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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Più o meno volentieri, arrivate tutti alla stanza della Hatran, le due donne per loro espressa volontà, gli altri perché spinti dalla calca. la porta della stanza è sfondata, e dire che nella camera regni il caos sarebbero poco: i mobili sono stati distrutti, bruciati, congelati o percorsi da scariche elettriche, sul tappeto e sul pavimento in pietra si notano i segni di artigli imponenti, di sicuro non prodotti dal classico famiglio di un mago, rosso sangue umano e altri liquami che non riuscite ad identificare sono sparsi per la sala, fin sul soffitto. Il cadavere della Hatran giace sul letto distrutto, il baldacchino staccato di netto da una forza immensa, il materasso distrutto e bruciato, la donna è rivolta con la faccia in alto, o almeno quella che dovrebbe essere la faccia, visto che al posto del volto c'è poco più di una melma rossiccia, guardando con più attenzione, tutti potete notare che entrambe le braccia della donna sono state staccate di netto all'altezza dei gomiti Molti giovani guerrieri vomitano senza ritegno, e pure qualche veterano trattiene a stento i conati
  2. Come dice Alonewolf, era solo una scena per far colore
  3. Aeghela ha la sua bella scheda da png, ed è di 15º, giudica pure tu XD in ogni caso, non ricordo bene quale sia il livello minimo per entrare nella cdp, comunque, a livello di ambientazione, basta avere anche solo un livello nella classe di prestigio per avere tutti i privilegi, poi ovvio che una maga con 10 livelli più importante di una con 1 livello, ma alla base i privilegi sono gli stessi
  4. @Alonewolf87 I folletti vi riconducono alla loro corte, dove Shovra vi aspetta trepidante, saltandoci letteralmente addosso appena arrivate, ridendo felice Credo voglia tornare a casa, e che adesso i boschi siano abbastanza sicuri per poterlo fare, ci metteranno un poco ad accorgersi che i banditi della torre sono morti la driade Ghianda si tiene le mani sulla schiena in un gesto quasi dolorante, ed accenna alla bambina prima che possiate chiedere qualcosa
  5. Non c'è nessuna risposta alla magia di Lagherta, ne un messaggio magico ne Aeghela che arriva nella sala. Viene inviato subito qualcuno a controllare la stanza. Ekna, l'allieva che ha tentato di aprire la porta, guarda la compagna con malcelato odio, per poi affiancarsi subito a lei ed urlare Fratelli Rashemi! Davvero rimarremo qui ad attendere il prossimo attacco? Io dico di imbracciare le armi, muovere contro i Nar e rendergli la pariglia per questa loro incursione! Hanno creduto che siamo deboli, al punto da poter arrivare dritti nel cortile della nostra regina impuniti! Resteremo qui, come un branco di contadinotti spaventati, o gli andremo addosso, come i possenti Rashemi che siamo? Nel mentre, torna l'uomo mandato a chiamare la Hatran Signore, ecco... sorella Aeghela è... morta. Le hanno sfondato la testa... nella sua stanza l'uomo deglutisce molto ma molto a fatica
  6. Nessun problema, vai tranquillo
  7. @Ian Morgenvelt no, non mi è arrivato nulla @Alonewolf87 la tua scheda è col point buy da 32, ho rifatto adesso i conti
  8. @Alonewolf87 sicuro, non avevo notato bene allora per l'incantesimo non c'è problema, finché si tratta di cose singole prendete pure, basta dire il manuale così controllo
  9. In una grotta... una grotta che usava il capo come rifugio... a nord, c'è vicino un albero spaccato e una roccia a forma di orso il bandito ha qualche problema a parlare, visto i pugnali che gli premono sulla gola. Rovovecchio aiuta a scavare le fosse per i caduti, ed a condurre nel bosco il cadavere del druido di Talos Pino, la spina che tiene fermo il bandito, si rivolge a voi Possiamo condurvi anche subito lì, a meno che non preferiate riposarvi un poco prima @Zellos @Alonewolf87
  10. I Rashemi afferrano il Nar superstite, riducendolo all'impotenza con una lunga serie di colpi che pare più un pestaggio che un arresto. Alla fine il barbaro è vivo, ma passerà molto tempo prima che possa camminare da solo. da fuori tornano un paio di guerrieri, compreso uno della guardia della regina, con un'evidente ferita alla testa e sangue che sgorga dal fianco Maestà, si sono materializzati nel cortile, ci hanno preso alle spalle senza che potessimo far nulla, ne abbiamo trattenuti quanti potevamo, sono mortificato l'altro guerriero, con l'emblema di Guttak sul mantello dice C'era qualcuno ad attendere i Nar nel cortile, due tizi, uno con un flauto ed uno con un bastone, quando i barbari gli si sono fatti vicino, quello col bastone li ha fatti sparire. Il fyrra è andato al villaggio, ha promesso di sguinzagliare tutti gli esploratori per far pattugliare la zona l'ex regina, guardando il massacro nella sala, dice piano Lagherta, cortesemente, convocate la vostra insegnante. Rimarrò qui, confido che dopo questa sonora sconfitta, ai Nar sia passata la voglia di osare simili follie! Aggiunge poi ad alta voce
  11. Spell compendium si, complete mage no perché non sono riuscito a procurarmelo, ma se è solo per un incantesimo non è un problema
  12. @Ian Morgenvelt, tirato adesso: 4 se qualcuno ha difficoltà con i calcoli chieda pure, non c'è problema
  13. @Zellos, la bambina l'avete trovata, adesso stareste cercando la ninfa
  14. Jared è a 6PF, Melkor a 3PF credo la cosa migliore sia alternare 4 e 5 pf tra pari e dispari, quindi a questo prederesti 4pf ed al terzo 5, stesso per Zellos che ha lo stesso dv
  15. Giusto, media del dado vita, o se preferite posso tirarli
  16. Tra gli incantesimi di Lagherta e la spada di Eowyn, il barbaro sulla pedana crolla a terra senza poter fare nulla. Rkomi infila due frecce nel petto del Nar, che si accascia a terra ma continua ad avanzare, fin quando un coltello sbucato da sotto il tavolo non lo abbatte ed Eower fa capolino guardandosi intorno. Il Nar gettato a terra prova a rialzarsi, ma un paio di scudisciate lo costringono a terra di nuovo, il suo compagno prova a muoversi, ma un Rashemi gli piomba addosso, aprendogli il cranio con un preciso fendente. Il Nar al centro della sala si guarda intorno spaesato, quando una specie di flauto risuona in lontananza, con un sorriso il Nar vi urla qualcosa nella sua lingua, poi fugge senza voltarsi. Guttak ed i suoi fanno letteralmente a pezzi l'ultimo Nar rimasto, per poi correre fuori nel cortile
  17. Signori, complimenti: siete arrivati al 2º livello, aggiornate pure le schede XD
  18. Sul corpo del druido ci sono un rozzo amuleto di Talos, e numerose cicatrici rituali a forma di fulmine, c'è anche una pergamena stropicciata con su scarabocchiato un quello che pare un indovinello "Tre volte due; quattro volte uno; sei e cinque soli; due volte tre; quattro mai" nella borsa e nelle tasche della tunica ci sono anche una decina di monete d'oro e qualche erba secca simile al tabacco. La torre invece è fatta di solida roccia, e nonostante tutto l'impegno, non si trova nulla che paia una botola, un passaggio segreto o simili, dietro una pietra finta trovate un sacchetto con quello che pare il tesoro dei banditi: quattro pugnali di ottima fattura ed un centinaio di monete d'oro. Uscendo, Geren si trova davanti un quartetto di spine che tengono fermo il bandito superstite, con Pino che gli tiene un paio di coltelli alla gola. Rovovecchio, zoppicando incontro al mago, dice Temo abbiamo fatto tardi, ma spero non abbiate avuto problemi
  19. Li sto contando nei danni, tranquilli è grazie a quelli che Rkomi e Eowyn hanno fatto fuori i primi due nemici XD @Jareth, chiedo scusa per l'errore, ho letto 3 al posto di 5, vuoi che edito la mappa?

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