Tutti i contenuti pubblicati da Brenno
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Baronia del Grifone - (TdG)
M5 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Grak 8/12, Fra'Baracco 4/9) e muove per andare ad attaccare Robert (para)
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Baronia del Grifone - (TdG)
Fra'Baracco cura Grak di 7 (9/12)
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Baronia del Grifone - (TdG)
Tocca a @Brauntigan
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Baronia del Grifone - (TdG)
Robert suona la sua melodia che a questo giro non sortisce effetti. M4 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Grak 2/12, Fra'Baracco 5/9) e attacca Fra'Baracco (para)
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Baronia del Grifone - (TdG)
Grak attacca M2 (6 danni, morto) M6 danno da fuoco a Roberto che però lo assorbe grazie alla maschera M6 attacca Robert (5 danni, 4/9) GIRO 4 SITUAZIONE M3 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Grak 3/12, Fra'Baracco 6/9) Poi attacca Grak (mancato) Tocca a @lako
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Schede PG e Note
Sighvat: Timoniere Vigot: Vedetta Bjorn: Vogatore Eythor: Navigatore Hallr: Capitano
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Baronia del Grifone - (TdG)
Fra'Baracco usa pozione di salute (4/9) M5 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Fildesmido 2/11, Grak 4/12, Fra'Baracco 3/9) Poi attacca Fildesmido (9 danni, morto ☠️) Tocca a @hooman
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Baronia del Grifone - (TdG)
Robert continua a suonare (M2,3,4,6 hanno il -1, M5 si salva) M4 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Fildesmido 3/11, Grak 5/12, Fra'Baracco 1/9) poi attacca Fra'Baracco (para)
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Tomb of Annihilation - Topic Organizzativo
Io osservo quello che sta succedendo abbastanza con distacco. Quindi il master può proseguire quando vuole.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Il Grigio Viandante - TdG
All'indomani vi risvegliate improvvisamente quando Hallr spalanca le porte del fienile facendo entrare folate di vento gelido accompagnate da grossi fiocchi di neve. Andiamo. Prima partiamo prima arriveremo a destinazione. L'uomo indossa vestiti pesanti sopra una sopratunica di lana bianca. Le spalle e la testa sono coperte da un classico höttr, una specie di cappuccio molto utile nei giorni di maltempo. Un grande mantello lo avvolge, tenuto fermo da due spille fatte di ossa incrociate. Quando arrivate all'avamposto vi viene incontro il difensore del Danevirke che vi aveva condotto alla barca, un po' stupito dal fatto che con voi ci sia Hallr, vi porta fino al molo roccioso. Siete tornati, pensavo che foste spariti in quel dannato bosco. L'uomo guarda preoccupato il mare davvero agitato per via del forte vento. Unn soldato più giovane, ma dallo sguardo fiero, carica sulla barca alcune piccole casse. Quelle sono per voi, contengono un po' di carne essiccata e della buona birra. Vi serviranno per il viaggio. Che gli Dei vi accompagnino, la sorte del Capitano Erik “il Senza Sonno” è nelle vostre mani!
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Musumi (mezzelfo samurai) DM e Kaimir
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Baronia del Grifone - (TdG)
Fildesmido da una pozione a Fra'Baracco (usa fortuna, 3 ps) M3 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Fildesmido 4/11, Grak 6/12, Fra'Baracco 2/9) e attacca Grak (para)
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Sinceramente non ho capito il tuo piano. L'ho anche chiesto in gioco ma non mi pare Lifstan abbia risposto, o meglio ha risposto dicendo che avrebbe seguito la proposta di Caranthiel. Quindi bhooo...non ho capito come avremmo dovuto colpire di nascosto e chi? Mi pare di aver sempre inteso che avremmo cercato di colpire un gruppo ridotto per indebolirli un poco alla volta e mi pare quello che stiamo facendo. O sbaglio?
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Baronia del Grifone - (TdG)
M2 danno da fuoco a tutti quelli in CaC (Fildesmido 5/11, Grak 7/12, Fra'Baracco -4) Poi attacca Fildesmido (0 danni)
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Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
Bhè si stanno dividendo anche loro e non mi sembra male. Comunque non mi sembra niente di compromesso, tutt'anzi. Noi siamo nel bosco, riporto: Gruppo principale nascosto nel folto del bosco. Caranthiel da qualche parte nella macchia, sparita a circa 20 metri da dove si trova il gruppi principale. Otto inseguitori, quattro guerrieri e quattro arcieri, a circa 15 metri da dove è sparita Caranthiel. Affrontiamo intanto quelli che sono a 20+15=35m da noi. Possiamo iniziare a frecciarli. Probabile che nel mentre arrivi anche il secondo gruppo che però deve fare 30m o più. In termini di gioco abbiamo 3/4 round per far fuori il primo gruppo. Dai gogogo, basta rimurginare, è ora di menare.
- Avventure nelle Terre Selvagge - TdS
- Stirpi in lotta, e infauste notizie
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Capitolo 1 - Un Amico nei Guai
Musumi (mezzelfo samurai) DM e Kaimir
- [Strange Magic] - La Regina delle Fate dei Morti
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Baronia del Grifone - (TdG)
GIRO 3 SITUAZIONE
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Baronia del Grifone - (TdG)
Grak attacca M2 (9 danni) M6 si incendia! (0 danno a Rob, 9/9) Poi attacca (0 danno a Rob, 9/9)