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(TdG) Le Bestie del Nord
Arckaan è poco più di un paesello di 300 abitanti scarsi, per la maggior parte pescatori e cacciatori. Vedete già da lontano che al centro dell'inserimento c'è quella che pare essere l'incrocio tra una casa ed una fortezza, forse la residenza dell'autorità locale, su una rupe a strapiombo c'è un basso fortino in pietra, mentre vicino al molo notate una costruzione squadrata con una cupola. Venite alloggiati nell'unica taverna della zona, dove anche il Lokran ed Yanni hanno le loro stanze, il "Pesce Ubriaco", non c'è molta folla in questo momento, a parte un gruppo di cacciatori e boscaioli, l'oste ed una donna appoggiata con fare languido ad una porta @lorkan
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(TdG) Le Bestie del Nord
Il servitore magico di Geren comincia ad approntare una specie di carro, e manca poco non ci carichi anche Ikmos e Yanni. Il fuoco riesce ad asciugare un poco le pagine dei diari, uno è di un marinaio, Verreis, l'altro del capitano stesso. Il primo non ha nulla di particolare, ma sul secondo ti colpisce un passo, scritto verso la fine del diario e l'ultimo leggibile "Il prossimo sarà forse il mio ultimo viaggio per nave, quei dannati pazzi delle saette rompono sempre di più! C'è sempre stato un Barbaspuma nella marina di Watherdeep, per Moradin! Sempre! E non saranno quattro idioti che danzano nudi sotto un temporale a fermare la mia famiglia, dovessi trascinare mio nipote in mare per la barba!"
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Allora, ecco quello che il servitore di Geren ha accatastato: 2 casse di spezie dal valore di 350 MO l'una, 4 rotoli di corde di lunghezza varia (14 mt, 2 mt, 7mt, 11mt) tutte bruciacchiate alle estremità, attrezzi vari da marinaio, un paio di fiaschette ed un barile di rum incredibilmente intatto, 3 pugnali, 1 mazza leggera e 1 ascia, varie travi di legno, un paio di diari zuppi d'acqua, tre amuleti e talismani di varie divinità (1 ad Umberlee e 2 a Lathander)
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Le Bestie del Nord-organizzativo
ok, se volete vi faccio qui un elenco di quello che trovate tra i relitti. per gli altri?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Se non volete far altro sulla spiaggia, possiamo procedere direttamente al villaggio, ditemi voi
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(TdG) Le Bestie del Nord
Il gruppo dei naufraghi pare abbastanza in buono stato, compreso il paladino che pare riprendersi sotto le attenzioni di Lorkan. Nel frattempo l'incantesimo di Geren ha accatastato in una pila praticamente tutto ciò che era sopravvissuto al naufragio, il libro del padrone, casse, corde, travi di legno ed in pratica ogni cosa integra. Jared riesce ad estrarre il corpo del capitano, bruciato in più punti dai fulmini e con in mano quelli che paiono i testi di un timone, la barba zuppa e bruciacchiata, al collo ha il medaglione di cui vi ha parlato.
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(TdG) Le Bestie del Nord
Per i naufraghi: Vi rialzate a stento, accompagnando i movimenti con sputi d'acqua e colpi di tosse, siete vivi e, cercando bene, rinvenite anche il vostro equipaggiamento, Jared vede tra i resti della nave i corpi di qualche marinaio e un paio di casse che si sono salvate per miracolo dalla tempesta, nota inoltre un paio di figure in avvicinamento, una alta che potrebbe essere un umano ed una più bassa e tozza che sembra avere una lunghissima barba Per i "soccorritori": Lorkan può dire da subito che molti dei relitti sono stati colpiti da fulmini, visto che i segni di bruciature sono parecchio evidenti, pare quasi che qualcuno si sia divertito giocando al tiro al bersaglio con la nave. Le preghiere di Yanni sembra essere ascoltata, quando intravede un gruppetto di figure agitarsi sulla spiaggia, una di loro grida qualcosa, sono per ora gli unici superstiti della catastrofe
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Alonewolf87, scusa ho scritto di fretta, sai che dalle parti di Ackraan vive un potente druido estraneo al circolo di cui fai parte, è proprio lui a chiedere aiuto per indagare sulle tempeste, essendo lui occupato con altri problemi, fino ad ora non l'hai mai visto, ma sai che si chiama Rovovecchio, almeno tra i druidi
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Allora, nella zona dove siete ci sono sia un circolo druidico e vari druidi sparsi, sia una fortezza nanica e piccole enclavi sparse. @Alonewolf87, puoi essere stato mandato lungo la costa, dove opera un potente druidi estraneo al circolo, per indagare sulle sempre più frequenti tempeste @Arcal, la guerra contro la Legione della Chinera ha richiesto le vite di molti nani valorosi, ed anche alcune reliquie ancestrali del tuo popolo sono andate perdute, potresti essere stato inviato a ritrovare alcune di queste
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aiuto per prima campagna
Ok, me lo sarò sognato io, è che nel manuale d'ambiebtazione descrive un druido di malar, e dice che può usare una lancia perché arma della divinità, ma non trovavo altro riferimento e chiedevo per sicurezza
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aiuto per prima campagna
Grazie ad entrambi per l'aiuto, anzi colgo l'occasione per una piccola ultima domanda: da qualche parte ho letto che i druidi del faerun prendono la competenza nell'arma della divinità, è esatto o me lo sono sognato?
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Se vi conoscete o meno decidetelo pure, metto ad entrambi qualche nota sul paesino sotto spoiler
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(TdG) Le Bestie del Nord
Vi risvegliate sbattuti su una spiaggia, mezzi morti di freddo, pieni di acqua e sabbia. Vi tirate fuori dai barili o cercate di liberarvi dalle tavole a cui vi siete legati. Attorno a voi ci sono i resti della Barba dei Mari, tavole, casse e pezzi di legno che a malapena potete chiamare relitti, tra i resti, qualcosa che pare anche un corpo. A malapena riuscite a capire di essere ancora vivi e di essere scampati alla morte @Alonewolf87 @Arcal
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Si esatto, chiedo scusa per non averlo notato prima. Per il point bus, è da 32, e i conti di tutte le schede a me tornano, adesso rifaccio i conti appena ho un secondo
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aiuto per prima campagna
Infatti si consigliava di usare proprio un druido NM o comunque meno hippie e più bestiale
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@Arcal @Alonewolf87, se siete ancora interessati, dal mio prossimo post vi inserisco nella campagna, se ripostate le schede un secondo mi fate un grande favore
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(TdG) Le Bestie del Nord
Il nano vi ringrazia e vi congeda, promettendovi l'eterna amicizia del suo clan. passano poche ore e il cielo comincia ad annuvolarsi, verso sera si scatena un vero e proprio diluvio, con tuoni, fulmini e raffiche di vento che fanno ondeggiare la nave. Salite sul ponte per vedere cosa accade, e trovate l'equipaggio nel panico, mozzi e marinai che corrono a destra e a manca, vele e corde che sbattono, un fulmine colpisce l'albero maestro, incendiandolo. La nave inizia ad inclinarsi e sentite molte persone gridare Talos ci ha preso si mira, abbandonate la nave! Si salvi chi può! In molti si gettano a mare, sperando di salvarsi, altri si aggrappano a pezzi di legno, altri si legano alla muratura
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aiuto per prima campagna
Beh, si parlava in generale grazie mille, soprattutto il primo è utilissimo!
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Le Bestie del Nord-organizzativo
Perfetto, nessun problema
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aiuto per prima campagna
Mi hai dato un ottimo spunto, grazie mille. Guarda, visto che forse si potrebbe liberare un posto nel gruppo, se sei interessato ti lascio il link alla discussione
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aiuto per prima campagna
Perfetto, beh i druidi e chierici sarebbero di Malar e Talos, non proprio due divinità pacifiche, ma in effetti in una avventura si può aggiungere un druido/chierico pentito
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aiuto per prima campagna
Beh, non so se tu conosci il pantheon del faerun, ma viste le divinità di questa gente, temo che i miei giocatori avranno difficoltà su quella strada. Fermo restando che potrebbe essere un'aggiunta interessante da fare
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aiuto per prima campagna
Per come sto strutturando la campagna i personaggi dovranno affrontare un bel po' di druidi, chierici bestiali, barbari e ranger. Riconvertirli non credo proprio sia possibile
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aiuto per prima campagna
Si, grazie mille, credo proprio che alla fine sceglierò uno dei due, non credo sia un problema
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Le Bestie del Nord-organizzativo
@OrsoMannaro, tutto bene?