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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Sì, hai la stessa descrizione che hanno gli altri: grosso mezzorco tatuato
  2. @Fugu, la scheda va bene, appena posso modifico il post e ti inserisco in gioco; unica cosa: l'eladrin dell'estate fa danni da fuoco cona il fey step, non da forza Che versione hai usato, solo per curiosità? E per cosa sta SE Luce sotto divinità? poi, questa la proposta di aggancio all'avventura
  3. L'uomo, che stava quasi per prendere la moneta di Aradan con un sorriso tirato, fa una smorfia e scuote la testa, allungandosi di un passo rispetto a voi due Sentite. Questa è una rispettabile casa da gioco. Non so e non voglio sapere che avevate intenzione di fare con quello spettacolino, ma prendete le vostre cose e non date problemi entrambi gli uomini si allontanano, ma è chiaro che vi tengono d'occhio mentre vi muovete nel locale Al tavolo, Krull perde la prima mano, e anche la seconda, cosa che fa ridere ancora più forte Ukra. Per fortuna, il fabbro riesce a portare a casa la terza mano, cosa che fa storcere il naso al mezzorco Un altro giro dico, scollandosi la birra d'un fiato @Fugu Sei finalmente riuscita a trovare la casa da gioco dove dovrebbe trovarsi Ukra; hai passato quasi un giorno intero a vagare per il quartiere dei montacarichi, troppo distratta da tutto e da tutti quelli che incontravi; al punto che perfino adesso, quando entri nella casa da gioco, un paio di avventori commenta sottovoce alla tua apparizione. Noti che un paio di umani, armati di manganelli e che molto probabilmente sono le guardie del posto, guardano con aperto sospetto un umano dalla pelle scura e uno shader-kai, mentre questi si dirigono ad un tavolo. Seduto al tavolo, intento a ridere e bere, c'è il mezzorco Ukra che stai cercando
  4. Perfetto, comincerai nella città di Karthia, così da poterti unire prima o poi al resto del gruppo (spero prima) Karthia è una città estremamente industrializzata, con grosse fornaci e vaste miniere sotterranee. Al momento sono in atto numerose misure di sorveglianza, a causa della possibilità di un attacco da parte di cultisti demoniaci
  5. @Fugu info sugli eladrin che solo tu conosci, essendo una di loro Dimmi tu se vuoi fare qualche aggiunta
  6. Ottimo pg, se vuoi c’è la sezione “mondo” per qualche dettaglio di ambientazione Gli eladrin sono estremamente isolazionisti, se vuoi rimanere con questa razza appena ho un momento ti mando qualche info sotto spoiler
  7. @Fugu, si scusa l’ho saltato: poit buy da 27 hai già un’idea del pg?
  8. @Fugu benvenuto/a nella Gilda Livello di partenza 4; tutti i manuali ufficiali disponibili, tutte le razze e sottorazze ufficiali disponibili (tranne il forgiato), tutte le classi e sottoclassi ufficiali disponibili Scheda cortesemente su myth weavers (sito in inglese gratuito su cui serve la registrazione) Visto che ti interessava il gruppo 1, al momento sono: un umano guerriero, un tiefling ranger, uno shadar-kai ladro; appena mi dici che personaggio vuoi fare e il bg vediamo di inserirti in gioco
  9. Ti mando l’invito alla Gilda così ne parliamo lì
  10. ecco la Gilda, si tratta di tre campagne nella stessa ambientazione homemade, tutte con una trama propria ma con una sottotrama comune
  11. Già, decisamente strano... bofonchia l'alchimista, tenendosi la testa tra le mani la licantropia non è impossibile si trasmetta agli animali, ma non dovrebbe permettere la trasformazione. Per questo, mi sono fatto portare il corpo del licantropo. Appena il mal di testa mi sarà passato, vedrò di studiarlo a fondo. Ad ogni modo, se avete delle domande, questo è il momento di farle aggiunge, versandosi un traboccante bicchiere d'acqua Spero solo non mi darete della golem... si inserisce Vav, ridacchiando. A giudicare dalla rapidissima, ed affilatissima, occhiataccia che rivolge a Erevan prima di tornare a spazzare il pavimento, farlo non sarebbe la migliore delle idee
  12. Il biondo storce il naso rotto, dicendo Il mantello, per cortesia. E svuoti le tasche Il suo compare, invece, si rivolge a Aradan Controlli il suo portamonete, ladruncoli del genere usano tutti i trucchi possibili Al tavolo, il mezzorco Ukra si rivolge a Krull Allora? Punti o no? Forza, che è la mia serata fortunata! Ride sguaiato, mentre chiama una cameriera per farsi portare della birra
  13. Sono campagne abbastanza sandbox, anche se con una trama portante ben definita; obiettivo preciso per tutti, ma poi come ci si arriva è a scelta dei giocatori Se vuoi ti giro il link alla Gilda così vedi un poco
  14. Se conosci la quinta edizione di dnd e ti va bene non partire dal primo livello io avrei qualche campagna in cui poterti inserire, se ti interessa
  15. Dopo che Vishaad ha fatto mente locale, vi incamminate verso la città di Lorth, dove potreste trovare una nave diretta verso Xang Si tratta di sette giorni di marcia, e Fei soprattutto è ansiosa di tornare a casa. Tenete un passo serrato per i primi due giorni, usando una piccola strada sterrata che vi permette di avanzare con relativa facilità Alla sera del secondo giorno, incontrate un piccolo villaggio, non più di una dozzina di case strette attorno a un pozzo Che ne dite? Nottata in un letto? Propone Fei, e anche se non lo dice ad alta voce vi sta quasi implorando con gli occhi
  16. Voignar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Heller Allora fai tu, attiva una leva e vediamo che succede. Continuare così non ci porterà da nessuna parte; se la verde non si muove, scegline un’altra
  17. Il responsabile del banco, un umano molto basso che quasi scompare in mezzo ai giocatori grossi il doppio di lui, guarda Krull per un momento La puntata minima è di un pezzo d'argento. Ma riceverà la vincita in gettoni, che potrà cambiare al banco. Vuole puntare? Intanto, un paio di uomini si avvicinano a Aradan e Therai; indossano corsetti di cuoio, e alle cinture vedete chiaramente delle mazze di legno. Uno di loro, con una corta barba bionda e una cicatrice sul naso, si rivolge a Therai Può togliersi il mantello un momento, per cortesia? Chiede, con la mano già pronta sull'arma alla cintura
  18. Finita la festa, chi prima chi dopo vi recate in camera a dormire, esausti dalla lotta e dai festeggiamenti. Al mattino successivo, quando scendete nella sala comune vi viene detto che Alzakhar e Vav sono tornati alla torre, così decidete di recarvi da loro Quando arrivate, trovate la ragazza intenta a pulire il laboratorio, mentre l'alchimista sta studiando con scarso interesse alcuni tomi, con gli occhi di chi si è appena ripreso da una sbornia colossale
  19. Girate un poco tra i montacarichi, a volte respirando a fatica per l'odore di sudore, ferro, fumo e altri vari fetori che si mischiano senza una qualche soluzione di continuità La maggior parte dei lavoratori, siano essi addetti ai montacarichi, scaricatori o minatori, è schiva e brusca, e più di uno vi fa capire senza troppi giri di parole che, essendo la fine della giornata di lavoro, di chiacchierare con voi non ne ha proprio voglia Alla fine, riuscite a capire che il vostro obiettivo potrebbe essere in una casa da gioco lì vicino, e vi dirigete sul posto. Il Dado Ubriaco è una struttura in pietra a tre piani, con le camere superiori dalle finestre chiuse, e da ognuna spunta un lumicino colorato, al momento tutti spenti; il piano terra è un grosso stanzone pieno dell'odore di fumo e uomini accalcati, dove una trentina di persone sta attorno a vari tavoli, chi giocando a carte, chi a dadi, chi ad altri giochi d'azzardo simili, la stragrande maggioranza sono umani, ma si intravedono un paio di mezzorchi, tra cui uno che pare corrispondere alla vostra descrizione In questo momento è al tavolo dei dadi, e sta ridendo euforico per una mano fortunata, mentre conta dei piccoli dischetti di legno colorati davanti a lui
  20. Voignar ha risposto a Dardan a un discussione TdG in La verità celata
    Heller Un pezzo d’oro che quello è un gargoyle da guardia dico, estraendo l’arma a che punto siamo con le leve? mentre domando, mi preparo ad attaccare se la statua dovesse essere davvero un gargoyle
  21. @Alabaster, sai che ad est, verso il golfo, c’è la città di Lorth, dove c’è un grande porto. È a circa sette giorni di cammino, ma potreste farcela con cinque andando a tappe forzate
  22. O che semplicemente per potenziare l’arma ti toccheranno le fatiche di Ercole, due volte @D8r_Wolfman, anche le armi/oggetti magici che troverete voi avranno questo livello di potere. Entrambi gli altri gruppi sono abbastanza vicini a quelle pensate per loro
  23. @Alabaster, al momento la spada che hai in mano è uno stocco +1 che fa 1d10 taglienti e perforanti (a scelta), conta come magico ai fini di resistenze e simili; inoltre può attaccare a distanza, come se fosse un’arma da tiro, con gli stessi danni e gittata 6mt Potenziabile nel corso dell’avventura
  24. 4 danni, era un colpo di striscio
  25. Alachis Signore, lo sapete vero che se chiamate qui tre dita, questo villaggio diventerà un campo di battaglia? Dico, come se stessi dicendo una cosa ovvia accetto con piacere la vostra ospitalità, anche perché Milo e il mio collega vanno curati. Va da sé, che noi quattro e Milo saremo nella stessa camera

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