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Erebo

Ordine del Drago
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Tutti i contenuti di Erebo

  1. La classe di prestigio del mezzorco barbaro è una: occhio di gruumsh.
  2. Il drago zanna (fang dragon) dal Draconomicon...è un'armatura semovente... ma anche il drago stigeo ha uno stile immane!
  3. Un Lich chierico/sacerdote ur che stava per assurgere al rango di divinità e la sua immane orda di fedeli. uno strazio, aveva un tempio sotterraneo più grande di una città!
  4. Il "gun kata" a quale arte marziale di quelle indicate nel manuale assomiglia? per potenziare il combattimento senz'armi,prenditi i tirapugni . come hardware e software: amplificatore di riflessi Sandevistan, occhiali cibernetici, muscoli trapiantati [è carne...non metallo... (che cavilloso che sono)] e localizzatore di movimento.
  5. Erebo

    L'Assassino

    fattibile sarebbe... ma viene fuori il problema del bardo: sa fare di tutto, ma male. vedi quale preferisci delle due classi che vuoi unire e vai avanti di quella. magari fai mezzo/mezzo, in modo che al 20° ti trovi 7di qua e 7di la...che non è male, almeno dal punto di vista stile...
  6. scout senza arco! il vero vagabondo (quello del nostro immaginario collettivo) è il dio del corpo a corpo improvvisato e rapido,del tipo che manco ti accorgi e ti ha aperto le viscere con una bottiglia!
  7. Erebo

    Il Ladro

    2/3 livelli da Rodomonte e poi salire da fustigatore (il pugno e la spada)? con arma accurata a gratis, armature leggere e una portata di 4.5 metri non lo ferma più nessuno... inoltre, con la frusta, impara a fare trucchi da Indiana Jones....
  8. Se lo fai di primo livello, un paladino che perde tutte le 3 capacità garantite dalla classe mi sembra un po' poco... se tratti col tuo dm per "trasformare" i livelli da paladino in livelli da "paladino del massacro" o della tirannia (dipende se il padre è un demone o un diavolo) da unearthed arcana?farebbe molto conversione al demonio...
  9. Erebo

    L'Esploratore

    l'unica classe che conosco che può dare un ulteriore "passo" da 1.5 metri,facendoti quindi muovere di 3 metri in maniera gratuita è l'Elocatore,dal manuale dello psionico... ha stile e si muove un sacco,come un Esploratore,ma... necessita di livelli da psionico e prende questa capacità (passo capriccioso) avanti,sacrificando quindi Schermaglia... se non è molto legata all'arco,una cosa del genere ce l'ha anche il Derviscio (molto femminile,secondo me),ha la capacità "danza di morte" che lo fa diventare un trottola... armata di due scimitarre!si deve muovere almeno 1.5 metri,quindi,con un piccolo sforzo, arriva ai tre necessari per la schermaglia...
  10. Erebo

    L'Assassino

    è sempre stato un mio sogno,questo multiclasse... dovrebbe anche funzionare bene: con i livelli da Oda è "imprendibile" da incantesimi,con quelli da Ass è mortale e se poi si teleporta alle spalle,via di attacco mortale... per non lasciare lì "a marcire" quei gradi in danza,consigliagli il talento Danza Ammantata dal manuale dello psionico... ha stile!
  11. Ci ho pensato un po' sopra e le cose più "interessanti" sono state... un druido che protegge le creature artificiali,come le effigi, considerandole "perfetta imitazione della natura,quindi degne di esistere e di essere chiamati animali"... Originale (e assurdo) al massimo sarebbe un ladro che,dopo averli rubati, smonta e disperde gli strumenti meccanici,per liberarli "dal giogo di un utilizzo incessante"... in pratica un "animista" che considera anche gli orologi e i pupazzetti a molla e dotati di anima... un guerriero che parla con i suoi oggetti (solo quelli in metallo),dicendo di avere qualcosa in comune con loro,del tipo "ben fatto,ascia! dopo un colpo del genere avrei bisogno di farmi riforgiare! ahahah!"
  12. Magari all'ordine non sapevano che era un tiefling? improbo,ma,se si è sempre mostrato degno di fiducia non sarebbe servito "scannerizzare" il suo cervello con Detect Toughts ecc... Magari scena da inquisizione..."perchè non hai ucciso quel demonio?" "..." "Non parli? vediamo se ti sciogli la lingua..." carboni ardenti sulla pelle,ma... (nessun danno per la resistenza al fuoco) "(sospiro di meraviglia)!!?!? allora prova questi!" gocce di acido e altro "nnnuaaarghhh! era mio padre,dannato bast**do! (e altre ingiurie)" chiama a sè i poteri che prima ha tanto combattuto(in pratica scambia i livelli da paladino in Guardia Nera,come farebbe di norma), poi fuga epica,con scene di furia... essere rigettati dal proprio ordine per le proprie origini? farebbe odiare il "bene" da chiunque!
  13. Erebo

    Il Barbaro

    I barbari e gli orchi vivono in ampi spazi aperti, vero? come fobia suggerisco la claustrofobia... molto divertente da giocare... "Lidda,apri quella porta,subito,stare al chiuso mi dà fastidio..." "Subito Krusk... ops, mi si è rotto il grimaldello!" "Grriaarghhae! " e sfonda la porta ad asciate,incurante dell'orda di goblin richiamati dal frastuono... divino...
  14. Erebo

    Il Monaco

    Dipende dal "taglio" che gli vuoi dare...Il nano ha sempre stile... ma se è ubriaco di più! Maestro ubriaco(scuola "osteria numero 7"...),per essere sempre mezzo ciucco e usare liquori in altro modo. Se lo vuoi strano (con tatuaggi arabescati "naturali" ed occhi non colorati) e con poteri utili al combattimento (carica e attacco completo nello stesso round!) Pugno di Zuoken (psionico) oppure, come nano con tatuaggi in stile yakuza Monaco tatuato. Se invece vuoi il PP nudo e crudo (no buono) monaco puro o maglio sterminatore.
  15. Erebo

    Il Chierico

    al posto della frusta, perchè non lo scudiscio (scourge,vero?) dal complete warrior? pure quello è sadomaso,e fa danni... oppure la frusta-pugnale (arms and equipments)fa 1d6 e tira fino a 4.5 metri...meno perverso, ma più simile ad un pungiglione...
  16. Erebo

    Il Chierico

    Gerofante se i tuoi compagni sono del tuo stesso allineamento...oppure esorcista sacro, se vuoi potenziare le tue abilità contro non morti e malvagi in generale... inquisitore se è paranoico e teme ovunque tradimenti...sacerdote guerriero... ha stile e prende abilità simili al bardo (sostegno alleati...).
  17. salve a tutti! (salve, chombatta) Ho acquistato un paio di giorni fa il manuale di Cyberpunk e ho fatto quasi subito una "prova" di un personaggio. Il problema mi è sorto con la Polyderma: devo dimezzare il VP per le armi da taglio? Ho letto la nota laterale su cosa si intendeva per VP e perchè si subiscono danni e ,se ho capito bene, le lame sono più efficaci perchè penetrano le fessure ma, se ho capito altrettanto bene, la polyderma è una "seconda pelle"... Grazie, choomba.
  18. "Lo faccio con un livello da monaco e poi samurai!" "ma sei scemo? cosa te ne fai di un livello di monaco che non puoi salirci,poi? hai pochissima armatura!" "lo so, ma Miyamoto Musashi non combatteva in armatura e improvvisava, anche a cazzotti e calcioni" "contento tu..." "contento? Felice!" interpretazione tutta la vita,ed oltre...
  19. Da quanto ho capito ed elucubrato dalla lettura del manuale del giocatore,hai bisogno almeno di una mano libera per lanciare incantesimi e gli scudi impediscono l'uso della mano. per ovviare a questo problema puoi usare un buckler, l'unico che viene fissato solo all avambraccio. Come armi puoi usare liberamente i guanti d'arme e "artiglio del drago" da forgotten realms. Su razze di pietra trovi un'arma (gnomes' quickrazor,credo)che viene legata al polso e, con un apposito talento, puoi infliggere danni mentre trasmetti incantesimi a contatto (nel caso del chierico il sempreverde infliggere).
  20. Erebo

    Discworld!!!

    mai visto prima... ma un gioco in cui la morte suona una chitarra elettrica ha tutto il mio appoggio...
  21. sempre sullo stile del cacciatore di malvagi... ranger con nemici prescelti diavoli,esterni,demoni o non morti; oppure monaco che combatte nello stile della tigre; oppure druido che vive nelle foreste e cerca di combattere le cose non naturali come non morti e demoni... per il personaggio brutale barbaro e poi qualsiasi classe di prestigio guerriera dal libro delle buone azioni... santo e sgravo non a caso iniziano con la stessa lettera!
  22. Minacce del master: -smettila o faccio piovere tarrasque! -ti faccio uscire un assimilatore dal water! -...e dal buco esce un topo min... -lo schiaccio con il mio martello...tiro e faccio...18! -dicevo... esce un topo metallico, con un paio di ali... ma che importa? lo hai schiacciato,no? bene... per qualche strana ragione, il topo inizia a brillare... brillare... fatemi un ts riflessi -23! -17! -...3(lo schiacciatore) -....brillare... finchè esplode. kaboom! -quanti danni fa? -troppi,te lo assicuro...
  23. un leopardo antropomorfo... con un 24 in dex e 16 in saggezza lo farei ninja (complete adventurer)... colpi mortali,poteri speciali tipo invisibilità e deviazione, centratissimo sulla destrezza e furtività... tutto questo ha già un tocco felino!per una campagna buona lo potresti adattare come cacciatore di malvagi che si muove nelle ombre,brutale,implacabile e feroce nella sua lotta contro il male...magari con uno stile tipo Eric Draven de "Il corvo"...
  24. ciao a tutti, sottopongo alla vostra attenzione un problema sorto durante una sessione in ambientazione Oriental Adventures:un mio compare ha un ladro7/ninja spy1 e col talento bonus ha preso competenza nei dardi da bocca, che possono essere nascosti in bocca senza impedire il parlare o altro,restando quindi impossibili da notare... il problema è che sostiene che il primo attacco che fa con questa arma,dato che "il nemico non sa con cosa lo attacco e mi vede disarmato..." coglie l'avversario alla sprovvista,con conseguente perdita della destrezza alla ca e attacco furtivo... il che ha una (seppur minima) logica... il master si è opposto ed è stato muro contro muro... dato che siete terzi e non coinvolti in questa faccenda...quale dei due ha ragione? Grazie fin da ora... [MOD - Ho unito la discussione ad un'altra che riguardava lo stesso argomento, in questo modo potresti anche trovare delle soluzioni da qui - Codan]
  25. Erebo

    Armature

    le armature orientali (le più stilose del mondo,secondo me) le trovi (manco a dirlo) su oriental adventures... per armature massicce e inamovibili races of stone,per quelle ''leggere'' races of the wild.
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