Tutti i contenuti pubblicati da shalafi
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Lancio spontaneo
o semplicemente, se sei buono e converti in cure leggere automaticamente...bè, allora non le prepari! ...volendo si può mettere un'HR per fare, che so...che le cure preparate in anticipo le lancia a lvl incantatore +1...o qualcosa di simile...
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Dominio bonus
è il talento del manuale dei livelli epici immagino. io, basandomi linguisticamente sulla descrizione italiana (che sarà penosa, come sempre), direi di si. hai un dominio in più, rispetto agli zero domini che avevi prima. NB: non è necessario per un incantatore divini avere una divinità. e non è necessario avere una divinità per avere i domini! controlla però le regole sull'acquisizione di domini da parte di chi non ne ha, descritte nel perfetto sacerdote. se non sbaglio non è così vantaggioso come potrebbe sembrare...
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Avviso
non conosco l'errata...però nella versione "classica" dice che totalizzi punteggio iniziativa pari a 20 + bonus. "ma solo se facendolo incrementa il proprio risultato". quindi tiri, se fai 20 naturale allora hai 30 + bonus, anzichè 20.
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Distruggere il filatterio di un lich
prove di conoscenze. conoscenza delle leggende. comunione. contattare altri piani. ci sarebbe localizza oggetto ma ha raggio limitato... sono i metodi più classici per ottenere informazioni. desiderio vorrebbe dire mettersi nelle mani del master...quindi eviterei () dopo basta uno spostamento planare e il gioco è fatto..()
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Non morti ed abilitÃ
se vuoi usare le statistiche (gs, dv ecc) dei ghast mummie ecc la risposta è no. non mantiene nulla. ma se vuoi mantenerle ci sono milioni di archetipi che si applicano alla creatura base, alzandole il gs e mantenendo tutte le capacità che possedeva (salvo rarissime eccezioni). per le abilità credo che il discorso sia identico...ma non ne sono certo...
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Concedere un amico ad un Pg
bè...ti abbiamo suggerito una serie di alternative "regolistiche". ora parla col master e vedi cosa riesci a combinare!
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ampliare gli evoca alleato naturale e mostri
francamente non mi sono mai posto il problema. dovresti confrontare i mostri esistenti, vedere il loro gs, i loro dv, e il loro lep. poi inserire questi dati in una tabella a doppia entrata, confrontandoli con il livello incantesimo che li evoca. comunque per facilitarti o complicarti la vita, abissi e inferi e libro delle imprese eroiche hanno una loro lista di creature evocabili: Spoiler: 2 Abissi e inferi Kaorti Varoot (nerra) 3 Imprese eroiche Bariaur Coure eladrin Musteval guardinal 4 Imprese eroiche Cervidal guardinal Rhek Abissi e inferi Aoa goccia Skulvyn (demone) Imp Kalareem (nerra) Yugoloth skeroloth 5 Imprese eroiche leskylor 6 Imprese eroiche Equinal Abissi e inferi Formian guerriero alato Sillit (nerra) Slaad del fango 7 Imprese eroiche Asura Leskylor a tre teste Abissi e inferi Deva movanico Formian armadon Yugoloth piscoloth 8 Imprese eroiche Arconte guardiano Luminal guardinal Oliante Abissi e inferi maelefante ferrulmach (rilmani) 9 Imprese eroiche Arconte gufo Arconte spada Cane lunare Firre eladrin Quasar Ursinal guardinal Abissi e inferi Demodand farastu Wastrilith (demone) Deva monodico Formian osservatore Cuprilach (rilmani)
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Santuario???!
non sono sicurrissimo. se ho del veleno sul guanto e mi presento al chr, e lui mi stringe la mano non sono sicuro scatti santuario. (altro discorso per la pacca avvelenata sulla spalla, che è un attacco, credo) non è un attacco, è assimilabile alla trappola sul pomello (meravigliosa la gag di art attack!!!). se paradossalmente io avessi guanti di lana, e il chr fosse allergico alla lana...non mi potrebbe stringere le mani? comunque il punto è che nel caso della stretta di mano è il chr che viene a toccarmi, quindi non sono io che lo attacco, ma lui che si "infila" in una trappola.
- Applicazione e gestione della Metamagia
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Problemi di tempo
io cerco di limitare le comunicazioni dei pg. anche perchè di solito c'è il saputello che vorrebbe giocare a baldur's gate, e "muovere" tutti i suoi compagni, dando suggerimenti dal sapore di ordini a destra e a manca. è ovvio, come diceva maldazar che sono amici e combattono insieme da anni (quindi ciò che i giocatori dicono in 1 minuto il pg lo "riassume" in 3 secondi), ma da qui a fare discussioni di 30 minuti tra un rd e l'altro ce ne passa!!! (certo legame telepatico di rary ribalta tutto) o gli parli fuori sessione, o cerchi di dire "su, dai ragazzi, diamoci una mossa! è un combattimento, non una partita a scacchi", o aggiungi un tempo limite di ragionamento per rd. però dipende anche se i giocatori si divertono oppure se anche loro sentono il peso di questi combat eterni. altra dritta: prova a fare combattimenti più "semplioci" (con meno variabili, meno effetti del terreno, ecc), così da poter aumentare la conoscenza basa delle capacità sia tua sia dei giocatori. poi man mano che si prende velocità e scorrevolezza aumenta la complessità. poi bisogna studiare le capacità del mostro e almeno le capacità più frequenti usate dai giocatori.
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Concedere un amico ad un Pg
1) addestrare animali regolisticamente parlando di da accesso alla possibilità di avere un "amico". ovviamente deve essere del tipo "animale" o avere int 1-2 (in quel caso la CD è più alta di 5. 2) su draconomicon parla della possibilità di trovare uova di drago e di "addomesticare" in cucciolo...non ho idea di dove sia il passaggio, ma sono quasi certo che ci sia. 3) su livelli epici si parla di possibilità di addestrare anche altre creature, ma con cd aumentate 4)altrimenti usa incantesimi come "dominare mostri" (charme crudele, schiavitù, ecc) oppure come "alleato planare" (alleato draconico, legame planare, ecc) 5) io di solito (se il bg del pg (scusate il bisticcio) lo consente) consiglio autorità. ma lo faccio prendere solo in certi casi e solo con alcune creature. dipende da campagna e da pg (e dalla mole della tangente che mi offrono () ) altro dirti non so...
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Eloquio del mutaforma
leggendo la descrizione pare proprio di si. ti puoi trasformare negli umanoidi. gli umanoidi hanno la possibilità di parlare tra loro con metodi naturali. ergo: da trasformato in elfo puoi parlare l'elfico. @tamos: quella è solo la prima parte della descrizione, dopo dice che puoi parlare con le creature. tutto sommato applicarlo agli umanoidi non da un bonus stratosferico: in un gruppo sommando le varie lingue parlate da tutti si riesce quasi sempre a comunicare con chiunque (secondo la mie esperienze). in più esistono vari incantesimi e oggetti magici che assolvono alla stessa funzione...e in modo migliore!
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Spezie e sfide di cucina
se cerchi sul web esiste un gioco gratuito che si chiama E.P.O.C.A. (gradevola da giocare, ma sembra una versione edulcorata di rolemaster. fine ot). se non sbaglio li c'era una lunga lista di erbe (di cui credo buona parte esistente) con relativi effetti. non ti resta che convertirla in un sistema d20 ed il gioco è fatto! se invece cerchi effetti di cibi preparati potresti basarti su quelli del gioco word of warcraft.(WOW). li esiste l'abilità cucinare, e a seconda del cibo si ottengono bonus. probabilmente la lista è sul sito della blizzard o su un sito affiliato. ovviamente anche qui ti totta il lavoro di conversione. altro dirti non so..
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Problemi di tempo
l'idea del tempo massimo di ragionamento mi piace. si potrebbe farne una versione che tenga conto dei punteggi di int e sag del pg. (più è intelligente più pensa veloce, più è saggio più è portato alla riflessione). poi metterei l'accento sulla necessità di sapere bene come funzionano le capacità che si possiedono. sia per i giocatori, sia, a maggior ragione, per il master. in realtà se nessuno sa di preciso come funziona una cosa si può "abbozzare", si controllerà in seguito, e per amore di ritmo continuare con l'azione. però forse ci puoi dare qualche dato in più: perchè si rallenta? "pensate" troppo prima di agire? mancano le matite? i giocatori discutono le regole o le azioni intraprese dai png? i giocatori ogni volta che tocca a loro hanno bisogno del riepilogo della situazione perchè hanno la capacità di concentrazione di un criceto malato? devi guardare ogni volta gli esatti effetti di un incantesimo?
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Voto di povertÃ
tornando leggermente più IT: il VdP non tratteggia la personalità di un personaggio "deviato", come faceva invece la cdp dell'apostata (signori delle specie selvagge). quest'ultimo doveva distruggere la magia, perche la detesta. mentre il pg dotato di VdP non vuole utilizzare/possedere oggetti costosi: 1 per questioni di ascetismo, crede dunque di "purificarsi" in questo modo. 2 per donare il suo oro ai poveri. quindi, dopo aver già sottolineato l'insensatezza della visione "passi su un ponte, perdi il VdP" da un punto di vista RAW, io direi che RAI il pg non perde il VdP pechè così facendo non stà infrangendo il suo codice. il ponte non è un lusso, e evitare di utilizzarlo non renderà la vita dei poveri migliore. quanto al trasporto del bottino è ovvio che sia possibile, se non altro per poter fare la carità. e quindi, se il re gli regala un castello lui lo può accettare, salvo rivenderlo appena possibile per donare il ricavato ai poveri. imho!!!
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Voto di povertÃ
appunti: 1) alla fine della descrizione del talento (pag 48 del LdIE) diche che se un pg infrange volontariamente il voto perde i privilegi. quindi l'oggetto che rimane attaccato contro la volontà del pg non dovrebbe far perdere i benefici. al limite si può pensare che se l'oggetto porta vantaggi al pg, siano sospesi momentaneamente tutti i privilegi, e (per esagerare col sadismo) che dopo la rimozione dell'oggetto serva un'espiazione. 2) RAI e imho, può fabbricare una trappola rudimentale anche per usarla egli stesso, purchè preparata con il suo equipaggiamento (con le maniche dei vestiti fa la corda, e usa il suo bastone come sostegno, per esempio). 3)ma se il pg può volare sulla moscha d'ebano del compagno (pag 48 LdIE), come si può pretendere che non possa camminare su un ponte? certo a voler seguire le regole precisamente...in effetti non dice "ponti" (non ho mai detto draghi viola! l'ho detto? l'ho detto?). quindi la deroga vale solo in caso di mosche d'ebano. "mi dispiace, la mosca del tuo compagno non è d'ebano, ma di palissandro laccato ebano...hai perso i benefici del talento!" va bene seguire le regole alla lettera. io sono un regolista convinto. ma leggendo a pag 31 del LdIE notiamo che a proposito del voto di pace dice: "se il DM in sessione comunica al suo giocatore "un moscerino è penetrato nella tua borraccia, tu l'hai bevuto e ora hai bisogno di un incantesimo di espiazione", si sta solo mostrando capriccioso e antagonistico nei confronti del giocatore." esistono milioni di metodi (tra il far pesare la parte gdr e l'utilizzare dinamiche di combattimento che rendano molto utila la versatilità deglio oggetti, o il far ritrovare potenti artefatti che "tentino" il pg, eccc ecc) per far sudare la scelta del VdP, senza andare a utilizzare interpretazioni letterali forzate e esplicitamente sconsigliate dai creatori del manuale. (un inciso OT: a me pare un buon manuale, coi suoi pregi e difetti, come tanti altri. ovviamente ha la grave pecca di basarsi molto sugli allineamenti, che (già dal muanale del giocatore) sono scritti coi piedini, e si basano su una concazione della psiche un po' particolare. la cosa mi pare inevitabile, visto che D&D è un GdR, e non un trattato specialistico di psicologia-filosofia-antropologia. se lo fosse sarebbe piuttosto noioso giocarci. quindi il problema è di tutte quelle cose (cdp,varianti,talenti,incantesimi,oggetti ecc) che si basano sugli allineamenti. a partire dal barbaro andando in avanti. tutto sommato, anche se lo critico, trovo che questo sistema offra una buona giocabilità, e buona potenzialità di divertimento. quindi quando gioco a D&D lo uso. ma, ripeto, i problemi partono da li, e non sono tipici del LdIE, che trovo sia un buon manuale, al pari di tanti altri)
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Resistenza agli incantesimi
sul manuale delle miniature è descritta la classe base del maresciallo, possiede varie auree (basta un livello per prenderne una), tra cui spicca quella per sommare il carisma ai tiri per superare la RI. è sempre attiva e si applica a tutti gli alleati (maresciallo compreso) nel raggio di 18 metri. mooolto comoda. opzione 2: colpite ripetutamente il master sulla testa col manuale dei mostri...magari rinsavisce... ()
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Armatura magica
i neutrali possono lanciare l'armatura santificata...problema: questa ha effetto solo su creature buone (esplicitato nella descrizione dell'incantesimo)...quindi il tuo ln può castarla, ma non su di se...lo so, è un'ingiustizia sociale...()
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monaco druido
il monaco ha un difetto: se si smette di salire come monaco (ad esempio per prendere un livello da druido), dopo non si può più salire come monaco... verosimilmente la cosa migliore è prendere il primo da druido, poi quei 1 - 2 o 3 livelli da monaco, poi salire come druido...
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visione del vero e illusioni
un giocatore mi ha chiesto se con visione del vero non si vedessero le illusioni. gli ho risposto di riflesso "si". ma mi ha detto: se un mago va in esplorazione e non vede le illusioni, riferirà informazioni parziali ai suoi compagni. ("si, li c'è una porta"...ma se la porta è nascosta da un muro illusorio i compagni penseranno che il mago abbia di nuovo abusato dello spirito dei nani!) ho quindi riletto visione del vero che recita "si può vedere attraverso le illusioni". ho quindi immaginato che le illusioni si comportino come un sottile vetro colorato. lo si vede, ma ci si vede attraverso. è giusto? la versione inglese come suona? grazie mille (come disse garibaldi)
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livello dell'incantatore
imho: una cdp (ad esempio) ti richiede di essere incantatore di x livello. per cui se sei di livello x da mago, ok. se sei di livello (x-n), no. il livello incantatore è dato dal livello da mago + modificatori vari. (es: c'è una perla del poter che alza il livello incantatore di 1, dei tratti speciali che lo alzano di 1 per una scuola e lo abbassano di 1 per le altre...ecc ecc.) ma questi bonus non contano per i requisiti in cui si parla di incantatore di x livello, perchè in quel caso peral di livelli in una classe di incantatore, mentre nell'altro di potenza nel lanciare incantesimi. questa è la mia opinione, spero di essere stato chiaro.
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[HR] - superare armatura a fortificazione
buona l'idea della dissoluzione...la terrò a mente. @D_S: ah! giusto, avevo frainteso! credevo che la cd fosse basata sui dv, invece usavi i dv per dare un malus al colpire, che è comunque contrapposto alla CA... ...ok, come non detto
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autorità non morta
non c'è un metodo...anche se di solito se non è specificato il ml vuol dire che la creatura è inadatta ad essere giocata. su specie selvagge c'è un metodo approssimativo i calcolo del ml, basato sulle capacità speciali sui punteggi caratteristica, ecc ecc. con un po' di buon senso, e di confronto tra altre creature simili di cui viene esplicitato il ml si può ottenere un discreto risultato.
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[HR] - superare armatura a fortificazione
...eppure mi pareva che una qualche cdp o variante di classe lo desse...() ...poi male non fa ^^
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[HR] - superare armatura a fortificazione
mi piace l'idea di una conferma speciale per critici, furtivi e similari (danni dell'int, schermaglia, danni del ranger, ecc) dopo aver messo a segno uno di questi colpi, nel caso il nemico abbia un'immunità bisogna effettuare una nuova conferma (o una conferma punto e basta, in caso di furtivi e similari). se va a segno anche la conferma speciale allora il critico/furtivo è confermato. la conferma special ha un malus dipendente dalla resistenza del bersaglio 25% (fortificazione leggera) ---> -5 50% ----> -10 75% (fortificazione media)----> -15 100% (fortificazione pesante) ----> -20 immunità innata (non morti, costrutti, ecc) ----> -30 i bonus alla conferma si applicano anche a questo tiro (es critico poderoso, aure del maresciallo, ecc). + talento epico (requisiti? critico poderoso e colpo lesto (draconomicon)? più, vabbè, un po' di caratteristiche, bab ecc) che da un +10 alla conferma special si può prendere due volte, ma non 3. @dark sephirot: ho alzato le penalità, altrimenti mi sembrava troppo facile. ho voluto premiare le creature immuni di default rispetto alla fortificazione pesante, perchè contro i non morti e similari ci sono altri metodi per infliggere critici e furtivi.ho messo la ca e non i dv perchè altrimenti un mago del 20 con un imbottita +1 crepuscolare fortifcata pesante risulta più difficile da "criticare" di un guerriero del 18, con la completa fortificata +5, lo scudo torre +5, ecc ecc. quindi ho pensato che una nuova conferma rendesse di più l'idea.