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Dragons´ Lair

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D@rK-SePHiRoTH-

Circolo degli Antichi
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  1. No, si rifà ai post di Dedalo in cui si analizzava il multiclasse e l'impossibilità di abbandonare i progressi in una classe per crescere solo in un'altra. Temevo che qualcuno lo avrebbe detto. Non sono d'accordo. Anche Moccia è più facile di Joyce per iniziare a leggere, non significa però che uno possa sostituire l'altro, proprio in virtù delle loro diversità. L'unica differenza rilevante è che la 4E è unicamente gamista, mentre la 3.5 ha tendenze simulazioniste.
  2. Secondo voi conviene prendere prima un livello da Bear Fighter, quindi il talento "arma naturale migliorata" sugli artigli, e solo a quel punto entrare nel Fist of the Forest, oppure vale la pena applicare il talento al colpo senz'armi?
  3. No No Sì, perché si attiva "quando giochi la magia" e non "quando la magia si risolve"
  4. Impossibile, devi stabilire una CD. Tutte le trappole sono fatte per ucciderti. Il fatto che tu abbia elaborato il funzionamento non la rende diversa dalle altre. In questo caso, il muro invisibile è a tutti gli effetti parte della trappola.
  5. Allora potrebbe piacerti un Rodomonte/Monaco con attacco rapido, elusive target e sbilanciare migliorato. Poca forza, tanta destrezza, attacchi di opportunità e nemici a terra.
  6. A me onestamente era bastata la tua dimostrazione di qualche pagina fa (prima che intervenisse nuovamente xendor) per dirti che hai ragione e che il topic non ha più senso e non è interessante se si parla in questi termini visto che la risposta corretta l'hai fornita e non può essercene un'altra. Per questo non intervengo più.
  7. Ma in forma d'orso non posso decidere di usare il "colpo senz'armi"? Se prima divento orso e poi attivo la feral trance cambia qualcosa?
  8. Ecco, effettivamente questa è una cosa che non so. Esattamente, cosa stacka e cosa non stacka? Aumenti di taglia? Danni delle armi naturali? Ira? Ira/Orso? Portata?
  9. La differenza col Rogue è che l'Avenger si fa vedere, quindi fa da "esca" per gli attacchi nemici (volente o nolente). Però se lo può permettere, essendo la sua CA molto alta per uno Striker. Il che può essere un vantaggio o una penalità, a seconda del gruppo e di come vuoi giocare.
  10. Volontà di Ferro lo cambierei con Spezzare Migliorato e Difesa Con Buckler a quei livelli è poco utile visto che puoi comprare uno scudo fluttuante, puoi prendere Combattimento Brutale.
  11. Ho scoperto solo di recente questa classe, e che dire? Me ne sono innamorato! Permette di unire Barbaro e Monaco (mi piacciono gli estremi ) in modo abbastanza funzionale e flavour. E qui mi sono immaginato una build di questo tipo: Ranger, Barbaro, Fist of The Forest, Combattente Orso e Warshaper Che combatte disarmato, logicamente. E che cosa fa nella vita? Ovvio! Crede di essere un orso! La sua dedizione lo ha portato dapprima a sviluppare gli artigli e infine a trasformarsi realmente. Dovrebbe, chiaramente, essere ruolato come un selvaggio e fargli avere comportamenti da orso. Magari per qualche ragione ha perso la memoria proprio mentre si trovava dentro una grossa foresta, ha iniziato a cacciare il cibo, ad avere a che fare con gli altgri animali e si è adattato agli orsi. Loro non parlano il suo linguaggio, quindi lui si convince di essere quello strano, e che lo scopo della vita sia diventare un orso e rimanerci per sempre. Può essere anche un'idea per un PNG che protegge una foresta, volendo. Ora la domanda è: Come ottimizzarlo? Beh, dal momento che ha perso la memoria, può essere una buona idea sfruttare una razza adatta allo scopo: Il Goliath. La sua Ira è più potente, ha una grossa Forza, e il malus DES è compensato dalla COS, quindi non perde CA (nemmeno in ira) Inoltre in Ira è di taglia grande, aumentando il danno dei colpi senz'armi. E questo è più o meno quello che ho in mente (è più uno sfizio che altro, non penso di giocarlo davvero) Idee e consigli? Come vi sembra?
  12. Capisco che possa non piacere a tutti, ma il suggerimento non era rivolto a te. Indipendentemente da questo, a livello ruolistico ha qualcosa di sbagliato?
  13. Artefice/Factotum ti piace? Dovrebbe essere divertente da giocare e incomparabilmente utile al gruppo.
  14. Il Buckler lo puoi incantare per arrivare fino a +6. Con il talento mantieni questo bonus anche quando attacchi con un'arma a due mani, al prezzo di un -1 per colpire. A me non sembra niente male.
  15. Forse dovresti ripassarti il Buckler (manuale del giocatore) per capire cosa fa quel talento.
  16. Discepolo di Dispater? E' una CDP molto gettonata, che deve la (maggior parte della) sua potenza ad una maestria eccezionale dei colpi critici. In alternativa puoi fare un Warblade puro, dal Tome Of Battle. E' una delle classi combattenti più forti, somiglia vagamente al barbaro come flavour ma non necessita di CDP di alcun genere per essere competitiva.
  17. Qui trovi tutti i record del mondo di D&D 3.5 senza mai uscire dalle regole e senza sfruttare loop e wormholes. http://forums.gleemax.com/showthread.php?t=292273 Ovviamente c'è anche il record mondiale di CA.
  18. In sostanza: 1) è un torneo slegato da qualsiasi campagna oppure fa parte della trama? 2) I giocatori fanno parte tutti dello stesso gruppo oppure si affronteranno tra loro?
  19. Anche no, i mostri sono lì per essere sconfitti. Ma solo dopo aver fatto assaporare il rischio ai giocatori, è questo il bello. In questo il Master con cui gioco (gianni qualcosa, è su questo forum) è decisamente bravo @Warlock Infernale: Un Paladino può scegliere se fare ANCHE danni o semplicemente proteggere al 100% ma questo non significa che debba rinunciare al suo ruolo di defender. Perché se lo fa diventa un PG subottimale che non serve a nessuno, né al party né a sé stesso. E infatti guarda caso, tu fai più danni di tutti. Non solo il Paladino del tuo amico non sa fare il Defender perchè ha una CA pessima e non cura, ma non sa fare neanche lo Striker perché alla fine fai più danni tu. Tradotto: il suo PG non sa fare niente, con un master normale non durerebbe più di una partita ^^
  20. Non ho mai avuto l'occasione di farlo, ma se fossi un signore malvagio in procinto di arredare il proprio castello saprei cosa creare: Una stanza vuota col pavimento ricoperto di Unto (o l'equivalente materiale) e la porta dall'altra parte. Purtroppo il regolamento di D&D non mi consente di considerare le mattonelle come fossero armi se qualcuno ci si schianta contro cadendo. Peccato! Ma se si potesse fare, lo farei. A proposito, la porta dall'altra parte della stanza è finta.
  21. Tu continua a fare il Warlock e dai tempo al tempo... prima o poi ci arriveranno, a forza di morire. Magari puoi aiutarli un pochino giocando qualche volta un leader o un defender per dimostrare i benefici che dà al gruppo.
  22. Per imparare a giocare a D&D ti serve il manuale, non si può spiegare su un forum, sarebbe davvero troppo lungo. Se ti interessa solamente capire cosa è un Gioco di Ruolo, invece, puoi andare QUI: http://www.gdr2.org/archivio/documenti/brochure.htm
  23. A quanto ho capito giocate in 3.5 e non in quarta, vero? Visto che parli di punti abilità... Comunque, lascialo fare. Immagino che il giocatore sia nuovo, no? Permettigli di sfogare la sua vena Powerplay come meglio crede. Se sei preoccupato per il bilanciamento, sappi la combinazione che sta creando non è particolarmente forte.
  24. D@rK-SePHiRoTH- ha risposto a Zodiark a un discussione D&D 3e regole
    Una volta ho visto una build assurda con Goliath: Barbaro1, Chierico 9, Bruto Combattente 10 LEP scalato con la regola di Arcani Rivelati. Praticamente vai in Ira (+6 col livello di sostituzione) e hai un +20 del Bruto Combattente. Prima di farlo però ti casti Giusto Potere e Potere Divino, così diventi di taglia Enorme (l'Ira del golaith ti fa diventare Grande, più l'incantesimo del Chierico) il che è un ulteriore bonus alla Forza e ti ritrovi pure un BaB pieno (20/15/10/5) La build arrivava ad avere circa 70 in FOR... l'ho letta su questo forum.
  25. Non lo conosco, cos'è? E dove si trova?

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