Concordo con @Percio evita il railroad illusorio per vari motivi:
Di fatto stai prendendo in giro i giocatori
Stai eliminando l'essenza dell'avventura, a cosa serve giocare se tanto ogni decisione e scelta è inutile?
È frustrante per i giocatori se ogni volta che pensano e ragionano arriva un Deus ex machina a intralciare le loro iniziative.
Ogni azione ha una conseguenza, ma deve essere una conseguenza logica.
Esempio in un mio pbf i pg stanno viaggiando con un npc a cui sta venendo data la caccia, e una pg stessa è ricercata. Dono in in villaggio per riposare prima di prendere una nave per andare da un altro npc. Mentre sono a pranzo avviene una rapina. Loro invece di starsene buoni reagiscono, uccidono i rapinatori e uno degli ostaggi quasi muore. Vengono arrestati e condannati per omicidio. Riesco o a giocarsela e la condanna viene mutata in una missione secondaria che ho legato a quella principale legata al passato dell' npc.
Ho dovuto improvvisare lo scontro, l'arresto, la condanna e la missione. Se avessi fatto il railroad illusorio sarei stato più veloce Avrei faticato meno ma la loro azione alla locanda di fatto non avrebbe portato a nulla impoverendo di fatto il mondo di gioco.