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twilightwolf

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di twilightwolf

  1. Kevhorn Arrivato dal mercante mi ritrovo imbarazzato nello scoprire che c'era un'entrata vicino a noi e che abbiamo scalato un muro per niente. Mi riprendo in breve osservando le merci del mercante. Ci sono delle belle armi qui, non posso assolutamente lasciarmele sfuggire.
  2. Ilikan Prendendo il foglio e lo stilo che mi porge Alfhild comincio a disegnare una rozza mappa della fortezza, basandomi su quello che ho appreso durante la mia prigionia. Una volta finita la faccio vedere a tutti e dico: Ecco noi siamo qui e ci sono degli schiavi nelle cucine e in una prigione nella fortezza occidentale. Non so molto di quella parte della Rocca, ma dovremo prima liberare quelli nelle cucine e poi passare all'altra fortezza o potremmo trovarci tra due fuochi. Prima però dovremo sgombrare questa zona se non l'avete già fatto. PER TUTTI
  3. Daurin Seguendo Gelon e Vincent esco anch'io dal nascondiglio bisbigliando formule arcane e concentrando lo sguardo sui nemici. Dal nulla si materializza una polvere luccicante che ne ricopre la maggior parte mentre io incocco la prima freccia nell'arco, attendendo le prime mosse degli orchi per attaccare.
  4. Kevhorn Dopo aver sconfitto anche gli ultimi nemici ci dirigiamo tutti nella stanza col falò. Come le altre volte la sua fiamma mi dà una sensazione di benessere rendendomi più facile sopportare le ferite ricevute. Prima di coricarmi uso le bende trovate nel rifugio dei non morti per medicare Valinor e Ihsahn facendo attenzione a fasciare tutte le loro ferite. Quindi una volta decisi i turni di guardia mi stendo sul pavimento, cadendo subito in un sonno senza sogni. Mi sveglio il giorno seguente fresco di forze e guarito quasi completamente. Alzandomi recupero le mie armi e mi metto ad affilare la spada, c ricordando gli insegnamenti del mio maestro sul tenere le armi sempre in buono stato. Una volta finito rimetto la cote al suo posto e assisto in silenzio alla sfuggita di Ihshan su Valinor. Il primo ha ovviamente ragione, ma almeno Valinor non ha reagito alle sue parole, segno che ha capito il suo errore: un azione del genere non si ripeterà più. Quindi rivolgendomi a tutti dico: Bene allora per prima cosa tutti dal mercante. I non morti sembrano molto più forti di quelli affrontati finora e ci servono delle armi migliori. E poi speriamo di trovare quella campana il prima possibile che questo posto non mi piace. Mi sembra innaturale non incontrare più una persona non maledetta. Possibile che questa maledizione si sia diffusa in tutto il mondo senza ripasrmaire nessuno?
  5. L' ingrandire persone richiede un'azione standard. Allora se non ti serve nel round di buff uso un'altra capacità che rende l'arco anatema degli orchi così aumento danni e tiro per colpire. Poi polvere luccicante e poi vediamo se servirà ingrandire persone o altro tipo evoca mostri.
  6. Allora uso il potere per ingrandire Vincent e basta. Poi nel primo round di combattimento userò polvere luccicante. A meni che qualcuno non abbia altre idee.
  7. Kevhorn Quando io e Ihsahn afferiamo Vallinor per portarlo lontano dagli esseri vuoti, non posso fare a meno di preoccuparmi per lui. Ha ferite gravissime su tutto il corpo. Sembra che le anime lo abbiano fatto riprendere ma avrà bisogno di un barile di estus per guarire del tutto. Dopo averlo spostato mi giro e rivolgendomi ad Aaron dico: Sta di guardia io e Ihsahn andiamo a sistemare gli ultimi nemici. Quindi avanza fino al limite del muro per proteggere Ihsahn dalle frecce mentre abbatte i nemici col suo arco.
  8. Sì però non è l'incantesimo, ma una capacità che lo emula. Nel mio caso semplicemente la durata è pari a Round/livello quindi ti dura solo 4 round. Quanto tempo abbiamo per tuffarci prima di entrare in combattimento @Alonewolf87? Perché io se lancio anche quel potere su Vincent avrei bisogno di un'altra azione standard per buffarmi per i danni.
  9. Daurin volendo può lanciare polvere luccicante due volte. Alonewolf87 quanto sono vicini gli orchi tra loro?
  10. Ilikan Sì conosco la pianta della fortezza. Ci sono degli schiavi in delle cucine e in una stanza adibita a prigione nella fortezza settentrionale. Vi ci posso portare, ma ovviamente ci sarà da combattere. Prima però sarà meglio ripulire tutta la zona o qualcuno potrebbe attacchi alle spalle. Non mi esprimo sulla domanda di Orrik non conoscendo il modo di combattere del gruppo e le loro dinamiche.
  11. Kevhorn Il mio colpo taglia quasi in due l'essere vuoto. Chiunque sarebbe morto al suo posto, ma neanche un torace squarciato può fermare la furia di un essere già morto che continuando la battaglia riesce a colpirmi al fianco approfittando del mio attimo di smarrimento. Ti ci vorrà più di un colpo come questo per abbattermi. E ora cadi!! Con tutta la forza che ho in corpo attacco contemporaneità il mio avversario con spada e scudo per porre fine alla sua vita.
  12. Kevhorn Mentre corro per riunirmi ai miei compagni vedo ihsahn venirmi incontro. Fermando all'istante la mia corsa mi porto al suo fianco con spada e scudo alzati dicendo: Speravo che arrivassi. Valinor è lì dentro ed è gravemente ferito. Dobbiamo far fuori questi tizi in fretta. Poi facendo un passo avanti focalizzo la mia attenzione sui nemici, ripensando alle mosse compiute su Valinor e sul modo di schivare i suoi colpi per poi dar fondo a tutte le mie energie e preparami allo scontro.
  13. Kevhorn Valinor non segue il mio avviso e paga caro questo gesto quando uno dei non morti lancia una bomba in mezzo a noi. Le fiamme lambiscono la mia pelle provocandomi alcune ustioni ma per Valinor è pure peggio e provato dalle precedenti ferite cade a terra svenuto. cavolo e adesso?! Non posso affrontarne tre insieme e anche se li bloccassi sul ponte non c'è garanzia di successo. Mi spiace Valinor, ma devo ritirarmi. Finora non hanno mostrato molta intelligenza e hanno attaccato solo i bersagli più pericolosi quindi dovrebbero lasciarti stare. Spero di non sbagliarmi. Presa la decisioe guardo un'ultima volta Valinor prima di voltarmi e correre dai miei compagni sperando che gli esseri vuoti mi seguano.
  14. Daurin Vedendo una dozzina di orchi uscire dalla caverna e puntare a Floki mi preoccupo per il mio compagno anche se lo vedo scappare velocemente riuscendo a mettere una buona distanza tra lui e gli inseguitori. Resta il problema che ne sono usciti solo 12 ne rimangono ancora molti dentro. Vedendo il volto di Vincent capisco che ha avuto il mio stesso pensiero e gli annuisco deciso. Dobbiamo rischiare, non possiamo lasciare il teschio nelle loro mani. Chissà a cosa gli servirà vista la fatica fatta per prenderlo.
  15. Ilikan Seguendo le indicazioni di Girion trovo l'armeria e dopo minuti di ricerca trova i miei averi. Finalmente! Da troppo tempo ne ero separato. Quindi comincio ad indossare l'armatura, mi metto lo zaino in spalla e impugno ascia e scudo controllando che non siano danneggiati. Ora quei duergar la pagheranno cara per quel che mi hanno fatto. Dopo aver controllato che tutto sia in ordine torno nella stanza di prima dove rispondo con un cenno di ringraziamento a Girion e aspetto di vedere cosa fanno tutti.
  16. Kevhorn Veloce come un fulmine mi precipitò da Valinor, trovandolo all'inizio di una passerella." Valinor indietreggia così potremmo affrontarli insieme." dico mentre alzo lo scudo per prepararmi a un attacco nemico.
  17. Ilikan Guardo lentamente l'umano spirare, senza dire parola. Loro lo conoscevano io no. Non posso fare altro che pregare per lui. Poi sentendo le parole della deva continuo: A quanto pare è un'agente del fato. Beh la mia ora non giungerà ora ho una promessa da mantenere. Quindi mi dirigo verso l'armeria indicatami da Girino, sperando di ritrovare i miei averi.
  18. Daurin Mi raccomando torna tutto intero. Corri veloce e non voltarti; noi ce la caveremo. Dico a Floki. Lo conosco da poco, ma ormai un forte legame mi lega a tutti loro e non intendo tornare a Trunau con un solo compagno in meno. Poi mi sposto seguendo gli altri e andando a nascondermi.
  19. Pippomaster92 se ho capito bene vorresti far inseguire il tuo pg dagli orchi permettendo a noi di entrare. Se il tuo pg ha una velocità elevata penso si possa fare e se vuoi ti posso evocare un cavallo, tieni conto che però dura 1 minuto però così avresti velocità 15m e penso che ci possiate salire in due. Bisogna vedere quanti orchi escono però mi sembra un buon piano anche se molto rischioso. Se seguiamo quest'idea castare unto rallenterebbe il tutto però così potrebbero anche accorrere più orchi vedendo i loro compagni in difficoltà. Per entrare nella grotta non saprei chi scegliere, ma penso sia meglio che vadano Vincent e Gelon. Se non sbaglio cos' sarebbero uno in mischia e uno a distanza con a disposizione unto, delle cure e le nebbie.
  20. C'è scritto che si muove nella terra come un pesce nell'acqua quindi penso che posso portare oggetti. Comunque la decisione sta a te mi rendo conto che non è un gran piano però Daurin non lascerebbe il teschio nelle mani degli orchi se avesse un modo per recuperarlo. Perciò ho chiesto.
  21. Ilikan Le nostre intenzioni sono le stesse dunque. Dico in risposta all'affermazione della deva. Mi chiamo Ilikan. Poi pensando non sia il momento di fare conversazione visto lo stato del loro compagno mentre mi avvicino ai duergar morti dico: Mi spiace per il vostro compagno ma non saprei cosa fare per lui. Come non sono stato in grado di aiutare il mio clan. Scacciando quel pensiero chiedo: Posso prendere delle armi dai duergar? O volete qualcosa per voi?
  22. Earth Glide (Ex) When the creature burrows, it can pass through stone, dirt, or almost any other sort of earth except metal as easily as a fish swims through water. If protected against fire damage, it can even glide through lava. Its burrowing leaves behind no tunnel or hole, nor does it create any ripple or other sign of its presence. A move earthspell cast on an area containing the burrowing creature flings it back 30 feet, stunning it for 1 round unless it succeeds on a DC 15 Fortitude save. Sì l'elementale è di taglia piccola.
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