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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Se appare un master, sarei interessato anche io
  2. @shadyfighter07, ti serve una mano per compilare la scheda?
  3. Voignar ha risposto a Voignar a un discussione TDS in Crowns & Castles
    Tecnocrazia Hobgoblin Gli hobgoblin hanno da sempre mostrato una strana disposizione ad unire la magia con la tecnologia, cosa che ha portato la società hobgoblin a ruotare attorno a maghi e artigiani in egual misura Non è del tutto chiaro il processo di unificazione della nazione hobgoblin, si sa che fino a poche centinaia di anni fa i piccoli clan hobgoblin erano divisi e in costante lotta tra loro. Circa duecento anni fa si impose una fazione, in seguito ribattezzatasi il Concilio delle Lune, che attraverso una rapida e brutale guerra di conquista e sterminio unificò i vari clan e tribù minori L’origine di questo Concilio rimane avvolta nel mistero, e molti studiosi affermano che il gruppo di hobgoblin che lo costituiva originariamente non è di questa realtà. In ogni caso, l’attuale composizione del Concilio non è quella originaria, e la stessa cooptazione dei suoi membri segue criteri estremamente variabili, cosa che ha fatto ipotizzare una forza esterna Gli hobgoblin unificati, finora, si sono dimostrati una nazione relativamente pacifica, più interessata al commercio che all’uso della forza fisica, sebbene voci parlano di strani esperimenti e costrutti visti nelle torri o in fabbriche segrete. Per il momento, la tecnocrazia sembra voler aprire quante più tratte commerciali possibili, ma allo stesso tempo sembra assicurarsi che gli stranieri non vadano in giro per la loro terra Tecnocrazia Hobgoblin Razza: Hobgoblin Governo: Tecnocrazia Stabilità: 8 (d6) Fondazione: Culto della Personalità Popolazione: 12 (+1) Economia: 15 (+2) Ordine: 15 (+2) Magia: 15 (+2) Cultura: 8 (-1) Diplomazia: 10 Abilità: Reclutamento Addestramento Alchimia Ricerca 1 capitale 1 villaggio 2 città 2 castelli 2 torri Esercito: 3 fanteria leggera 2 tiro 1 assedio Edifici: 1 terreno di adunata 1 piazza cittadina 1 alchimista Risorse: 1 olio 1 sale 1 rame 1 ferro 1 funghi
  4. Voignar ha pubblicato una discussione in TDS in Crowns & Castles
    Teocrazia Duergar Nati dall’unione dei vari piccoli clan di nani oscuri secoli fa, la nazione che adesso domina il nord-est del continente venne unificata dalla Somma Profetessa Shaakra Uhrklan La duergar riunì intorno a lei numerosi capi clan minori, e attraverso accordi commerciali, unioni matrimoniali e guerre di sottomissione estese il controllo della propria setta all’interezza delle caverne duergar, per poi espandere questo controllo alla zona sovrastante, soggiogando le popolazioni di superficie e dando inizio ad un piano di conquista su ampia scala L’attuale Sommo Profeta Urrak Taar, a differenza di gran parte dei suoi predecessori, non ha legami di sangue con la Somma Profetessa, cosa che ne indebolisce il controllo su quelle fronde di governo più conservative, ma mantiene una stretta di ferro grazie alla sua venerabile età ed alla sua eccellenza in ambito arcano Taar ha avviato un ampio progetto di profondo cambiamento sociale, centralizzando il controllo sugli schiavi ma anche ampliandone lentamente i diritti, cosa che da un lato gli ha procurato l’appoggio della popolazione servile, dall’altro lo ha messo in rotta di collisione con il partito ultra conservatore, che vede sempre di più in lui un pericolo per l’ordine tradizionale È anche argomento di dibattito, a livello internazionale, perché Taar stia garantendo così ampi diritti agli schiavi e quali siano i suoi piani a lungo termine; la fondazione di alcuni villaggi di soli schiavi, con pochi sorveglianti, lungo i confini con il regno mercenario e quello hobgoblin fa sperare in future aperture commerciali, ma c’è anche chi teme che possano essere i punti di partenza per operazioni militari su larga scala Scheda Razza: Duergar Governo: Teocrazia Stabilità: 8 (d6) Fondazione: Religiosa Popolazione: 14 (+2) Economia: 10 Ordine: 14 (+2)* Magia: 12 (+1)* Cultura: 15 (+2) Diplomazia: 10 Abilità: Alchimia Ricerca Reclutamento Natura Amministrazione 1 capitale; Sommo Profeta Urrak Taar 2 villaggi 2 castelli; Lord Scudo Korgark 1 torre; Lord Archivista Zalgrum 2 città; Profeta Vulgrim e Profetessa Morhild Esercito: 3 ranged 1 heavy infantry Edifici: 1 cappella 1 tempio Risorse: 1 argilla 1 giada 1 oro 1 cera Dominio: Forgia, Tempesta e Guerra
  5. Non so se è la nazione più pucciosa o più pulciosa, ma solo che esiste un tizio che ci chiama Miciopallino sono sicuro mi divertirò un mondo xd
  6. Volevo conferma, vado a segnarlo in scheda
  7. @Loki86, scusa, non voglio risultare polemico, ma solo essere sicuro Darius ha fallito nel Gelare Ana, dovrei essere a 2/5?
  8. Se posso chiedere, potresti fare un recap anche dei punti esperienza? @SNESferatu, io direi di andare all’Hollow Mall, mi pare più isolato e più facile trovare un posto dove metterci a parlare di demoni e fate senza orecchie indiscrete
  9. Tarik Non è l’unico, credimi commento ad Amirkhan, senza ben capire come e perché il borgomastro voglia lasciare la difesa delle mura e del ponte, che pare una posizione abbastanza sicura. La sua idea di chiuderci in un tempio mi sembra folle, quindi prima che possa andare a dare ordini strani lo fermo Perché andare a questa montagna e a questo tempio? Non possiamo difendere le mura mentre attendiamo aiuti? Se c’è una milizia, i numeri degli orchi possono essere resi inutili con un buon posizionamento, mentre non abbiamo idea se la strada per questa montagna sia libera, e avremmo donne e bambini con noi
  10. Come razza?
  11. https://drive.google.com/file/d/1xu5DS_hjmlbBDKVohKqJF--_0Sp_4pLF/view?usp=drivesdk Aggiunto il regno di Shady, anche se si deve capire cos'è; messe alcune icone per i regni png, in attesa di conferma per quelle di voi giocatori Mi farebbe comodo se tutti voi mi stilaste un piccolo elenco di Chi governa il vostro regno: nomi e cognomi se possibile Chi governa le varie provincie: castellani, maghi, generali, borgomastri e simili Altre persone influenti nelle vostre corti: gruppi di mercanti influenti, associazioni di ladri, confraternite di maghi; anche persone singole, tenete presente che, anche se siete regni di livello 1, per certo ci sono degli individui di livello 6-7 nei vostri regni
  12. Per me è indifferente, il clima lo potete decidere voi senza grossi problemi oppure andare per un generico clima “europeo” un po’ dovunque Dimmi se preferisci il regno di mercenari o la teocrazia elfica, quello con cui ti senti più a tuo agio
  13. In che senso?
  14. Entrambe le idee vanno benissimo, l'unica cosa è che è rimasta libera solo la zona a nord ovest, in alto a sinistra della mappa
  15. Tarik Solo perché Mercurio è più veloce di me a parlare, mi trattengo dall’esprimere i pensieri che mi frullano per la testa al borgomastro Borgomastro, confermo quanto detto da Mercurio; l’orda che sta assediando le vostre mura, e che mi sorprendo non abbiate in alcun modo notato, è composta da centinaia di orchi, tutti bellicosi e bene armati Se avete qualcosa di paragonabile a una milizia, va radunata e schierata per difendere la popolazione; donne e bambini vanno messi al sicuro, e ci si deve preparare ad un assedio. Ci sono città vicine a cui mandare messaggeri? Chiedere aiuti, informarli di prepararsi? Master Uso la mia azione per dare Aiuto a Mercurio
  16. Lethe La ragazza ti guarda infastidita, ma non fa mosse strane e non prova a scappare; si limita a sfregarsi i polsi, dove sono ben visibili i segni delle corde Si scombina un poco i capelli rossi, ritraendo le dita macchiate di sangue; non pare esserne molto sorpresa, anzi pare quasi più infastidita che irritata Sono Eltra. E… non lo so se ho sangue di gigante o simile. Nessun padre e nessuna madre, penso abbiate bruciato l’unico che mi sopportava dice accennando alla locanda in cenere quindi sarò il tuo mulo da soma? Per me va bene… e son sicura non possiate essere peggio del vecchio porco che era il locandiere Alzatasi in piedi, in effetti Eltra è appena qualche pollice più bassa della goliath Vrak Non scapperemo! Non scapperemo certo! Assolutamente! Dice la donna, afferrando per il polso la figlia, che continua a fissare con odio il licantropo Le due si dimenano un poco, ma la donna riesce a tenere ferma la figlia fino a quando non vengono legate Keth Il bambino non perde tempo, urlando e strepitando, appena è libero salta addosso al goblin, ma per fortuna viene afferrato di peso da una coppia di hobgoblin, che senza troppe cerimonie o sbattono al suolo, prendendolo a calci Kragor Möghei solleva un sopracciglio, inclinando la testa di lato Non sapevo girassero già voci sul mio conto, spero siano vere sorride, per appena un momento ricordo le storie su vostro padre, nel mio clan il suo nome continua ad essere menzionato nelle preghiere e nei riti; quanto all’essere nella sua ombra… credetemi, non sarebbe così male sembra vorrebbe aggiungere qualcosa, ma si zittisce di colpo, indicando col capo Vrak e le sue prigioniere se volete togliergliele, potreste offrirgliene altre, abbondiamo di prigioniere, e non credo che Temugei le vorrà tutte; sarebbe meglio uccidere subito chi non sarà utile all’alchimista; volete partecipare alla gara, o volete fare sesso? L’uomo legato al palo centrale viene denudato dei vestiti che gli coprono il torso, e un paio di arcieri hobgoblin si posizionano davanti a lui. È tradizione che ogni guerriero possa partecipare a questo rito barbarico: ognuno tirerà una freccia, cercando di non uccidere il bersaglio sul colpo, e continueranno fino a quando non sarà morto, prima di sceglierne un altro
  17. Su questo non so che dirvi, non è che conosco tutti i loro allievi o allievi di allievi; ma parliamo di cose incredibilmente complicate, non sono sicuro io stesso di riuscirci in tempi ragionevoli dice il mastro miscelatore di sicuro non è qualcosa che possono aver fatto in pochi giorni, anche perché se quella nana che si trasforma in fango è stabile… dei! Non oso nemmeno pensare a quanti anni di studi e esperimenti ci siano voluti! Se volete… mentre indagate sulla vittima, potrei provare a convincere il rettore a farvi avere un incontro con la maestra
  18. Fei non replica, ma guarda verso Vishaad e Dykria, corrucciata Nessuno sembra interessato a parlare a favore dell’ultimo genasi, così anche la ragazza si zittisce, scuotendo il capo Non mi piace come metodo, ma… se non è permanente, credo che possa andare… bene dice, incerta Il genasi prigioniero, invece, non si zittisce, e anzi da libero sfogo alla sua frustrazione Sta bene un c@££o! Ma che str0n£ata è?! Maledetti infami! Bastardi! Che c@££o ci avete portati a fare con voi?! Ci usate come scudi umani! Tanto valeva rimanere a farsi squartare in comanderia! Mentre il prigioniero continua le sue urla, riprendete il cammino, arrivando presto in vista di un piccolo insegnamento su dei colli; a differenza del villaggio lungo il fiume, qui vedete ben pochi comignoli fumare, e molta meno gente che gira tutto intorno alle case. Molte costruzioni sono fatiscenti e riparate alla meno peggio, ma vedete chiaramente un paio di genasi chiudersi in casa quando vi vedono
  19. Vedo magari di fare le linee dei confini più spesse, la qualità è quel che è purtroppo In alto a destra ci sono i duergar in blu; in basso a sinistra ci saranno (credo in azzurro) i tabaxi; nel mezzo, in magenta, gli hobgoblin A destra in verde i goliath e subito sotto, in arancione credo, ci saranno i nani delle colline Appena sono a casa metto anche questi confini e vedo di sistemare le prime icone per gli insediamenti
  20. Okay, manca solo la posizione di @Landar E @shadyfighter07, fammi sapere se ci sei o meno, grazie
  21. https://drive.google.com/file/d/1YADXYHYHAqcAEeVfyD6cQNM7U2fciCoP/view?usp=drivesdk
  22. @Loki86, non per allungare il brodo e la scena tra i due pg, ma c'è in città un bar, ristorante, tavola calda o comunque un posto minimamente appartato dove Darius e Ana potrebbero andare? Credo nessuno dei due pensi anche solo lontanamente di tornarsene a casa senza aver fatto un minimo di chiarezza con l'altro
  23. Mappa aggiornata con i regni png, almeno per i confini Confermatemi le posizioni dei vostri regni, e se potete scarabocchiate in qualche modo la posizione dei vostri insediamenti Se tutto va bene, settimana prossima si inizia
  24. Non ci sono regni rimasti, dovresti costruire il tuo regno come costruiresti un pg per una normale campagna
  25. Per aiutarvi: Sto posizionando i duergar teocratici in alto a destra, dalle montagne fino a metà strada tra quelle e il fiume Gli hobgoblin tecnocratici sono al centro, tra le colline e le foreste fino al lago e all’inizio del fiume Pensavo di non posizionare i tritoni, usandoli più come “disturbo” per le zone costiere Invece per i goliath non so bene, ma penso tra colline, foreste e lago poco sopra l’angolo in basso a sinistra @shadyfighter07, tu hai idee per il regno da giocare?

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