimenticando che avendo tu Blood Potency 1 puoi solo succhiare un punto vitae a turno anche se usi la manovra dell'assalto. Quindi cmq ti servirebbero altri 2 turni per completare il processo 😅. Diciamo che dopo l'azione di Nothac e Anna puoi considerarti nuovamente attivo 🙂
  5. Uriele

    Off-Game

    Si, la blood potency costa 5 px a punto o aumenta in automatico dopo 50 anni in game (nel caso di downtime). I PX possono aumentare qualsiasi pallino nella scheda si.
  6. Uriele

    Off-Game

    Il massimo degli attributi/skill è 5 fino a Blood Potency 5. Sopra Blood potency 5 si rompe questo limite e si può arrivare fino a 10. Inoltre pomparsi col sangue e Vigore non rientrano nel limite. Quindi se tu avessi forza 5 e vigore 5 avresti effettivamente forza 10 anche sotto Blood Potrncy 5. E se poi ti pompi col sangue e/o vai in frenesia ancora di più. I PX li assegno io ad ogni scena. Finita questa scena delle fogne ne assegno un po' Pensavo fosse questa l'intenzione. Se vuoi averlo morso con il Bacio allora ti servono tre turni e cambia la sua reazione. A dogni modo nessun problema per curarti nei due turni 😉
  7. Uriele

    Off-Game

    Non devi salire di livello. Ogni attributo, skill, disciplina o merito hanno un costo in PX. Una disciplina costa 3 PX se comune o 4 PX se appartenente ad un altro clan. Per prendere discipline appartenenti ad altri clan (Maestà, Auspex, Proteiforme, Dominazione) devi anche aver bevuto almeno un punto sangue, una volta nella vita, da qualcuno che possiede quella disciplina. Si, tu hai Vigore. Vigore di base ti aumenta la forza in modo permanente (infatti tu hai forza 3 e vigore 2 per un totale di Forza 5), ti moltiplica la distanza di salto di (Vigore+1) e in più, se l'attivi spendendo un punto sangue hai due possibili effetti a tua scelta: 1. Aggiungi il punteggio di vigore al danno 2. Puoi usare oggetti di fortuna come armi e scagliarli allo stesso modo come azione istantanea. Devi cmq possedere la forza per sollevare tali oggetti. Ad esempio con un totale di Forza 10 (bada che puoi considerare anche il sangue che ti pompi nel calcolo) potresti scagliare una macchina sui tuoi avversari, con tutti i benefici del caso: attacco ad area, deve essere schivato con un'azione altrimenti non si applica la difesa, etc
  8. Uriele

    Off-Game

    Beh: 1. Resilenza annulla tutti i tipi di danno (su attivazione) - puoi trovare una breve descrizione delle discipline nel compendio che ho fatto girare. Non so se tu ce l'abbia. Nel caso, sed mi dai la tua email privata te lo mando 2. Celerità ti rende più difficile da colpire, quindi, in un certo senso, mitiga il danno 3. Oscurazione ti rende invisibile (al terzo livello) etc etc Per quanto riguarda: Mi curo, mi rialz ed uso Nightmare, dovresti scrivermelo in game e soprattutto dirmi come usi Nightmare. Nightmare 1 (il livello di cui disponi attualmente) ti permette di essere più efficace nell'intimidire e creare brevi e piccole allucinazioni: un compagno con la faccia da mostro, qualcosa che si muove sotto l'acqua, una voce alle spalle di qualcuno etc etc. Sii fantasioso 😉
  9. Uriele

    Off-Game

    Nessun tiro, loro hanno tirato. Come avevo descritto nel post precedente ti ci sarebbero voluti due turni di gioco per raggiungere i due poliziotti i quali, ovviamente, vedendo un Nosferatu alla carica, nelle fognature, con un Assassino che potrebbe ancora aggirarsi li attorno, hanno sparato. Celerità è l'unica disciplina che permette di applicare la difesa contro le armi da fuoco. O Resilenza che ti permette di annullare i danni. Altrimenti avresti dovuto scrivermi che cercavi copertura o che ti buttavi prono (l'ultima opzione avrebbe dato un -2 al tiro di attacco degli agenti), ma questo andava in conflitto con la tua descrizione di: li carico XD Al momento sei atterrato: perdi un turno, perchè quando si subiscono con un solo attacco più danni della propria stamina c'è la possibilità di restare storditi/atterrati (cmq perdere il turno come conseguenza dell'ingente mole di danni) Hai diverse possibilità in questo momento (Ricordando che puoi spendere un numero di punti sangue pari alla tua Blood Potency): In questo stesso turno puoi: Curarti: ogni punto sangue speso per curarti tu cura di 2 danni da urto O 1 danno Letale ed intanto rialzarti per tornare alla carica (nel turno successivo - sapendo che loro ti risparerebbero probabilmente) Nel turno successivo potresti: 1. Usare dicipline varie che non richiedano (nel tuo caso solo Nightmare) 2. Pomparti attributi fisici: Ogni punto sangue speso in tal senso aumenta l'attributo di 2 punti per l'intero turno. Considera che usare Vigore (DOPO AVER COLPITO CON SUCCESSO) per attivare l'effetto dei danni automatici richiede la spesa di un punto sangue.
  10. Uriele

    Off-Game

    @Emmanus un paio di cose: 1. Il tuo PG sa (essendo esperto di Dominazione a differenza di te in quanto giocatore) che un umano che assiste ad un evento soprannaturale, nella maggioranza dei casi incorre in un breaking point, il che indurrebbe il suo risveglio dalla condizione di mesmerizzato (come avvenuto per il vigile del resto). 2. Per non rischiare di uccidere un mortale puoi succhiare fino alla sua stamina punti vitae lasciandolo debilitato ma non in pericolo di vita. Bere di più comporta il mettere a rischio la sua vita in quanto, se non dovesse ricevere cure mediche (trasfusioni nello specifico) tempestivamente, morirebbe. Nel tuo caso puoi verosimilmente recuperare tre punti vitae senza rischiare di ucciderlo, e fino a 8 nel caso lo ciucci a morte. Ogni punto vitae prerso oltre il terzo lo metti cmq in pericolo di vita il che conta come breaking point se non fai in modo che riceva cure tempestive.
  11. Uriele

    Off-Game

    Oddio, così trash da diventare cult. Lo apprezzerei tantissimo XD
  12. Uriele

    Off-Game

    @Kinnard: come scritto hai recuperato 3 punti vitae. Essendo la cura riflessiva puoi esserti curato nel turno stesso in cui li hai ciucciati. E volendo nel turno successivo (ossia quello attuale). Dimmi tu quanto e se ti curi 😉
  13. Vincent: Il vigile si sente la pistola premuta contro e cessa di combattere "Okay okay. Che cavolo succede quì. Fatemi andare via vi prego". Il poliziotto lo immobilizza. Carmine: Senti la vitae, calda e alienante, rinvigorirti. Percepisci la vita che fugge via dal mortale che stringi tra le mani. Ma vuoi finirlo, ne vuoi di più... E' con un grande sforzo di volontà che riprendi il controllo sulla bestia e ti stacchi, soffiando all'aria con la bocca lorda di sangue. Quel magro pasto ti ha messo solo più fame... Il Poliziotto grida e si contorce nella tua presa tentando di liberarsi. E' debole; ma la paura e lo shock pompano litri di adrenalina nel sangue. Riesci a percepire il suo cuore battere all'impazzata. La torcia che stringeva gli cade int erra proiettando il suo cono di luce verso la parete opposta. Anna: I fori dei proiettili si rimarginano sul tuo corpicino; Capelli e scatola cranica iniziano a riassestarsi e ricongiungersi mentre la vitae compie il suo oscuro miracolo. Intanto il tuo corpo galleggia riverso nelle acque salmastre. L'idea che quei liquami ti entrino nel corpo ti provoca una sensazione assolutamente sconfortante. Nothac: Carichi, uscendo dalle ombre del tunnel. La tua ascia pronta a scattare. "ATTENTO" Grida il poliziotto più distante aprendo il fuoco. Tre lampi, accompagnati da altrettanti boati in rapidissima successione. Il collega, quasi cade in terra per lo shock. Poi si volta e ti vede alla carica. Con istinto militare punta rapidamente l'arma ed apre il fuoco anche lui. Vieni letteralmente crivellato di colpi cadendo in terra sulla banchina umida. Ti senti il petto e lo stomaco in fiamme.
  14. Uriele

    Off-Game

    😱 mi sono accorto ora che non aveva inviato la risposta. Io aspettavo voi ma ho visto ora che il messaggio non c'è 😅 Ora lo riscrivo🙄
  15. Uriele

    Off-Game

    @Kinnard: hai intenzione di ucciderlo? Se si puoi ripristinare tutti i punti sangue e anche curarti altrimenti recuperi solo 3 punti sangue poi devi tentare di staccarti (se non cadi in frenesia) @Ipergigio: riguardo il tuo off-game: si. Un ps cura due da urto e andresti a 7. Aspetto che tutti mi rispondano quì per proseguire in game. @Emmanus: sei consapevole che, tentare di ridominare qualcuno che si è liberato già della condizione di Mesmerismo è molto più difficile. In meccaniche il vigile ora ha 3 dadi in più per resistere. Procedi cmq? Recap situazione: Carmine: Health: 7U/8; vitae: 6/10; wp: 4/6 Vincent: health: 0/8; Vitae: 5/10; wp: 4/5 Nothac: health: 0/7; Vitae: 7/10; wp: 6/6 Anna: health: 5U/7; Vitae: 7/10; wp: 6/6
  16. Anna & Carmine Dalla condotta emerge una figura minuta e lurida. Dannazione. Lo sbigottimento negli occhi dell'agente ne vedere ciò che sembra una bambina posseduta è visibile ed il suo terrore palpabile. Fa un passo indietro e quasi inciampa oltre il marciapiede finendo nel torrente delle acque reflue. Sta per premere il grilletto con una smorfia di dolore, psichico più che fisico, per ciò che sta per fare. Ma d'improvviso la creatura inizia a sguisciare via con una rapidità di movime ti, scattosi e dinoccolati, assolutamente impossibile, saltando verso il poliziotto come una molla. L'uomo si sposta di lato... BANG! BANG! BANG! Tre esplosioni che riecheggiano per km nel tunnel. Anna è però rapida e riesce a muoversi in modo da far perdere il bersaglio all'agente. I colpi si infrangono nella parete, nel marciapiede e nell'acqua.$ poco dietro di lui, accorre il secondo poliziotto, arma in pugno. Si ferma e, ben più determinato del collega, esplode altri colpi. La Daeva sente delle fitte brucianti, prima al costato, poi la testa gli esplode all'indietro gettandola in terra. Un fortissimo fischio nella sua testa la stordisce. Il vigile stesso si blocca nel vedere la scena davanti a lui e torna ad indietreggiare. Un passo, poi un altro. Occhi sbarrati. Poi la sua schiena impatta su qualcosa. Si gira appena in tempo ma è troppo tardi. Il Gangrel lo germisce affondando i denti nella sua carne con un rumore di mela morsicata. Vincent: Il vigile del fuoco, ben più robusto del poliziotto e di Vincent, riesce a tener a bada entrambi i suoi assalitori. Non riesci ad avvicinarti ed afferrarlo mentre continua la sua coluttazione con il poliziotto; nessuno dei due sembra prevalere al momento... Notach: Inizi a percorrere il tunnel quando senti le esplosioni davanti a te anticipati da tre rapidi bagliori. Acceleri il passo e vedi in lontananza l'esile corpicino di una bambina che fronteggia un agente armato.
  17. Uriele

    Off-Game

    No no. Leggi l'ultimo post modificato e dimmi se confermi l'azione 😉
  18. Uriele

    Off-Game

    Ops. No scusami. Completamente persa 😅. Ora modifico 😉
  19. Carmine: Il vigile si affretta a muoversi per non essere lasciato solo. Poi alcuni mormorii richiamano la sua attenzione. Si volta verso di te: "Oh Gesù" titubante ti si avvicina. "Hei, amico..." Ora ti è quasi sopra. Esita a chinarsi. D'improvviso un grido. Il Vigile si alza di scatto riprendendo la distanza... Poco piu avanti l'agente si vede un essere lurido strisciare a fatica fuori di una tubatura. Istintivamente punta la pistola davanti a se tenendo sotto mira Anna che è quasi riuscita ad uscire dalla condotta.
  20. Vincent & Nothac: Il vigile stava per reagire quando si ritrova gli occhi del Ventrue davanti che lo fissano e lo penetrano. Resta paralizzato dallo sguardo e dal comando del vampiro mentre Nothac massacra il suo compagno. La vista del sangue e di tutta quella violenza devono però aver scosso l'animo del vigile che si ridesta dal mesmerismo del vampiro come da un incubo. Scioccato e terrorizzato si getta su Nothac. Il poliziotto pero interviene a placcarlo ed ingaggia con lui una colluttazione mentre il Nosferatu blocca a terra il suo bersaglio pronto a dargli il colpo di grazia. Carmine & Anna: I due agenti corrono verso il rumore della colluttazione, armi in pugno, lasciando il vigile incredulo ed attonito da solo. Il rumore dei loro passi si allontana nel buio.
  21. Uriele

    Off-Game

    Eh ma l'altro poliziotto neanche lo vedi. Ha raggiunto carmine e anna. Con te ci sono solo due vigili del fuoco e quello che hai già mesmerizzato. Se.vuoi puoi dare il comando ad uno dei due vigili.
  22. Il Nosferatu usa la borsa contenente l'ascia come una mazza. È rapido, ma non tanto da cogliere il vigile alla sprovvista, il quale riesce infatti ad arretrare col busto. Non è stato pero abbastanza agile da evitare totalmente l'impatto e la sacca impatta di striscio sul suo costato. Emette un breve grido di dolore mentre l'altro, ripresosi dallo shock osserva prima il poliziotto e poi si getta con tutta la sua mole contro il vampiro. Nothac non ha difficoltà a spostarsi di lato lasciando passare a vuoto il pompiere come un torero fa col toro. Intanto l'agente rimane immobile, totalmente paralizzato davanti la scena: non una smorfia, non un battito di ciglia. Il Vigile colpito guarda scioccato, prima Nothac, poi l'agente impassibile mentre si stringe il costato con la mano. I due si lanciano nuovamente alla carica per neutralizzare la minaccia. I loro sforiz congiunti soverchiano la difesa del Nosferatu che ora si ritrova avvinghiato da uno dei due vigili... Carmine & Anna: Dal fondo del tunnel si odono inconfondibili rumori di colluttazione. L'agente chino sul corpo di Carmine alza lo sguardo di scatto: "Ma che cazz..."
  23. Vincent & Nothac: Pochi passi lungo il tunnel e Nothac si accascia fingendo un malore. I due vigili si fermano e, quasi per istinto, si portano verso il Nosferatu ma non osano toccarlo, repulsi dalle fattezze aliene ed angoscianti del Vampiro. Ben più apatico risulta essere l'agente che si limita a fermarsi a fissarlo con un'espressione totalmente disinteressata. Resta in silenzio ad attendere che i vigili facciano il loro dovere.
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