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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Mmm… peccato, la prova di deception è fallita, non hai convinto il master XD tranquilli, al posto dei tre dragoni rossi ne metto solo uno Scherzi a parte, ho fatto il post un po’ di corsa, datemi qualche momento e vedo di scrivere il resto
  2. Jaharl e Zaccaria
  3. Sto ridendo così tanto che forse il boss finale non lo faccio così cattivo XD
  4. Mentre Dykria affronta l’enigma del nodo, Fei, molto coraggiosamente, agguanta Hé e Vishaad e li trasporta a distanza di sicurezza, assicurandosi che anche il nano venga con loro Dopo che la changeling ha unito in questo modo i capi dei fili, per qualche momento non accade nulla, esattamente come prima. Proprio quando tutti iniziate a credere che stia per scattare l’ennesima trappola, le porte della camera interna si aprono silenziosamente, come ruotando su cardini bene oliati. Ancora timorosi di possibili trappole, vi avviate verso l’interno della camera. Varcate le porte, vi trovate in una spoglia camera mortuaria, con un feretro in pietra al centro, un semplice parallelepipedo di roccia senza alcun fregio o iscrizione sopra, in alcove alle pareti ci sono vasi, utensili, oggetti vari in legno o ferro arrugginito, assieme a bauli di legno e coppe di corno Fei inizia ad ispezionare la stanza, con gli occhio che le brillano per l’eccitazione. Hé deve letteralmente trascinarla via, prima che l’archivista inizi a catalogare tutte le anticaglie presenti. L’unica cosa che non vedete da nessuna parte è proprio la reliquia che state cercando
  5. Nel senso… unire i due capi del filo nero, poi verde con rosso eccetera? Domanda Fei, mentre Hé si allontana per sicurezza prima che possiate iniziare a tirare fili
  6. Sfruttando tutta questa magia curativa, Vishaad sente le sue ferite curate a fondo (torni a pieni pf) Fei fa avanti e indietro, rimuginando a bassa voce nella sua lingua, ma pare ben lontana dalla soluzione dell’enigma Mmm… ci sono due capi di ogni filo dice Hé, analizzando con cura il sigillo, che dopo gli esperimenti di Vishaad è tornato intatto. L’oceanide sta bene attenta a non toccare i fili, ma vi fa notare che si possono tirare e sfilare da entrambi i lati
  7. @D8r_Wolfman, ti rispondo qui direttamente, la ragazza non ha nessun simbolo addosso, solo comuni abiti da viaggio
  8. Confermo il mago evocatore, molto tentato di aggiungere qualche livello da stregone per sfruttare meglio l’ambientazione Non ho capito se gli aasimar esistono o meno, se mi confermate inizio a fare la scheda in giornata
  9. Barachia annuisce e ringrazia, sorridendo a Krul quando questo le fa l’occhiolino Grazie. Ho cavallo e serve zoccolo. alla domanda di Aradan si gratta la testa pensosa per qualche secondo, è palese che stia facendo del suo meglio per capirne il senso. Dopo un poco dice Secondo. “Manforte” è aiutare, giusto? Io sì, va a aiutare amico; voi? Perché in viaggio? con il mento indica Therai, che tra mantello e silenzio continuo sta attirando più di uno sguardo dagli altri tavoli; aggiunge poi qualcosa sottovoce in celestiale, sporgendosi verso Aradan Celestiale Aradan
  10. Io stavo valutando un evocatore, ma leggo prima un momento il manuale e poi confermo razza eccetera. Sarei per fare un aasimar mago evocatore, come bg devo vedere ancora un poco
  11. Voignar ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    Che, out of game, è esattamente quello che sto pensando possa star succedendo Portiamoci avanti: se entriamo in una stanza, NON toccate scheletri vicini a pozzi o simili, altrimenti altro che “idiota di un Tuc!” XD
  12. Ma intendente l’immagine della Gilda? In realtà non c’è mai stata, ma posso cercare qualcosa per riempirla
  13. Voignar ha risposto a Dardan a un discussione TdS in La verità celata
    @Dardan, scusami, ma divine sense mi dovrebbe dire almeno la tipologia generica di ciò che rileva: celestiale, demone, diavolo, non morto non la sua identità o la tipologia specifica, ma solo la categoria generale
  14. Voignar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Heller Poco ma sicuro sono magiche, e anche le colonne devono esserlo state, per riuscire a spaccare questa cosa. Non ne posso essere sicuro, ma credo che queste vere siano fatte di adamantio, una delle cose più dure che esistano dico, ispezionando con più cura la vera distrutta quanto alle catene, non mi vengono in mente idee. O meglio, avverto la presenza di qualcosa, ma non capisco bene dove sia. La mia supposizione è che i nani potrebbero aver evocato qualcosa, oppure aver avuto a che fare con qualcosa di magico, e poi l’hanno chiusa qua sotto. In ogni caso, vogliamo davvero scendere qua sotto?
  15. @Kyziak, tutto okay? Hai fatto la Gilda?
  16. Tusk riesce a liberarsi, ma il poco tempo che ci impiega è comunque sufficiente a far sì che altre radici tentacolari vi arrivino addosso. Amber viene quasi tirata a terra, ma strappando e dimenandosi infuriata riesce a proseguire; Harica mulina le asce, aiutando come può Tusk che tira spadate a casaccio. Bene o male, riuscite a raggiungere la fine della galleria, dove finalmente le radici desistono dall'inseguimento. Siete nei pressi dell'argine, dall'altro lato del fiume, molto vicini alla base della torre dove dovrebbe trovarsi il costrutto. Harica depone la formica che vi ha guidato fin qui a ridosso di un muretto distrutto. Il braccio destro dell'insetto è coperto di spore, che già iniziano a prendere la forma di piccoli funghi nerastri
  17. Con coraggio, Vishaad tira i fili, mentre gli altri arretrano a distanza di sicurezza. Una volta tirato l'ultimo filo, per qualche momento non sembra succedere nulla, tanto che iniziate a pensare che l'ordine sia corretto Poi, dal nulla, il ranger avverte appena in tempo una sorta di spostamento d'aria, e si lancia all'indietro all'ultimo secondo utile, mentre una forza invisibile frusta l'aria all'altezza del suo collo, con il secco rumore di una lama che taglia a vuoto Passato lo spavento, Vishaad provvede a eseguire anche l'altro ordine. Di nuovo, al termine non pare accadere nulla, ma stavolta il ranger non è abbastanza lesto e un maglio di pietra sorge all'improvviso dal pavimento ai suoi piedi, colpendolo con la forza di un ariete al petto e quasi facendolo volare per la stanza (-7 hp) Fei si lancia subito su di lui, seguita da He che già inizia a luccicare in un bagliore curativo. La genasi tira indietro Vishaad, borbottando Non so che dirti... entrambi gli ordini mi paiono corretti, ma pare che ci sia qualcosa di sbagliato... forse dobbiamo partire dall'altro lato?
  18. @Kalkale, visto che scrivevi per una campagna, mi permetto di citarti qui
  19. Non so se hai visto, ma in un'altra discussione qui si cercava un terzo giocatore per iniziare War of the Burning Skies, magari ti può interessare
  20. Beh... ecco potremmo... magari... dice Fei, rimuginando ad alta voce ehm... idee? Chiede alla fine la genasi, arrossendo un poco @Alabaster @unendlich @Pyros88
  21. Alle vostre parole, potete notare che il borgomastro diventa via via più pallido, al punto che inizia a tremare e sembra ad un passo dallo svenimento. Alzakhar non è da meno, con occhi spiritati e terrorizzati, ma quantomeno pare capace di balbettare qualcosa Va... va avvisato il villaggio. Sì. Va avvisato e va... barricato. Io... io posso creare qualcosa per aiutare, ovvio, oli per rendere le armi magiche, così lo potrete ferire. La cosa migliore sarebbero armi d'argento, ma dove lo troviamo un fabbro che le forgi? O l'argento per farlo? Dopo un momento di panico, l'alchimista si alza, dirigendosi a passo di carica verso il calderone signori, non credo che potrete ritornare nella foresta, a meno di non farvi strada tra tutto il branco di lupi per arrivare al Figlio. A quanto dice, questo mannaro vuole aggredire il villaggio. Ecco, se riuscite a riportare il borgomastro a casa, vi sarei grato se metteste tutti in allarme, ed iniziaste a fortificare il paese. Vav, per favore va con loro. Io farò quanto più olio magico possibile, le scorte ci sono, e ve lo porterò prima di notte. la ragazza annuisce, mentre il borgomastro continua a fissare il muro, gli occhioni così spalancati che paiono dover cascare dalla testa da un momento all'altro. Vav si gira verso di voi, sorridendo e alzando le spalle Quando siete pronti, possiamo andare
  22. La ragazza ridacchia, dando una rapida occhiata a Therai, ma decidendo di non indagare oltre Piacere. Buono fabbro, sai forci… forchia… fare zoccoli? Celestiale Mentre chiacchierate, una cameriera vi segnala che il tavolo è pronto, e vi scorta ad un tavolo leggermente in disparte, vicino all’angolo accanto al camino, con un’ottima visuale dei musici e di un piccolo maialino che viene cotto allo spiedo. La cameriera vi domanda cosa volete ordinare, e vedete la celestiale in netta difficoltà Io… ehm… io prende cosa prende loro dice, tossicchiando per nascondere l’imbarazzo. Quando la cameriera si allontana, so rivolge a voi Mio nome è Barachia. Piacere. Vado a ovest, ho sentito di pericoli. Voi sapete?
  23. Voignar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Heller Solo a me queste cose non fanno pensare a nulla di buono? Domando, iniziando ad ispezionare le vere intatte con tutta la circospezione del caso, voglio provare a capire se ci sono tracce di magia o se possano far parte di un qualche rituale o incantesimo
  24. Entrate nel villaggio dalla strada principale, sfilando davanti a un paio di botteghe d'un calzolaio e di un fabbro, così come ad un magazzino sorvegliato a vista da un terzetto di contadini, che seguono con occhi incuriositi Aradan e Therai, ma senza dire una parola e senza far nulla Arrivate alla piazza centrale, dove trovate il grosso delle bancarelle del mercato che si va svuotando, visto il tramonto, e le persone tornare rapide alle loro case oppure dirigersi alla locanda lì vicino. Al centro della piazza troneggia la statua di un sacerdote, con il volto serafico sorridente e le mani in atto di benedizione L'interno della locanda è spazioso, con numerosi tavoli e un paio di musicisti vicino al camino. L'oste, un uomo basso e scheletrico, ci chiede di attendere qualche momento mentre finisce di preparare un tavolo libero. Notate un paio di cameriere trasportare piatti e boccali di birra per la sala, schivando con abilità gli avventori. Accanto a voi, vicino la porta dove vi hanno chiesto di attendere, c'è una giovane donna dai capelli scurissimi, che legge con interesse una lunga pergamena; indossa semplici abiti da viaggio, ma le intravedete al fianco una corta bacchetta tipica dei maghi girovaghi, e dall'altro lato un corto pugnale La ragazza solleva lo sguardo su di voi, sorridendo e ne intravedete gli occhi verdissimi, dalle iridi dorate che ne tradiscono la discendenza celestiale Buona sera, anche voi attendere tavolo? Scusate, ma ho problemi con lingua. Spero no... problema dice, con una voce melodiosa, accompagnando le parole con un sorriso
  25. Ehi! Non definire “storiella” le nostre origini dice He, incorniciando le pinne in un moto di stizza Fei ridacchia, ispezionando i fili con Dykria Noi non crediamo che ci sia una “successione” negli elementi, sono più un circolo perpetuo. Il filo bianco è il metallo, verde il legno, rosso il fuoco, nero l’acqua e gialla la terra. Forse hanno scelto un elemento specifico da cui partire Intanto, Vishaad ha rinvenuto su alcune colonne ai margini della sala gli stessi simboli sulla porta, ma dipinti con colori diversi. La sequenza dei simboli incisi è acqua, legno, fuoco, terra, metallo; mentre la sequenza dei colori è nero, rosso, bianco, verde, giallo

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