Vai al contenuto

Voignar

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da Voignar

  1. Giusto per espandere un poco il bg del mio personaggio: È stato per anni usato come musicista e "indagatore" dal suo Custode; il suo compito era quello di suonare, mimetizzarsi nell'ambiente, apprendere il più possibile ciò che veniva detto e fatto nell'ombra (in pochi prestano attenzione ad un servitore), e riferire al suo Custode Negli anni, però, anche altri Fatati hanno iniziato a sfruttarlo in questo modo, infilandolo a forza in un giro di segreti e trame dove si è trovato nella condizione di dover in pratica mentire a tutto e tutti, e sapeva benissimo che, prima o poi, uno dei vari Fatati non avrebbe gradito i suoi rapporti, e lo avrebbe ucciso per come aveva riferito qualche notizia Se possibile, mi piacerebbe che avesse avuto già nella corte del Custode qualche contatto con i goblin, così da giustificare alcuni legami che poi vorrei prendere Una volta giunto nel mondo umano, dopo essere stato separato da questa ragazza che lui conosce solo con il nome di Kanerva, non sa se è il suo vero nome o se le è stato dato dalla corte, è stato preso sotto la sua ala da un vecchio "druido", un anziano neo-pagano che per anni ha rigettato le fedi più moderne continuando a seguire gli insegnamenti degli antichi Celti irlandesi (crede nel Dagda, i Sidhe, Morrigan e tutte quelle divinità lì); è quindi a conoscenza delle Fate e dei Cangianti, anche se non ne ha mai visti in prima persona Il vecchio gli ha spiegato un poco come funziona il mondo moderno, e lo ha aiutato a trovare lavoro presso una libreria e negozio di antiquariato, che il personaggio usa come copertura per le sue ricerche; di fatto il negozio funziona come punto di ritrovo per Cangianti in cerca di oggetti carichi di emozioni e ricordi, umani collezionisti di cianfrusaglie "magiche" (in realtà sciocchezze varie), e goblin che vogliono piazzare merce pericolosa Potrebbe andare?
  2. Io se riesco ti mando una bozza di HH già stasera, devo vedere come arrivo capace di intendere e di volere Al massimo domani mando una bozza più articolata
  3. Capito, vedo di modificare e trovare due meriti più sensati per il personaggio
  4. Modificata la scheda togliendo Librarium, ho preso contatti con i bibliotecari e il manto d'autunno, che se non ho capito male ha il primo pallino gratis perché è della mia corte e quindi posso portarlo a 3 Corretto?
  5. Ti direi di sì, anche se la tentazione di inserire qualche livello da mago è forte, per simulare in qualche modo l'arcane trickster Stavo valutando 3 ladro e 4 mago
  6. Se entrambi andate di barbaro o guerriero, mi sa che vado di ladro così da variare un poco il party
  7. Io confermo che ci sono, mi studio un momento pdf e ambientazione per capire cosa portare, ma al 99% una classe mariziale con meno magia possibile
  8. Salve, ti rispondo direttamente qui Io ci sono, ho letto spesso di Dark Suns e mi piacerebbe provare un'ambientazione a tema Il mio unico dubbio è sull'usare Discord come tiradadi o topic di servizio, conoscendomi sarei il primo a dimenticare di rispondere o usarlo, quindi vorrei capire quanto è vincolante come cosa
  9. Bene o male tutti avete portato avanti alcune vostre proprie sottotrame, io direi di continuare con la storia principale, magari se qualcuno vuole possiamo proseguire alcuni dialoghi in flashback Potete decidere in autonomia dove dirigervi per prima, bene o male tutte le località che vi hanno citato portano ad andare avanti con una sotto trama, e non sono così lontane l'una dall'altra da impedirvi di raggiungerle una dopo l'altra
  10. Kragor - tenda sciamani Seguirti o non seguirti non è qualcosa che possiamo decidere noi, almeno non che posso decidere io; per quello che ne so, a me è stato dato il compito di farti parlare con uno dei nostri numi tutelari, e se ho capito bene ti ha detto cosa fare lo sciamano alza le spalle gli hob ti seguiranno in guerra, perché siamo alleati degli orchi, se poi tu ci darai un altro motivo per seguire te in particolare, ne trarremo tutti giovamenti Vrak - con i bugbear Il bugbear più grosso ti fissa, chiaramente indeciso se prendere la cosa come una sfida o meno; ma alla fine scrolla le spalle, e di scatto afferra un orecchio del compagno più vicino, mozzandolo con un secco colpo di coltello, per poi gettartelo Ecco il sangue che ti serve, ne abbiamo altro se vuoi! E ride, dando un calcio al bugbear a cui ha appena mozzato l'orecchio Lethe - tenda Gli orchi fuori dalla tenda eseguono, e poco dopo viene portato un uomo di mezza età, dal fisico minuto di chi ha trascorso più tempo in casa che nei campi; ha le braccia legate dietro la schiena, e guarda con terrore Lethe e Eltra quando quest'ultima alza il maglio contro di lui, dondolando sotto il peso dell'arma Che... che c4zzo?! Eltra! Tu, putt4na troppo cresciuta! Che c4zzo pensi di... le altre parole si perdono, quando Eltra assesta un possente colpo al torso dell'uomo, quasi facendolo volare via Keth - tende dei warlock hob La maggior parte degli hobgoblin intorno a Keth alza appena la testa, ma più o meno tutti la riabbassano subito, gli occhi vacui privi di interesse Qualche volta dice un guerriero smilzo, con un pesante bendaggio intorno a un braccio, ancora macchiato di sangue, ed una benda sull'occhio destro Di solito chiedono del tempo aggiunge una guerriera più giovane, il volto sfigurato da cicatrici e pitture rituali, mentre finisce di incordare un arco
  11. @MattoMatteo, odio dover fare l' "avvocato del diavolo", ma la vedo difficile tu possa fare seri danni al tetto col falcione Visto che ci sono delle tegole, potresti usare il falcione per "tirarle" addosso ai vostri inseguitori, nello stesso momento creando un buco nel tetto che li rallenterebbe O potete gonfiarli come zampogne, in fondo sono i cattivi xd
  12. Accettiamo la missione e andiamo avanti? Voi che dite @Rafghost2 @Dardan @Fandango16
  13. Io voto per ammazzarne un paio! Strilla Arval, proprio mentre uno strale di energia, scagliato dal nano che si affaccia alla finestra da cui siete usciti, fa esplodere le tegole davanti ai suoi piedi Il vecchio bibliotecario salta per aria, ma non trova appigli e scivola verso il bordo del tetto, per fortuna Eril è vicina e lesta abbastanza da afferrarlo per un braccio prima che si sfracelli al suolo Siete ormai alla fine del tetto, ed un paio di guardie cittadine, schierate con i cultisti, avanzano guardinghe sulle tegole dietro di voi; davanti a voi si erge il muro della casa seguente, e avrete bisogno di un bel salto per salirci sopra e continuare la vostra fuga
  14. Modificato, alla fine ho preso Librarium, Common Sense, Enchanted Performance e Hollow Stavo guardando Autumn Mantle, che è prerequisito per qualcosa di utile, ma non lo trovo da nessuna parte
  15. Ho più o meno fatto la scheda, alcune cose non so se sono giuste mentre su altre chiedo consiglio, as esempio i meriti
  16. SCHEDA DEL PERSONAGGIO IDENTITÀ Nome: Lyam O'Doherty Concetto: Violinista evasivo Ago: Maestro di Scacchi Filo: Gioia Seeming: Darklights Corte: Autunno Kith: Librorum ATTRIBUTI SOCIALI Presenza: ● Ascendente: ●●● Autocontrollo: ●●● FISICHE: Forza: ● Destrezza: ●●● Costituzione: ●●● MENTALI: Intelligenza: ●●● Prontezza: ●● Fermezza ●●● ASPIRAZIONI: Ritrovare la ragazza che lo ha aiutato a fuggire Aprire un negozio di antiquariato Aiutare altri changeling della corte d’Autunno MENTALI (−3 non addestrato) Accademiche: ______ Computer: _______ Manualità: ● Investigare: ●● (riconoscere effrazioni) Medicina: ●● Occulto: ●● Politica: _______ Scienza: ________ FISICHE (−1 non addestrato) Atletica: ______ Lotta: _________ Guida: _________ Armi da fuoco: ______ Furtività: ●● Criminalità: ● (contraffazione firme) Sopravvivenza: ● Armi da mischia: ______ SOCIALI (−1 non addestrato) Affinità Animale: ____ Empatia: ●●● Espressività: ●●● (violino) Intimidire: __ Persuasione: ●● Socializzare: ● Bassifondi: ___ Sotterfugio: ●● TRATTI FATATI Beneficio (Seeming): Spend Willpower, and with witnesses Glamour, to touch and become the insubstantial for three turns. Maledizione (Seeming): Risk Clarity damage at half Wyrd when a secret you know turns out false. Regalia favorita: Mirror Beneficio (Kith): Spend Glamour and roll Intelligence + Occult + Wyrd to meditate and recall knowledge gleaned from your Keeper's library. Seconda Regalia favorita: Gioielli Punto di riferimento: un anziano "druido" che mi ha accolto in casa Fragilità minore (se Wyrd ≥ 2): ___________________________ CONTRATTI Contratti Comuni (4): Glimpse of a distant mirror Portents and vision Cloak of night Summon the loyal servant (2 devono provenire dalle Regalia favorite) Contratti reali (2): Reflections of the past Changeling hours PREGI (Punti: 10 + Mantello 1 se cortigiano) Contatti Bibliotecari: 1 Market sense: 1 Hedge sense: 1 Goblin bounty: 1 Common sense: 3 Enchanting performance: 3 Hollow: 1 VALORI DERIVATI Salute: Costituzione + Taglia (5) = : Stamina + Size = 8 (1L) Forza di Volontà: Fermezza + Autocontrollo = 6/6 Difesa: (min Dex/Pront) + Atletica = 2 Initiativa Mod: Destrezza + Autocontrollo = 6 Velocità: Forza + Destrezza + 5 = 9 Max Clarity: Prontezza + Autocontrollo = 5 RISORSE Glamour: 10/10 Wyrd: 1 Exp: __________
  17. 3 danni per la riduzione
  18. Segnamelo sotto spoiler
  19. Da accanto ad Izhu emergono valori gelidi, che vanno rapidamente a concentrarsi nella forma di un piccolo drago, grande circa come un cane da caccia, l'essere non ha ancora finito di formarsi, che già sta balzando addosso al lupo più vicino, azzannandolo alla gola con le sue fauci ghiacciate, entrambi precipitano a terra, ma è il drago a tenere fermo per la gola il piccolo elementale; Gaia fa roteare il martello in alto, per poi abbatterlo sull'elementale-lupo più vicino, che esplode in una pioggia di affilatissime lame d'acqua, che finisco dritte sulla faccia della genasi, aprendo vari graffi nella pelle rocciosa (-6 hp); Jane marchia uno degli elementali con uno strano sigillo arcano, e per effetto di questo la sua lama lo trapassa con ancora più efficacia di prima, facendolo esplodere come il precedente, ma la rinata è più veloce a sottrarsi all'esplosione, che la raggiunge solo di striscio al fianco (-4 hp); Gale chiama in aiuto la sua divinità, e mani fatte di folgori si manifestano attorno a due dei lupi rimasti, strangolandoli e squartandoli in una cacofonia di luci e ululati, le due creature scoppiano con un colpo di tuono, una vicino a Gale stesso (-5 hp), e l'altra vicino a Izhu (-4 hp) L'ultimo lupo decide di fuggire, sparendo nelle ombre del bosco
  20. Io ho espresso la mia perplessità, possiamo continuare benissimo la campagna
  21. Io mi sto studiando un poco il tutto, e in serata spero di poter fare la scheda, al massimo domani mando una bozza
  22. Tenda con schiave Beh... non so se mi rende meglio o peggio, ma non ci sputo mica sopra! Beh, non che non me lo aspettassi la ragazza ride, mentre Ismira la guarda con un misto di sollievo e paura Quindi? Quando possiamo iniziare? Dai, dai, dai, che voglio vedere se riesco a far roteare un martello! Fuori tenda sciamani hob So di altri che hanno stretto patti simili al tuo, e che alcuni hanno avuto relazioni complicate con le loro armi all'inizio; li trovi verso il lato est del campo dice Möghei, indicando un gruppo di tende un poco isolato da quelle degli altri hob Qui ci sono molti hobgoblin taciturni, molti intenti a lucidare spade, asce o lance con espressioni cupe e facce tristi, tutte pittate con varie tonalità di grigio intorno all'occhio e all'orecchio destro; altri, invece, in un gruppo più piccolo attorno ad un falò di scoppiettanti fiamme verdi e azzurre, ridono e suonano uno strano miscuglio di strumenti, sia le loro facce che i loro capelli sono tinti di strani miscugli di verde, blu e giallo Dentro la tenda degli sciamani Kragor Fiammascura... inizia il giovane sciamano, con gli occhi roteati all'indietro, in una trance mistica sento il sangue di tuo padre dentro di te, noi lo chiamavamo Tuirenna... presso gli orchi aveva un altro nome... e un altro volto... vai a nord, cerca i tre frassini... se sei suo figlio, se non siamo in errore... tua madre ti cerca ancora... tua madre ti rivuole L'hobgoblin quasi si mozza la lingua quando chiude la bocca di scatto, i suoi occhi tornano normali, e vomita di scatto in un vaso poggiato di lato, prima di raddrizzarsi sputacchiando Allora? Che ti ha detto? Chiede, con una voce più normale
  23. @Steven Art 74 Noi non abbiamo insistito per iniziare da Waterdeep, creando i background dei nostri personaggi e legandoli tutti insieme ci siamo resi conto che Waterdeep potesse essere un punto d’inizio comune per tutti; volevi iniziare dalle coste del Calimshan? Bastava dire, quando te lo si è chiesto, che la trama che avevi in mente prevedeva noi fossimo lì, a me, e credo a tutti quanti, non cambiava nulla I png, come dici tu, sono obbligatori per superare il dungeon, ma come ti ho detto mi pare che prendano tutta la scena lasciando ai personaggi giocanti controllati dai giocatori un ruolo secondario e di mero accompagnamento; dalla tua descrizione delle loro abilità, e vedendo anche quelli che sono i vari giocatori, mi pare di capire che il nostro ruolo è solo quello di menare gli eventuali mostri che incontreremo; posso, da giocatore, trovare questo ruolo molto limitante? La missione all’apparenza insuperabile non è un problema, è come dici tu una delle possibili basi narrative per una campagna di D&D, è il coinvolgimento e il ruolo che stai dando ai personaggi di noi giocatori che mi pare infimo rispetto a quello che dei personaggi non giocanti che muovi tu
  24. Perdonami, ma sto davvero iniziando a riscontrare un problema che abbiamo avuto spesso nelle altre campagne dove abbiamo giocato insieme: l’estrema importanza data ai png Io sono rimasto ad una concezione della campagna di D&D dove i giocatori muovono personaggi che sono il fulcro della storia, che fanno cose che solo loro possono fare, vuoi perché sono prescelti, vuoi perché nessun altro vuole o può farle, vuoi perché solo loro conoscono il pericolo Qui, invece, mi pare che i nostri pg sono un piccolo contorno ad un altro party di avventurieri che potrebbe benissimo risolvere la missione senza il nostro intervento, al punto che mi chiedo: ma se queste persone sono così competenti e adatte a muoversi nel dungeon ed arrivare a Skullport, ma che senso ha che noi li accompagniamo? Tanto vale che rimaniamo sulla nostra nave e aspettiamo di essere evocati magicamente A me sembra che si stia dando molta, troppa importanza a questi vari png, che in pratica sono il “party del master”, una tendenza che purtroppo riscontro molte volte nelle tue campagne

Account

Navigation

Cerca

Cerca

Configura le notifiche push del browser

Chrome (Android)
  1. Tocca l'icona del lucchetto accanto alla barra degli indirizzi.
  2. Tocca Autorizzazioni → Notifiche.
  3. Regola le tue preferenze.
Chrome (Desktop)
  1. Fai clic sull'icona del lucchetto nella barra degli indirizzi.
  2. Seleziona Impostazioni sito.
  3. Trova Notifiche e regola le tue preferenze.