Tutti i contenuti pubblicati da likeblue
-
Dubbio sulla carica
Se non ricordo male c'è un talento che ti permette di fare un AdO contro chi cerca di afferrarti permettendoti di aggiungere poi gli eventuali danni inflitti alla prova contrapposta di lottare.
-
[Manga] Berserk
Curiosità, come fareste la stessa cosa su una creatura? Tipo un umano per esempio?
-
Dubbio sulla carica
Esatto.
-
Dubbio sulla carica
Non devi fare niente, solo dichiarare che carichi. A questo punto il tuo movimento raddoppia. Per esempio un umano in armatura leggera si può muovere di 18 metri e poi fare un attacco. Ovviamente il bersaglio non deve trovarsi a 18 metri, che sono solo il tuo limite massimo di movimento.
-
Dubbio sulla carica
In sostanza non dice molto di più di quanto detto da Sethis e me. Era solo per citarti la regola (che poi la trovi pure sul manuale del giocatore). Unica aggiunta riguarda la carica parziale. Mentre normalmente la carica normale richiede un'azione di round completo, la carica parziale richiede solo un'azione standard o di movimento. Ottieni gli stassi benefici e malefici () di quella normale solo che ti puoi muovere al massimo del tuo movimento (invece del doppio). La carica parziale la puoi fare solo se hai a disposizione unicamente un'azione standard (per esempio durante il round di sorpresa) o una di movimento.
-
Dubbio sulla carica
Dall'SRD: You must move before your attack, not after. You must move at least 10 feet (2 squares) and may move up to double your speed directly toward the designated opponent. You must have a clear path toward the opponent, and nothing can hinder your movement (such as difficult terrain or obstacles). Here’s what it means to have a clear path. First, you must move to the closest space from which you can attack the opponent. (If this space is occupied or otherwise blocked, you can’t charge.) Second, if any line from your starting space to the ending space passes through a square that blocks movement, slows movement, or contains a creature (even an ally), you can’t charge. (Helpless creatures don’t stop a charge.) If you don’t have line of sight to the opponent at the start of your turn, you can’t charge that opponent. You can’t take a 5-foot step in the same round as a charge. If you are able to take only a standard action or a move action on your turn, you can still charge, but you are only allowed to move up to your speed (instead of up to double your speed). You can’t use this option unless you are restricted to taking only a standard action or move action on your turn. Certo.
-
Dubbio sulla carica
1)Quando puoi muoverti liberamente, non c'è nessun ostacolo tra te ed il tuo bersaglio. Devi muoverti di almeno 3 metri. 2)Puoi caricare in tutte le direzioni. 3)Se chi subisce la carica è di taglia grande o più, o impugna un'arma con portata, può effettuare un attacco di opportunità. Se non tenta di sbilanciarti, e ci riesce, non subirari altri effetti collaterali se non gli eventuali danni. Con le armi a distanza non si possono fare attacchi di opportunità.
-
Non è un paese per vecchi
E' vero che è lento, soprattutto nella parte finale, ma non mi è pesato anzi forse dava il tempo di seguire meglio il film. Giusto ieri sono stato "ripreso" da un amico sul fatto che si scrive Coen.
-
Non è un paese per vecchi
Visto ieri sera e nonostante il sonno di questa mattina posso dire che ne è valsa la pena. Bello, pessimista, amaro. Altro non posso dire apertamente perché rischierei di rovinarvelo (sempre che andiate a vederlo). In ogni caso, dopo la visione fuori dal cinema, ci siamo trattenuti in una discussione: Spoiler: il soggetto di tale discussione era lo sceriffo. Secondo voi era uno a cui non interessava il suo lavoro o un "vigliacco" che si rammaricava dei bei tempi andati in cui giravano questi sceriffi leggendari (anche tipo il padre) ma che in realtà, sotto sotto, era contento di ciò dato che questi personaggi morivano giovani ed in modo violento? Come avete interpretato la scena nel motel? Quando lo sceriffo arriva e capisce che dentro c'è il killer. Secondo voi la lentezza con cui agisce serve a far capire all'assassino che lui non ha nessuna intenzione di catturarlo e che quindi non è un suo nemico (da uccidere)? Per ora basta
-
Firewall SW
Ma il router non ha il firewall?
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Per uno che gira praticamente nudo non direi che è poco. Pensa che un guerriero di 4° con 18 in for, arma focalizzata e perfetta avrebbe circa il 25% di possibilità di mancarti. Senza contare che hai schivare e maestria.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
O i bracciali dell'armatura +2, oppure i guanti della destrezza +2 cioé +1 in CA (analogo discorso per un oggetto che dia +2 alla saggezza).
-
L'Artefice
Scusa, non avevo capito. Tanto per continuare a monopolizzare la discussione (scusa Iena ) secondo voi è possibile crearsi un mantello, o altro oggetto, che dia +5 all'abilità utilizzare oggetti magici? Se si quale incantesimo si deve emulare?
-
L'Artefice
Per le armi naturali ci sono le apposite infusioni. Mi pare che le trovi nel Races of Eberron. Domanda OT L'artefice può creare oggetti magici a partire dalle proprie infusioni? Per esempio posso crearmi un mantello che mi dia +5 nell'utilizzare oggetti magici usando come l'infusione potenziamento di un'abilità?
-
L'Artefice
Combinazione vuole che stia giocando uno gnomo artefice (classe di eberron). Sul manuale ci sono dei talenti che ti permetto di ridurre del 25% tutti i costi di creazione (soldi, tempo e punti exp.). Se poi il tuo PG ha un suo laboratorio può crearsi un omuncolo che lavora per te mentre tu sei in giro all'avventura.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Sul perfetto sacerdote. In pratica è un chierico-monaco.
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Con quei tiri lo vedo bene, e se vuoi fare un picchiatore avanzerei come pugno sacro. In questo caso però ti conviene fare più livelli da chierico, un paio da monaco e poi sali come pugno sacro (almeno credo ^^ non ho i manuali sotto mano...)
-
1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (4)
Anche un barbaro non lo vedo male, e metterei: For 17 (+1) Cos 17 (+1 all'8°) Dex 17 (+1 al 12°) Così avresti anche una buona CA, e potresti usare armi da lancio o archi con un buon TpC.
-
Il Chierico (2)
Guarda il chierico va benissimo così come classe pura: cura e picchia che è un piacere. Il fatto di "dover" biclassare serve solo a personalizzare il pg, ma in questo caso dovresti darci qualche dettaglio in più su come vorresti che fosse.
-
Band Of Brothers
Vado un po' OT, ma sempre della HBO vi consiglio Deadwood.
-
Talento riflessi in combattimento
Basta solo un +10, dato che 1 lo hai di base...
-
Help Desk
Ok. Controlla anche l'utilizzo della CPU e se c'è qualche proramma per gestire le risorse che magari è stato disbilitato (vedi anche da bios se c'è qualche opzione per il risparmio energetico, qualcosa tipo ACPI o ACPID). Se è tutto a posto portalo da un tecnico per una controllatina interna.
-
Help Desk
E' normale che dopo un po' di tempo i portatili scaldino di più a causa della polvere accumulata all'interno. In questi casi basta portarli da un tecnico per una pulizia. Lo si può fare anche da soli, ma solo se i sa dove mettere le mani. Da quanto tempo ce l'hai?
-
Incremento di Taglia
Ma alla fine della descrizione di giusto potere non c'è scritto che effetti magici che aumentano la taglia non si cumulano? O mi ricordo male
-
Fairy Tail
La fisionomia dei personaggi ricorda parecchio lo stile del sommo maestro (), per non parlare di certe inquadrature. Non mi fido perché anche Rave era partito bene per poi diventare mediocre (molto mediocre). Però, leggendo una sua raccolta di storie brevi, ho notato che forse gli mancava la capacità di gestire storie lunghe. Che abbia imparato? Vedremo.