Tutti i contenuti pubblicati da D@rK-SePHiRoTH-
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ARMA semplicemente D-E-V-A-S-T-A-N-T-E // rules attacheds STAY OUT!!!
Beh, io l'ho immaginata così: http://www.dragonslair.it/forum/showthread.php?t=26700
- Gish (2)
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Prossima edizione : zendicar
E' decisamente sgravato, sì. Mi piace.
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Prescelto del fato 3.5 (cercasi collaboratori per lo sviluppo)
Credo che un buon modo per gestire i "poteri" da Prescelto Del Fato, compreso quello da te proposto, sia quello di fargli avere degli incantesimi fino al livello 4, con una progressione identica a quella di un Paladino o di un Ranger. Potremmo chiamarli "colpi di fortuna" e utilizzare un sistema di lancio randomizzato.
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ARMA semplicemente D-E-V-A-S-T-A-N-T-E // rules attacheds STAY OUT!!!
Una volta un giocatore chiese aiuto sul forum per sviluppare la Soul Blade. Ecco, il risultato fu piuttosto... beh...
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Dubbio resistenze
1) Per avere 8 di modificatore a Forza devi avere un punteggio di 26. Secondo me hai sommato metà livello dove non dovevi. 2) La Resistenza al Danno si applica a tutte le fonti di danno, non funziona solo una volta a round. Se gli fai tre attacchi separati (come?) da 12 danni l'1, se lui ha davvero resistenza 8, allora ogni attacco gli leverà solamente 4.
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Il Monaco (3)
Arma Accurata (talento base di creazione PG) Schivare (talento bonus Umano) Pugno Stordente (talento bonus Monaco)
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comico il barbaro che carica sino all'esaurimento
Il Barbaro può uscire dall'Ira, il Berserker Furioso deve superare un TS su Volontà. Comunque, nelle condizioni in cui si trova un Berserker in Furia, difficilmente capirebbe che il Monaco lo sta prendendo in giro. Più probabilmente, la sua frustrazione non farebbe che renderlo ancor più aggressivo.
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comico il barbaro che carica sino all'esaurimento
La Furia del Berserker impedisce di attivare gli oggetti magici però.
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Il Monaco (3)
Dato che i manuali a disposizione sono pochi, le tue possibilità sono altrettanto poche. Io ti consiglio di specializzarlo su Destrezza con Arma Accurata, e lasciare la FOR bassa (anche 10 volendo, giusto per non avere malus). Come punteggi secondari prenderei SAG e COS. INT è da preferire a CAR per via dei punti abilità. Prova con: FOR 10 DES 18 COS 12 INT 10 SAG 14 CAR 8 PF: 9 CA: 16 TS: TEM3 RIF6 VOL4 TpC: +4 in raffica +2/+2 Talenti: Obbligatorio "arma accurata" Obbligatorio "arma naturale migliorata" dal manuale dei mostri Visto che hai FOR bassa e SAG alta, punta con fiducia su Pugno Stordente e lascia stare Lottare Migliorato.
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comico il barbaro che carica sino all'esaurimento
Per fare questo, il Monaco deve preparare l'azione di movimento per spostarsi quando il Berserker sta per attaccare. L'attacco di opportunità si evita con una prova di acrobazia CD 15, quindi se parliamo di livelli medio-alti il combattimento andrebbe esattamente come da te descritto (a meno di 1 naturale).
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Prescelto del fato 3.5 (cercasi collaboratori per lo sviluppo)
Ho deciso che le caratteristiche resteranno invariate per ora. Tutto normale come i PG. Prima Class Feature ufficiale: Bonus Fortuna Base: Al primo livello, e ogni 4 livelli dopo il primo (5, 9, 13, 17) il Prescelto del Fato ottiene un Bonus di Potenziamento permanente a tutte le caratteristiche, alla CA, ai danni, ai Tiri Salvezza, all'Iniziativa e alle prove di abilità. Se il Prescelto Del fato ottiene in qualsiasi modo un bonus di potenziamento garantito da oggetti magici o di tipo permanente a uno o più di questi fattori, questo privilegio di classe è momentaneamente soppresso finché continuerà a beneficiare di quei bonus. -Perché? Perché non voglio fargli usare oggetti magici. E' ancora possibile farsi castare forza del toro e simili. -E' forte? Al momento abbiamo a che fare con un popolano equivalente al "ben equipaggiato". Non è minimamente all'altezza di qualsiasi altra classe altrettanto ben equipaggiata.
- DV da Drago
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Combattere con due armi, - migliorato e - superiore
Quello alto. Un Grr di livello 8 che combatte con 2 armi leggere avrà 6/6/1, tralasciando gli altri modificatori. Se prende anche "combattere con due armi migliorato" avrà 6/6/1/1 Non conosco regole relative all'ubriacatura, ma si tratta tecnicamente di un veleno, e dovrebbe funzionare in modo identico (danni alle caratteristiche in sostanza... io propongo: 1 a tutte cumulativo)
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Cerco/Non trovo/Esiste? (3)
C'è il Sapiente Elementale sul Perfetto Arcanista, che si specializza in un solo elemento fino a trasformarti, al decimo livello, in elementale.
- DV da Drago
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Il Monaco (3)
Multiclassando sì, possono venire ottimi monaci a due armi, concordo. Il problema è se lo fai puro. @Demerzel: temo che un Monaco Puro Epico non possa trarre beneficio dal talento epico "combattere con due armi perfetto" perché si tratta di un talento che fa riferimento specifico al BaB, che nel caso del Monaco è limitato a tre attacchi, indipendentemente da quello che può ottenere con la raffica.
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Il Monaco (3)
Sì, sono sicuro, puoi usare combattere con due armi durante la raffica. Le FAQ lo stabiliscono chiaramente.
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Il Monaco (3)
Puoi aggiungere attacchi secondari dopo la raffica, uno per ogni talento del ramo "combattere con due armi" che prendi. Il risultato al 20° livello è 13/13/13/8/3 colpi primari a cui aggiungi 13/8/3 con l'arma secondaria, se hai preso tutti e tre i talenti "Combattere con Due Armi". Questi tre attacchi sommano solamente metà del bonus Forza. Il risultato è: 13/13/13/8/3/13/8/3cioè 8 attacchi. Non è così forte come sembra, sai? 13 è veramente un insulto di TxC base al 20° livello, e 8 attacchi non sono certo la scoperta del secolo, quando esistono build che arrivano tranquillamente al doppio. Se ti piace menare l'aria e sprecare talenti sei sulla strada giusta.
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Il Monaco (3)
E' solo una questione di terminologia, come dire BaB e TpC. Il BaB alza il TpC ma non è il TpC. Il modificatore di livello influenza il LEP ma non è il LEP.
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Mezzo troll...come svilupparlo??
Gli artigli però diventano secondaria (come il morso) se il mezzo-troll è armato. Visto che il Monaco è considerato armato, l'ideale è fare la raffica con il colpo senz'armi (con BaB e bonus FOR pieni) e poi aggiungere tutto il resto come secondarie. Qualsiasi altra combinazione sarebbe meno efficace. @ronald: Colpo Prodigioso del MDAE si applica solo se tieni un'arma esotica da una mano con due mani, ad esempio la spada bastarda. Se combatti con due armi ti conviene fare tutt'altro.
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Il Monaco (3)
Quello del Goliath si chiama ML (LA in inglese) cioè modificatore di livello, non LEP.
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Mezzo troll...come svilupparlo??
Non si combinano. Gli attacchi naturali si aggiungono automaticamente dopo un attacco completo, se tali armi naturali sono libere. Ad esempio, un Monaco Troll può fare la raffica, dopodiché aggiunge il morso e due artigli, se entrambi gli artigli colpiscono aggiunge anche squartare. Questi attacchi secondari hanno tutti una penalità di -5 al TpC a meno che tu non abbia anche il talento Multiattacco, che riduce la penalità a -2. Morso, artigli e squartare fanno sempre il danno normale, non migliorano con i livelli da Monaco. Puoi aggiungere tutte le armi naturali dopo un attacco completo solo se sono libere: un Troll con uno Spadone a 2 mani aggiunge solo il morso all'attacco completo (sempre con -5 a colpire che diventa -2 con multiattacco)
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Il Druido (3)
Se vuoi rendere più forte la forma selvatica puoi provare il mutaforma combattente (complete warrior) anche se la migliora per altri versi.
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Uscire dalla mappa
No Anatole, vacci piano. D&D è uno dei GDR più gamisti che esistano. Vampiri è un gioco di narrazione. D&D è un gioco di ruolo di stampo gamista, e la quarta edizione più che mai. Entrambi sono giochi di ruolo, ma Vampiri è di narrazione e D&D è gamista. E i Board Game non sono propriamente giochi di ruolo. Sono Board Game.