Vai al contenuto

OcramGandish

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da OcramGandish

  1. Jacob Sto per muovermi e cerco di colpire il re stregone quando mi accorgo di essere bloccato " ... maledizione ... un altro incantesimo ... " Provo a concentrarmi per potermi muovere nuovamente
  2. Jacob Mi rivolgo a Mia prima di andare facendo una piccola riverenza scherzo Come desideri ... Imperatrice ... @Alrik Spoiler: Appena usciamo gli indico le mura. Su seguiamole per arrivare fino a Postern Gate dal magistrato Mentre camminiamo lungo le mura ascolto le parole di Alrik e comincia una lotta violenta dentro di me finche' alla donne e ai bambini ho un crollo. Si ... anche per me ... la prima volta ... scusa ... non mi sento troppo bene ... aria ... ho bisogno ... di ... Mi appoggio alle mura con vertigine e sento il conato salire e lo lascio andare e vomito, come fosse una liberazione. Tossisco con forza e poi mi ripulisco come meglio posso e mi alzo a fatica Scusa ... ma e' stato troppo ... tutto per oggi ... ho voglia solo di finire il lavoro e lavarmi... Mentre continuiamo ascolto le parole di Alrik e per un momento ricordo il saltimbanco e quello che dovrebbe essere suo padre. Mi fermo e fisso Alrik Si ... c'e' stato un problema ... e prima di andarcene forse avro' bisogno di te per un lavoretto...
  3. Tiberius Seguo i miei comapgni sempre guardingo e attento. Al minimo rumore la mano corre sempre all'elsa della spada. Kraan ... che vengano ... troverranno acciaio per le loro carni... Mi rivolgo poi ai miei compagni ​Siamo sula giusta strada?
  4. Ludovicus - Severus Faccio un cenno della mano con fare gentile. Benvenuti, io sono Ludovicus, ovvero Severus Strophes. @Descrizione Spoiler: Ludovicus possiede una corporatura media e non ha nessun tratto distintivo o che faccia ricordare la sua anonima figura; una tra le tante che affollano i milioni di mondi dell'Impero. Veste con abiti semplici, una tunica di colore marrone cinta da una corda di canapa copre il suo corpo, lasciando aperta la parte sottostante con alcuni spacchi da cui si possono notare dei pantaloni di pelle marrone e degli stivali semplici e pratici.La tunica possiede un cappuccio che copre quasi sempre buona parte del viso, rasato e curato. Ludovicus possiede occhi verdi e non ha più' capelli, oramai un ricordo di gioventù' essendo completamente calvo. Pacato nei modi e nei toni non alza quasi mai la voce. Ha uno zaino in cuoio sulle spalle e si aiuta con un nodoso bastone per camminare.
  5. Sebastian fu rapido nell'agire. Indietreggio' cercando di colpire col la sua torcia, ma la creatura fu lesta nello schivare il colpo e cerco' di indietreggiare ma venne raggiunta dalla carica di Jotunn. L'ascia calo' verso l'insetto che fermo' lascia di Jotunn tra le sue mandibole e poi dopo averle tolte cerco di colpire il nano che oppose pero' un'ottima difesa andando a schivare abilmente le fauci del mostro. Denser' arrivo vicino ad Ellyniser che non perse tempo, ma raccolse attorno a se le energie magiche e scarico' un fulmine magico verso la creatura che venne sbalzata indietro. emise un urlo stridulo e rapidamente come era apparsa si rintano' dietro una delle carcasse di cavallo per poi sparire inghiottita sotto al fieno. In tutta la stanza regnava il silenzio interrotto dal respiro affaticato dell'elfa e dell'insetto piu' nessuna traccia... Ignoto rimase di guardia all'ingresso del fienile. @ALL Spoiler: MAPPA Sebastian Attacco Fuoco Attacco 11 -> Roll 13 -> Fallito Jotunn Attacco ascia Attacco 10 -> Roll -> 9 Colpito! Insetto Parata Parata XX -> Roll 4 -> Parata riuscita Insetto Attacco Jotunn Attacco XX -> roll -> 8 -> Attacco riuscito su Jotunn Jotunn Parata Parata 8 -> Roll 7 -> parata riuscita! Ellyniser Fulminictus Roll 3d6+1 -> 16 Punti Astrali -> 16 Punti vitali @Ellyniser Spoiler: Hai usato piu' della meta' dei tuoi punti astrali (25) in un colpo solo. Senti un leggero vacillare delle gambe come se una parte delle tue forze sia venuta meno. @Denser Spoiler: Appena arrivi vedi che un grosso insetto sta combattendo contro Jotunn e Sebastian e Ellyniser ha appena scagliato contro un fulminictus. La bestia la riconosci dai tuoi studi. Si chiama Scolopendra Mortuaria e di solito si nutre di carcasse ed e' fortemente territoriale. Attacca chiunque entri in quella che considera la sua tana; probabilmente indietreggiando verso l'uscita l'animale rimarra li' senza inseguire il gruppo. Il fuoco la infastidisce.
  6. Jacob Sento un vociare convulso tra i miei compagni ma non me ne curo " ... ma sentili ... un demone ci attacca ... quasi ci uccide ... abbiamo qui l'unica cosa che potrebbe salvarci dalla morte certa ... 100 corone belle fresche in arrivo ... altro che chiacchiere ..." Appena riesco a prendere il goblin osservo i miei compagni. Direi che adesso possiamo andarcene da qui in tutta fretta. Adesso pensiamo ad intascare qualcosa soprattutto i soldi per non crepare sotto il nostro amico halfling. Poi mi volto verso Sylia sentendola cosi' agitata e scurrile e sorrido " ... hai capito la nosta piccola Luna? ..." Poi mi carico il goblin avvolgendolo alla meno peggio e annuisco verso Gudrod. Io posso occuparmi del goblin e di portarlo a chi di dovere, ma preferire non essere da solo. Prendi la corda, per trasportare la bambina. Su Alrik, andiamo, ho voglia di lavarmi e di fare una consegna quanto prima. Cosa dobbiamo riferire al magistrato? Tutto quanto? Faccio scendere le autorita'?
  7. Xeno Vengo colpito dal becco del nemico, ma non demordo ... azione ... e reazione! Uso il bastone come fosse una di lancia e spingendo con tutto il mio corpo colpisco con la punta del bastone
  8. Io nell'hive non vengo, non vorrei far saltare coperture gia' all'inizio...
  9. Ellinyser tese il suo arco mentre Sebastian si avvicinava alla ... creatura. Jotunn rimase vicino all'elfa pronto ad intervenire in caso di pericolo. Sebastian si avvicina alla prima carcassa di cavallo quando la creatura scatta con una velocita' pazzesca. Corre sotto la paglia spostandola al passaggio per poi arrivare vicino alla gamba sinistra dell'avventuriero e sollevando paglia per disorientarlo colpisce. Vedete delle mandibole di insetto sbucare dalla nuvola di paglia e quando queste cadono a terra vedete una sorta di enorme scarabeo, lungo almeno un metro con delle robuste zanne con cui ha colpito duro la gamba di Sebastian, troppo veloce per riuscire a parare il morso che dopo aver colpito toglie i denti e si prepara ad un nuovo assalto. Ellyniser scocca la sua freccia, ma questa rimbalza sulla corazza della bestia. @ALL Spoiler: Nemico - Attacco Roll -> 6 -> colpito Sebastian - Parata Roll -> 15 -> Fallita Danno 1d6+4 -> 8 Pimp - Pprot 3-> 5 PV Ellyniser Freccia Bersaglio Piccolo Distanza Media Abilita'+4 Roll Abilita' -> 3 +4 -> 7 Riuscita Danno 1d6+4 Roll -> 5 Pimp - 5 Prot -> 0PV Postate pure poi faccio avvenire le cose in modo da amalgamarle. Al momento reputo Ignoto e Denser all'esterno. Ovviamente Dalamar puo' dirmi in ogni momento se intende entrare o rimanere a presidiare l'esterno. Non avete idea di che creatura sia, non ne avete mai sentito parlare. MAPPA Nemico
  10. Tiberius Mi avvicino a Volpe Nera inginocchiata e gli appoggio una mano sulla spalla. Non cambiera' le cose rimanere qui. E' dura, posso solo immaginarlo, ma ti prometto che ribatteremo al colpo, saro' con te nel farlo. Ma adesso alzati e guidaci, la vendetta e' un piatto che viene servito freddo...
  11. Ludovicus - Severus Annuisco alle parole della sorella combattenete. Questo potrebbe esserci molto utile. Adesso bisognerà pianificare per bene le prossime mosse. Io non posso muovermi nei piani bassi e a breve ci dovrebbe essere anche un incontro nel coro gioioso a cui potroò portare solo Sorella Judith con me. Noto l'assenza di altri miei compagni Anche perchè Ethan e Padre Zackarius sono stati richiamati per motivi a me ignoti. Come pensate di procedere?
  12. Xeno " ... di bene in meglio ... direbbe il vecchio saggio ..." Con movimento lento e sicuro roteo il bastone in posizione di guardia ... il vecchio saggio disse ... dalla padella ... alla brace ... E sono pronto alla battaglia
  13. Tiberius Ossservo il monastero in fiamme " ... una battaglia è persa ... lo dobbiamo ammettere ... ma non finisce qui ... " Rinfodero la mia arma per essere più veloce nel muovermi. Andiamo, abbiamo un viaggio da compiere...
  14. Jacob Appena l'essere se ne va o muore osservo per un attimo le mie armi e i mie oggetti e cerco di togliermi di dosso velocemente le schifezze sparse su di me. Poi osservo i miei compagni e comincio una risata isterica e sguaiata, ma fortemente liberatoria. Pulisco la mia arma e poi mi rivolgo a tutti. Questo si che si chiama gioco di squadra ... quella cosa ... avrebbe potuto ucciderci facilmente ... Mi fermo vicino a Sylia srotolando la mia fune cominciando a preparare il lasso. Per prendere il goblin ... useremo questo ... cosi' non dovremmo entrare li dentro ... E dopo averlo preparato cerco di agguantare il goblin e tirarlo a noi.​
  15. Ignoto e Denser stazionano all'esterno della stalla, mentre Jotunn (J) e Ellyniser (E) sono appena entrati, armati e attenti. Sebastian accende una torcia e comincia a muoversi verso il centro del fienile illuminando la zona con la torcia accesa e l'arma in mano. La stalla presenta dei piccoli alloggiamenti per i cavalli ed e' possibile vedere che la paglia e' sparsa ovunque e che ci sono quattro carcasse di cavallo a terra, mezze ricoperte dalla paglia. Appena Sebastian dal centro fa un passo verso l'angolo vedete che una massa scura dall'angolo nord ovest (D13) si sposta con molta velocita' di circa cinque metri (J17). Mentre si sposta scosta della paglia, ma non fa nessun rumore particolare, ma la cosa che vi lascia perplessi e' che notate una cosa grazie alla luce che ha fatto il vostro compagno. In alcune zone scoperte dal fieno vedete una sorta di pelle liscia, con qualche lucentezza strana, come se riflettesse, come se fosse ... di insetto. L'essere rimane li fermo immobile. @ALL Spoiler: MAPPA
  16. Jacob Finalmente la mia presa fa il suo effetto. Si, non scapperai ora. Cerco di tenerlo con tutte le forze che ho. " ... Gurdrod ... abbattilo ... o qui siamo perduti ... " @AdG Spoiler: continuo con il grapple
  17. Xeno Resto attento e guardingo mentre Rolf si muove. Sono a meta' strada tra l'imboccatura e il luogo in cui si stanno dirigendo i miei compagni con Rolf ... prudenza ... mi raccomando ... Sono fermo con il bastone stretto tra le mie mani...
  18. Denser Il giovane mago scosse il capo. No ... tanti insetti non fanno questo cose... gli insetti che si nutrono di carne hanno delle dentature particolari che lasciano piccole incisioni sulla pelle, l'osso non possono intaccarlo. Qui queste dentature sono troppo grandi per un insetto semplice ... ma i segni di rosicchiamento li riconosco ... non so che pensare ...
  19. Ludovicus - Severus Dopo la risposta di Ssang - Verbal mi alzo lentamente. Le cose osservate da angolazioni diverse spesso possono riserbare delle sorprese. Inoltre ho un legame particolare con quella ragazza. Appena finisco di alzarmi faccio un piccolo inchino. Grazie dell'aiuto. Buona giornata Ed esco con calma
  20. Tiberius Osservo gli oggetti ​Forse sono qui per raccoglierli... Che facciamo? Non credo che abbiamo molto tempo a disposizione...
  21. Cominciate a muovervi nel cortile interno del castello procedendo con calma e prudenza attraverso le prima costruzioni che vedete partendo da quella piu' ad ovest (3). La costruzione in mattoni e' rettangolare e possiede due porte. Le porte sono senza serratura, una e' accostata (lato est) mentre quella sul lato sud e' spalancata. L'interno e' arredato in modo spartano. Ci sono circa una ventina di letti a castello tripli, bauli ed armadi. la confusione regna sovrana, ma quello che vi lascia senza parole e' il ritrovamento di almeno una ventina di scheletri oltre a ossa sparse ovunque. Ci sono scheletri con ancora addosso l'armatura o quello che ne rimane, altri invece sono morti dove riposavano, si vedono scheletri trafitti ancora dentro ai letti. Presumibilmente questo e' il vecchio corpo di guardia. L'altra costruzione (4) invece non ha subito la devastazione del corpo di guardia. La porta e' spalancata e all'interno si possono vedere un baule, una scrivania con sedia ed un letto. Tutto e' coperto da almeno 3 dita di polvere e qualche erbaccia sta provando a crescere anche qui a fatica. La costruzione con vicino le casette dei cani e' completamente devastata. Al suo interno regna una confusione totale e manca anche la porta d'ingresso. Ci sono degli scaffali vuoti, tutto il contenuto e' stato rovesciato per terra, vasi di cocci, otri. Il letto e' stato rovesciato ed il baule che c'e' aperto e i vestiti sparsi per tutta la stanza. Chi e' stato qui ha messo tutto a soqquadro. @Jotunn Spoiler: Appena passi vicino al muro ovest senti la presenza di una piccola botola segreta. E' mimetizzata da una delle pietre e appena ci sei passato vicino hai sentito qualcosa. Tocchi con la tua ascia e nell'angolo tra la parete ovest e nord senti cavo @AndreaP Spoiler: Senso nanico riuscito Roll 3d6 -> 14 L'ultima costruzione non ha la porta e osservando l'interno si vedono quelle erano le scuderie. Fieno, mangiatoie oramai vuote di cibo e abbeveratoi secchi. Appena vi avvicinate alla porta vedete un sacco di ratti che scappano in tutte le direzioni. Potete vedere quelle che sono delle carcasse di cavalli, almeno tre e uno e' ancora legato alla stanga. Queste carcasse non sono completamente scheletriche, ma la carne non e' ancora del tutto venuta via ed e' ovviamente rinsecchita dal tempo. Denser osserva una delle carcasse che si trova ad un passo dentro al fienile La carne di questi cavalli e' stata mangiucchiata, ci sono dei segni di graffi sulle ossa, ma non sono ratti, e' una mandibola piu' grande, sembra quasi ... Si alza di scatto indietreggiando ... di insetto! @Sebastian/Ellyniser Spoiler: Notata che nell'angolo nord-ovest qualcosa si muove ma nella penombra non riuscite a capire cosa sia, solo che deve essere grosso come un cinghiale, di sicuro non un ratto... Di acqua al momento nemmeno l'ombra e il silenzio permane tutto attorno. Ignoto si guarda attorno spada in mano ... qui c'e' odore di morte ... ovunque ... @ALL Spoiler: Ho considerato che avete guardato velocemente l'interno e non avete esplorato a dovere. Questa e' una prima occhiata diciamo. Jotunn si sposta poi vicino alla costruzione principale. @Jotunn Spoiler: Noti che il maschio (7) e' collegato ad una costruzione piu' piccola (8) Entrambe oramai hanno i piani alti non utilizzabili. L'accesso alla costruzione principale (7) avviene attraverso un portone a doppia anta che al momento sembra chiuso.
  22. Jacob Il braccio o quello che e' del demone sfugge alla mia presa e allora ritento Non te ne andrai via tanto facilmente! Gudrod abbattilo!!!! @AdG Spoiler: Grapple!!!!
  23. Oltrepassata la grata era possibile ora osservare meglio il cortile interno. Lo stato di abbandono e' completo. Erbacce alte ovunque parzialmente coperte da detriti delle costruzioni. Non si vedono più i camminamenti interni che sono presenti normalmente nei castelli. Di fronte a voi ci sono quattro costruzioni di modeste dimensioni (3,4,5,6) e alle loro spalle due costruzioni (7,8) di cui una delle due spicca per grandezza (7), forse il residuo del vecchio maschio centrale che e' collegato con delle mura Scorrendo da ovest verso est le costruzioni si presentano fatte di mattoni, ad un piano e il tetto sembra aver tenuto. La prima (3) possiede due ingressi, la seconda (4) solo uno visibile. Proseguendo verso est notate l'altra piccola costruzione (5) con i resti di quello che doveva essere un piccolo recinto con delle casette piu' piccole e delle ciotole vicino @Sebastian Spoiler: Sembrano casette e ciotole usate per allevare dei cani L'ultima costruzione (6) invece non ha una porta, ma una grossa apertura e capite subito che potrebbe essere la vecchia stalla. Il silenzio regna sovrano @ALL Spoiler: MAPPA
  24. Tiberius Vengo inondato dalla luce e mi sento stranamente bene. Mi inginocchio in segno di rispetto ​ ... questo e' un segno ... Volpe Nera, che facciamo? Siamo pronti alla fuga?

Impostazioni cookie

Utilizziamo cookie tecnici necessari al funzionamento del sito e, solo con il tuo consenso, cookie statistici (analytics) per misurare e migliorare i servizi. Non utilizziamo cookie di profilazione pubblicitaria. Leggi la Cookie Policy oppure gestisci le preferenze.

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.