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Albedo

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di Albedo

  1. Lelei Mi sembra normale avere idee diverse... considerato che dovreste essere voi a decidere cosa fare ora. Commento. E mentre commento mi accorgo di essere un po' cambiata rispetto a solo pochi gironi fa. La Lelei della settimana scorsa non si sarebbe mai permessa di rispondere così... possibile che sia bastato parlare con i negromanti per cambiarmi così?
  2. Stir Interessante ed inquietante... Direi di metterlo in un sacco, legare il sacco ad un bastone e portarlo fuori di qui per esporlo alla luce.
  3. Albedo

    NUMERO 66

    Le parole magiche di Hiccup inizialmente paiono non sortire alcun effetto. Il corpo di Phera giace immobile a terra mentre il sangue che esce dalle sue ferite continua a impregnare il terreno. @phera Improvvisamente Phera apre gli occhi e al contempo urla. Un urlo agghiacciante. Le ferite sul suo corpo si sono rimarginate. L'incantesimo di Hiccup ha avuto effetto.
  4. Per me nel secondo esempio hai gestito molto bene. Hai dato "vita" al drago che ha ascoltato il pg invece di avere un drago oggetto il cui unico compito era di combattere.
  5. Albedo

    TdS - Servizio

    Io ne ho considerati 2
  6. morti ah... ho aggiunto la mappa che avevo dimenticato di inserire.
  7. hai le chiavi. il fabbro abita da un'altra parte
  8. 13 giorni all’arrivo dei rinforzi 00:20 Thorin e Billy Cerdic Dasty Krim Zecks edit: dimenticavo la mappa...
  9. Astrid Mi guardo attorno stupita e meravigliata. C'è qualcosa di fresco da bere? Qualcosa di speciale, per le grandi occasioni... è la prima volta che arriviamo dove dovevamo arrivare!
  10. Strano incontro... non che ne abbia avuti di normali negli ultimi tempi... Scusate so di essere tonta e con la memoria di un criceto.. ma voi chi siete...e perchè mi state dando quell'uccello? No, nessuno mi ha detto nulla e non ne so nulla. E per una volta non mi dispiacerebbe avere qualche informazione aggiuntiva...
  11. selestia dalla mia posizione in alto riesco a vedere bene tutti. Con tristezza e dolore vedo quelle creature ferire i miei parenti. Alcune creature sono morte direttamente per causa mia e non posso perdonarmelo. E non voglio uccidere ancora. Ma posso comunque aiutare tutti.
  12. Esatto. Devi anche considerare che l'inventiva dei pg ti farà saltare tutto il tuo lavoro. In un mio pbf i pg venivano dal presente reale e finivano nel medioevo giapponese. Dovevano superare una sorta di labirinto illusorio nel cuore di un vulcano... Hanno usato le fotocamere dei cellulari( che avevo lasciato loro) per bypassare le illusioni. Labirinto e varie illusioni svanite in tre secondi.
  13. Astrid Annuisco ad Oliver. Mi sporgo il necessario e il mio sguardo si focalizza sul nano che sta attivando il costrutto. Poi le mie labbra evocano parole arcane.
  14. Albedo

    NUMERO 66

    L'incantesimo di Hiccup vi apre un ampio vago lungo la strada, mentre le frecce di Aelar abbattono i non morti sui tetti e tengono lontani quelli più vicini mentre lo scudo di Chirone manda letteralmente in pezzi chi gli si para di fronte. E' evidente che i non morti stiano divenendo sempre più deboli, anche se i loro artigli occasionalmente , riescono a raggiungervi comunque. Finalmente raggiungete la capanna. Trilli è esanime a terra nuda ricoperta di sangue, respira a fatica. Accanto a lei c'è Phera, anch'essa nuda e ricoperta di sangue. Ma a differenza di Trilli non respira. Nessuna traccia della sorella di Trilli
  15. Astrid Direi che il anno controlla quel colosso... attendiamo o proviamo a zittire il nano?
  16. Huyana con la dolce fatina
  17. Lelei Finalmente fuori. Finalmente buona parte dei problemi sono finiti. Cercavano un modo per ottenere l'immortalità. Senza stare a guardare chi o cosa calpestavano e uccidevano per ottenerla. Mi disse che avevano avuto a che fare con un paladino di Pelor. Ma ho ottenuto ben poche altre informazioni. Sono spiacente. Quanto al laboratorio... penso che ora possiate pensarci voi....
  18. Sapendo che sto facendo una pessima scelta mi avvicino alle due, ma prima evoco santuario su di me... se c'è una cosa che non mi manca è l'esperienza di situazioni pericolose e potenzialmente rischiose...
  19. Stir mmm prima vediamo se assorbe anche oggetti inanimati. Poi proverei a illuminarla per bene e vedere cosa accade. Raccolgo della sabbia e la faccio scivolare della sabbia sulla gemma
  20. sorry, ero impegnato alle elezioni suppletive per il senato come scrutatore.
  21. 14 giorni all’arrivo dei rinforzi (<= audio consigliato 🙂 ) 5 ore alla mezzanotte Il sole inizia a calare. Nella piccola guarnigione della milizia all’interno del forte gli ordini vengono gridati con forza. Soldati di malumore prendono le loro armi e si dirigono vero le varie torri d’osservazione, o almeno verso quelle rimaste agibili, per iniziare il loro lungo, noioso, turno di guardia. Nel camminare incrociano la gente allegra e felice per l’imminente festa. Alcuni ragazzi sistemano gli ultimi addobbi fra una casa e l’altra. Nelle taverne le cucine si mettono in moto per preparare la cena. All’orfanotrofio i bambini si riuniscono nella grande sala comune per mangiare la loro scarna cena. Al tempio il chierico Castor continua a vegliare su Leinas Alla gilda Scanna consulta i libri degli incarichi degli ultimi mesi. Zecks e Dasty riescono facilmente a procurarsi una buona scorta di antidoto al veleno dei goblin (100 dosi), poi dal fabbro Zecks migliora l’armatura di Dasty (+1 ac) Cerdic finisce di sistemare alcuni punti della palizzata 4 ore alla mezzanotte. Il sole è tramontato proiettando un ultimo raggio rosso a illuminare le cime degli alberi e i tetti delle case. Dalle finestre delle case calde luci si proiettano verso l’esterno. Qualche grido di bambini che giocano fra loro e i relativi rimproveri delle madri si perdono per i vicoli sempre più deserti. Dalle locande qualcuno esce per respirare un po’ d’aria fresca e smaltire i funi degli alcolici bevuti All’orfanotrofio i più piccoli vanno a dormire, mentre i più grandi restano alzati per pulire e parlare fra loro. Castro si addormenta, Leinas è fuori pericolo. Alla gilda gli avventurieri parlano fra loro su quanto accaduto Lontano, nelle foreste pesanti passi di marcia calpestano l’erba e le foglie. Dai quattro punti cardinali lunghe file nere escono allo scoperto, come formiche da un formicaio dirigendosi verso le varie fattorie 3 ore alla mezzanotte del giorno della Festa di Primavera Le guardie della milizia osservano svogliatamente e di rado, dalle malmesse torri, il buio che circonda la città. Nei campi vicino alla palizzata tutto è silenzioso e tranquillo. In lontananza l’abbaiare dei cani delle fattorie e i muggiti del bestiame che terminano rapidamente. Nella città quasi tutte le luci si spengono. Castor si sveglia e parla con Leinas, poi ordina di chiudere le porte del tempio e di bloccarle. All’orfanotrofio, in un angolo, un piccolo gruppo di quattro ragazzi confabula animatamente. Dalla gilda alcuni avventurieri prendono tutte le armi che trovano e iniziano a portarle all’interno della fortezza. Altri iniziano a pattugliare le vie cittadine in prossimità della palizzata a sud. Le file oscure uscite dalle foreste si compattano sempre di più, accelerano il passo dirigendosi rapidamente verso la città, e soffocando nel loro passaggio ogni altra forma di vita 2 ore alla mezzanotte Per ingannare il tempo gli uomini della milizia chiacchierano fra loro, qualcuno suona un’armonica a bocca, altri sono scesi dalle torrette per giocare a dadi. Le luci di diverse fattorie si spengono. Alcuni brevi ululati salgono verso il cielo sempre più velato dalle nubi. I quattro ragazzi dell’orfanotrofio vanno verso il capanno degli attrezzi. 1 ora alla mezzanotte Sulle torri c’è il cambio di guardia. Miliziani annoiati vengono sostituiti da miliziani assonnati. Attorno il buio assoluto, amplificato dal cielo sempre più coperto di nubi. L’orda nera si compatta e si chiude attorno alle mura della città, in un’inquietante silenzio continuano la loro marcia. 1 minuto alla Mezzanotte Giorno della Festa di Primavera. Un lieve vento si leva da est. Scuote leggermente i festoni e gli addobbi che decorano le vie della città. Con il vento giunge anche uno strano odore. Un odore forte, un misto di selvatico e sudore. Un odore penetrante che fa storcere il naso a chi lo avverte. All'orfanotrofio tre ragazzi vanno a svegliare i propri amici e la signorina Rottenmayer, la quarta ragazza, Gahel corre verso la casa di Cerdic e bussa alla porta con tutte le sue forze Giorno della Festa di Primavera Improvvisamente nella città risuonano dei corni ma la loro voce dura poco stroncata in un gorgoglio come se fossero stati improvvisamente immersi nell’acqua. Metallici rintocchi di campane risuonano nelle vie con un ritmo eccessivo, rendendo quasi indistinguibile e inseparabile ogni rintocco. Infine le urla delle guardie. Innumerevoli strie di fuoco solcano il cielo abbattendosi su tetti di legno, conficcandosi nelle mura delle case. Le fiamme ardono, ma sono troppo deboli per fare danni. Al contrario, quando invece raggiungono I festoni e le decorazioni, le fiamme crescono, si intensificano e ardono con forza e vigore andando rapidamente a cercare altro cibo nelle case di legno. Le vie della città vengono rapidamente illuminate dai rossi bagliori delle fiamme. Rossi bagliori che proiettano sui muri piccole e contorte ombre. Ombre non di umani, ma di bestie assetate di sangue. Di belve che sia aggirano fra le vie, fra le case con il solo scopo di uccidere e violentare. La città è sotto attacco. Cerdic a casa sua Thorin alla locanda "il vecchio Fortino" Krim in postazione sul tetto di una torre Dasty per le vie della città Zeks nel suo alloggio Billy alla locanda "il vecchio fortino" mappa situazione: legenda mappa Le stelle indicano le fattorie immerse nel buio I cerchi verdi indicano le case fortificate e che potrebbero resistere all’assalto e contenere dei superstiti Sono indicate le vostre posizioni Le frecce blu indicano da dove sono giunti i goblin che sono i puntini viola Le s verdi sono i soldati della milizia attivi Non sapete dove sono gli altri avventurieri
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