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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ecco la scheda, credo sia tutto a posto ma lascio la parola a chi ne capisce più di me https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1201850
  2. Perfetto, per me va benissimo domani per iniziare
  3. @Zellos mancherebbe la tua azione nel ruond di sorpresa, scusa il disturbo
  4. ok perfetto, era solo per andare sul sicuro
  5. @Pippomaster92, domanda un filo oziosa, virtualmente né il mio pg né quello di Gaspa sarebbero registrati da nessuna parte, come ci comportiamo? prendiamo regolari documenti e passa la paura (il porto d'armi lo aggiungo sicuro)?
  6. allora, dove vorrebbe andare un elfo mezzo alcolizzato con la tendenza a famigliarizzare? io voto: -Praga -Salisbury -Parigi
  7. dalla boscaglia opposta a voi spunta la figura di una giovane donna, lunghi capelli biondi, occhi azzurri, vesti stracciate che a malapena le coprono le prosperose grazie. il bandito davanti alla porta, come la vede, manda un fischio prolungato, mentre quello che cucinava commenta divertito Ah però! prima la ninfa ora la contadina! oggi ci stanchiamo per bene! stesso ordine di iniziativa
  8. Simile a Gaspa, io posso saper parlare, oltre inglese e latino, anche il Terran?
  9. @Pippomaster92, non avevo letto, quindi dovrei avere: silvano e comune di base, più tre lingue per il bonus di intelligenza?
  10. @Pippomaster92, ho editato la scheda, se non ho sbagliato i conti dovrei avere ancora 740 euro, non contando i vestiti ed il libro degli incantesimi
  11. vicini al limite della copertura del bosco, potete osservare meglio i due uomini, avvolti in pesanti mantelli marroni, con vicino asce ed archi. quello vicino al fuoco sta arrostendo un coniglio, quello vicino alla porta pare interessato alle nuvole in cielo, da una delle due tende sentite distintamente un russare poderoso. round di sorpresa per voi; poi ordine di iniziativa: Geren, Melkor, Jared, Lorkan, banditi Edit: scusate se ho messo solo ora la mappa, agite come volete
  12. Grazie mille, non è un qualcosa che mi serviva nel breve periodo, solo una curiosità
  13. Concordo anch'io sul lasciare le armature come sono, l'ambientazione già ha abbastanza regole varianti senza andarci a complicare la vita
  14. @Pippomaster92, mando qui la bozza di scheda, e per il background aspetto di saperne di più sulle relazioni fey-corti fatate-logge. Ah, una domanda tecnica forse stupida: un magus guadagna incantesimi bonus per un alto punteggio di caratteristica come un mago? https://www.myth-weavers.com/sheet.html#id=1201850
  15. Magnolia vi fa strada nella foresta, scortandovi per sentieri ben nascosti. dopo poche ore di cammino, raggiungete la fortezza. forse anni prima era stata una struttura imponente, ma adesso davanti a voi ci sono solo un rozzo torrione di legno marcio e pietra rovinata, il tutto ricoperta da muschio e piante, un albero intero è cresciuto al piano superiore, pendendo coi suoi rami. il terreno davanti all'ingresso è disseminato di macerie, pietre rotte, pezzi di legno, i resti di un accampamento tra cui spiccano un paio di grosse tende ed un fuoco da campo. un paio di uomini montano la guardia, uno seduto su un masso, l'altro in piedi davanti al portone Ecco qui la fortezza, speriamo che Aghala sia là dentro! commenta sottovoce Magnolia
  16. @Pippomaster92, ultime domande tecniche poi posso mandare la bozza di scheda: come ci regoliamo per la ricchezza iniziare? tiriamo i dadi e vediamo cosa esce, media o altro? la conversione? 1mo=20euro/dollari/sterline? per la lista dell'equipaggiamento? nel senso: giubbotto di pelle come armatura di cuoio e simili?
  17. perfetto, l'idea di avere un monastero come "punto di contatto" era più per legarli a qualcosa di stabile, ma va bene anche una Loggia e basta
  18. Darò un'occhiata all'archetipo, grazie mille. Per quanto riguarda il mio pg, è al servizio della corte come guardia e "elfo discreto" per alcune faccende delicate, cosa che lo ha portato a rimanere a lungo a contatto con umani e altre razze, e quindi ad integrarsi abbastanza nella società
  19. Allora, a grandi linee l'idea è un elfo magus debuffer/damage dealer, legato ad una corte di seliee per cui svolge il ruolo di guardia armata, incentrato sull'indebolire i nemici e farli eliminare dal pg di Gaspa, è proprio in casi estremi andare ad usare armi da fuoco per fare il lavoro sporco. Per questo cercavo qualcosa che non tolga proprio la Riserva Arcana che mi aiuterebbe a far danno. comunque fino al 3º non avrei l'oggetto magico, che potrei semplicemente ruolare come un dono della corte di fey
  20. Sinceramente, per adesso credo che mantengo la classe base senza archetipi, per adesso di interessanti ho trovato solo Portatore di Lama e Magus con Bastone
  21. Chiedevo per la capacità di classe "riserva arcana". Per gli archetipi sto ancora vedendo, ne devo ancora trovare uno che mi piaccia a livello di flavor
  22. Allora, la mia idea di pg è a grandi linee questa, a livello di regole: un elfo magus debuffer tiratore. Ho solo qualche domanda da fare: la capacità di dare un bonus +1 la applico direttamente alle munizioni o solo alle armi bianche? Poi, quali archetipi posso usare, quelli sulla wiki italiana o anche altri?
  23. @Gaspa, io sarei così ad occhio per giocare un fey, da decidere se seliee o unseliee, ma non ho problemi per questo. @Pippomaster92, se non vado errato dovremmo essere 5 giocatori, giusto?
  24. @Gaspa, beh viste le premesse si potrebbero fare due personaggi legati in qualche modo. Vediamo il tds e decidiamo
  25. Chiunque ha preso la ninfa è stato molto abile a coprire le sue tracce. Rivoltate in lungo e in largo la zona, ma la freccia spezzata è l'unico indizio che ottenete. Dopo un po', Magnolia prende la parola È inutile insistere, nel peggiore dei casi l'hanno portata alla fortezza, nel migliore sono in qualche macchia qua vicino. Manderò un messaggio a Pino, e se volete posso scortarvi alla fortezza dei banditi

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