Vai al contenuto
Visualizza nell'app

Un modo migliore per navigare. Scopri di più.

Dragons´ Lair

Un'app a schermo intero sulla tua schermata principale con notifiche push, badge e molto altro.

Per installare questa app su iOS e iPadOS
  1. Tocca l'icona di condivisione in Safari.
  2. Scorri il menu e tocca Aggiungi alla schermata Home.
  3. Tocca Aggiungi nell'angolo in alto a destra.
Per installare questa app su Android
  1. Tocca il menu con i 3 puntini (⋮) nell'angolo in alto a destra del browser.
  2. Tocca Aggiungi alla schermata Home oppure Installa app.
  3. Conferma toccando Installa.

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Rispolvero un poco questo topic per domandare: c'è per caso qualcuno che se la sente di avviare un'altra campagna, in parallelo con quella che mastero io?
  2. Il nano ha usato Hold Person, gli attacchi non li hai fatti perché sei stato paralizzato prima
  3. @bobon123 @MasterX ci siete?
  4. Alexis si slancia addosso all'orco in lotta con Tumaru; la goliath ha appena il tempo per afferrare il pelleverde, che il nano a capo della milizia solleva una mano, ed Alexis si immobilizza di colpo, a metà di un passo e con l'ascia ancora sollevata, incapace perfino di sbattere le palpebre. La folla di marinai borbotta e fa qualche passo indietro rispetto alla genasi, mentre altre pattuglie della milizia appaiono ai lati della taverna, fin quando non ci sono una ventina di soldati a circondarvi Bene gente, qualcun altro vuole fare l'idiota, o passiamo a capire che è successo? dice il nano, scrocchiandosi le dita in maniera plateale chi ha iniziato, chi sono i vostri capitani, e tutte le altre belle domande che già sapete Doryen
  5. Elured Perfetto, grazie mille Adele. Vedrai che, se tutto va bene, Baffetti ed il capitano si dovranno scusare con te per tutta questa storia risalgo su con gli altri, trovando il capitano ancora intento a perdere tempo invece che far qualcosa di utile Allora, che vogliamo fare? Direi di non aspettare domani senza far nulla
  6. Signori, vi ringrazio per la vostra generosità, davvero dice la donna, aprendosi in un sorriso, per poi incupirsi di nuovo e chiedervi sentite, se passate per la piazza, potreste controllare se mia figlia sta bene? Ha avuto... problemi con la legge, e... e sta scontando una piccola pena, e... e vorrei sapere se sta bene, ecco tutto Il festival inizia domani, ma ce ne sono tanti, il borgomastro ne organizza di continuo. dice la donna, fermandosi di scatto prima di dire altro, ma poi riprende ha detto solo che, tra tre giorni, ci sarà una grande sorpresa, e che avrà a che fare col sole o roba del genere le parole di N4, però, fanno drizzare le orecchie al giovane ragazzo, che si avvicina a voi cercando di non mostrare paura mentre si rivolge all'uomo Padre Lucian non usa certo le elemosine per i suoi comodi! E mostrate rispetto per uno dei venerabili del Signore del Mattino, lui veglia su questa città ed i suoi abitanti! Wit Hector
  7. Scrivi sul topic di gioco
  8. Tumaru imperversa contro l’orco, spingendolo all’angolo mentre lo colpisce al braccio ed alla gamba con la sua ascia, cosa che però non fa cadere a terra il suo avversario, che anzi si slancia addosso a lei, riuscendo stavolta a bloccarle un braccio, mirando dritto alla sua faccia. La goliath riesce a schiavare all’ultimo momento, ma il pugno arriva vicinissimo al suo zigomo. Alexis ruggisce fuoco e fiamme, avvolgendo quanti le sono attorno, mentre quelli si dimenano o fuggono all’impazzata, un trio di figure si staglia sulla soglia della taverna. I tre, due umani ed un nano con indosso i mantelli blu della milizia c hanno già le mani sulle armi. A parlare è il nano Bene, vedete di smetterla, branco di pazzi! Posate le armi, separatevi, e cominciate a capire chi ha attaccato chi. Oggi non è giornata, vi avviso, e non ho voglia di perdere tempo con le vostre ca****e! Doryen
  9. Ricordo che in 5 edizione non esistono più i danni non letali, al massimo all'occorrenza i png possono passare i ts su morte come normali personaggi giocanti
  10. Non riesci a capirne il numero, sono più o meno cinque o sei quelli che ti stanno più addosso @Daimadoshi85
  11. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    I... i goblinoidi di Agrath risponde la ragazza, sforzandosi di non farsi tremare la voce si sono... mi hanno... mi hanno... per tutta la notte... un paio di grosse lacrime le attraversano le guance, mentre Monesti si stringe le braccia al petto, l'espressione vacua e le gambe raccolte verso il petto, a giudicare dai lividi almeno una è rotta Monesti riesce a ricomporsi, o meglio scatta come una molla quando le nominate la caserma No! Non andate là! la voce è quasi terrorizzata vi prenderanno, come hanno fatto con me! Qui sotto, scavano cercando qualcosa, non so cosa. Dobbiamo fermarli, subito! cerca di alzarsi, ma la gamba rotta le fa perdere l'equilibrio e ricade a terra, dove si rannicchia in posizione fetale, palesemente sotto shock Intanto la perquisizione della stanza e del bugbear non da alcun frutto degno di nota. Non saltano fuori documenti o prove riguardo a cosa stiano trafficando, l'unico oggetto di un qualche interesse è un grosso ammasso di ingranaggi arrugginito ed impolverato, buttato in un angolo, sembra che i singoli pezzi siano stati fusi insieme col calore, ma la disposizione non appare come casuale
  12. Il sergente solleva un sopracciglio al siparietto di N4, per poi tornare a guardare verso Raquel scuotendo la testa. Vi incamminate lungo la strada, scorgendo sempre più persone impegnate in pacifiche attività quotidiane. Ireena guarda tutto sorridente e sognante, prestando poca attenzione ai vostri discorsi Mi ricordo di averlo incontrato solo una volta, ma ero molto piccola, sarà stato dieci anni fa, o anche più. commenta riguardo il borgomastro locale, abbassando un attimo lo sguardo Non ricordo bene che tipo è, ma mio padre diceva che era... particolare, anche se non ho mai capito cosa intendesse di preciso Mentre camminate, arrivate davanti alla chiesa di cui avete visto il campanile; si tratta di una struttura piccola ma imponente, con sul lato un basso cancello di ferro da cui si intravedono le lapidi del cimitero cittadino, ed accanto all'ingresso le statue gemelle di un uomo con una lunga tunica, il volto barbuto sorridente ed una mano sollevata ad indicare il sole. Dall'interno si sentono le voci di alcuni fedeli in preghiera, mentre all'esterno stanno un ragazzino, avvolto malamente in una tunica troppo lunga per lui, ed una donna in abiti semplici, che si asciuga in continuazione gli occhi. Entrambi hanno in mano una campanella e davanti un cesto per offerte, e tentano di fermare i passanti, chiedendo la loro assistenza nel nome del Venerabile Andral. Anlaf si avvicina alla donna, domandandole al riguardo del borgomastro e della taverna; la donna si asciuga rapida delle lacrime dagli occhi arrossati, prima di rispondere Seguite questa strada, la taverna Acqua Blu è lungo la strada, non potete sbagliare, è l'unica della città. Poi girate a destra subito dopo e continuate dritto, arrivate in una piazza con una grande statua al centro, lì proseguite sempre per la stessa strada e trovate la casa del borgomastro, la riconoscete perché ha delle mura tutt'intorno, e guardie ad ogni lato. Scusate vi dice prima che ripartiate vi prego, fate la carità per gli orfani di Vallaki, il Venerabile Andral veglia sui misericordiosi
  13. Elured Salve di nuovo, Adele, scusa se ti scocciamo ancora. Pare che gli unici a voler lavorare siamo noi dico in infernale alla tiefling, per poi indicare Andross Questo mio amico vorrebbe farti qualche domanda, niente di particolare o troppo lungo, sappiamo che devi dormire. Puoi ripetergli quello che hai detto a noi prima?
  14. Il sergente fa passare senza problemi Wit e Silkan, prestando poi attenzione al resto di voi; guarda con occhio critico la mano di N4 quando gliela mostra, facendo una smorfia dubbiosa, ma quando Raquel si intromette ed esegue il suo rituale, alla fine annuisce Bah, fosse per me rimarresti fuori. Non ho mai sentito parlare del tuo dio, chierica, ma riconosco un esorcismo, ed a quanto pare questo tizio non è un non morto. Vedete di non fare guai in città, e divertitevi al festival di domani. Il sole splenderà! L’ultima frase viene ripetuta anche dalle altre guardie, mentre si portano una mano alla fronte Entrate finalmente in città, e subito notare la differenza con l’esterno e con il villaggio di Barovia. La cortina di nuvole sulla città è molto più rada, al punto che si riesce perfino ad intravedere il cielo, con le prime stelle che iniziano ad apparire; le persone camminano per strada senza fretta, e scorgete perfino un gruppetto di bambini che giocano in un vicolo, mentre piccolo capannelli di uomini e donne chiacchierano in mezzo alla strada. Nessuno sempre fare a caso a voi, che vi incamminate per la strada, illuminata dalla flebile luce del tramonto Solo dopo qualche passo, vi accorgete che Ireena non vi sta seguendo, la ragazza è rimasta immobile poco oltre il cancello, fissando stranita il cielo ed i bambini, con l’espressione di chi ha appena visto qualcosa di incredibile. I rintocchi di un campanile, che svetta tra le case, la riscuote, e si affretta a raggiungervi, sorridendo domanda Scusate, ma dove andiamo? Possiamo vedere la piazza, magari è giorno di mercato? Chissà com’è la chiesa che hanno qui? Sarà più grande della nostra? in effetti, all’interno delle mura cittadine, vi sentite incredibilmente più tranquilli, come se tutto quello che avete passato fin ora non fosse altro che un brutto sogno
  15. Ne il Procione ne Alkidamas sono più spaventati; Vur è in piedi con 18 danni subiti riuscite a vedere la mappa con il link, o c’è qualche problema?
  16. Piccolo promemoria per i personaggi di Flos, Shania e Jill: Monesti Vilroy è il contatto datovi dalla vostra datrice di lavoro nella milizia cittadina, la prima a denunciare la scomparsa di Carbonella ed a "richiedere" aiuta a lady Oydelis per ritrovarla; siete andati a soccorrere il suo gruppo caduto in un'imboscata di briganti Per Jaharl: è una sergente che presta servizio nella tua stessa caserma, uno dei migliori elementi del corpo, soprannominata "la Sergente di Ferro" per la sua rettitudine morale (o la "Str***a di Ferro dai criminali, per lo stesso motivo); sei andato a soccorrere il suo gruppo caduto in un'imboscata di briganti Per Bartò: tu di Monesti Vilroy hai solo sentito parlare, ma sai che è una delle poche guardie che rifiuta ogni tentativo di corruzione; era del gruppo caduto in un'imboscata davanti casa tua, e di cui sei stato ritenuto possibile complice Scusate per il post, ma vista la confusione creata dall'avvicendamento dei personaggi preferisco riassumere un poco le cose
  17. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione Gioco in Avventure in Eberron
    Una volta rimosso il sacco dalla testa, riconoscete tutti la sergente Monesti Vilroy, sebbene il volto mostri chiari segni di percosse ed ovviamente non ha più indosso l'uniforme della milizia cittadina. La ragazza vi guarda, stranita per un attimo, poi riconosce Jaharl e Shania, e si concede un sospiro di sollievo, mentre l'halfling inizia a curarla con la sua magia Grazie... grazie... dice Monesti, guardando fisso il pavimento e tremando leggermente, le braccia strette attorno al corpo e le gambe serrate Intanto Flos riesce a fermare il sangue che sgorga dalle ferite del bugbear, legandolo alla meno peggio dopo avergli allontanato le armi. Il goblinoide è ancora svenuto, ma pare non essere più in pericolo di vita
  18. Gli altri ci sono?
  19. Alexis e Tumaru irrompono con prepotenza nella rissa, colpendo a casaccio nel mucchio di marinai; Alexis quasi stacca il braccio ad uno gnomo, che viene lanciato via dalla forza dell'impatto e vola attraverso la stanza; Tumaru si getta addosso ad un orco, squarciandogli la gamba e facendo ululare di rabbia il colosso La massa di marinai, però, non sembra interessata a farsi picchiare come se nulla fosse, Alexis si ritrova ben presto aggredita da una mezza decina di umanoidi da tutti i lati, ma per sua fortuna nessuno pare saper maneggiare per bene un coltello, tranne qualcuno alle sue spalle che le rifila una precisa stilettata al fianco, non molto profonda per sua fortuna (4 danni); Tumaru, intanto, si trova a fronteggiare l'orco infuriato, che prova a prendere per il collo la goliath, cercando di strangolarla, ma è troppo lento e non riesce a portare a termine l'assalto Doryen
  20. Elured Temo che dovremo correre il rischio di far arrabbiare messer Moretti, domattina potrebbe essere più tardi del dovuto rispondo al capitano E inoltre, domani Moretti potrebbe essere più morto del siniscalco quando il capitano tira fuori gli oggetti, mi concentro in particolare sulla chiave, domandando Sappiamo cosa apre questa? Posso prenderla per un attimo, vorrei mostrarla alla monsignora, giusto per capire se si tratta della chiave della porta laterale al tempio
  21. Proverei il sistema, come giocatore, perché il tempo ed il modo di fare da master proprio non c'è purtroppo
  22. Il consiglio principale rimane sempre quello: coinvolgili il più possibile nella creazione del mondo, capisci se hanno delle aspirazioni e "concedigliene" una parte, in modo che abbiano qualcosa che vogliano proteggere e difendere, oltre ad incentivi per impegnarsi nell'aiutare png e altro che li possano assistere Per le tue domande, non credo ci sia una risposta giusta; potrebbero rimanere sulla stessa isola per tutti e venti i livelli, se la storia li coinvolge e il tutto si svolge in maniera organica; se tornare o meno indietro dipende da tanti fattori, se si appassionano alla storia ed ai png che li coinvolgono potrebbero non avere problemi, altrimenti potrebbero essere "obbligati" a farlo (il cattivone che devono uccidere è nella città che hanno lasciato tre livelli prima, ma ora possono attaccarlo e sconfiggere) Io ti consiglierei una trama "portante" che si dipani per quanti più livelli, come detto con magari vari filoni con vari stili, in modo che i pg possano seguire quello che più gli interessa, collegato a sotto quest che li interessino; l'idea migliore potrebbe essere creare delle piccole "mini-campagne" che i personaggi possono avviare, e nel caso bloccare, tutte più o meno che coprano due o tre livelli, che nel caso puoi riutilizzare alla bisogna, esempio banale: al livello 1 la figlia del capovillaggio viene rapita per un riscatto, al livello 10 è la figlia di un potente mago rapita perché col suo sangue si attiva un antico rituale (nota, una esclude l'altra, riutilizza e adatta se i pg saltano la quest al livello basso e la "attivano" a quelli alti)
  23. Carine le due idee di quest; l'unica cosa che mi sento di raccomandare: se vuoi creare una campagna sandbox, occhio ad organizzare prima i livelli degli incontri, perché potresti trovarti ad alzarli o abbassarli di colpo in base a quando il party decide di seguire le varie quest Sempre per immaginare una campagna sandbox, puoi collegare le due mini quest a qualcosa di più grande, sfruttando l'organizzazione che introduci nella seconda, e creando quindi una minaccia a tutto il regno che può coinvolgerli per più tempo; potresti dividerla in tre filoni, che i personaggi potranno seguire a loro piacere, giusto per darti un'idea: un filone più politico, in cui dovranno smascherare la corruzione di industriali e mercanti; uno più militare, in cui dovranno dare la caccia ai rappresentanti dell'organizzazione; ed uno più esplorativo, in cui trovare artefatti o simili in una corsa contro il tempo. Una buona idea potrebbe essere stilare una sorta di "tabella di marcia" per i tre filoni: dopo tot giorni succede X, a meno che i personaggi non lo impediscano, se i personaggi fanno Y si aggiungono o tolgono dei giorni. A questa trama "generale", puoi affiancarne qualcuna più locale, che i pg possono seguire nei loro viaggi. Ad esempio: uno spirito maligno imprigionato da tempo si risveglia, ed inizia a possedere le persone in un villaggio; un mercante/brigante ha preso in ostaggio la figlia di un contadino, minacciando di ucciderla se non paga i suoi debiti; agenti di un altro regno possono fare i gradassi in casa di un potente, ma decaduto, clan locale; o in generale qualsiasi cosa può saltar fuori da un generatore di trame
  24. Se vuoi usare l'armatura media potrebbe essere utile partire da umano variante e prendere come talento Magic Iniziate per avere l'incantesimo Shield, oppure prenderlo più in là al posto di un incremento; al 1 livello, facendo il "Thor" o usando l'intermedio, partendo da chierico avresti CA 19 (scale mail 14 + Shield 5), che volendo si potrebbe potenziare alzando di 2 la destrezza con un incremento di caratteristica, o usando uno scudo grazie a Warcaster, o entrambe le cose Per i punteggi, se non vuoi focalizzarti troppo sulle abilità legate alla caratteristica potresti abbassare un poco la Saggezza per potenziare il Carisma, visto che hai solo 2 livelli da chierico e quindi la maggior parte degli incantesimi li lancerai come stregone

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.