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quafix

Ordine del Drago
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  1. Buongiorno a tutti! Come prossimo pg mi piaceva l'idea dell'Esploratore, ma ho trovato poco in giro. Volevo prendere lo Snow Elf, così da avere DES +2 e CAR -2, che è la "dumb stat" dell'Esploratore. La mia domanda è: per intraprendere la CdP Avanguardia delle Pianure Selvagge (adattabile a qualcosa come 'Avanguardia delle Montagne Ghiacciate) posso prendere il talento Ottenere Compagno Animale (sempre se esiste) o mi conviene prendere un livello da Ranger così da ottenerlo gratuitamente? Cosa mi consigliate? La CdP ha solon 3 livelli di classe e non sembra particolarmente potente: va bene così, non amo le cose troppo OP! Entrambe le classi si trovano sul Perfetto Avventuriero e il Master ci fa usare praticamente tutti i libri.
  2. Quindi un tiro contrapposto su Diplomazia prima di iniziare la battaglia? Non posso ovviare 'ruolando'? (es: la cavalcatura è con il suo cavaliere da molto tempo, ed è stata addestrata con la violenza, ecc)
  3. Perfetto, grazie mille! Suppongo sia uguale anche per la cavalcatura volante, unica differenza il tipo di attacco... Ma in quel caso credo basterà io guardi se l'azione che la cavalcatura deve compiere è di round completo o standard. Grazie ancora!
  4. Quindi, schematizzando un incontro (così mi so regolare appena dovrò farlo): 1° round: Svent, già in groppa, scaglia una freccia (Cavalcare CD10 + Tiro per Colpire) 2° round: La cavalcatura carica (Cavalcare, CD10 + TxC) 3° round: Arrivati presso i PG, Svent estrae la lancia e attacca (Cavalcare CD10 + TxC) mentre la Cavalcatura morde ([basta un tiro su Cavalcare, giusto?] + TxC) 4° round: Svent rinfodera la lancia ed estrae l'arco, mentre la Donnola morde ancora (Cavalcare CD10 è TxC) 4° round: La cavalcatura indietreggia di 12 metri e a metà della sua velocità Svent scaglia una freccia (Cavalcare CD10 + TxC). Potrebbe essere un corretto combattimento tipo o dimentico/sbaglio sempre qualcosa?
  5. Ci sono tantissime regole e il processo è molto macchinoso, sto cercando di semplificarmelo. Facciamo un esempio pratico: Svent, un Coboldo Ranger che cavalca una Donnola crudele, attacca col suo arco gli avventurieri che ha di fronte. Quando i PG sono entrati, Svent cavalcava già la creatura (devo lo stesso tirare su Cavalcare?) e come prima azione li colpisce a distanza con il suo arco. La cavalcatura, dopo che Svent ha attaccato, fa una carica e si fionda contro il primo PG che ha di fronte (devo fare un'altra prova di cavalcare, o meglio, devo farla ogni round?). Il turno successivo la Donnola attacca con il suo morso il PG, mentre Svent usa la sua azione di movimento per cambiare arma, e colpisce con la lancia lo stesso PG che la Donnola ha ferito (posso usare il movimento per cambiare arma?). Il turno dopo ancora la Donnola cerca di Attaccarsi ed eventualmente Succhiare il sangue (implica una lotta: è possibile se Svent la sta cavalcando?) mentre Svent come movimento cambia arma e come azione standard lancia una freccia, subendo un'eventuale attacco di opportunità. L'ultimo turno la Donnola indietreggia fuggendo e, mentre si muove, Svent compie un attacco completo con il suo arco (può fare due attacchi mentre la Donnola si muove?). Spero di essere stato chiaro e non troppo stressante, ma trovo davvero il tutto molto incastrato (sono piuttosto nuovo nell'ambiente)
  6. Quindi sacrificano entrambi l'azione di movimento? Mi sembrava di aver letto che il cavaliere potesse fare un movimento a parte, per esempio ricaricare una balestra, mentre la cavalcatura si muoveva!
  7. Ho due domande da porvi: 1) Ogni quanto i personaggi possono decidere di accamparsi e dormire? Sul manuale ho letto qualcosa (8 ore minimo svegli per poter poi dormire) ma in questo modo il mio gruppo tende a dormire ogni due sessioni... Come posso evitare? 'Prolungando' il tempo di gioco? 2) Se i PG sono accampati e uno di loro fa la guardia, e durante la guardia egli viene attaccato, come gestisco la situazione? Prove contrapposte di Ascoltare dei PG dormienti (che partono già a -10 se non sbaglio) a quale prova del PG in guardia?
  8. Buongiorno a tutti! Sto facendo il DM in una campagna dove i PG troveranno ben presto un Coboldo Paladino5/Cavaliere di Draghi5 a cavallo di un Draco del Ghiaccio. Premettendo che 1) so che i Paladini non sono mai malvagi 2) so che il Draco è di taglia Grande e il Coboldo non potrebbe teoricamente cavalcarlo (essendo Piccolo) volevo chiedervi informazioni su come svolgere lo scontro. Ho scelto di dare al Paladino Des alta per poterlo rendere un attaccante a distanza, infatti scaglierà frecce con il suo arco da sopra la sua cavalcatura, ma volevo far in modo che anche quest'ultima planasse e colpisse i personaggi. C'è per caso qualche guida che riassume il combattimento a bordo di una cavalcatura volante? Ho letto qualcosa sul Manuale del Giocatore, am non è quello che cerco (parla di cavalcature a terra). Sul Draconomicon parlano dei vari attacchi in volo dei draghi (compreso il Draco): vanno bene anche se la creatura sta venendo cavalcata? Grazie mille!
  9. Perfetto, è proprio quello che cercavo. L'ultimo PNG da salvare sarà appunto trasformato dall'Alienista in una creatura pseudonaturale da usare contro i PG, ma più che avercela con loro lo sta facendo proprio per i suoi scopi. Grazie mille!
  10. A questo punto ti copioincollo l'intera trama dell'avventura, così facciamo chiarezza: La trama è chiara e la campagna è quasi pronta. Ciò che manca sono i moventi dei due nemici finali. L'elfo non lo farò fortissimo, voglio solo che sia d'intralcio (un GS11, per esempio). Ma perchè dovrebbe attaccarli? Capisco il Drago, poichè prima di arrivare qua sono entrati (e seminato il panico) nella tana dei Coboldi che servono il Drago, e quasi sicuramente uno dei PG prenderà una parte di tesoro: la bestia sarà infuriata e vorrà vendicarsi. Ma l'elfo? I PG potrebbero sempre dire "facci salvare lo gnomo ai tuoi piedi, non vogliamo la cometa"... Che suggerite come movente?
  11. Direi che per un Drago Rosso il gruppo deve attendere o davvero me li ritrovo morti! Ma sarebbe un bel colpo di scena. Comunque il Drago non ha nessuna intenzione di farsi uccidere, quindi credo che arrivato ad un totale di punti ferita, cerchi almeno di fuggire. Poi starà a loro vedere se continuare a cercarlo per ucciderlo o se lasciarlo andare. Potrebbe essere anche un bell'allacciamento per una storia successiva, magari quando non si aspettano che il drago possa comparire!
  12. Ho scelto il bianco proprio per questo, mi sembrava il più semplice da sconfiggere a livelli relativamente bassi. Sicuramente prima dell'avventura il PNG li informerà sul luogo, così riescono anche a prendere oggetti che li riparino dal freddo. Volevo inoltre far castare Contrastare elementi giornalmente al PNG paladino cosi non devono rompersi troppo con appunto i danni debilitanti (da freddo, altitudine, ecc)
  13. Prima di trovare il Drago gli avventurieri passano per la colonia di Coboldi che lo venera. Ci sono tantissimi indizi per far capire che è presente un drago (ed essendo l'ambientazione una montagna innevata è individuabile anche il tipo...) ma la mia paura è quella che, anche con indizi, vengano tutti uccisi lo stesso. Non mi preoccuperebbe il fatto che morissero, ma il fatto che sia praticamente stato io ad ucciderli (non bilanciando bene lo scontro). Come posso prevedere che il chierico o il druido si preparino incantesimi relativi allo scontro? Glielo dico? Non mi sembra nè giusto nè in accordo con le regole del gioco...
  14. Il gruppo, il cui livello oscilla tra il 7 e l'8 (ma arriveremo al 9°-10° entro l'inizio della mia avventura) è tutt'ora composto da: - Nano Ranger, armi a distanza, con tutti i talenti che ne conseguono (tiro rapido, tiro ravvicinato, ecc); - Mezzelfo Chierico/Cercatore dell'Isola Brumosa, la colonna portante del gruppo. I suoi incantesimi sono più supporto che danno, usa bene lo Spadone di Kord e anche lui preferisce le armi a distanza; - Halfilng Ladro, ennesimo combattente a distanza. Finta parecchio ed è così fortunato con i dadi da non rischiare mai la morte. Balestra leggera; - Coboldo Bardo (eccomi), lasciamo stare. Supporta il gruppo con Musica, Conoscenze e magie debuff ma tutte le sessioni (ma proprio tutte) rischia di morire; - Umano Druido, l'unico combattente di mischia (ha preso un talento per poter usare lo spadone che in questo momento mi sfugge il nome). Le sue magie puntano ai danni. Spero di aver fornito abbastanza informazioni. Abbiamo cominciato da meno di un anno a giocare, quindi io ci reputo ancora inesperti per parecchi aspetti, soprattutto l'ottimizzazione!
  15. Siamo alle prime armi e le ottimizzazioni sono un po' meh: abbiamo faticato contro uno Strangolatore di GS12. Alla fine nessun morto, ma ce la siamo vista brutta. Il Drago sarà alla fine dell'avventura, quindi a meno che non si trovi un modo per ripristinare le risorse, ne saranno parecchio a corto... Non vorrei mettere un drago piccolo, non vorrei rovinare l'atmosfera di solennità dell'ultimo scontro. E se depotenziassi un Drago Bianco GS10/12? Sarebbe troppo 'barare'?
  16. Buonasera a tutti, sto progettando un'avventura piuttosto breve e, come sfida finale, volevo proporre un Drago Bianco. Il gruppo arriverà alla bestia al 9°/10° livello e sono in 4 (più un PNG che li supporta). Spulciando il Draconomicon negli esempi dei draghi, al GS 10 e a GS 12 danno due creature veramente forti, cose da Cono di Freddo 6d6/7d6 danni. Non sono un po' troppo forti? Non rischio un Total Party Kill? Mi piacerebbe proporre una sfida ardua, ma non qualcosa di sbilanciato che li spazzi via subito!
  17. Quindi dici di non pensare troppo a talenti, abilità, ecc? Effettivamente sono di contorno. I PG arriveranno all'avventura in media tra il 7 e il 9 livello, teoricamente. Quindi i Coboldi 'più forti' vorrei fossero dello stesso livello dei PG, se non piu forti se si considera che il grado sfida dei coboldi è: livello del coboldo - 3, quindi direi di farli al 12 livello Per ora ho pensato di inserire (nel fronte difensivo e basta): Senza classe: - 11 Coboldi Combattenti - 4 Coboldi Esperti - 8 Donnole Crudeli (3 piccole e 5 medie) Con classe: - 4 Coboldi Guerrieri (2 mischia e 2 distanza) - 1 Coboldo Bardo - 4 Coboldi Stregoni - 1 Nano delle Nevi Ladro (Frostburn) - 1 Coboldo Guerriero che cavalca un Draco del Ghiaccio (Draconomicon) Poi, dalla sezione dei Coboldi su Races of the Dragons, - Svent (l'addestratore di Donnole crudeli, un Guerriero che ne cavalca una) - Irthos, Mastro Trappolaio (mi inventerò qualcosa) Dici vada bene? O risulterebbe tutto troppo forte?
  18. Riapro questo topic. Ho costruito la mappa della miniera di coboldi e sto progettando gli incontri. La mappa è cosi divisa: - livelli di trappole - fronte difensivo - anello residenziale come suggerito nel Races of the Dragons. I livelli di trappole son apposto, ne ho inserite parecchie e ho cercato di bilanciare il più possibile (stimando il massimo di danni che l'insieme delle trappole puo fare ad un PG senza che questo si sia curato). Ora sono sul fronte difensivo e mi chiedevo: esiste qualche sito/guida che aiuti a buildare dei buoni nemici? Ho già in mente che cosa fare, ma non vorrei trovarmi a dover compilare 50 schede giocatore per ogni coboldo che progetto...
  19. Allora aspetterò il 10° livello per poter prendere quella classe. Grazie!
  20. Quindi, se come prerequisito devo avere Conoscenze (arcane) 13 e Intrattenere (qualsiasi) 13, posso prendere la classe di prestigio non prima del 10°, vista la regola che al 6° livello un'abilità puo avere al massimo 9 gradi, al 7° al massimo 10 e cosi via. O ho capito male io e posso dare direttamente i gradi che mi mancano ad un abilità indipendentemente dal livello?
  21. Esiste per caso qualche avventura (anche ufficiale) ambientata in qualche terra ghiacciata? Avevo pensato di localizzare il tutto nei fiordi di Soull, nel regno dei Barbari della Neve (nelle Flanaess), magari in un picco che svetta dal Bosco Oscuro.
  22. Si sono d'accordo, volevo anche aggiungere un po' di cose per far finalmente usare diplomazia o raggirare ai PG (sono piu incentrati alla battaglia). Conosci per caso qualche storia su cui possa prendere spunto? O comunque qualche dispensatore di idee di questo tipo (non storie, ma mini-incontri già preimpostati). Grazie ancora!
  23. Se uno dei PG dovesse morire cercherei di adattare ulteriormente l'avventura. Le prove che ogni PG dovrà fare non saranno il fulcro dell'avventure, ma una piccola parte, per dargli importanza. Il ladro servirebbe per disattivare trappole e minimizzare danni: non ho intenzione di farli morire se il ladro non lo fa! Solamente di complicargli le cose. Per il chierico avevo pensato a qualcosa con Conoscenza (religioni), magari accoppiato ad un indovinello, non so. Per Ranger e Druido che cosa mi consiglieresti? È meglio io faccia la mia campagna senza pensar tanto a quanti livelli dovranno salire, così tolgo alcune mie limitazioni. Effettivamente salire ogni 2 sessioni mi sembra 1) difficile 2) poco entusiasmante. Potrei allungare un po', ma non supererei le 10 sessioni, volevo fare una cosa relativamente veloce. Avevo inoltre pensato di inserire questi nemici (sto spulciando i Manuali dei Mostri, se trovo altre cose interessanti aggiungo/sostituisco): LIVELLO 1/LIVELLO 2: - Coboldi (diverse classi, tra cui cavalieri di Donnole crudeli e Cockatrici) oppure Duergar (diverse classi, tra cui cavalieri [da decidere di cosa]) (in base a che percorso scelgono di fare) - da decidere LIVELLO 3: - Lupi Invernali - Gigante del Gelo (con grado sfida appropriato) LIVELLO 4: - Gruppo di Troll - Verme del Gelo (decisamente depotenziato) LIVELLO 5: - Mezzelfo Alienista - Drago Bianco (taglia da decidere in base al livello del gruppo) Per ovviare questo possibile scenario potrei estendere il percorso o semplicemente far capire al Druido che lasciare da soli i propri compagni sarebbe rischioso per entrambi.
  24. Buongiorno a tutti! Visto che fra un po' nel mio party è di nuovo il mio turno da DM, volevo proporre qualcosa di nuovo: una Campagna fatta interamente da me (e da voi! ) Tempo fa ho già fatto il DM (ero molto inesperto, molto piu di quanto lo sia ancora!) quindi capisco i meccanismi 'base' dell'arbitrare il gioco. Ciò di cui avrò bisogno sarà la parte tecnica, e spero nel vostro aiuto. Cominciamo con una descrizione generale: La trama è questa (spunto da Races of the Dragon): "Durante una pioggia di meteore, una di esse precipita sull'alto picco di una montagna innevata, distruggendo quasi completamente una cittadina di Gnomi. L'accaduto scatena un conflitto di interessi tra due miniere vicine di Coboldi e Duergar, entrambi golosi del metallo proveniente dallo spazio. Gli avventurieri, che sostavano in una città vicina al picco, vengono supplicati dal Paladino che controllava la città di aiutarlo nella ricerca dei pochi sopravvissuti, offrendo loro un'ingente ricompensa." Dopo aver oltrepassato la montagna gli avventurieri arrivano nella città distrutta, dove il meteorite giace in un grosso cratere ancora fumante. Il Nano del gruppo, attratto dall'inverosimile crosta metallica che ricopre il materiale celeste, si trova faccia a faccia con un Mezzelfo Alienista pronto a difendere il suo prezioso bottino. Ma, prima che il mezzelfo venga definitivamente sconfitto, dal cielo nebbioso sfreccia un raggio gelido, che ghiaccia totalmente la creatura. La giovane Drago Bianco venerata dai Coboldi della montagna appare nel cielo, disposta ad accaparrarsi quel tesoro celeste. Come vedete ho ben chiara la situazione: volevo fare una Campagna relativamente breve, di 6-7 sessioni (teoricamente...). Le mie esigenze sono 2: - rendere il tutto il più accurato possibile (ambientazioni di Greyhawk, tot coboldi per tribù, penalità nei terreni montuosi, ecc) - dividere la campagna in 4 parti, ognuna delle quali sarà superabile grazie al prezioso aiuto di un membro del gruppo Mi spiego meglio per la seconda parte: il party è composto da Ranger, Ladro, Druido e Chierico (un po' sbilanciato, lo sappiamo ). Come PNG che invece potranno utilizzare gli darò il Gnomo Paladino (magari su cavalcatura volante, poi vedrò). Mi piacerebbe fare delle cose specifiche per ognuno di loro. Esempio: i primi livelli dei sotterranei coboldi saranno pieni di trappole e sentinelle: il ladro sarà fondamentale. Speriamo il chierico farà il suo lavoro quando entreremo nel Tempio dei coboldi! In allegato è la bozza (mooolto bozza) di come sarà suddivisa l'avventura: - LIVELLO 1: si scende nella miniera: trappole e sentinelle (Ladro) - LIVELLO 2: il tempio di Kurtulmak pullula di devoti (Chierico) - LIVELLO 3: la foresta è fitta, meglio non perdersi (Ranger) - LIVELLO 4: un numeroso branco di Lupi Invernali è troppo forte per essere sconfitto (Druido) Questo è lo 'scheletro' della storia. Vorrei il vostro parere e vorrei mi aiutaste con: - Spartire i punti esperienza. Volevo far salire il party di più o meno 3 livelli. Che ne dite? È fattibile? - Esiste qualche scheda dove io possa trovare tesori, esperienza, ecc gia preimpostati? Dato che non so a che livello saranno i PG, vorrei fare un piu o meno (per esempio: truppa di 3 nani con 3 classi diverse, ma per il livello aspetto cosi da bilanciare il GS). - Volevo fare una mappa speculare nel caso in cui i PG scelgano di scendere nella miniera nanica: dove posso trovare del materiale 'ufficiale'? Su Casa di Roccia? Per quella dei coboldi ho usato il modello che propongono su Races of the Dragon. - Altri consigli generali? Scusate se mi sono prolungato cosi tanto ma ci tengo molto! Grazie a tutti i anticipo
  25. E con la magia? Potrei utilizzare incantesimi di livello piu alto da Bardo se non continuo a dar livelli a quella classe?
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