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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Selestia Quando sento qualcuno vicino a me alzo appena il capo. menomale che volevo restare sola... Sorrido a mia zia. O almeno mi sforzo a farlo. Anche... più che altro... so di sembrarti stupida... o più stupida del solito.. è l'aver ucciso qualcuno. Veramente Io non avevo altra via o altre soluzioni per evitarlo? Non parlo per voi, voi avete agito con saggezza e secondo il vostro spirito... sono io che mi sento come se avessi fallito qualcosa. Ci mancava poi la ramanzina di "potenza della perfezione". E perchè? Pensi veramente che un mortale voglia venire a farmi la predica, per quello che sto facendo? Piuttosto, ti rendi conto che quello che ci è successo è causa tua? E se fossimo saliti sul piroscafo che avevo scelto, a quest'ora saremmo già arrivati e senza passare questa... questa cosa... Se vuoi continuare a giocare a fare l'eroina discesa fra i mortali, fai pure. Io preferisco restare qui ancora un po'. E restarci seduta.
  2. Albedo

    NUMERO 66

    Mentre Chirone e Hiccup si prendono cura delle due ragazze, Aelar esce a inizia con facilità a sfoltire le schiere dei non morti che vagano fuori dal loro rifugio. @aelar
  3. Astrid facciamo un punto. Ci serve qualche pozione di cura, gradirei se possibile un'armatura di qualità superiore a quella che indosso ora, e un arma più performante della mia lancia. @master
  4. abbastanza azzeccato... ma non è che vi hanno detto che ci dovrei fare con questo uccello? O almeno sapete dirmi che uccello sia e cos'abbia di particolare?
  5. Albedo

    In mezzo all'incubo

    Riprendete il viaggio, anche se per Lyrithia vuol dire tornare indietro. Riuscite a tenere un buon passo per il resto della giornata. Quando inizia a fare buio notate dei falò accendersi alla vostra sinistra. Sono abbastanza lontani da permettervi di non essere visti. Non avete visto case o altri edifici, quindi presumete che sia un qualche tipo di accampamento. @Lyrithia
  6. Lelei Noto l'occhiataccia di Ser... non en capisco il motivo.. o forse sì. Chino il capo per fissarmi i piedi mentre faccio mezzo passo indietro. Anche questa volta ho sbagliato... come sempre... curioso che l'unico con cui abbia avuto un po' di empatia sia stato il negromante...
  7. Iliif Savardier Viene da una famiglia di saltimbanchi. Quando suo padre per l'età ha deciso di smettere di fare il bardo, Iliif e sua sorella Fhelian (la npc) hanno continuato aggregandosi a una grande compagnia teatrale dove Iliif faceva da attrice nelle recite o suonava il flauto accompagnando le esibizioni degli altri attori. Qui ha conosciuto gli altri. Allo scioglimento della compagnia ha scelto di stare con alcuni di loro e di proseguire il viaggio. La scheda devo ancora farla.... https://og.myth-weavers.com/sheet.html#id=2849420 Aspetto:
  8. selestia abbiamo vinto, ma.... Non mi sento molto bene. Non sono ferita o altro... Ma tutti questi morti... E alcuni per mano mia... Resto in disparte fissarmi le mani e al contempo sento una stretta al cuore... Io non sono come i miei fratelli, e non voglio diventarlo. Mi avvicino all'albero maestro, mi ci appoggio e mi lascio scivolare a terra. Al momento voglio solo restare sola....
  9. D'accordissimo per lo spettacolo corale. Per intanto ho deciso la razza: tiefling. Npc... Sua sorella maggiore, a suo tempo nella stessa compagnia di pg, po' ha scelto una strada diversa. Confermo anche il difetto dell'essere taccagna, ma per lei è un pregio.. non un difetto.
  10. Sono indeciso fra drow e tiefling. Suonatrice di flauto traverso Collegio dei sussurri Attrice Pregio: disposta a dare la vita per i suoi amici Difetto: taccagna (ma non ne sono convinto) Nel week end penso al resto
  11. Non c' nulla di sbagliato in questo. Dipende anche dall'ambientazione ovviamente. Se è un mondo "tranquillo" ignaro del grande piano malvagio del cattivo si può anche viaggiare senza incontrare banditi e/o mostri ogni 20 minuti Se invece sei in un mondo al collasso dove tutti lottano per la sopravvivenza un viaggio tranquilli è utopia. In ogni caso il viaggio porta qualcosa o deve portare qualcosa si pg? Ci possono essere eventi rilevanti per loro o per l'avventura? Se è tutto no, qualsiasi incontro è pura cosmesi. Ovvero se vuoi farlo se vuoi renderlo più avventuroso fai pure, ma non crucciarti se lo risolvi in tre minuti. Al limite puoi mettere degli ostacoli fisici per fare lavorare i pg ad esempio devono passare un fiume ma una piena ha spazzato via l'unico ponte.
  12. stir più l'osservo più mi sento inquieta... e se vi dicessi che forse è un uovo....? chiedo deglutendo. Ammetto di iniziare a sentirmi sempre meno a mio agio.
  13. stir purtroppo la mia idea non funziona... nulla da fare.... E se la seppelliamo sotto la sabbia... O la lasciamo qui proseguendo con la nostra ricerca? Romperla non credo possa essere una buona idea...
  14. Albedo

    NUMERO 66

    @phera -hiccup Alle parole arcane di Hiccup sia Trilli che Phera sembrano riprendersi completamente, o quasi
  15. Albedo

    NUMERO 66

    s-s-so.... so...n....no q..q...i Mormora a fatica Trilli distesa a terra. Respira a fatica ma è viva, a che se quasi sicuramente è allo stremo. Le cicatrici sul corpo di Phera si riducono a vista d'occhio, ma anche lei non è messa proprio benissimo.. @Phera Aelar si affaccia alla porta. La grotta brulica di cadaveri ambulanti, ma non sembrano interessati a voi, vagano senza una meta, spesso scontrandosi fra loro o contro le rocce circostanti. @Aelar x tutti
  16. @Casa il mazzo contiene 25 carte:
  17. Concordo con @Percio evita il railroad illusorio per vari motivi: Di fatto stai prendendo in giro i giocatori Stai eliminando l'essenza dell'avventura, a cosa serve giocare se tanto ogni decisione e scelta è inutile? È frustrante per i giocatori se ogni volta che pensano e ragionano arriva un Deus ex machina a intralciare le loro iniziative. Ogni azione ha una conseguenza, ma deve essere una conseguenza logica. Esempio in un mio pbf i pg stanno viaggiando con un npc a cui sta venendo data la caccia, e una pg stessa è ricercata. Dono in in villaggio per riposare prima di prendere una nave per andare da un altro npc. Mentre sono a pranzo avviene una rapina. Loro invece di starsene buoni reagiscono, uccidono i rapinatori e uno degli ostaggi quasi muore. Vengono arrestati e condannati per omicidio. Riesco o a giocarsela e la condanna viene mutata in una missione secondaria che ho legato a quella principale legata al passato dell' npc. Ho dovuto improvvisare lo scontro, l'arresto, la condanna e la missione. Se avessi fatto il railroad illusorio sarei stato più veloce Avrei faticato meno ma la loro azione alla locanda di fatto non avrebbe portato a nulla impoverendo di fatto il mondo di gioco.
  18. Bho... Non ho fatto la planimetria di tutte le case. Fai tu.
  19. Astrid Sì,ti accompagno volentieri. Magari troviamo qualcosa che ci possa essere utile... qualche pozione, arma o oggetto interessante.
  20. Albedo

    servizio

    sono bestie demoniache.
  21. 13 giorni all’arrivo dei rinforzi 00:40 Cerdic Krim Zecks DastyI Thorin e Billy
  22. Albedo

    servizio

    riprendete il cammino verso le miniere o guardate gli uccelli abbattuti?
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