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Dragons´ Lair

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Voignar

Circolo degli Antichi
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  1. Ottimo, almeno non è finita malissimo Perché ho il sospetto che mi sto infilando in dei casini?
  2. Seraphina aiuta il mercante di vetro a rialzarsi, consigliandogli di dirigersi il prima possibile dalla milizia cittadina per raccontare quanto è accaduto Bene signori... adesso che si fa? Chiediamo aiuto alla guardia, o andiamo da soli a menare i cultisti? Dall'espressione della ragazza, è chiaro che preferirebbe la seconda opzione
  3. @Steven Art 74, possiamo andare avanti e raggiungere la polla? Perché finora abbiamo solo parlato con png che sapevano più di noi, hanno visto più di noi, e mi sembrano essere più protagonisti di noi in questa storia
  4. @Loki86, non ho capito benissimo se possiamo chiamarle anche noi le mosse, ma l'idea era di tirare per Guardare nell'Abisso Dimmi se va bene come descrizione
  5. Darius A zonzo La mia solita fortuna. Non avrei creduto nemmeno io che Scarlet restasse in mensa ad aspettarmi, anche se un poco ci speravo Ho risolto la situazione a metà, o almeno spero, il che vuol dire, secondo La sapienza famigliare, che non ho risolto nulla. Mezzo successo equivale a fallimento Provo a fare mente locale su dove possa trovarsi Scarlet, e mi rendo conto che ho così poche idee sui posti che frequenta e le persone che incontra, che farei prima a girare come una trottola impazzita per la scuola, sperando di imbattermi in lei per puro caso Ho solo due ore per trovarla, cosa che decisamente non mi permette di applicare il mio sistema, penso mentre mi dirigo al mio armadietto, controllando di non essere seguito o che non ci sia nessuno in vista Per sicurezza, le mando un messaggio, giusto per evitare rischi inutili, chiedendole di incontrarci da qualche parte Una volta all'armadietto, se non risponde, recupero uno dei fogli per le emergenze che ho lasciato all'interno, la versione moderna di una pergamena medievale. Nulla più che un foglietto di block notes, con un paio di simboli arcani sopra. Prendo una penna, e mormoro un paio di parole a bassa voce Se tutto funziona come ricordo, dovrebbe crearmi una mappa per la posizione della ragazza
  6. Eril e Netti si avvicinano al draconide, notando facilmente che indossa abiti da viaggio sopra le scaglie nere; la fattura degli indumenti è pittoresca ma eccellente, priva di rammendi e toppe, cosa che vi fa facilmente intuire che il draconide non è male in arnese, pur venendo di certo da un lungo viaggio Pare non fare caso a voi, fino a quando non gli siete proprio di fianco, e quindi si limita a girare il capo verso di voi, incuriosito Duval e Damocle si dirigono al più vicino gruppetto di docenti, facili da distinguere per le barbe folte, chi più grigia chi più scura, e le lunghe tuniche fino ai piedi; il terzetto di insegnanti stava conversando di qualche materia accademica, ma si zittisce quando vede i due soldati venirgli incontro Salute, signori. Come possiamo aiutarvi?
  7. Darius Fuori dall’infermeria Alice, forse in effetti conviene che lo lasciamo un poco riprendere fiato… insomma, con queste cose non si sa mai, troppe emozioni potrebbero portare a una ricaduta Dico, con forse un poco più di trasporto rispetto a quanto dovrei usarne Tanto più che dopo dovete vedervi, e passare moooolto tempo insieme aggiungo sornione, con un sorriso a trentadue denti che augura loro di passare tutto il resto della giornata insieme Che ne dite, vogliamo intanto tornare verso la mensa? Magari anche gli altri vogliono sapere che va tutto bene Inoltre, mi serve trovare Scarlet per parlarci, provare a risolvere la cosa in maniera pacifica (cosa che dubito), e nel caso tornare sui miei passi ed escogitare un nuovo piano. Potrei anche fregarmene, ora che ci penso, ma in tutta onestà non me la sento di rimanere a far nulla dopo aver scoperto una cosa del genere
  8. @unendlich, perfetto, facciamo semplicemente che siete riusciti a rapinare i villici: segnati 30 monete d’oro e torniamo alla scena della nave
  9. @unendlich, solo per capirci: dove si trova in questo momento la mano magica con la refurtiva?
  10. Il vostro attacco combinato mette fine all'esistenza del demone, lasciando il mastro vetraio a terra, singhiozzante per il terrore
  11. Flashback Il locandiere, al sentire che qualcuno ha rubato nella sua taverna, strilla subito di chiudere le porte. Un grosso energumeno si piazza davanti all'unica entrata, abbastanza largo da occuparla tutta Va bene signori, a nessuno va di chiamare le guardie... forza! Dice il locandiere sapete che fare: ognuno va nella stanza qua accanto, svuota le tasche e lascia tutto lì. Ognuno si riprende la sua roba e vediamo di chiudere questa storia
  12. Senza sapere bene come muovervi, vi dirigete nel grande atrio centrale, un lungo corridoio dall'alto soffitto affrescato, con numerose statue e arazzi alle pareti Decine di studenti, insegnanti, inservienti e altre figure varie si aggirano come tante piccole formiche, soli o a gruppi; la stragrande maggioranza sono umani, ma intravedete anche un piccolo gruppetto di nani, un trio di individui bassi, con lunghissime barbe e vestiti carichi di borchie e fibule di metallo e pietra, intenti a confabulare tra di loro in un angolo; individuate anche un alto e magrissimo draconide dalle scaglie nere, che guarda ammirato un arazzo rappresentante una battuta di caccia Tra la massa di studenti e docenti che si aggira attorno a voi, distinguete anche alcuni tiefling o aasimar, e una volta o due siete anche abbastanza certi di aver intravisto un mezzelfo. Tutti hanno l'aria tesa, e si guardano intorno con apprensione Svolazzando all'altezza delle vostre teste, Primula vi parla sottovoce Potremmo magari chiedere in giro... son sicura che molti non si farebbero troppi problemi a parlare; potremmo pure andare in biblioteca, a cercare di capire che cosa manca lì
  13. Alzer Motivo in più perché nel villaggio non rimangano donne, vecchi, bambini e chiunque sia incapace di difendersi, allora Dico con tono più calmo Se vi è una reliquia, qualsiasi essa sia, allora Volger potrebbe diventare un bersaglio anche prima di quanto temiamo. Vi prego di farlo presente alla Paladina, ed anche di suggerire che quanto prima la popolazione civile si sposti. Ormai tenere questi segreti è solo un vantaggio per il nostro nemico, che si godrà la nostra confusione quando si rivelerà Terminata la discussione con la giovane cavaliera, attendo che il mio gruppo sia pronto per poterci dirigere alla polla
  14. Darius Davanti l’infermeria Drizzo le orecchie quando Alice menziona un altro, anche se sono abbastanza sicuro lo intenda in un modo del tutto diverso da come lo vedo io Ma, di nuovo, mi viene il dubbio che potrei aver azzeccato la diagnosi, anche se, a posteriori, conosco troppo poco Nathan da azzardare ipotesi Tu lo conosci meglio di me, questo è sicuro. Purtroppo le giornate no accadono a tutti, e secondo me è stato solo questo: Nathan non è il tipo da alzare la voce in quel modo, deve aver preso molto, forse troppo, a cuore la situazione di Ben. Questo, il misto di ansia e rabbia, il fatto che non si è trovato di sicuro dalla parte giusta, l’atteggiamento a metà tra ipocrisia e… timidezza di Cory… lo devono aver mandato in confusione Magari potresti parlarci; perché non lo inviti fuori? Anzi, perché dopo scuola non andiamo tutti a mangiare qualcosa? Potremmo lasciarci alle spalle questo momento no, e trasformare questa giornata in qualcosa da voler ricordare E, soprattutto, Scarlet non può portare Nathan da nessuna parte, se lo porto io lontano prima
  15. Alzer Abbiamo avuto fin troppe indicazioni fin qui, lady Wyvernhorn. Se posso esprimermi chiaramente, mi pare che si stia inutilmente perdendo tempo: si sapeva che questa invasione era prossima, e ci stiamo schierando adesso, a ridosso del loro attacco, quando avremmo potuto agire prima Trasformare un villaggio di pescatori in una prima linea mi pare un rischio inutile, per non dire un insulto alle persone che dovremmo difendere, non usare come esche; se posso chiedervi un favore, fate evacuare immediatamente il villaggio, conducete gli abitanti a Kalam prima che goblinoidi o peggio si riversino sulle case. Prendete il cibo e i beni di prima necessità, date il resto alle fiamme e rifugiatevi tra le mura. Ogni vita persa a Vogler sarà un difensore in meno per Kalam Ciò detto, sprono il cavallo verso Verhanna Perdonate, vorrei proporre di non fermarci al villaggio, ma di muovere direttamente alla polla. Prima otteniamo le risposte che ci servono, prima possiamo tornare indietro e metterle in pratica
  16. Sulla nave Son felice per voi... commenta Fei, tremando da capo a piedi, nel disperato tentativo di trattenere i conati quanto a me... sono una genasi del fuoco... in mezzo al mare, è una battuta stupida ma... non sono nel mio elemento Detto ciò... siete almeno a conoscenza della situazione? Flashback Sulle prime sembra andare tutto bene, anzi anche meglio del previsto Sei sul tavolo di una taverna di discreto gusto, un bell'ambiente spazioso con ampi camini ai lati, dove una variopinta banda di avventori sta bevendo e cantando al ritmo della tua musica Ne avete ripuliti già tre o quattro, quando uno di loro si tasta la cintura, mentre ordina a gran voce un altro giro di birra; senza trovare il borsello, l'uomo inizia a gridare al ladro, e in poco tempo un altro si rende conto che nemmeno lui ha il suo borsello
  17. @Pyros88, mi dispiace per la tua decisione, se vorrete tornare nella campagna non fatevi problemi Direi semplicemente che non salgono sulla nave, cosi da non dover trovare strani escamotage
  18. Darius Infermeria Lascio che la signorina Morris porti dentro Nathan, ed io mi metto ad aspettare fuori Alice sembra ben più spaventata di quanto avrei creduto, al punto che quasi mi scappa un sorriso. Va bene, io già ho fatto il passo più lungo della gamba, arrivando perfino a credere a chissà che razza di possessione, ma alla fine, molto probabilmente, si tratterà solo di un capillare esploso per la troppa pressione Credo di sì, voglio dire... è naturale che starà bene. Oggi mi da che ha un poco esagerato, se l'è presa troppo sul personale e non si è saputo controllare, un poco di riposo gli farà bene. Tu, invece? Tutto a posto? Pari davvero scossa
  19. Il sergente guarda Eril, alzando un sopracciglio sorpreso Se è questo il caso… beh, di sicuro il capitano della guardia ne vorrà sapere di più. Ad ogni modo, non sono autorizzato a fornire queste informazioni. Sentirò cosa ne dicono i miei superiori Una volta nello studio dell’alchimista, questo vi ascolta con attenzione, leggendo nel mentre le lettere Ah, il povero Alzhakar… passano gli anni, ma la sua capacità di mettersi nei guai resta immutata… da ciò che descrive, pare quasi che qualcuno abbia tentato di unire due vecchie ricerche in una sola, e se davvero avete visto una persona capace di tramutarsi in fango… beh… sarebbe impossibile, quando sarebbe stata in grado di farlo… e come? L’uomo pare parlare più da solo che con voi analizzerò quanto mi avete portato, credo ci vorrà almeno un giorno; sentitevi liberi di girare per l’Accademia, nel mentre
  20. Sì, per i contatti immaginavo professori e altri ricercatori, sia in America che in Europa (Italia/Grecia), se vuoi posso iniziare a buttarli giù La lingua pensavo di prendere appunto sumero/accadico/babilonese, magari la stessa lingua del Geist quando era in vita
  21. Provato a sistemarla, in ogni caso se mi mandi per pm confronto; dimmi poi per il bg Scheda Nome: Leandro Venturi Concetti: Archeologo Avventuroso; Indagatore della Memoria Ambizioni: Ambizione del Fardello: fare ammenda per aver sottratto un importante opportunità a un amico; Lungo termine: scoprire la storia dello Scriba; Breve termine: scrivere un saggio sulle religioni antiche; Breve termine: contribuire a riappacificare fantasmi dispersi con i loro vivi Fardello: Gentile Radice: Biografo Bocciolo: Inquisitore Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 2 Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 2 Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 1 Abilità Mentali: Accademiche 2 (specializzazione: Civiltà Sumeriche), Informatica 1, Manualità 1, Investigazione 2, Medicina 1, Occulto 2 (specializzazione: Spiriti Religioni Sumeriche), Politica 1, Scienze 1 Abilità Fisiche: Atletica 1, Lotta 0, Guidare 1, Armi da Fuoco 0, Criminalità, Furtività 1, Sopravvivenza 1, Armi da Mischia 0 Abilità Sociali: Affinità Animale 0, Empatia 1, Espressività 2 (specializzazione: Lezioni Universitarie), Intimidire 0, Persuasione 1, Socializzare 2, Bassifondi 0, Sotterfugio 1 Pregi: Medium 3, Tolleranza alla Biologia 1, Scrittura Automatica 2, Pacificatore 2, Luogo sicuro 2, Cenote 2, Contatti 1, Linguaggio 1 Infestazioni: Lamento: Canta il Lamento; Memoria: Richiamare la Memoria; Velo: Indossare il Velo Chiavi: mangia peccati: Terra di tomba; Chiave Geist: Fiamma Funebre Tratto di Ricordo: Occulto Sinergia: 1 Plasma: 10/1 Volontà: Fermezza + Autocontrollo: 3 Taglia: 5 Velocità: Forza + Destrezza + 5: 9 Difesa: (valore più basso tra Destrezza e Prontezza) + Atletica: 3 Mod. Iniziativa: Destrezza + Autocontrollo: 3 Salute: Taglia + Costituzione: 7 Armatura: 0 Nome: Lo Scriba Cinereo Concetti: La memoria che sfida l’oblio, il monumento che nega lo scorrere dei secoli Ricordo: Il caldo afoso della strada, la polvere che si solleva, figure offuscate che avanzano verso di lui Attributi: Potere 4, Accuratezza 7, Resistenza 4 Virtù: Altruista Vizio: Saccente Trigger Punto di Crisi: l’Obbligo Rango: 3 Divieto: obbedire a figure religiose gerarchizzate Flagello: pezzi di ceramica
  22. @Loki86, cerco magari un’immagine e la mando sulla discussione della scheda Darius dovrebbe parlare con Scarlett e, se sopravvive, avrebbe da studiare con Mei-Lin Ora, molto più probabile che me la svigno a casa, ma vediamo come va
  23. Darius Infermeria Continuo a sorreggere e a parlare con Nathan per tutto il tragitto, notando che piano piano pare come tornare in sé Moto che, in particolare, i suoi occhi tornano alla normalità, segno che, forse, qualsiasi entità lo abbia posseduto si stia ritirando; per il momento è una teoria, e abbastanza folle, ma visto il comportamento non mi sento di escluderla a priori; dovrò fare delle ricerche, ma intanto posso sentire cosa ha da dire la signorina Morris Magari tutto si risolverà in un eccesso di pressione, o un’altra spiegazione perfettamente scientifica, senza andare a tirare in ballo spiriti millenari Stavamo parlando in mensa, ed all’improvviso è diventato tutto rosso in volto spiego alla signorina Morris, glissando sulle cause specifiche della discussione si è un po’ infervorito, e camminava un po’ barcollante mentre venivamo qui…
  24. Okay, appena ho un momento modifico
  25. Provato a fare la scheda, credo di aver messo tutto Leandro Venturi Nome: Leandro Venturi Concetti: Archeologo Avventuroso; Indagatore della Memoria Ambizioni: Ambizione del Fardello, Lungo termine, Breve termine, Breve termine Fardello: Gentile Radice: Ricordo chi non può più essere ricordato Bocciolo: Rispondo alle domande rimaste senza risposta Attributi Fisici: Forza 2, Destrezza 2, Costituzione 2 Attributi Mentali: Intelligenza 3, Prontezza 3, Fermezza 2 Attributi Sociali: Presenza 2, Ascendente 2, Autocontrollo 1 Abilità Mentali: Accademiche 2 (specializzazione: Civiltà Sumeriche), Informatica 1, Manualità 1, Investigazione 2, Medicina 1, Occulto 2 (specializzazione: Spiriti Religioni Sumeriche), Politica 1, Scienze 1 Abilità Fisiche: Atletica 1, Lotta 0, Guidare 1, Armi da Fuoco 0, Criminalità, Furtività 1, Sopravvivenza 1, Armi da Mischia 0 Abilità Sociali: Affinità Animale 0, Empatia 1, Espressività 2 (specializzazione: Lezioni Universitarie), Intimidire 0, Persuasione 1, Socializzare 2, Bassifondi 0, Sotterfugio 1 Pregi: Medium 3, Tolleranza alla Biologia 1, altri dieci Infestazioni: Tre pallini in Infestazioni, di cui due derivanti dal Fardello Chiavi: mangia peccati: Terra di tomba; Chiave Geist: Fiamma Funebre Tratto di Ricordo: Abilità o Pregio del geist che potete aggiungere alle vostre per una scena usando Plasma (livello max pari a Sinergia) Sinergia: 1 Plasma: 10/1 Volontà: Fermezza + Autocontrollo: 3 Taglia: 5 Velocità: Forza + Destrezza + 5: 9 Difesa: (valore più basso tra Destrezza e Prontezza) + Atletica: 3 Mod. Iniziativa: Destrezza + Autocontrollo: 3 Salute: Taglia + Costituzione: 7 Armatura: 0 Nome: Lo Scriba Cinereo Concetti: La memoria che sfida l’oblio, il monumento che nega lo scorrere dei secoli Ricordo: Il caldo afoso della strada, la polvere che si solleva, figure offuscate che avanzano verso di lui Attributi: Potere 4, Accuratezza 7, Resistenza 4 Virtù: Altruista Vizio: Saccente Trigger Punto di Crisi: l’Obbligo Rango: 3 Divieto: obbedire a ordini scritti Flagello: pezzi di ceramica

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