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Dragons´ Lair

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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da Albedo

  1. Kurt Weisser -sbadigliando- Giusto. Abbiamo trovato un posto asciutto, con pareti che ci tengono al sicuro, forse, da eventuali incontri notturni... e solo un buco e una botola da curare. Chiamiamo sì John, ma giusto per passare la notte e riposarci. Intanto mi avvicino al buco e annuso l'aria.
  2. mi vengono in mente lo stregone con bloodline destined e l'oracolo lore con Prophetic Visionary come feat
  3. Mi spiace distruggere i tuoi sogni, ma il variant multiclassing fa parte dell'unchained, che ho escluso nelle premesse. edit: se mi dici perché vorresti mago e strega possiamo trovare una soluzione alternativa
  4. ma non era dieselpunk? Comunque più che aberrazione sarebbe meglio un impianto chimico per la produzione di un diesel più potente e d efficiente che ha ha però creato vapori e sostanze mutagene, distruggendo ogni essere vivente nei dintorni.. tranne -creatura a caso- ridimensionata in forza e dimensioni e resistenza. se hai elementi lovecraftiani, mutazioni anomale causate da antichi e dimenticati riti, temuti dalle popolazioni locali, ci starebbero bene. magari in profonde grotte che non dovrebbero esistere.
  5. ne ho vista un paio di puntate (dell'anime) un paio di settimane fa quando ero in giappone... se non ci fosse stata la scritta "boruto the next naruto generation" avrei pensato di guardare una puntata di naruto
  6. Ten Reix Santa Barbara
  7. Saremo anche intrappolati, ma abbiamo un amico .... Capitano posso tenerlo? Posso? Posso? Posso? Mi ha seguito fino alla Nova.. eh? Posso? Prometto che gli darò da mangiare e lo porterò fuori a fare pipì!
  8. Ten Reix Annuisco alle parole di Sitark ed Helin. Continuo a inviare immagini telepatiche alla creatura. Immagini di tranquillità, di gruppo e di cura. Coraggio Zanna, vieni con noi e ti aiuteremo dico infine mentre continuo ad arretrare con l'arma abbassata.
  9. Kurt Weisser Lasciamo la città e procediamo attraversando la palude. Le parole di Jonathan sono decisamente da lui, come se nessuno di noi sapesse dove abbiamo vissuto per tutta la nostra vita. Almeno il panorama è piacevole. Verso sera raggiungiamo una sorta di collina, resti di antiche case sorgono mezzi affondati. Una notte al freddo in mezzo al fango... Fortunatamente troviamo quello che potrebbe essere un luogo asciutto. Ma quanto potrebbe essere sicuro? Dall'odore che ne esce non ci deve esser essere vivente da anni. Giustamente Kirsten suggerisce di controllare. Faccio un passo avanti. Ti accompagno volentieri Kir. Così la nostra impeccabile guida si riposa un po'... e poi devo pur sdebitarmi per il piacevole viaggio! Detto estraggo la mia lancia e mi incammino verso le scale anticipando la nostra amata guardia cittadina. Giunto in fondo alle scale dallo zaino estraggo una lampada che accendo, osservo quello che mi circonda. @ master
  10. Gilde ad alta importanza: Tamashi tetsu - (anima di ferro) Gilda fortemente militare, offre sopratutto servizi di difesa, scorta, e soldati stemma Sakura - (ciliegio)gilda commerciale con alcuni interessi nel recupero di oggetti rubati e nella ricerca di reliquie stemma Onigawa - (fiume di demoni) gilda con interessi variegati, offre diversi servizi: dalla difesa personale, al giardinaggio stemma Gilde a media importanza Akai Ka - (zanzara rossa) legata ad alcuni clan imparentati fra loro. Offre sopratutto servizi legati ai templi e alle costruzioni stemma Midori yama - (montagna verde) Gilda dedicata alla difesa della natura, della caccia, della pesca e dell'agricoltura stemma Bushi do - (via del guerriero) Gilda dedicata alla sicurezza, alle indagini, alla ricerca di persone scomparse e dedicata all'onore. stemma Gilde emergenti Kuroi Shiro - (nero bianco) Gilda tuttofare, ancora alla ricerca della sua via stemma Yuki no sora - (cielo di neve) Gilda dedicata alle arti e alla loro protezione stemma Hi to Koori - (fuoco e ghiaccio) Gilda dedica ad affari al limite del legale stemma
  11. Per l'ambiente nulla di speciale: pianure, foreste, colline, montagne. Forse neve. Ambientazione una sorta di giappone medioevale, periodo degli shogun e dei daimyo (generali padroni di castelli e territori). Niente armi da fuoco. Fauna non molto diversa da quella di altre ambientazioni. Mostri qualcosa della mitologia nipponica ci sarà esempio kappa, oni, shinigami, inugami e così via. Clima temperato. Società a metà tra il feudale e le città-stato.
  12. Per le eventuali gilde inventate voi senza problemi. Basta che mi diate nome, genere di attività e reputazione. O se preferite in mattinato metto giù io una lista di una decina di gilde.
  13. contano come marziali, e le "occidentali" diventano esotiche.... per coerenza, più che altro. Per la religione, puoi inventarti il nome della tua divinità, basta che mi dici a chi corrisponderebbe per i domini. Quindi abbiamo: 1 magus 1 guerriero 2 ninja 1 samurai 1 warpriest 1 mago Sarà divertente
  14. massimi.
  15. @zinco fai quello che più ti piace. Dato che non sapete a cosa andrete incontro (o come ci andrete) stare a scervellarsi per creare il party perfetto a discapito del divertimento non lo consiglio. Avete una discreta base, quindi una discreta libertà di scelta per chi ancora sta "creando". se proprio vuoi un indirizzamento... bhè è palese che ho detto che non sarà una passeggiata.... chi vi cura? (esempio) Un solo mago potrebbe essere insufficiente. Ma anche solo 2 "tank" potrebbero essere insufficienti. Quindi, ripeto, fai quello che più ti piace, che so per esperienza è più utile del pg "odiato" ma pensato a tavolino per essere utile.
  16. in tal caso io vado a chiudere con vista sulle chiappe di Kirsten...
  17. La progressione è quella fast quindi partite con 6000 xp e passate a 10000. Sinceramente non ho idea di dove arriverete.... se ci arriverete. in totale, diversamente ci sarebbe troppo squilibrio.
  18. Non hai idea di quanto il tuo bg sia azzeccato! Il ruolo delle gilde è essenzialmente quello economico iniziale e di poter avviare l'avventura, quindi non fatevi troppi problemi al riguardo. Ovvio se siete di gilde diverse sareste "avversari" ma ci guadagnerebbe la parte ruolistica.
  19. L'ordine sarebbe, al momento: X - Xandra - Il vecchio -X - X Io ho 5 in survival e la palude è il mio terreno preferito.... Gaspa mi sembra abbia più punti di me in sopravvivenza. Giusto?
  20. 1) Dipende dal vostro bg. Mi spiego meglio come ho accennato le gilde hanno, inizialmente, un ruolo importante. quindi possiamo fare così: se fate parte di: * gilda importante = soldi d alivello *1.5 *gilda normale = soldi livello *gilda emergente = soldi livello * 0.75 *freelance = soldi livello *0.5 2) tratti sì, 2. 3) nessun problema, basta che sia paizo. Aggiungo: se freelance avete 3 punti bonus da spendere nelle skill, gilda emergente 2 punti, gilda normale 1 punto. Gilda importante 0 punti aggiuntivi alle skill.
  21. point buy: 20 per armi e armature purché sia coerente col personaggio e con il suo bg. Ovvio armi e bagagli orientali sono preferiti ma non eslcusivi/obbligatori. Ad esempio potreste aver comprato una strana arma occidentale da qualche mercante...
  22. Ed eccoci qui!! Riassumendo i punti essenziali: *build point: 20 *Razze permesse: tutte quelle presenti nel advanced race guide nei capitoli: core, featured e uncommon (quindi niente centauri, gargouille e sucessivi) *Classi permesse: tutte quelle presenti nel manuale core, advanded player, ultimate combat e ultimate magic, tranne il gunslinger e le unchained. *Allineamento, sostanzialmente qualsiasi. *Altro... purché sia nei manuali di pathfidner e non sopra esplicitamente vietato. *Livello di partenza: 4. Se vi può servire per il BG, partite da una grande città ricca di Gilde. Potete scegliere se far parte di gilde diverse, della stessa gilda, di una gilda importante, di una che cerca di emergere, o siete dei freelance.
  23. Chi l'ha detto chi prima arriva meglio alloggia? Il chierico non ha problemi, come detto può essere immigrato nella zona, o aver aderito a religioni "esotiche". Sostanzialmente Non è da escludere però sarebbe il limite massimo. Siete in 6. Per me va bene così. Appena ho un attimo creo la gilda.

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